Jump to content

RaZaR

Members
  • Posts

    5709
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by RaZaR

  1. Играбельный в смысле с рабочими спелами/талантами/глифами? Или в плане может ли им хоть как то играть/нагибать/выживать? Играю ШП. Несмотря на неработоспособность основных талантов и спелов живётся в нём не плохо. И урон не плохой и выживаемость хорошая. Про другие классы - локи не плохо держатся. Монкам хорошо. Варам вообще уютно. И дамаг у них збс и выживаемость за счёт второго дыхания высокая (сегодня вар нахилил на бг больше всех 4х хилов которые там были). магам тоже не плохо бегается. Хуже всех на мой счёт рогам, которые абсолютно никого не могут убить и все смотрят а них как на прицепившуюся букашку, которая мешает своими станами. Дк не дамажат, но могут хорошо выживать. Кого то забыл. А, хантам тоже вроде норм. Паладинам норм. Шаманам как и рогам сложно, однако элемы кое как выделяются на бг. Ну вроде как и всё. Чисто моё мнение!
  2. 1) Улучшенный ментальный крик 2) Со временем при неизвестных обстоятельствах кд на Ментальный крик постепенно снижается с 27 до 0 (было замечено 27-23-21-18-13-8-3-0) 3) Бонус должен снижать кд на Ментальный крик на 3 секунды (с 30 до 27) 4) 30.04.2013 5) 5/5 P.S. То что это именно из-за бонуса нет 100% гарантии. Вывод был сделан тем, что баг появился у меня после покупки перчаток, тем что у других пристов с перчатками тоже такой баг есть и тем что у пристов без перчаток этого бага не наблюдается. Баг был замечен в частности у ШП.
  3. А причём тут близы? Не они фильм снимают. Хотя ролики они делают качественные. Могли бы уже и один фильм запилить на комп. графике.
  4. Багокольцо каждые 30 секунд тащит
  5. Всё работает как и должно быть. В фиксах к 5.1 все подобные трини были ослабленны. кд снизили до 1 мин. и порезали прок. На вовхеде показывает не правильное количество получаемой силы. Это было сделано, чтобы бурстящие классы не могли ваншотить. Фикс от 10 декабря 2012 года
  6. В дц не играл, не играю и играть не собирась. Что оно снимает я не знаю. Но факт остаётся фактом. Глиф не столь важен, разве что тебе одному. Есть много чего другого, что починить приоритетнее, у тех же дц. Более тут флудить не собираюсь .точка.
  7. Я смотрю по востребованности. Данный глиф не особо востребован даже в дц. А так же есть куча куда более важных глифов/спелов и талантов которые необходимо починить и без которых реально сложно играть. У приста не работают почти все таланты. Без данного глифа дц и так не плохо живётся, ага.
  8. Конкретно не работает "Миксология"
  9. Дубликат темы. Юзаем поиск, ну или хоть просматриваем список. Тем тут не так уж и много. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=248
  10. Разрабы не просто так просят ставить приоритет. Они не будут вникать какой спел/талант/глиф более важен, они будут чинить сначала более приоритетное. Этот талант не в приоритете, тем более он хоть кое как работает и наносит не плохой урон даже (у меня иногда критует по 30к+, не смотря на мой зелёный шмот). Жить с ним и щас можно. А вот первый тал пусть чинят. Я за альянс тут.
  11. Не неси ***ню. Символ далеко не самый важный. Он вообще не востребован среди шп. Приоритет 1/5, максимум 2/5. Хватит тыкать высокий приоритет к спелам/талам/глифам, которые особо не важны... Пусть разрабы чинят сначала более важное...
  12. Роги тут ещё ущербнее чем были на офе. Вчера зелёный рога мне больше 4к не выдал (4к крит)
  13. На офе этот талант почти никто не брал (по крайней мере в пвп) и я в том числе (поэтому и не точно знаю как он работал) А приоритет такой, потому что лучше пусть починят в первую очередь свет и тьму, а потом уже этот. Первый талант важнее для шп.
  14. Иногда багается и её можно кастовать пока не надоест. Так же часто можно применять на новый таргет, на котором нет доты. Приоритет 2/5. Из этого тира более важен талант свет и тьма. Безумие для шп не нужен (поэтому в 5.2 этот талант резко апнули, а свет и тьму понерфили).
  15. 1) Исчадие тьмы 2) Занижены базовые урон и хп (скрин с сервера) 3) Как должно быть (скрин с офа) 4) 29.04.2013 5) 4/5 пет быстрее умирает P.S. Тест проводился без шмота. Пет бил по мобам.
  16. 1) Сумеречный призрак 2) Полностью не работает. призраки не появляются 3) Описание выше по ссылке 4) 28.04.2013 5) 3/5
  17. 1) Слово тьмы: Смерть 2) Наносит урон целям с запасом здоровья ниже 20%. Если цель не умирает, то время восстановления сбрасывается. http://pic2net.ru/?i=1368249889&new=1 3) Не сбрасывается кд, если цель не умирает после произнесения. 4) 28.04.2013 5) 5/5
  18. 1) Призрак 2) Не освобождает от эффектов ограничивающих передвижение, и не снимает эффекты сковывания, а лишь даёт к ним иммун на 3 секунды 3) На вовхеде сейчас талант под версию 5.2. На 5.0.5 действует так: "Уходя в тень, вы снимаете с себя все эффекты, ограничивающие передвижение, и становитесь невосприимчивы к эффектам, снижающим скорость передвижения, на 3 сек. а так же вас нельзя выбрать целью для дальних атак" 4) 28.04.2013 5) 5/5. Основной и важный талант 2 тира для ПВП.
×
×
  • Create New...