Jump to content

Svirus

Members
  • Posts

    557
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Svirus

  1. повторите пож ласт пред после зпт. 80 не по 200?https://www.youtube.com/watch?v=2e01mYCi4W0&index=8&list=PLpz9r0dMRz1Dqzv81Y7ZGhq7pGP_WvgWx
  2. Что сказать о пиратках - Вы не готовы... :mocking:
  3. Фиксили уже метку на влияние дот, но он слетел. Из темы по ласт фиксу разрывного есть норм пруф. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=156338 видео из темы доты даже больше отнимают :bye:
  4. Ханты сдерживание юзают в жабе.
  5. очень легко проверить баф пета 3000к иск = 5% к маг урону. у яда, чс и взрыв ловушки нет разброса урона как от др способностей.
  6. что тряпка, что латы урон будет тотже - маг урон не режется бронёй. я говорил про палку, а не игрока. до фикса было 210-230. и я о том, что урон от разрывных не упал - просто тики не стакаюится в 1 как было.
  7. Доводил тики до 140к ;) в целом с разрывных выходит 500-700к. дпс не упал.
  8. http://savepic.net/7603133.jpg[/img]"]http://savepic.net/7603133.jpg
  9. Мастерство также занижено - при капах мастерства и меткости даже маги уклоняются от атак. :shock: со 2й станицы ап
  10. От 12%+ пвп силы урон пета не меняется. А для того чтобы пет не делал промахи по 90 и ниже нужно набирать 7.50% как для пве:diablo:.
  11. Если так - тогда нерфить :mocking: оп в пве.
  12. Вы хоть описание таланта читали? :facepalm: http://savepic.net/7537224.png[/img]"]http://savepic.net/7537224.png против игрока глефа работает на 50%. http://savepic.net/7600715.png[/img]"]http://savepic.net/7600715.png Ещё - если основная цель игрок, то в него летит 2 глефы, а вылетает (0) ничего обратно. если основная цель моб, то входит 2 и выходит 2.
  13. Если ударить игрока под бафами, почти все будут отбиваться и даже не думая, что могут улететь в бан.
  14. В заморской теме, механика которая должна быть у разрывного. Разрывной не должен стакатся в 1 доту, каждая должна тикать отдельно. в теме есть видео на 1.30 мин 3 разрывных разом. А вот завышен или занижен урон - а впрочем, это уже совсем другая история http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=156338
  15. Реакция варов на ближайшие фиксы. Одни маги рады - но пиу-пиу :bye:
  16. Год или больше тому фиксили отражение, стало работать лучше, чем на офе (так определили эксперты по видео). После фикса - отражало только 1е заклинание, а не хоть 1000 как сейчас, но кто-то нашел видео с арен, где рефлекс отразил 2 закл из разных источников. В итоге откат :bye:
  17. Вот и 1я причина потери дпс. У нас же дота обновляется , а это минус 1 тик СТБ и ПВ + за время доп тиков кастуется ещё 1 пытка разума :cry:
  18. Хех, вместо 1 тика будет 2 или 3 - не 1х100к а 2х50к. :rofl_mini: 3м+
  19. Наткнулся вот на такое в механике дот. Действительно ли должно так быть, проверил бы кто с птр. Хотя даже если:rolleyes: это будут чинить 100 лет:mocking: Согласно механики ШП Прист 5.4 львиную долю дамага наносит с помощью имеющихся ДоТ. Чтобы все работало достаточно слаженно, нужно понимать механику каждого заклинания, которое относится в эту категорию. Это такие заклинания как: «Слово тьмы: боль», «Прикосновение вампира» и «Всепожирающая чума». Главное правило – это необходимо обновлять все ДоТы за несколько мгновений до их окончания. Механика строится следующим образом: Как только вы повесили и первый раз обновили один ДоТ, автоматически создается новый еще один ДоТ, ко времени действия которого прибавляется один тик от того ДоТа, который вы повесили первым. Например: вы вешаете ДоТ у которого 6 тиков и длится он 18 секунд. На 16-той секунде мы его обновляем и получаем новый дот, у которого уже будет 7 тиков и длиться он будет все 20 секунд. Такая механика дает возможность 100 процентов удерживать ДоТы на противнике и не терять львиную долю ДПС.
  20. Да, чуть выше и ближе к скале. Пока не подлететь висит там, а после летит в сторону машины творцов.
  21. Перед созданием поста была убита, даже в нпс скане крестик на вире ;) примерно час тому. Я вот только не знаю, если делать цепочку квестов для репы сыны ходира, будет ли вира там, ведь фаза локации вроде как меняется.
  22. Вирагоса всегда в 1 точке ресается - Деревня Бруннхильдар. В этой точке. [img]http://savepic.net/7553445.jpg[/img]
  23. Да, вунь на моих скринах жел и син цветов урон от иск.
×
×
  • Create New...