Были другие задачи и проблемы, которые мог решить только я(краши, оптимизация, часть пвп контента), по этому чуть затянулось по инстам, а по ПвП контенту у нас большой прогресс, а сказки про то, что спеллы стали работать хуже, чем было, можете оставить для себя, с каждым обновлением исправляем кучу багов при этом не создавая новых, что достаточно сложно сделать исходя из глобальных изменений в коде.