^
11
Начну с талантов
[1-Связующий выстрел]
1. Связующий выстрел
2. Превышает стан на 2 секунды в PvP
3. Охотник выпускает магическую стрелу. Все противники в радиусе 5 м от места падения стрелы оказываются связанными с ней на (11 сек - 1) сек.
Если цель удаляется на 5 м от стрелы, она оказывается оглушенной на 5 сек. (3 сек. в PvP) и на 10 сек. становится невосприимчивой к эффектам "Связующего выстрела".
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Каждая миллисекунда играет роль!)
[2-Узы духа]
1. Узы духа
2. Не восстанавливает здоровье вообще!
3. Пока ваш питомец с вами, вы оба восстанавливаете 3% от общего запаса своего здоровья раз в 2 сек. "400к*3%/100%=12к хп регенерации каждые 2 сек." (Учесть Усталость от боя 12к-55%=5400)
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Пример моего видео с офа, нужен ли он нам ? http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hBveIPq2FMw#t=80
[3-Молниеносные удары]
1. Молниеносные удары
2. Нету блинка питомец не телепортируется за спину противника
3. Урон от базовой атаки вашего питомца увеличивается на 50%. Теперь ее можно использовать на расстоянии в 30 м от цели; в этом случае питомец мгновенно телепортируется за спину цели.
4. 11.03.2014
5. х100
6. 5/10
Действительно, не проверил прибавляет 213урона хлопку пета, а урон от него 8221, в общем как я понял только базовый без характеристик от ханта увеличивается, и-то около 100%
в таком случае 6. 8/10 это дополнительный УВС )
[4-Ярость рыси]
1. Ярость рыси
2. Не вешается кровотечение, но сразу сносит то здоровье которое должно снестись лишь за 15 секунд
3. Ваш питомец бросается от цели к цели, атакуя 9 раз в течение 4 сек. Каждая атака вызывает у цели кровотечение, наносящее [86 ( + 3.8% of Attack power) * 5] ед. урона в течение 15 сек. Эффект суммируется до 9 раз.
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Читаю это дизбалансом, на 5.0.5 была беда, и на офе, но вот на патче 5.1 его сделали с кровтечением, и все вздохнули с облегчением, даже я, ведь я охотник, и не хочу такой простой игры)
[5-Бросок глеф]
1. Бросок глеф
2. Нету массового урона, и на цель вешается лишь 1 глеф 30% замедления, должны быть 2, и суммироваться на 60%
3. Вы бросаете в противника две глефы, каждая из которых снижает скорость передвижения на 30% на 3 сек. и наносит 437 to 1308 (+ 20% of Attack power) ед. урона всем противникам на своем пути. Основная цель получает в 4 раза больше урона от каждой глефы.
Глефы возвращаются обратно к охотнику, повторно нанося урон и замедляя противников.
4. 11.03.2014
5. х100
6. 9/10 (массовый урон важен, да и еще как + трап не сбивается, и другой контроль, если они пролетают рядом с этой целью)
Способности
[6-Выстрел химеры]
Тут аж 2 бага)
1. Выстрел химеры
2.1 баг важный в большей части для норм хантеров, использующих все Духи для боя в общем при Дух гепарда и Дух стаи от Восстановления здоровья способностью вешается Головокружение на самого охотника от духов
2.2 Восстановление здоровья должно снижаться в PvP на 55% из-за Усталость от боя
3. Мгновенный выстрел, наносящий 265% урона от оружия дальнего боя, который считается уроном от сил природы, и дополнительно 1558 ед. урона. Обновляет действие наложенного вами эффекта "Укус змеи" и восстанавливает вам 5% от максимального запаса здоровья. Накладывает эффект "Метка охотника".
4. 11.03.2014
5. х100
6. (2.1 9/10 Важно!, 2.2 10/10 Важно всем даже таким честным хантам как я :D )
[7-Дезориентирующий выстрел]
1. Дезориентирующий выстрел
2. Когда пет бьёт противника вместе с охотником, сбивается Дезориентирующий выстрел атакой питомца. При использование, пет должен сразу-же перестать атаковать, и бежать к охотнику при нажатие этой способности
3. Выстрел на короткую дистанцию, наносящий цели 50% урона от оружия и дезориентирующий ее на 4 сек. Любой нанесенный урон отменяет действие эффекта. Прерывает автоматические атаки.
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Если пет не бьёт тогда нет УВС"а)
[8-Ледяная ловушка]
1. Ледяная ловушка
2. Не какого эффекта, а должна выйти лужа 10 метров которая замедляет противников на 50% на 30 секунд
3. Установить ледяную ловушку, которая создает вокруг себя толстый слой льда на 30 сек., когда к ней приближается первый противник. Все противники в радиусе 10 м замедляются на 50%, пока остаются в зоне действия эффекта. Ловушка существует 1 мин.
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Важна! особенно против друидов с их бесконечным фридомом от смены формы, и сурвам)
[9-Взрывная ловушка]
1. Взрывная ловушка
2. Отталкивает, и наносит урон без символа Взрывная ловушка но так-же если поставить символ урона нет, и толчка тоже
3. описание думаю не нужно )
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Важна! скинуть в контроле Замораживающая ловушка на таких аренах как Арена Острогорья и Арена Даларана может решить бой да вообще на любых за столб кинуть)
[10-Токсин чёрной вдовы]
1. Токсин чёрной вдовы
2. 25% висит но здоровье восстанавливается, в том-же объёме что и без него
3. Эффективность получаемого исцеления снижена на 25%.
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Важно! 25% это-же 1/4 20к>15к, 100к>75к)
[11-Камуфляж+Символ камуфляжа]
1. Камуфляж
2. Часто замечаю такую вещь у себя, противники видят моего питомца на расстояние 20+ метров в Камуфляж с символом Символ камуфляжа
3. Вы и ваш питомец сливаетесь с окружающей средой, после чего вас больше нельзя выбрать в качестве цели для атак дальнего боя. Расстояние, на котором противники реагируют на вас, уменьшается. Пока вы не двигаетесь, вы находитесь в состоянии незаметности.
4. 11.03.2014
5. х100
6. 10/10 (Зачем нам камуфляж если все спокойно палят место)
+ так-же любое агрессивное действие охотнику, либо питомцу, должно выбивать из камуфляжа!
+ так-же не должно выбивать питомца, и охотника при активации способностиПорыв! и вообще любых способностей с активацией питомца, только его авто-атаки, и атакующие способности
Up 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11!
С основой вроде всё, но впереди еще проверка урона, и символов так-же способности питомца по типуОслиное упрямство
В правилах не написано, о писанины кучи багов ,и о задротских сокращений тоже не написано, так-что это тоже баг Правила написания баг-репортов. :D