
Ragmar
Members-
Posts
20 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ragmar
-
Закончилось действие Рваной раны, далее закончился эффект Яда. После завершения всех негативных бафов я вновь наложил на противника яд. И урон остался словно под Рваной раной. Именно в такой последовательности.
-
Продолжая тему, прошу пройти сюда: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=55350
-
Доброго времени суток. В данной теме, я выскажу свои вычисления и практические размышления на тему способности "Потрошение" в специализации "Скрытность" А так же слегка поговорю о "Искусности" в этой специализации. На нашем форуме создано несколько тем посвященных крайне низкому урону от способностей разбойника, вот они: 1. Вспаривание Вен: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=50117 -Здесь я провел практическое исследование которое показало работоспособность этого таланта, которое повышает урон. Так же стало известно что эффект этого таланта работает даже дольше чем положено. - Причину еще стоит найти. 2. Искусность в ветке Скрытность: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=54461 -Здесь автор, 19 марта, утверждает что Искусность отказывается работать для Потрошения. Чуть ниже в теме я выложил свои расчеты с теорией и практикой. Вот это сообщение, прошу пройти по ссылке: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=54461&p=416407&viewfull=1#post416407 Однако меня удивило, что с ростом Силы атаки и Процента Искусности урон хоть и увеличивался, однако в пропорциях еще больше терял урон. Небольшая вырезка: При статичных условиях: При разгоне: Увеличение процента, почему? Я вспомнил что сервер частично имеет базу старого патча, и, вероятно формула для Потрошения осталась прежней. И предварительно провел небольшой тест: Атаковал манекен 3 уровня и различных низкоуровневых мобов. Причем бил Потрошением Без Выбранной специализации, чтоб учитывалась именно формула способности без всяческих модификаторов урона, как искусность, пассивные способности и прочее. Вот ссылка на список изменений Потрошения. Источник: Wowhead. http://db.pandawow.me?spell=2098#changelog Нам нужна строчка когда было сделано последнее изменений до патча 5.0.5. 5.0.4 (Tue Aug 28 2012) Build 15983 (Подсказка: Наведите курсором на строчку чтоб увидеть формулу) Вот формула для более простого понимания для урона при 5 КП. ((980 * 5) + AP * 0,8) То есть мы видим что ключевое изменение это коэффициент 0,8. В нашем патче он составляет 0,9. Казалось бы - Пустяк, что там 0,1. Мелочь же! А теперь подставим эту формулу к моим старым вычислениям: Вычисления: ((980 * 5) + AP * 0,8) ((980 * 5) + 33178 * 0,8) = 31442,4 Добавляем процент искусности: 31442,4 * 1,6156 = 50798,3 - это урон при Старой формуле и он практически совпадает с практикой прошлого теста. Есть небольшая погрешность. Окей, получилось что мы красиво разобрались с погрешностью в 8%. Посмотрим что получится если подставить старую формулу к результатам под усилениями! Цитирую ту часть: Вычисления: ((980 * 5) + AP * 0,8) ((980 * 5) + 58446 * 0,8) = 51656,8 Добавляем процент искусности: 51656,8 * 1,6399 = 84711,9 Из цитирования чуть выше, видим что, при применении старой формулы версии 5.0.4, нанесенный урон вновь очень красиво совпадает и пропадает потеря 10% повреждений. Вывод: -На данный момент, Искусность, правильно увеличивает урон от Потрошения в специализации "Скрытность". -Урон от Потрошения, использует старую формулу версии 5.0.4. Следовательно, нужно всего лишь подставить актуальную формулу и все будут довольны. Ах да, если при изменении формулы, урон по-прежнему будет отставать, то причину стоит искать в механике понижающих урон способностей. Это пассивные, активные, бафы, устойчивость, броня и так далее. А так же рассматривать конкретно каждый случай. На данный момент это всё. С уважением, Рагмар. P.S. Чуть позже часть информации кину в спойлеры.
-
Спасибо за благодарность. Говоря о Вашем, HarleyQuinn, уроне на 23-25 тыс, при 93 тыс силы атаки. Лично я затрудняюсь дать комментарии. Для меня остаются загадкой кем был Ваш противник, какие были на нем Ваши Усиления. Был ли он под щитами и прочим положительным воздействием. Которые часто некорректно занижает входящий урон. Однако, суть в другом. Сейчас создам отдельную тему относительно Потрошения где раскрою свою мысль. Вот ссылка: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=55350
-
Великолепные реакции, даже предсказуемые. Отвечаю: 1. Чистый удар: 11820 -------- [ATTACH=CONFIG]28491[/ATTACH] -------- 2. Урон под Равной раной: 15910 -------- [ATTACH=CONFIG]28492[/ATTACH] -------- Полностью показан экран. Отсутствуют бафы и прочие усиления. 11820 * 1,35 = 15957. Что очень близко ко второму удару в 15910. И я благодарю Вас, любителей поболтать и высказать Ваше крайне важное мнение. Именно благодаря этому я провел этот еще один тест, который позволил выявить баг: После завершения длительности Рваной Раны, эффект увеличения урона на 35% остается. Именно поэтому у Вас, HarleyQuinn урон оставался прежним. Проверьте и самостоятельно убедитесь в наличие данного бага. Ах да, я такой добрый что решил добавить небольшую демонстрацию этого бага на примере яда. Чёрт, я Вас обожаю. 1. 3383 -------- [ATTACH=CONFIG]28495[/ATTACH] -------- 2. 4568 - Под Рваной Раной, под увеличением всего урона на 35%. Кусочек арифметики: 3383 * 1,35 = 4567,05 -------- [ATTACH=CONFIG]28496[/ATTACH] -------- 3. 4568 - Урон остался прежним после завершения длительности Рваной Раны. -------- [ATTACH=CONFIG]28497[/ATTACH] -------- Благодарю за внимание.
-
Дружище, окей:D Дело ведь по сути, твоё:D
-
-Благодарю за этот комментарий. Он с подвиг меня потратить 5 минут времени на небольшой и достаточно ёмкий тест. Все тесты провожу на статических условиях. То есть без срабатываний различных бафов. Так же, манекен который подвергнут испытаниям имеет 0 брони. 1. Нанес чистый урон Потрошением с 5 КП: 53687 -------- [ATTACH=CONFIG]28401[/ATTACH] -------- 2. При условии что Вспаривание Ран работает, можно посчитать урон от Потрошения при действии этого таланта, где 1,35 = 35%: 53687 * 1,35 = 72477,45 То есть, мы предполагаем что урон будет примерно 72 тысячи, ведь каждый удар Потрошением имеет слегка различный урон. А теперь наносим удар и смотрим что получилось. -------- [ATTACH=CONFIG]28402[/ATTACH] -------- На скриншоте видно что действует эффект Рваных Ран и следовательно подключается Вспаривание Вен. Урон: 72618. Что вполне соответствует расчетному урону в 72477,45. 3. Далее, при таких же условиях атакую манекен через Гарроту, ведь эта способность так же провоцирует увеличение входящего урона. -------- [ATTACH=CONFIG]28403[/ATTACH] -------- Урон: 72110. Что так же соответствует расчетным значениям. Вывод: Вспаривание Вен работает корректно. Администрация об этом знает, и данный тест представлен специально чтоб развеять домыслы заблуждающихся разбойников. Спасибо за внимание.
-
Воу-воу. Прежде чем так говорить - предоставьте результаты тестов а не субъективные впечатления. В противном случае подобные фразы являются болтовней.
-
Значит жук бронированный. Топай в начальную локацию людей, там манекены 3его уровня. Сравнишь урон. [ATTACH=CONFIG]28400[/ATTACH] -Вот сюда и бить его.
-
Я там написал что и как работает на данный момент: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=54461&p=416407&viewfull=1#post416407
-
-Поправлю. Проверил твои расчеты и сделал свои. Ты нанес урон манекену 85 уровня меньше, чем в расчетах, из-за брони манекена. У меня манекен 85 уровня так же снижал урон. В Долине Североземья есть несколько манекенов 3 уровня. Вот у них совсем нет брони. В них входит урон словно моб находится под "Поиском слабостей" Ну, нет брони, следовательно отличный претендент на тест. Сам же решил проверить истинность работоспособности на статичных исходных данных. Сила атаки: 33178 Искусность: 61,56 Наша формула: 5 приемов: [333 + ((881 * 5) + Attack power * 0.9) * 1]-[998 + ((881 * 5) + Attack power * 0.9) * 1] ед. урона Теория Подставляю свои данные по этапам и выкладываю весь процесс подсчета. 1. [333 + ((881 * 5) + 33178 * 0.9) * 1]-[998 + ((881 * 5) + 33178 * 0.9) * 1] 2. [333 + ((4405) + 29860,2) * 1]-[998 + ((4405) + 29860,2) * 1] 3. [333 + 34265,2 * 1]-[998 + 34265,2 * 1] 4. [34598,2]-[35263,2] Это наш базовый урон от Потрошения без учета искусности. Теперь, добавляем процент искусности. 1,6156 - это наш коэффициент усиления урона от искусности. То бишь, те 61,56 процента. 1. [34598,2 * 1,6156]-[35263,2 * 1,6156] 2. [55896]-[56971] - это наш минимальный и максимальный урон при расчетных данных. Практика Логично предположить что урон должен быть пределах [55896]-[56971] 56433,5 - средний урон. Я нанес 3 удара Потрошением: 1. 51384 2. 51492 3. 51508 ----------- [ATTACH=CONFIG]28395[/ATTACH] ----------- [ATTACH=CONFIG]28396[/ATTACH] ----------- 51461,3 - средний урон. Разница урона Теории и Практики составляет: 56433,5 - 51461,3 = 4972,2 Видно что на практике урон отстает на 8% Любопытства ради решил посмотреть на урон при срабатывании аксессуаров и прочего. Сила атаки: 58446 Искусность: 63,99 Теория Сразу приведу полученные пересчетом значения. Чистый урон Потрошения: [57339,4] - [58004,4] Теперь добавим коэффициент искусности 1,6399: [94030,8] - [95121,4] 94576,1 - средний урон. Практика Я нанес 3 удара Потрошением: 1. 85437 2. 84698 3. 85012 ----------- [ATTACH=CONFIG]28397[/ATTACH] ----------- [ATTACH=CONFIG]28398[/ATTACH] ----------- [ATTACH=CONFIG]28399[/ATTACH] ----------- 85049 - средний урон. Разница урона Теории и Практики составляет: 94576,1 - 85049 = 9527,1 И любопытно, здесь потеря урона составляет 10%. Чем выше характеристики, тем сильней заметна потеря урона. Такая вот действительность.
-
Только что проверил. Корректно увеличивает весь урон. Работает.
-
-Дружище, подобные модификаторы складываются, а не перемножаются. Крит.шанс от Безрассудства просто прибавляется.
-
Hey, stop create new topic. Deep Wounds deal correct damage.
-
воин делает чрезвычайный ущерб с "глубокими ранами"
Ragmar replied to helldriss's topic in Report a player or forum user
Подтверждаю. Урон от Глубокой раны вполне адекватный. Особенно под бурстом. На офе и по 40-50к в пвп били по мне. -
Где тут багоюз? В Логе боя не указано время нанесения урона способностью. Исходя из этого нет подтверждения что это был багоюз.
-
Воу-воу. "Толпа выбрала вас!" - это была идея патча 5.4 далее его пересмотрели и изменили в одном из хотфиксов. Вот вырезка: Арены Эффект «Толпа выбрала вас» был удален из игры и заменен на новый отрицательный эффект — «Ослабление». Теперь по истечении 10 минут с начала боя на Арене на всех игроков будет накладываться эффект «Ослабление». «Ослабление» — это суммирующийся отрицательный эффект, накладываемый на всех игроков на Арене раз в 10 секунд. Каждый раз, когда «Ослабление» будет суммироваться, эффективность исцеления и поглощения урона будет снижаться на 1%. Если ни одна из команд не сможет одержать победу по истечении 20 минут, бой на Арене закончится ничьей. «Ослабление» никак не будет влиять на эффективность способности «Некротический удар». Поэтому эффект "Толпа выбрала вас" потерял свою актуальность.
-
Вопрос о переходе: что конкретно будет перенесено.
Ragmar replied to Ragmar's topic in Questions to the administration
На форуме бываю крайне редко, поэтому избирательно узнаю о новостях. Так же, предварительно искал ответ на мой вопрос, и не найдя - отважился спросить. И раз это правда - то очень рад и благодарю за ответ! -
Вопрос возник из-за неточной формулировки в оф.сообщении: "При переходе сохранится все что было на ваших персонажах до перехода, за исключением пунктов описанных ниже:" -Что конкретно будет перенесено? Содержимое сумок персонажа, Личной банковской ячейки, содержимое Гильдейского банка? С уважением, Рагмар.