Enhancement Shaman
Описание гайда:
1. Приоритеты статов, перековка.
2. Экипировка, чарки, сокеты.
3. Таланты, символы.
4. Что делать на арене, или как мне выжить.
http://4.firepic.org/4/images/2014-07/18/85ur120q8kjs.jpg
Дрек'Тар кивнул:
— Я могу призвать снег, и ветер, и молнию. Деревья могут склониться ко мне, если я нуждаюсь в их совете. Реки могут изменить свой ход, если я попрошу их об этом.
— Если твоё могущество так велико, почему вы до сих пор живёте в таком неприютном месте? — спросил Трэль.
— Если всё, что ты сказал, правда, ты мог бы превратить эти бесплодные горы в цветущий сад. Пища никогда бы не переводилась, а враги никогда бы не нашли вас…
— И я разрушил бы основы нашего соглашения со стихиями, и силы природы больше не ответили бы мне! — взревел Дрек'Тар.
Трэль мгновенно пожалел о своих словах, но было поздно. Очевидно, он сильно обидел шамана.
— Ты что, ничего не понял? Неужели люди так глубоко запустили в тебя свои жадные когти, что ты не способен увидеть, что лежит в основе силы шамана? Все эти сущности помогают нам, потому что я прошу их об этом, и сердце моё исполнено почтения, и я желаю помочь им взамен. Я обращаюсь к ним только с очень маленькими и самыми простыми просьбами. Случается, что я прошу и о большой помощи, но только из добрых, справедливых и благородных побуждений. В свою очередь, я благодарю эти силы, помня о том, что они только делают мне одолжение, но ни в коем случае не продают свои услуги. Они приходят ко мне, потому что сами хотят этого, а не потому, что я требую! Это не рабы, Трэль. Они могущественные сущности, которые приходят по собственной доброй воле, они — мои равноправные помощники, а не слуги. Пф!
— Он презрительно фыркнул и отвернулся от Трэля. — Тебе не понять…
[spoiler=1. Приоритеты статов, перековка.] Ловкость – даёт нам силу атаки и крит, + сила атаки так же апает нам магический урон из за пасивки http://db.pandawow.me?spell=30814
Искусность – апает нам магический дамаг из за http://db.pandawow.me?spell=77223 так как половина спелов у энха магические.
Крит – просто увеличивает шанс крита на урон, и хилл ничего необычного, так же перековываем в искусность.
Скорость – скорость нам вообще не нужна, у энха достаточно свих встроенных стеройдов http://db.pandawow.me?spell=16282 на скорость и талантов, так что всю скорость перековываем в искусность крит.
Первое что вы должны знать в пвп, у вас не должно быть меньше 3% меткости (по сути это кап но…), у нас желательно перековать до 4% да бы подстраховаться, это решать вам, мастерства должно быть 6%, перековкой вы его наберёте.
Меткость - прековываем в искусность, крит.
Мастерство – так же иск., крит.
Скорость – если не хватает меткости то куём в неё, если всё норм, то иск крит.
[spoiler=2. Экипировка, чарки, сокеты.]Начнём с экипировки, экипировка будет 550ур. Так сказать на будущее, в этом шмоте только стата выше, а так они идентичны с 525.
И не забываем что шаман носит только кольчугу из за http://db.pandawow.me?spell=86099
На правое оружие чарим Неистовство ветра, на левое Чары огня (из за сетового бонуса будет замедлять с левой руки на 30%, подобие ледяного клейма, но нет потери в уроне)
Оружие - http://db.pandawow.me?item=103339 танцующая сталь, http://db.pandawow.me?item=103339 песнь ветра(можно было зачарить ещё 1у танцующую сталь, но увы на нашем сервере они не стакаются, а должны), я купил ещё 1о оружие и зачарил на минус дизарму, и пвп силе, сейчас объясню для чего я это сделал.
Обычно зайдя на арену у нас с малой долей вероятности можно увидеть своих противников, и если у ваших соперников нет персонажей которые могут обезоружить (вары роги и.т.д.) я одеваю оружие на прок к урону, дабы создать больше прессинга, но если всё же вышли всякие (вары роги которые состовляют 70% аренатим :mocking:) берём на - к дизарму, профита больше. (из за одинакового название ареновского оружия, не возможно написать макрос, так что не пытайтесь, хотя можно если в правую руку купить топор, а в левую два кистевых, но тогда вы не узнаете какой из кистевых вы одели, с дизармом или проком на урон, но можно увидеть по цвету оружия, на - к дизарму светится ярко красным, в принципе профитно)
Голова - http://db.pandawow.me?item=103492
Шея - http://db.pandawow.me?item=103346
Плечи - http://db.pandawow.me?item=102629 +200к ловкости +100к криту
Спина - http://db.pandawow.me?item=102642 или http://db.pandawow.me?item=103343 смотря каких статов не хватает + чарим вышивку на силу атаки (постоянный прок)
Грудь - http://db.pandawow.me?item=102759 +80 ко всем статам
Ноги - http://db.pandawow.me?item=103493 +285 к ловкости +165 крита
Кисти рук - http://db.pandawow.me?item=102742 +170 искусности
Запястья - http://db.pandawow.me?item=103414 +180 ловкости
Пояс - http://db.pandawow.me?item=102617 доп. камень +160 ловкости
Ступни - http://db.pandawow.me?item=103412 +140 к ловкости и небольшое увеличение бега
Тринька - http://db.pandawow.me?item=103531 крит перековываем в иск
Акс - http://db.pandawow.me?item=102643
Камушки
В голову я ставлю http://db.pandawow.me?spell=107753, так как он бафает основную хор. шамана, и даёт больше прибавке к урону, чем ПВП камень
Красные - http://db.pandawow.me?spell=107707
Жёлтые - http://db.pandawow.me?item=76670
Синие - http://db.pandawow.me?spell=130657
[spoiler=3. Таланты символы.]
(15 лвл)
http://db.pandawow.me?spell=30884 – отличный талант, но криво очень работает у нас
http://db.pandawow.me?spell=108270 – в принципе хороший талант, с приятным багом, но и с огромным минусом, не берёт 10% от хп шамана, его ломает каждый кому не лень…, но если вы приловчитесь прятать его перед началом арены подальше от всех, то это лучший выбор.
http://db.pandawow.me?spell=108271 – снижение урона на 40% на 6сек…., с кд 1.5мин…, как то ниок…
(30 лвл)
http://db.pandawow.me?spell=63374 – хорош для 2с, ну и в принципе для 3с не плох, больше контроля
http://db.pandawow.me?spell=51485 – оставьте его Элемам
http://db.pandawow.me?spell=108273 – шикарен как для 2с, так и для 3с, маги буду визжать как сучки :p
(45 лвл)
http://db.pandawow.me?spell=108285 – обнуляет кдшки тотемов у которых кд не больше 3ёх мин, а это значит 2ва тремора, 2ва грудинга, 2ве каменной преграды, 2ва оков земли, в общем всего по 2ва ) мой выбор пал на него.
http://db.pandawow.me?spell=108284 – не пашет кривой до ужаса…
http://db.pandawow.me?spell=108287 – кривой нет визуально перемещения (и+, и-), можно дать стан на расстоянии в принципе не плохо
(60лвл)
http://db.pandawow.me?spell=16166 – персональная гера, но стремаюсь брать из за кривизны скалирования хор. скорости.., что то с ней не то, а если бы работала был бы шикарный выбор отличный туннельный бурст !
http://db.pandawow.me?spell=16188 – хороший талант, но опять же кривой, нормально не пашет нска, спадает баф на 10% хасты и. т. д., бедааа…
http://db.pandawow.me?spell=108283 – дублирует все заклинания шамана кроме хлещущего ветра, и свирепости бури, но не УДС, а должен, работает более адекватно, так что я выбрал его, а там уж смотрите сами, я бы взял 1ый если бы не было сомнений
(75лвл)
http://db.pandawow.me?spell=147074 – просто мало хилит, он того не стоит, элему больше подойдёт, так как наставлением он ничего не выхилит.
http://db.pandawow.me?spell=108281 – хилит при нанесении урона, и так же от самого отхила так что берём его. Сейвим напов, или себя, дальше объясню как.
http://db.pandawow.me?spell=108282 – это просто не наше…, и даже не пвпшный тал. так что тут мимо.
(90лвл)
http://db.pandawow.me?spell=117012 – так как мы чарим ветер в правую, огонь в левую, в описание бонусов можно увидеть описании таланта, хорош для 2с, для 3с нет, большую часть времени вам могут не дать дойти до противника, тал больше подходит элему.
http://db.pandawow.me?spell=117013 – просто не пашет (хотя шикарный тал) как для 2с, так и для 3с
http://db.pandawow.me?spell=117014 – шикарный тал, его апнули для энхов в 1ом из патчей, теперь он даёт 3,5к ловкости, но у нас он багнут и даёт сразу 2ве хор., бывает круто критует(но очень редко), так что выбор падает на него!, минус при 5ти стаках ОВ нельзя скастовать на ходу, нужно останавливаться (и это дико бесит), но +больше, чем -.
Символы
1. http://db.pandawow.me?item=43344 – мастхэв для энха, увеличевает хилл при 5ти стаках ОВ
2. http://db.pandawow.me?item=71155 – мастхэв уменьшает весь входящий урон на -10% при проке щита молний (висит постоянно)
3. http://db.pandawow.me?item=45777 – уменьшает кд на хекс, отличный символ, больше контроля (сам с ним гоняю)
4. http://db.pandawow.me?item=41538 – если вы супер пупер скилл, и ловите всякие хб дипы и. т. д., то ставьте, но это того не стоит, только если потешить самого себя, когда хб лока летит обратно ему в лицо это же забавно :crazy:
5. http://db.pandawow.me?item=41526 – хорош против миликласов, но этот тотем ломают каждый кому не лень, но с этим символом есть вероятность что противник не успеет его сломать за 3и сек. вместо 5ти.
6. http://db.pandawow.me?item=45776 – при юзе шаманистика, снимает с вас стан пала, дип мага и. т. д, так сказать мини триня, его можно взять в 2с, но в 3с лучше на уменьшение кд хекса, просто потому что диспелить всякую дрянь с вас рабатёнка ваших напарников.
Это символы которые по моему мнению должны стоять у энха, существуют ещё пару хороших символов, но как по мне они подходят больше для других спеков.
[spoiler=4.Что же делать энху на арене?]
4.Что же делать энху на арене?
Начнём с того что энх отличный ‘’сапорт’’, который может отдефить всю тиму, и нанести огромный урон!
Задача шамана на арене, в частности энха заключается в большинстве случаев контроле различных ренж дамагеров, таких как лок, маг, ШП, ну и кончено хилов, для этого у нас есть практически всё, 2ва тремора которые снимают фир, граудинк которым можно так же ловить различный контроль, в виде шип мага, фир лока, трапы ханта., имеет 2ва фридома, 1ин личнй, 2ой массовый, так же имеет тотем который бафает всю тиму на урон, что тоже довольно не плохо, имеет тотем который выхилит твоих напарников (у нас он нищебродный но всё же), может сдиспелить хекс со своего тимэйта.
Поведение на арене: Важно знать что мы не полноценный дамагаер типа роги, вара, ДК мы гибрид, так повелось ещё с ЛК, что энх не может полноценно тунелить недруга, + из за неработоспособности некоторых талантов и характеристик на нашем сервере, так что наносим урон набегами, и уходим в лос.
Важно знать - что бы жить энху, нужно наносить урон, + к этому ещё и контролить, как бы это глупо не звучало, а наносить урон нужно, что бы стакать ОВ (наш отхил, урон, контроль).
Приведу пример: на вас сидит вар, и жёстко тунелит (тут они это умеют), но вам нужно дойти к примеру до ханта, или мага, вы лупите вара, тем самым потихоньку продвигаетесь к ханту или магу, нет смысла прожимать свой фридом, поскольку когда вы наконец-то дойдёте до ханта, или мага, он элементарно даст нову, и отпрыгнет(блинканётся), а уж когда вы дойдёт и начнёте его бить, и он отпрыгнет, а он отпрыгнет это 100%, тогда можно смело прожимать фридом(и снимать с себя новы замедления), и смело ломиться ломать ему лицо, да же чарж вара не поможет, так как он остановит вас лишь на долю-секунды.
Но не всегда так происходит красиво, как на словах, так что будьте готовы ко всему.:(
Существует куча тактик и действий, которые можно осуществлять на арене, но я привёл 1ин пример, что бы было хоть какое-то общее понятие поведения на арене.
Как мне выжить?
У энха, ну и в частности у шамана, нет как такового дефа, типо детера ханта, или бабл пала, 2ого дыхания вара и деф стойки, практически у всех классов есть такой деф под которым их очень сложно убить, ну или они закроют огромную часть урона, шамик такого не имеет, так что готовьтесь видеть себя постоянно в фокусе и отгребать люлей.
Чем же нам задефить?, у нас есть тотем который поглощает урон, важно перед началом боя на арене забежать за колонну, ну или в другое место, что бы его не сломали, -10% урона от символа, шаманистик с кд 1мин который уменьшит на 30% входящий урон на 15 сек. желательно прожимать когда у вас остаётся меньше 50% здровья, или когда сдают в вас бурсты, главное не переждать с ним, так как толку будет от него потом меньше, если бы работал талант на элементалей, то можно было взять его, и при вызове каменного элемеа, можно было получить абилку от элементаля на – к урону по вам, + стан от него, но имеем то что имеем, так же можно засейвится с помощью перерождения и наставления предков, но это уже не крайний случай, обычно перерождение держат что бы добить противника когда у него остаётся мало здоровья (этакий ваншот ).
гайд не полностью готов, так что будет дополнятся.
гайд написан только мной, копипаста в нём никакого нет.