-
Posts
609 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Korino
-
Это после прохождения эпик квестовой цепочки на зелёный огонь)
-
А вот это не тестил, интересно) Возник только вопрос, вообще, откуда взялась цифра именно в 66к? ИМею в виду, каким макаром её так посчитали?)
-
Да ладно. банальный пример. 5.0.5 поставили тут, когда на офе был 5.2. Отсюда если приплести твои выводы, якобы о том, что урон как 5.4 дескать с вовхеда формула на урон такая, то он неверен. ( ну и вообще, на вовхеде периодическизабывают соблюдать формулы все по патчам) Ибо правок по скверне с момента выхода 5.0.5 тут, не было. Просто описал тебе логически как есть.
-
Проблемма в том, что при каждом запуске лаунчера. Приходиться заного принимать соглашения от близзард, отключать музыку в настройках. Вводить логин, не смотря на выставление галочки- запомнить.
-
1.http://db.pandawow.me?spell=348 2.Должен быть увеличенным урон 3. Из-за того, что переход на 5.4 тут резкий, прямо с 5.0.5, вот информация, с промежуточного патча, который так-же влиял на данный спел. ЧТо сумарно должно увеличить показатели. Ибо перехода на 5.2 тут не было и был резкий скачок. А приминения обязаны быть такие же. Ведь все изминения в 5.4 накатывались близами поверх прошлых Итак 5.2 - Заклинание «Жертвенный огонь» теперь наносит на 15% больше урона http://eu.battle.net/wow/ru/blog/10020999/Описание_обновления_52_«Властелин_Грома»-06_03_2013#class_warlock Теперь 5.4 - рон от заклинания «Жертвенный огонь» был увеличен на 10%. - http://eu.battle.net/wow/ru/blog/10924772/Описание_обновления_54_«Осада_Оргриммара»-11_09_2013#warlock Доказательство - http://www.youtube.com/watch?v=FhyO6ckBPYc&feature=youtu.be 4.21.12.2013 5. 10\10 - Важнейший спел в разрушении
-
Бывает, что на вовхеде не пишут до конца, по всем обновам. На данный момент офф не оплачен. отталкиваюсь от 5, что написано на вовхеде. Ежели ты просто помотрел на ссыль, увидев 5 и отнял 3 что в патчноутах, то это неправильно.
-
включай % отображение, выбирай цель- кастуй. ЗАбирает 10%
-
1. http://db.pandawow.me?spell=29722#comments 2.Должен быть увеличенным урон 3. Из-за того, что переход на 5.4 тут резкий, прямо с 5.0.5, вот информация, с промежуточного патча, который так-же влиял на данный спел. ЧТо сумарно должно увеличить показатели. Ибо перехода на 5.2 тут не было и был резкий скачок. А приминения обязаны быть такие же. Ведь все изминения в 5.4 накатывались близами поверх прошлых Итак 5.2 - «Испепеление» теперь наносит на 10% больше урона. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/10020999/Описание_обновления_52_«Властелин_Грома»-06_03_2013#class_warlock Теперь 5.4 - Урон от заклинания «Испепеление» был увеличен на 10%. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/10924772/Описание_обновления_54_«Осада_Оргриммара»-11_09_2013#warlock Доказательство - http://www.youtube.com/watch?v=xe2pse5-5kQ&feature=youtu.be 4.21.12.2013 5. 10\10 - Важнейший спел в разрушении!
-
пожалуйста, добавь это У кровавого ужаса диминишинг должен быть разный со страхом. Это эффекты УЖАСА. отсюда лок может контролить страхом и ужасом на разном диминишинге, коил из той-же категории ужаса и к эффектам страха не имеет ничего общего. И да, рог таким образом можно держать до посинения в контроле. (так, на всякий, а то умудрялись "чинить" разные спелы) Добавлю. РЕальная мехника исполнения кровавого ужаса должна быть следующей. Вешаете баф, кд на использование 30 сек, висит же 1 минуту.ДАнный баф НЕ воруется никакими магами. И потвторю, диминишинг РАЗНЫЙ со страхом обязан быть. так-как это эффекты ужаса.
-
1.http://db.pandawow.me?spell=77799#modified-by в 5.4 было модифицированно. 2. Сейчас работает как в 5.0.5 и имеет 3 бага. баг 1 - за использование забирает 10% маны, а должно 5% смотрите вкладку на вовхеде. баг 2 - урон не увеличен на 13% баг 3 - всё ещё продолжает продлевание жертвенного огня и порчи, хотя не должно. 3."Урон, наносимый заклинанием «Пламя Скверны», был увеличен на 13%, затраты маны на использование заклинания были снижены на 2%. Кроме того, «Пламя Скверны» больше не увеличивает время действия заклинаний, наносящих периодический урон." http://eu.battle.net/wow/ru/blog/10924772/Описание_обновления_54_«Осада_Оргриммара»-11_09_2013#warlock http://www.youtube.com/watch?v=92f4a_R_daY&feature=youtu.be 4. 2112.2013 5. 9\10
-
Чувак я вижу что у тебя они полупрозрачные. Лол, нежить по твоему не гуманоиды? Нежить-свойства,а гуманоид- вид. Или различия не понимаешь?)ПО сути-то Шп присты по виду. у них есть иммун или ещё какая хрень . А конкретно по делу, у меня работает коил. ТАк-что тебе достаточно было его проверить на любых других целях,а не только на какой-то однотипной, а-ля шп. И убедился бы в полной рабочести. Я уже раз 15 использовал за время кача его. РАботает как в соло цель так и под хаосом.
-
1 http://db.pandawow.me?spell=113858#english-comments Под все виды спеков. 2. БАг в том, что происходит диспел. 3. В 5.4 не должен диспелиться, начиная с изминения 5.1. В 5.1 баф теперь как-бы считается проклятием самого чернокнижника. Его невозможно сдиспелить. А так-же даёт невосприимчивость к краже магами. http://eu.battle.net/wow/ru/blog/10062421/ 4. 21.12.2013 5.10\10 Главная бурстовая абилка.
-
Старый баг, который преследует многие пиратки ещё с хер пойми какого времени. Сам баг в том, что внезапно, нельзя призывать маунтов под водой и будучи в воде, плавая по её поверхности. Когда на офе это можно уже много лет! ИСправьте данную нелепость.
-
1. Камень Здоровья http://db.pandawow.me?spell=6201 2. невозможно сделать новый, пока не будет израсходован весь запас. Либо его не выкинуть из инвентаря - Это баг 3. ПРи создании должен замещаться новыми, без разницы сколько имееться в наличии. 4. 5\10 В некоторых моментах пвп особо критично.
-
Работает, проверял неоднократно, по крайней мере с момента получения и до текущего 56-го уровня моего персонажа. А у тебя там цель- призраки. Это по сути относиться к нежити, на которую эффекты любого устрашения не имеют воздействия.
-
1. http://db.pandawow.me?spell=80240 2.Следующая "Стрела Хаоса" или [шесть последующих заклинаний, направленных][три последующих заклинания, направленные] против единичной цели, также поразят данную цель 3. Баг в том. ЧТо при использовании добивалки Ожога, на цель которая с Хаосом, урон НЕ наноситься в том случае, когда её хп превышает 20%. И соответсвенно наноситься при наличии 20% и менее. 4. Урон по цели с "висящим" Хаосом должен проходить в независимости от % хп. http://www.youtube.com/watch?v=ylqVRMp5GpE&feature=youtu.be П.С. Удивляет как данное недоразумение до сих пор не починено? Ведь я делал тему и видео с офа уже очень давно,для 5.0.5 а результата НОЛЬ! И вуаля, из-за этого, баг теперь и на 5.4
-
ЗАклинание Жертвенный Огонь на текущий момент, не производит угли. ЧТо совершенно енправильно. Нет, я понимаю, что работают над проектом люди, которые вообще понятия не имеют о механике и тупо читают само описание. Но когда они уже запомнят простую истину? ДАлеко не всё что идёт в описании игрового клиента, работает исключительно так как описано. Банальный пример коил через хаос,сало через хаос. Увеличение ХП за счёт демона на 20% в связке. ПРошу исправить данное недоразумение. П.С. ОЧень прошу, коль снифаете опкоды, заставьте своих ленивых товарищей, смотреть внимательно за механикой всех классов. Ибо повторяю, далеко не всё описано в игровом клиенте по механике многих классов как есть на самом деле. А вы получается следуете тупо написанному и ломаете саму механику, когда на офе совершенно не так.
-
Frostimer, пожалуйста, добавь это У кровавого ужаса диминишинг должен быть разный со страхом. Это эффекты УЖАСА. отсюда лок может контролить страхом и ужасом на разном диминишинге, коил из той-же категории ужасаи к эффектам страха не имеет ничего общего. И да, рог таким образом можно держать до посинения в контроле. (так, на всякий, а то умудрялись "чинить" разные спелы) Добавлю. РЕальная мехника исполнения кровавого ужаса должна быть следующей. Вешаете баф, кд на использование 30 сек, висит же 1 минуту.ДАнный баф НЕ воруется никакими магами.
-
НА текущий момент, пока качаю персонажа чернокнижника. Вижу следующее. Кинул страх на цель, и контроль (страх) слетает сразу же при первом попадании, когда снятие хп цели идёт на 5-6%. Подобное было на кате! в реалиях МОП страх должен быть снят при примерно 15-20% урона от хп. Доходит до смешного, висит дота на противнике, даёшь ему страх, а противнику похрену, ибо дота сделала 1 тик...... Т.е. снимает даже при 1-0.5% урона.
-
Открою секрет полишинеля, я оттуда и не уходил. А говно писать учись в другом месте. Суть-исправления и корректная работа сервера. Но продложай набивать дешёвые посты. тебе идёт, вот только пованивает...
-
Банальный ответ, весьма ожидаем.
-
Конкретно по существу. Есть несколько абилок у локов. Исправить которые не должно составить вообще никакого труда. 1.http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=29140 Суть, В базе есть готовый скрипт на триньку. В базе есть готовый скрипт на отнимание 20% от макс значения хп при использовании. Сложно приписать скрипт от триньки и присвоить его к воле? Теме более полугода! ни 1 одного ответа нет до сих пор. 2.http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=4427 Полюбому в базе прописано некое значение на скорость спада. Оно полюбому есть, иначе самого спада просто-напросто не было бы! Измените его. Так-как оно не соответствует реалиям. Теме так-же БОЛЕЕ полугода! И так-же, ни одного ответа и намёка на движения. 3.http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=32389 не работают с самого существования данного сервера. ДУмаю можно раскрутить скрипт прописанный на полётников. И Прикрутить его к воротам. Суть та-же! Кликнул на ворота- полёт в точку с указанной скоростью. Особенно уделите внимание пунктам 1 и 2. ИМ более полугода. Исправления по занятию времени мелкие, а эфект весомый. Сделайте уже, дайте "пинка" кодерам.
-
ДУмаю можно раскрутить скрипт прописанный на полётников. И Прикрутить его к воротам. Суть та-же! Кликнул на ворота- полёт в точку с указанной скоростью. Всё! В чём проблемма?
-
Поражаюсь тому криворукому, который присвоил разный диминишинг. Он как-бы всегда был общий. Чините -критический баг.