
PrtSc
Members-
Posts
19 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by PrtSc
-
http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=96526&p=687359&viewfull=1#post687359 здесь их предостаточно, так что не дублировал )
-
Хочу уточнить репорт по состоянию на 06.04.2015г. реалм х100: Атакующие способности охотника, которые не должны вызывать, но все еще вызывают срабатывание Пронзающие выстрелы (http://www.wowwiki.com/Piercing_Shots): Залп (крит/не крит) Бросок глеф (крит/не крит) Мощный выстрел (крит/не крит) Чародейский выстрел (крит/не крит) Шальная стрела (крит/не крит) [ATTACH=CONFIG]78059[/ATTACH] Шквал (непредставляю как протестировать, но на 100% уверен что он тоже баган и вызовет прок пронзающих выстрелов) Верный выстрел (не крит) Прицельный выстрел (не крит) Выстрел химеры (не крит) [ATTACH=CONFIG]78058[/ATTACH] Атакующие способности охотника работающие исправно: Атака дальнего боя (крит/не крит) [ATTACH=CONFIG]78061[/ATTACH] и Дезориентирующий выстрел (крит/не крит) [ATTACH=CONFIG]78062[/ATTACH] не вызывают срабатывание Пронзающие выстрелы. При тесте на манекене добиться срабатывания доты от пронзающих выстрелов с помощью ловушек не получилось (как с символами так и без них).
-
Я не понимаю вообще о чем спор :confused: вам что тяжело открыть книгу заклинаний и выбрать закладку охотника и пета? Наверное неспроста заклинания находятся в соответствующих закладках.
-
Мне сложно сказать в плюсе или в минусе сейчас сурвы :confused: Дело в том что сейчас есть баг апающий урон и баг уменьшающий урон. Баг на ап урона - два последних тика после спама 3-х разрывных всегда имеют больший урон чем нужно, на скринах он не такой существенный, но у одетых хантов под проками имхо этот баг и стал причиной создания этой темы. Баг на уменьшение урона: 1. Если разрывной нанес урон 1000 то тики доты буду меньше 1000 чего быть не должно, тик должен ровняться урону разрывного. 2. Из двадцати тестов при спаме 3-х разрывных 19 раз в комбатлоге не было урона одного из трех последних тиков, т.е. после третьего разрывного было только 2 тика вместо трех а это минус урон по цели. Какой из багов сейчас точно перевешивает я не знаю. Имхо сейчас урон за две секунды от последних 2-х тиков доты (спам 3-х разрывных) более чувствителен для противника чем если бы он был от 3-х правильно рассчитанных дот за 3 секунды. - - - Добавлено - - - Шутку с оценил, зайди на оф постреляй разрывными :mocking: если есть хант 90 уровня, или посмотри скрины постом выше с того же офа, ибо механика разрывного не изменилась если верить вовхед, он просто перестал вешать метку.
-
На дреноре разрывной выстрел по прежнему наносит урон от огня при попадании и затем раз в секунду в течение 2 сек. Охотник 90 уровня поэтому длительность действия "Разрывного выстрела" 2 сек. Многократные атаки у тестового ханта равны нулю. В формулах для расчета урона тиков делим на три по причине того, что Do remember that refreshing a DoT refreshes it to the full duration, plus the next tick (so that you can clip DoTs by 1 tick and have no loss). (http://blue.mmo-champion.com/topic/227466-beta-class-balance-analysis/#post787) [spoiler=Тест 1 (дренор) спам двух РВ] сек. 21: 8503 (РВ1) сек. 22: 17007 (тик1 РВ1) сек. 22: 17007 (РВ2) сек. 23: 8503 = (тик2 РВ1 + тик1 РВ2 + тик2 РВ2)/3 при расчете используется некритический урон доты и разрывного выстрела сек. 24: 8503 = (тик2 РВ1 + тик1 РВ2 + тик2 РВ2)/3 сек. 25: 8503 = (тик2 РВ1 + тик1 РВ2 + тик2 РВ2)/3 [ATTACH=CONFIG]77452[/ATTACH] [spoiler=Тест 2 (дренор) спам трех РВ] сек. 23: 8503 (РВ1) сек. 24: 17007 (тик1 РВ1) сек. 24: 8503 (РВ2) сек. 25: 8503 = (тик2 РВ1+тик1 РВ2+тик2 РВ2)/3 сек. 25: 8503 (РВ3) сек. 26: 11337 = ((тик2 РВ1+тик1 РВ2+тик2 РВ2)/3 + (тик2 РВ1+тик1 РВ2+тик2 РВ2)/3 + тик1 РВ3 + тик2 РВ3)/3 сек. 27: 11337 = ((тик2 РВ1+тик1 РВ2+тик2 РВ2)/3 + (тик2 РВ1+тик1 РВ2+тик2 РВ2)/3 + тик1 РВ3 + тик2 РВ3)/3 сек. 28: 11338 = ((тик2 РВ1+тик1 РВ2+тик2 РВ2)/3 + (тик2 РВ1+тик1 РВ2+тик2 РВ2)/3+ тик1 РВ3 + тик2 РВ3)/3 [ATTACH=CONFIG]77449[/ATTACH] Количество тиков разрывного выстрела при спаме и если бы мы ждали пока дота спадет будет отличатся на 1 тик, но урон при этом теряется не будет, а наоборот, если повезет на крит от последних трех тиков, то хант только выиграет в уроне, вот в этом и профит спама разрывных. [spoiler=А вот что происходит на pandawow] Лишь на 20-й раз мне повезло и в комбат логе я увидел заветные 8 тиков от спама разрывного (обычно их только 7 [ATTACH=CONFIG]77451[/ATTACH] время в комбатлоге с:19:15:51), таким образом сурвы теряют в уроне который равен одному тику из последних трех тиков доты, баг нужно чинить. На скрине с 8 тиками (время к комбатлоге с 21:15:34) [ATTACH=CONFIG]77450[/ATTACH]то же не все так гладко, а именно первый тик после третьего разрывного выстрела 21:15:37 равен 5159 хотя по расчетам должен быть примерно 6510, баг нужно чинить, зато предпоследний и последние тики 21:15:38 и 21:15:39 имеют урон больше чем нужно (в журнале 7170 а по расчетам должен быть 6510), что и является багом, и я так полагаю из-за этого у народа и припекает на сурвов :mocking:. Еще один момент! Урон тика доты от разрывного выстрела занижен, т.к. не равняется урону от разрывного выстрела который и повесил доту, урон тика доты всегда меньше, баг нужно чинить. Если топик стартер согласен с выше написанным, то можно добавить формулы и результаты тестов на первый лист.
-
Механика суммирования урона одинакова и не зависит от времени между тиками доты.
-
По состоянию на 15.03.2015г. реалм х100. Грушей для битья был воин с PVP-устойчивостью 80,70%. Что исправлено: - урон от пасивки http://wowroad.info/?spell=53238 стакается, что видно на скриншоте. Верный выстрел 17:06:51 повесил доту с тиком 15 единиц урона, верный выстрел 17:06:58 повесил доту с тиком 81 единиц урона, т.к. сюда добавился остаточный урон от 5 тиков доты 5*106=530. Что не исправлено: 1. Урон от искусность: шальная стрела (http://mmo-db.com/wow/spell/76659) вызывает срабатывание http://wowroad.info/?spell=53238 , что видно на скриншоте время 17:06:55. ((12730+862)*0,3*0,193+15*5)=107,74 , где 0,193 PVP-устойчивость игрока, которая режет урон доты :( ,а 15*5 это урон от 5-ти оставшихся тиков доты предыдущего крита верного выстрела 17:06:51. Искусность: шальная стрела не должна вызывать прок http://wowroad.info/?spell=53238 так, как явно отсутствует в описании пасивки. 2. http://wowroad.info/?spell=53238 все еще продолжает резаться PVP-устойчивостью цели чего быть не должно (критические удары способностей "Прицельный выстрел", "Верный выстрел" и "Выстрел химеры" вызывают у цели кровотечение, наносящее урон в количестве, равном 30% от урона способности, в течение 8 сек.). Верный выстрел (17:06:51) 2067 тик доты должен быть 2067*0,3/8=77,5 а в комбатлоге 15 единиц из-за влияния на доту устойчивости игрока 2067*0,3/8*0,193=14,96. Ждем починки 1 и 2 пунктов. [ATTACH=CONFIG]75976[/ATTACH]
-
1. Кровавое неистовство (расовая способность орков охотников spell=20572 http://wowroad.info/?spell=20572). 2. Кровавое неистовство (spell=20572 http://wowroad.info/?spell=20572) не повышает силу атаки охотника на 4514. Если открыть характеристики охотника и прожать кровавое неистовство то сила атаки увеличится на 9. 3. Кровавое неистовство (spell=20572 http://wowroad.info/?spell=20572) должно повышать силу атаки охотника 4514. 4. Спел сломался после применения исправлений #2 на 5.4.8 от 06.10.14г. до этого расовая способность орков охотников spell=20572 http://wowroad.info/?spell=20572 работала. 5. 8 из 10. Примечание. При активации расовой способности кровавое неистовство у воина, разбойника, шамана, мага, чернокнижника, монаха, рыцаря смерти в бафах персонажа появится http://wowroad.info/?spell=33697 spell=33697, а вот у охотника в бафах будет висеть spell=20572 (http://wowroad.info/?spell=20572) который собственно и не работает:(.
-
Пвп пракви делает пандавов для цирка, а цирк для пандавов пве правки. Разделение труда).
-
Кровавое неистовство. Не работает после исправления #2 на 5.4.8 от 06.10.14
PrtSc replied to PrtSc's topic in Declined topics
Орку доступны следующие классы: Воин / Охотник / Разбойник / Шаман / Маг / Чернокнижник / Монах / Рыцарь смерти. Так вот из всей этой толпы классов Кровавое неистовство не работает только у Охотника. Дело в том, что только Охотник получает баф Кровавое неистовство с ID=20572 ,в то время как все остальные классы получают Кровавое неистовство с ID=33697. Я ничего не понимаю в правке спелов для WOW, но может возможно прописать увеличение силы атаки и для спела с ID=20572, а не только для ID=33697, или возможен вариант, что бы в книге расовых способностей Охотника появился спел с ID=33697 вместо ID=20572. Ну а третий вариант это оставить все как есть, т.к. страдают только ханты орки а это мизерная часть игроков, во общим перебьются. Просто жаль, выбирал орка для прибавки к силе атаки а получил ... -
Кровавое неистовство. Не работает после исправления #2 на 5.4.8 от 06.10.14
PrtSc replied to PrtSc's topic in Declined topics
Обновлен первый пост темы. Просьба к администратору прочесть уточнение багрепорта. -
1. http://db.pandawow.me?spell=20572 2. Кровавое неистовство не повышает силу атаки персонажа на 4514. 3. Кровавое неистовство должно повышать силу атаки персонажа 4514. 4. 10 из 10. Примечание: Персонаж орк / женщина / охотник. До применения исправлений #2 на 5.4.8 от 06.10.14, как это ни странно у меня данный спел корректно увеличивал силу атаки . После фикса спела http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=60691 Кровавое неистовство снова не увеличивает силу атаки. Уточнение проблемы! [ATTACH=CONFIG]59107[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]59106[/ATTACH] На скрине видно, что у воина и хантера расовая абилка Кровавое неистовство в одном случае увеличивает силу атаки а в другом случае силу атаки и силу заклинаний. У данных расовых абилок разные http://db.pandawow.me?spell=33697 (ID=33697) и http://db.pandawow.me?spell=20572 (ID=20572). До обновления №2 от 06.10.14 корректно работала абилка с ID=20572. После обновы №2 спел ID=20572 сломался а спел ID=33697 был исправлен и корректно увеличивает силу атаки или силу заклинаний. На pandawow класс воин получает расовый спел http://db.pandawow.me?spell=33697 т.е. ID=33697, а класс охотник спел http://db.pandawow.me?spell=20572 т.е. ID=20572
-
По моему в описании самой способности http://db.pandawow.me?spell=34487 уже говорится: С вероятностью 50% после использования способности "Верный выстрел" на вас на 30 сек. накладывается эффект "Снайпер". В описании ничего не говорится о попадании. В то время как http://db.pandawow.me?spell=53260 точно указывает что должно произойти попадание.
-
По поводу пункта а) . Прогнал петов прирученных на 5.4.2 и приручил новых, теперь они атакуют лишь по моей команде (хотя возможно так совпало что был фикс), а так да подтверждаю, раньше поставить через скаттер в ловушку было из области фантастики ;). Касательно пункта б) . Перед началом игры на 5.4.8 сбросил таланты, содержимое папки кэша удалял, ну и исправление перса было поэтому ничего подобного в скилах петов в спеке ММ не наблюдаю.