Jump to content

Seanone

Technical Support
  • Posts

    2296
  • Joined

  • Days Won

    21

Everything posted by Seanone

  1. Это тема для меня забагалась, баг в том что я не вижу что написали на 2-й странице, при нажатии - перекидывает на 1-ю страницу а через телефон вторая страница открывается)) Яъъ, крч я согласен почти совсем, что ты ответил на мое сообщения но, не согласен частично насчет хилов и танков, потому что, это будет дискриминация особенно хилов ну и танков для РБГ солоки и появление их возможного возмущения поэтому поводу а так да.., играя за своего перса с жаждой победы на рбг, для меня например, будет легче и приятнее играться если не будет хилов вообще))
  2. Идея РБГ солоки именно для фуловых, по мне как клёвая По ролям - чтобы больше 2-х хилов за команду не попадались, к роли Танк никакого ограничения. Илвл - с 530, 540 или только с 550 илвла. Межфракционное бг, как и в обычном бг с работающей кнопкой "Cross-Faction" - (чтобы ускорить прок РБГ солоки). Хочу еще предложить, не смотря что это РБГ солока, дать возможность регать группой (от 2х до 5 игроков), потому что, это не арена 3х3 соло - здесь регой группой не попортишь, а еще потому что, некоторые играют вместе со своим друзьями/знакомыми в группе - для их интереса. [spoiler=]а.. и еще, если РБГ соло сделают, то лучше всего регистрацию на РБГ соло сделать не через НПС, а через этот инвентарь [spoiler=] укоротить надпись "Cross-Faction" до "Fraction" или "Faction", чтобы было место для второй дырочки с надписью, например, "RBG" или "RBG 550" чтобы не было 100500 вопросов "почему я не могу регнуть рбг ?" Заслуживать звания за РБГ + потому что, РБГ у нас как таковое почти мертво За победу начислять 150 очков завоевания +250 очков доблести - потому что, не стоит создавать большую конкуренцию обычному бг и убивать активность Сценарий (за прохождение которого даются очки доблести), поэтому на мой взгляд, за победу на РБГ давать меньше ОЗ чем на обычном бг и меньше ОД чем в Сценариях. Или забить на Сценарии и давать больше ОД за РБГ, тем самым увеличить активность этого РБГ. Потому что, Сценарии это как обычная локация, все равно что тпшнуться с Дуротара в Хиджал и бить там мобов(это по моему восприятию Сценарий) +муторно с таким онлайном собирать +2 игрока чтобы регнуть Сценария. Если Близзарды сделали бы Сценарии интереснее, например, ты попадаешь в Вайшир(подводный мир) и в облике акулы съедаешь рыбок или расы Человека или другой игровой расы запертого в клетке, пытаешься эту клетку пробить акулой (как из фильма Акула), или же воздушные сражения, например, на вертолете бомбите какие-то локации и с локации пытаются подбить твой вертолет - - - и это все анимировано красиво и продумано, то да, фармить в Сценариях ОД было бы куда интереснее, а так это похоже на обычную локацию где ты и так в игре в ней постоянно находишься. Пару раз сходить и посмотреть на новую Сценария интересно, а так чтобы постоянно там что-то фармить, такое себе. Вот если бы по 1-му можно было бы ходить в Сценария(не собирая еще 2 игрока для рега), то мб было бы не так муторно и не вызывало некое отвращения запары со сбором игроков и фармом ОД, лично у меня такое впечатление от Сценарий.
  3. Классно, из общий картины в общих чертах которой я описывал, ты вырезал клочок картины(из контекста) и мне предъявляешь. Мог бы доп. пояснить за столбы, но как писал, что не буду и не надо. Еще с кем-то меня сравниваешь. Я ЧСВ-шник, меня не нужно нискем сравнивать xD
  4. Как и обещал, что в сообщениях больше не буду ничего объяснять(устал т.е надоело) буду линковать и выделять то что уже написал. Прочти с 3-го обзаца, что я ответил Фанке, выделю ”в конечном итоге” и ”опыт у сражающихся игроков”. На счет столбов просто отвечу, если ты играешь против не опытных игроков(классам которым выгоднее) которые бегают вокруг столбов и все равно не могут выиграть, или же, тебя самого убивают когда ты за столбом, то про столбы лучше не писать. Расскажи про подвиги за пиларами (явный из примеров) шаманам и хантам во время их бурста (против опытного игрока). Насчет домиков. Каков процент из всех дуэлянтов в Дуэль зоне (в время провождения твоего в этой зоне) которые пользуются в дуэли этими домиками и как часто? Если минимальный процент и редко, то зачем было вообще писать про эти домики я не понимаю.
  5. Я уже устал, что-то кому-то объяснять и это будет последним сообщением. Для меня будет уроком, что если не понимают, то лучше не пытаться. Тренинг для чего или перед чем? Для арены, перед ареной тренируются или для повышения уровня скилла. Есть игроки которые отаренив, собрали фул арена шмот и не аренят на рейтинг, некоторым арена не интересна и редко аренят ради разнообразия. Зайди на фан, посмотри сколько много игроков дуэлятся и сколько ходят на бг(осмотри фуловых персонажей, посмотри какой у них текущий рейтинг арены), и спроси у игроков, вы дуэлитесь/тренируетесь ради скилла,интереса или ради арены. Если ради скилла и потому что нравиться дуэлиться, и ходить на бг, то причем здесь скилл видно или не виден? Я предлагал на счет зелий, чтобы в самом процессе - дуэлий и бг убрали этот дисбаланс, кому-что видно/виден это к этому никак не относиться. Свои варгеймы 1х1*, как ты выразился для выяснения отношений выбрось в мусорку, потому что там столбы, к примеру, я афли локом в варгейме повешу доты и буду прятаться от стрел ханта, от любого дамага, или за шп будут исчезать и хилиться за столбами. Дуэли и бг - это классический и самый популярный аспект игры в WoW. И спец для дуэлий, не зря придумали Дуэль зоны - на открытой местности, без всяких столбов и т.п. И не зря на офе зелья(основные пвп зелья), настои и т.д. сделали именно через профу назвав "Алхимия", как и то что эти основные пвп зелья (например, Зелье Нефритовой Змеи) крафтятся только тогда, когда твой навык профы достиг максимума (0-600). P.S.Да, я пишу стены текста, но кратко это не объяснишь или я не могу кратко и доходчиво объяснять.
  6. Как можно забить, если еще один из примеров, в игре после дуэли на фане, некоторые начинают спорить, что-то выяснять(им даже каждая мелочь происходящего важна в их дуэли, не говоря уже про зелья) или как вы пишите забей, всем пофиг, вы наверно просто недопонимаете(не обращаете внимание) какую отрицательность вносит в себе эти зелья для дуэлий(на фане) и бг(для х100). +Мое мнение, если ты делаешь что-то хорошо и по красоте, ну так сделай чтобы до конца, полностью все было хорошо и по красоте, в частности это касается одних из главных аспектов игры (дуэли, бг).
  7. Neff, интересно узнать, а сам согласен с тем что, такие зелья вносит дисбаланс и лучше бы на фане эти зелья не так были бы распространены, как по сравнению с х100 т.е. на х100 к слову, можно сказать, что никак не распространены? (маленькая ремарочка, я сам на эти зелья только-только начал внимание обращать когда еще WoDEmpire открылся, а я тут с 2013 года)
  8. еее...! я не из этих)) но для Зеокса мог бы сделать исключения :troll1::troll1::troll1::crazy:
  9. Хотя даа.. это не тот Никита, не Зеокс, тот Никита сказал бы мне и была хотя бы подписка у него в вк на PandaWoW - - - Добавлено - - - а какая фамилия у Зеокса?!
  10. Кстати.. Никита его зовут с вовмеджика и Зилиус с вовмеджика, чтот 10 из 100 вероятности, что этот Никита Федосов и есть Зеокс :crazy: - - - Добавлено - - - если Зеокс это тот Никита, то шо он мне не сказал(( мы же с Никитой Федосовым знакомы((
  11. Вот живой пример крепкой семьи https://vk.com/korolevafake познакомились в WoW )) так шо у вас всё впереди :heart: ет я живу в Баку, нискем не встретиться по игре, а свой родной и любимый Баку на другой город не променяю, если конеш не буду вынужден переехать)
  12. Seanone

    Сумки

    Если на х100 и на Фане донат никакой от этих сумок [spoiler=] то думаю предложение по увеличению вместимости сумок, положительное для всех А если, на каком-то из реалмов эти сумки через ЛК покупаются, то для этого реалма это предложение отрицательное - - - Добавлено - - - а если без учета личного кабинета, то плоха что-ли, больше "барахла" в сумках будем хранить
  13. Дисзбаланс
  14. [spoiler=ответ на вопрос]Если с открытия фан реалма("изначально") этого НПС не было бы, то возможно* такого массового юза банок не было бы, потому что, я сужу по себе, мне нравится Зелье Темноводья и мне надоедает постоянно отправлять это зелье основному персонажу и поэтому даже не пользуюсь, как и Зелье неудержимости которое профитно в пвп, тоже пару раз отправил персу и надоело - не пользуюсь. Если были бы эти зелья у НПС с зельями который на фане, то пользовался бы. Но это все судя по себе, что мне надоедает их создавать->отправлять. Поэтому я предлагал, профу Алхимию сделать с рейтом прокачки, как на х100 (на х100 же нету такого массового юза зелий в дуэли, на бг, как на фане - вот это живой пример) и соответственно убрать этого НПС зелий с фана. А для тех кто уже прокачал Алхимию на фане, убрать вендора с названием "Травы реагенты , потому что, профа Травничество с этим вендором не прокачивается, а кач профы идет если ты только с земли цветок сорвешь, и поэтому этот вендер с травами служит для прокачки Алхимия. Для прокачки других профессий, травы не нужны и даже достаточно иметь 1 ингридиент чтобы прокачать с 0 до 600 любую другую профу. А сами эти реагенты именно для создания этих 3-х зелий(скриншот этих зелий ниже в спойлере), сделать расходоваемыми. И ситуация с зельями стала бы, как на х100 и проблема дисбаланса(как для фана, так и для х100) от зелий решилась бы. Если надо, могу составить список этих реагентов. [spoiler=]
  15. не отвечу.
  16. Вы так над бутылочником стебаетесь, может на детскую психику подействовать и сделать с собой что-то. "Андрюхов :3" - тебе лучше сменить этот ник или не заходить на форум пока не подрастешь, ты очень сильно опозорился с этим ЧС-м, что даже дискомфортно лично мне к тебе обращаться.
  17. В wow кроме арены, есть еще другие виды пвп - дуэли, бг и аутдор(я тоже могу быть кэпом), и перед тем как пойти на арену, как чаще всего бывает, игрок начинает учиться/практиковаться в дуэлях/бг, это еше не учитывая, что просто для своего интереса дуэлятся и ходят на бг. Поэтому арена, никак не может быть важнее или менее важнее дуэлий, обычных бг, аутдора в общей концепции игры, за исключением не в общий концепции игры, а с соревновательной точки зрения, то рейтинговая арена, бг - да, важнее. Сильно или не сильно, факт то что решает, как в видео примерах которые я предоставлял, "не так сильно" это еще спорно, бывает и сильно, разве не видел сражения, в дуэлях например, когда у победившего игрока в конце остается чуть-чуть хп(который юзал фласку) и проигравшей который не юзал фласку(а я часто такое вижу, обращаю на это внимание), как и то что каким-то классам юзать эти фласки выгоднее (когда например, 2 игрока юзнули фласку в пвп), как например твоему любимому афли локу, повесить/переналожить бурстовые доты или как тот фаер маг с видео, или хант притвориться мертвым - комбат спадет и фласка начнет откдешиваться (кд у фласки 1 минута), аналогично у роги, когда юзнет Исчезновение, в отличии от других классов - за 1 бой могут 2 раза использовать фласку. Речь идет не про проки и рандом, я писал в совокупности всего этого, учитывая все проки и рандом - в конечном итоге (еще раз повторю, чтобы было более понятно - в совокупности всех проков и рандома) фласка влияет на исход сражения. "не так сильно решают Как какие-нибудь проки и рандом" - следуя этой логики, ты мог бы еще написать про разный опыт у сражающихся игроков, про отличия илвл шмота, про пве шмотье на фане. Опыт долго играя, практикуясь можно приобрести, шмотки определенного илвла и пве шмотки можно докупить, как у твоего противника например, а вот дисбаланс от этих фласок, который я тут описывал/объяснял никак не восполнить. Создателям этой игры я думаю что виднее, они сделали по уму, есть профессия которая быстро не качается - Алхимия, есть реагенты, которые добываешь чтобы создавать эти зелья, настои и еда(с бонусом - сытость). Это наверняка с учетом, игрок при всем этом, заколебается же постоянно создавать эти фласки и тратить их (которые расходуются) для дуэли и бг, поэтому там так массово не юзаются эти фласки в пвп, и наврятли Близзарды такую фигню допустил бы. А на фанах пиратских нет, считают себя прошаренее чем создатели самой игры, тут "самопальный НПС с препотами" (бери не хочу). Не понятно какой мудак, на каком пиратском сервере, в каком веке это первым придумал, чтобы был этот НПС с продажей препотов, теперь каждый пиратский сервер на свои фаны этого НПС ставит, даже не разобравшись, не понимая, что от него дисбаланс. Тем более где-где на фан пвп* реалме. Это же никакой-то там без обидный НПС с визуальным* морфером например. Просто подумайте ясным разумом логически, если изначально на этом фан реалме, не было бы хотя бы этого НПС с препотами прям под рукой у игроков(где еда продается), то даже возможно такого массового юза этих препотов не было бы. Как будто эта какая-та онлайн игра "Lineage", где там всякие "соски" нападобие фласок, всякая ерунда, передвигаешь стрелкой, алё.. прием оплот адекватности и ясного разума - меня слышно?! это "World of Warcraft" от Близзардов, которые придумали собственной движок игры, и миллион раз подумали, когда создавали схему и концепцию игры. Эта зараза с препотами так глубоко и издавни засела на разные пиратские сервера, что даже игрокам на примере тебя Funkabizsax :3, это трудно все объяснить или я тупо объясняю.
  18. https://www.twitch.tv/inmuss Орда тащи!
  19. Вся моя печаль в том что, я как раз таки играю на фане, где на этом реалме в основном дуэли, бг и арены.
  20. На фане почти у каждого опытного игрока в бурст макрос вписана фласка, например, Зелье Нефритовой Змеи (Повышает интеллект на 4000 на 25 сек.), есть еще такая к силе и ловкости. [spoiler=эти зелья продаются у этого НПС] Мое мнение, что эти зелья портят дуэли на фане - вносит дисбаланс и как минимум, не честно по отношению к игрокам с х100 когда они сражаются на бг против игроков с фана +на оф. сервере Алхимия так быстро не качалось и такого массового юза этих зелий в дуэлях, бг как у нас не было. Объясню почему дисбалансно и антиблиззлайк по видео примерам. 1. Некоторым классам выгоднее использовать эти фласки, как этому фаер магу(рдд) против милишника. Этот маг опытный и знает профит этого, что пока к ниму подойдут милишники в ближний бой, он юзнув фласку с 4к спд уже в начале дуэли, успеет надамажить. [spoiler=видео] Это еще не считая бурсты рог с инвиза, допинговые бурсты других классов когда законтролив, бывает такое, что не пережить такой дамаг. [spoiler=]Просто для сравнения, Нейронная пружина от Инженерного дела дает прирост к интеллекту 1920 на 10 сек, а фласка аж 4000 на 25 сек. Это еще не считая, 1000 к мейн стату от настоя +300 от сытости 2. Пример №2. Здесь дуэлюсь против ферала, я во время дуэли юзнул фласку, а ферал нет. Обратите внимание на 0:24 секунде(26668 хп у меня оставалось), если бы ферал тоже юзнул бы фласку, то я бы не смог пережить его дамаг от его блидов (Глубокая рана, Разорвать) и дуэль выиграл бы не мой монах, а ферал. Таких случаев просто тьма, как на примере с фералом и с тем фаер магом в разных илвл шмотах. Сценария происходящего в пвп просто меняется из-за этих фласок. [spoiler=видео] [spoiler=P.S.] Мое предложение было в том что, чтобы убрали этот дисбаланс на фане/х100, сделав к примеру, прокачку профессии Алхимия с рейтами, как на нашем х100 и соответственно убрали этого НПС с продажей зелий. Я раньше сам на это не обращал внимание и думал что, если в дуэли например, один юзает эту фласку и второй тоже, то все по чесноку, но это, как видно с видео примеров, далеко не так. Просто испортили в основном дуэли на фане и попортили бг игрокам с х100, сделав медвежую услугу в 1-ю очередь - добавив этого НПС с продажей зелий на фане и быстрой прокачкой профы Алхимии.
×
×
  • Create New...