Jump to content

Zeox

Administrators
  • Posts

    9783
  • Joined

  • Days Won

    401

Everything posted by Zeox

  1. Исправлено, будет применено после обновления.
  2. Да, исправлено, будет применено после обновления.
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Исправлено, будет применено после обновления. Так же, по ходу тестов обнаружил что были неверные формулы. Теперь: формула для щита - 187.1% от силы заклинаний, учитывается пвп сила. (для таланта у дц, когда щит заменяется на другой так же исправлено).
  5. Исправлено, будет применено после обновления. Переписана механика для конкретно этой ауры. Забагивание происходило по другой причине, т.к. происходило нажатие во время ГКД, снимался спеллмод, и стак ауры оставался "пустым", без эффекта. Данный баг исправлен. Так же, теперь стак снимается после каста, а не при хите, как вы и написали.
  6. http://db.pandawow.me?spell=80240 фиксит пельф на серкле, так-что все жалобы туда.
  7. Нет, у нас реализовано сохранение урона, времени тика и длительности.
  8. Исправлено, будет применено после обновления.
  9. Исправлено, будет применено после обновления.
  10. Zeox

    Симбиоз

    Не буду я этим страдать. Вы когда найдете 100% метод воспроизводить, опишите мне и я буду смотреть. Если я буду каждый баг-репорт проверять как минимум по 2 методам, то потрачу в 2 раза больше времени.
  11. Zeox

    Симбиоз

    А что должно даваться? Посмотрите таблицу в первом посте.
  12. Zeox

    Симбиоз

    Объясните как воспроизвести, тогда попробую исправить.
  13. Zeox

    Симбиоз

  14. Исправлено, будет применено после обновления. Причем исправлено для всех классов, когда ауры с эффектом замены спеллов (override) снимали Симбиоз.
  15. Я не знаю кто изначально этот спелл делал, но он должен быть сделан через ареатриггеры, а его реализовали иначе. Отсюда и проблемы, скорее всего. Переделывать - не мало времени, да и не факт что в итоге получится добиться желаемого результата.
  16. Неа, я попробовал ещё раз, не получается.
  17. Исправлено, будет применено после обновления.
  18. Исправлено, будет применено после обновления. Проверил на полиморфе с глифом, всё ок.
  19. В первую очередь нам нужна идеальная механика, или идеальная анимация каждой мелочи? Глядя на вашу аватарку приходят мысли, что если бы я добавил ещё летающих пони к какому-нибудь спеллу, то вы только его и использовали бы.. :facepalm:
  20. Ещё один визуальный баг с приоритетом 8/10...
  21. Вы серьезно? 8/10? :rofl_mini: Переставайте..
  22. Да, оба эффекта происходят невероятно быстро, за 0.5 секунды (примерно).
  23. Чуть помучался, не придумал как исправить. Точнее я нашел визуальный эффект, но он происходит в 10 раз быстрее, чем должен быть. Обычным способ изменить скорость не получилось, дебажить и разбираться не вижу смысла, ибо баг чисто визуальный.
  24. Внес правки, после обновления должно быть ок. Ранее фикс был таким: при заходе на арену, если у варлока есть пет -> добавляем ауру и ему, и пету. Но тут, судя по всему, аура уже есть, при заходе на арену, а пет пропадает (или как-то так). В любом случае, теперь если пета нету -> аура снимется, а если есть -> добавит и вам, и пету. (если ауры спали).
×
×
  • Create New...