Jump to content

Zeox

Administrators
  • Posts

    9783
  • Joined

  • Days Won

    401

Everything posted by Zeox

  1. Исправлено множество багов в разделе сетов трансмогрификации. Но пока-что многие ещё остались, на неделе будет исправлено.
  2. Все баги с сетами будут исправлены в скором времени.
  3. Отклонено. С нашей стороны все работает, если бы оплата поступила - вы бы получили бонусы.
  4. Отлично, спасибо Neff-у за тесты. Было исправлено.
  5. Ок, посмотрите ещё, может будет что-то с аналогичной механикой, попробуем сразу по максимуму устранить эти проблемы. И не забудьте отписаться завтра после тестов.
  6. Исправлено, прошу завтра после обновления поверить и отписаться. Если всё ок, то отправляем в исправлено. :)
  7. Можно, но это будет не очень "красиво" со стороны реализации. Хорошо, предлагаю оставить так, только баг с устойчивостью нужно починить, чтобы игнорировало. А в целом реализация, по моему мнению, уже приблизилась к близзлайку и это лучше чем было. Теперь хоть логика действий и расчетов близзлайк, не смотря на мелочи.
  8. А можно сделать хак :) Если игнайт кто-то сможет настакать до 400к , то дота просто удалиться. И вопрос решен, за то в PVP будет максимально приближено к близзлайку.
  9. Кол-во тиков считаются так: остаток действия бафа / 2. Округление до высшего.
  10. Исправлено, будет применено после обновления.
  11. Не должны.
  12. Уже как 3й день, пока-что вот в процессе, но уже гораздо лучше, чем было, я думаю.
  13. Есть конечно ещё вариант, мы делаем так, что при обновление доты таймер обновляется, но тогда если мы будем нонстоп бить ожогом, то ни одного прока не увидим. :)
  14. Да. Заметил баг с стрелой ледяного огня в фрост маге, триггерит игнайт.
  15. Отклонено. Это как-то не серьезно, хотим качественный продукт с достойной реализацией почти всех деталей (работоспособностью) или домики из кучи объектов? Если второе, то почти все маленькие сервера пытаются чем-то "выделиться", вот там и можно встретить ваши заветные "домики". Ответ очевиден.
  16. Ок, значит выход следующий. В формуле мы от "оставшиеся тики" отнимаем один, так как он будет учтен новой "механикой"? Так?
  17. Ну я про этот нюанс писал ранее, его у нас не будет. Я сделал так, чтобы всё было по максимуму приближено. А механика обновления ДОТ - общая тема, и в ближайшее время я за неё браться так точно не буду, потому-что есть куда важнее проблемы, десятки тем для каждого класса. Я этого не понимаю, сами проверите.
  18. Все эти баги исправлены. В абсорб тоже теперь прокает.
  19. Да, всё-таки по скринам сложно определить это было от диспела, или нет, но в любом случае вина не доказана. Варлок разбанен. Такие нарушения стоит доказывать с видео.
  20. Так, ну я вроде запилил. Давайте я расскажу как оно будет работать после обновления, а вы меня подкорректируете, если что. У нас 12% мастери (голый маг). Мы бьем 10 000. Вешается дота, которая за 4 секунды нанесет 10 000 * 0.12 = 1200 урона. То есть 1 тик этой доты наносит 600 урона (1200 / 2). От первого удара (если на враге до удара нету игнайта) он вешается на 4 секунды, и тикает 2 раза. Если мы используем сразу же (ещё не было ни 1 тика игнайта) второй спелл, и он тоже наносит 10 000 урона, то происходит следующее. (Остаточный урон игнайта (в нашем случае - 1200, ведь он ещё ни разу не сработал, по 600 за 1 тик, но всего их 2) + новый урон игнайта (10 000 * 0.12) / 3. Делим на 3, т.к. баф у нас уже действует 6 секунд и у него 3 тика. В нашем случае формула расчета урона выйдет: (1200 + 1200) / 3 = 800 урона за 1 тик. Если же мы используем второй спелл после того как игнайт уже 1 раз успел сработать, формула будет такой же, но остаточный урон игнайта будет уже 600, а не 1200, так как один тик уже был сделан (на 600 урона), соответственно у нас осталось только 600. И получаем мы: (600 + 1200) / 3 = 600 урона за 1 тик. Надеюсь я верно понял механику? Я постарался по максимуму приблизить, будет вам и 4х секундный игнайт, и 6 секундый. ;)
  21. Я не представляю как такое возможно. Учитывая проверку на спек. Да и у меня не воспроизводится.
×
×
  • Create New...