Jump to content

Zeox

Administrators
  • Posts

    9783
  • Joined

  • Days Won

    401

Everything posted by Zeox

  1. Zeox

    маначай

    Исправлено, будет применено после обновления. Теперь за один стак добавляется 0.5 секунды к касту. Лишняя секунда убрана.
  2. Исправлено, будет применено после обновления.
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Исправлено, будет применено после обновления.
  5. В любом случае, упоминание стороннего проекта world of warcraft расценивается как его реклама. Хотите обсуждать сервера, идите на тематические ресурсы, либо создайте себе форум. Обсуждать нечего, тема закрыта.
  6. Будет так, как на официальном.
  7. Теперь снимает эффекты оглушения.
  8. Проверьте после обновления.
  9. Исправлено, будет применено после обновления.
  10. Исправлено, будет применено после обновления.
  11. Гляну.
  12. Когда оформляете такие репорты нужно скидывать ссылку на сет.
  13. Вы видите оскорбление там, где его нету, но не находите его там, где оно есть. Да, писал, и сейчас от этих слов не отказываюсь. Если вы забыли, то прошлый раз я снял с вас бан, так как посчитал его неуместным. А писать подобные жалобы можно и в личные сообщения, зачем загрязнять раздел вопросов к администрации жалобами? Пишите лс мне или джастеру, а мы уже разберемся. Просто постарайтесь убавить свой "пыл" в сторону титана. Да, вы получаете штрафные баллы/баны от него, но делается это по правилам. Если бы вы перестали стараться выделиться всяческим образом или нарушать правила не имея это ввиду, то все было бы хорошо и не было бы недоразумений. Тема закрыта.
  14. Исправлено, будет применено после обновления.
  15. Исправлено, будет применено после обновления.
  16. Они могут лайкать что хотят, естественно в особенных случаях какой-либо "лайк" может стать решающим для снятия должности, но в данном случае я не вижу ничего страшного. Закрыто.
  17. Новое звание или Астик покорил мир? (прошу прощения за возможно неуместный очень "тонкий" юмор, но всё же, вы хоть думайте что пишите).
  18. Больше не будете задавать таких вопросов. Бан выдан по моему разрешению, ибо мне надоела ваша "тонкость", вы считаете что самый умный? Оскорбляй - получай бан - пиши жалобу на Титана, расскажи о своих "скрытых" побуждениях и о том, что все дураки, один вы у нас такой. Тема закрыта.
  19. Все баны выданы по моему распоряжению. Тема закрыта.
  20. Исправлено, будет применено после обновления.
  21. Исправлено, будет применено после обновления.
  22. Надеюсь своими расчетами я внёс полную прозрачность для вас и теперь вам понятно каким образом всё высчитывается в ядре. Ух и времени потратил. :)
  23. Проверил, когда одета одна одноручка * 0.898882 не учитывается. (у нас) Сейчас расчет идет следующим образом (если одето одно одноручное оружие): У меня 1709 силы атаки. 1) Находит мин. и макс. урон оружия. К примеру мы используем: http://db.pandawow.me?item=100193 Урон: 7684 - 14272 2) Делит мин. и макс. урон на скорость оружия. Скорость 2.60 Мин: 7684 / 2.60 = 2955 Макс: 14272 / 2.60 = 5489 3) Добавляет АП / коэффициент. Я тестил на http://db.pandawow.me?spell=100780 Коэффициент 14. Мин: 2955 + (1709 / 14) = 3077 Макс: 5489 + (1709 / 14) = 5611 4) Полученный результат умножает на коэффициент спелла. В данном случае 1.5. Мин: 3077 * 1.5 = 4615 Макс: 5611 * 1.5 = 8416 5) Высчитывает урон для нанесения удара, выбирается рандом число: 4615 Что не так в данной формуле? Теперь распишу каким образом высчитывается урон когда у вас два одноручных оружия. Используем тоже самое оружие, во вторую руку поставили тоже самое. Только теперь у меня 3111 силы атаки. 1) Находит мин. и макс. урон мейн оружия. Урон: 7684 - 14272 2) Делит мин. и макс. урон на скорость оружия. Скорость 2.60 Мин: 7684 / 2.60 = 2955 Макс: 14272 / 2.60 = 5489 3) Добавляет к мин. и макс. урону (спелла, которые у нас рассчитаны, на текущий момент это 2955 и 5489, соответственно) мин. и макс. урон оффхенда деленный на 2. Мин: 2955 + (7684 / 2) = 6797 Макс: 5489 + (14272 / 2) = 12625 4) Полученный урон делит на скорость оружия (мейнхенд!). Мин: 6797 / 2.60 = 2614 Макс: 12625 / 2.60 = 4855 5) Мин. и макс. урон умножает на коэффициент 0.898882. Мин: 2614 * 0.898882 = 2349 Макс: 4855 * 0.898882 = 4364 6) Добавляет АП / коэффициент. Мин: 2349 + (3111 / 14) = 2571 Макс: 4364 + (3111 / 14) = 4586 7) Полученный результат умножает на коэффициент спелла. Опять же, у нас это 1.5. Мин: 2571 * 1.5 = 3856 Макс: 4586 * 1.5 = 6879 8) Высчитывает урон для нанесения удара, выбирается рандом число: 3856 Прикрепляю скриншот с статами:
  24. К количеству здоровья внесены правки. Проверьте после обновления.
  25. Я о том же :) Но ведь вы посчитали и написали что Что же не так?
×
×
  • Create New...