Jump to content

Zeox

Administrators
  • Posts

    9785
  • Joined

  • Days Won

    402

Everything posted by Zeox

  1. Странно, завтра ещё гляну. Но проверял от Испепеление и Пламя Скверны, всё было ок. Либо я просто не разбираюсь в механике варлока, не играю ведь. Должно добавлять всю строчку ? (на баре с углями), либо её часть? Т.е. чтобы собрать целую полоску нужно несколько использований?
  2. Исправлено, будет применено после обновления.
  3. Ок, сейчас после того, как пересоберу ядро на локалке - проверю ещё раз с дебагом. Вы используете нормальную версию .exe клиента ? Скачайте с форума и запустите с него.
  4. Проверил, работает, отклонено.
  5. Проверьте после обновления, проверил, по моему всё ок теперь с http://db.pandawow.me?spell=107428. Вроде разобрал монахов, хватит наверно с них. :)
  6. Сейчас проверю вашу гипотезу.
  7. Проверяйте.
  8. Исправлено, будет применено после рестарта.
  9. Исправлено, будет применено после обновления.
  10. Нет, ещё не применен фикс корректировки Нокаутирующего. Будет после обновления.
  11. С http://db.pandawow.me?spell=100784 разобрался. он был немного завышен, формула осталась старая, умножалось на 8, а не на 7.12. С остальным уроном без понятия, я сколько не проверяю, урон плавает в районе тултипа +- 2к, что не есть критично и наверняка влияют другие факторы.
  12. Исправлено, будет применено после обновления.
  13. Формула у нас корректная. Сначала вычисляет мин. урон и макс. урон от основного оружия. Потом, если есть, плюсует от оффхенда (именно тот момент, о чем вы говорите, так как у нас оффхенда нету, то соответственно плюсует 0). Далее к мин. и макс. урону добавляет АП/коэффициент (для примера вашего - 14).
  14. какие у вас статы на обт и какой урон пишет тултип?
  15. Проверил, работает.
  16. Протестил, всё норм.
  17. Проверьте после обновления. За 2 дня уже монахи очень надоели. :)
  18. Нет, баг ещё не исправлен, я работаю над ним, но сегодня уже очень устал. Идеи есть, нужно будет проверять.
  19. Разобрался, только в 1м сообщение указана формула для 5.0.5, в 5.4 она немного другая, немного переписал код, сейчас проверю. Запутанно как-то у монахов сделано всё.
  20. Вопрос, как вы считаете Mainhand Max DPS и Mainhand Min DPS?
  21. Внёс правки, сейчас буду дебажить.
  22. Исправлено, будет применено после обновления. Так же обновим для 5.0.5.
  23. Исправлено, будет применено после обновления.
  24. То есть во время обезоруживания удары должны быть как кулаками?
  25. Какая формула расчета должна быть если монах без оружия (обезоружен)? В пример можно взять Нокаутирующий удар, либо любой желаемый спел.
×
×
  • Create New...