!!! ГАЙД ДАЛЕКО НЕ ГОТОВ, БУДЕТ ИСПРАВЛЯТьСЯ, РОСТИ И ФОРМАТИРОВАТьСЯ (в последнюю очередь) ПО ПУТИ !!!
1. Интро
Помнится как только вышли патч ноуты 5.4 все френды в списке до единого сидели качали варов. А потом с выходом патча ждала череда жёстких разочарований - у самих руки были заточены под магов/ хантов/ шамов, а варом оказалось надо что- то уметь делать, ни панагибать, ни выйти с палтарашки. Даже после двух- трёх месяцев от выхода, маг дуелист/ гладиатор предидущих 3х патчей сидел на 1750- 1850 на варе и недоумевал как он так отхватывает щей от неоднопатчевых слэмботов.
Фокус в том, что от патча 5.0 до 5.4 плэйстайл авара изменился чуть более чем полностью, и ради всего святого - если вы всё ещё используете Героический Удар в 5.4, стяните этот бесполезный байнд с баров и займите его чем- то более кошерным.
В этом я попытаюсь помочь рероллерам в варов почуствывать себя ЛУЧШЕ о себе и о своём выборе, не затрагивая зоны игры зарезервированные для тех кто уже ушёл на несколько шагов вперёд (2к+ 3х3 итп.).
ВАЖНО - здесь вы не найдёте макросы или детальные инструкции о том как одеть война. Здесь фиксация будет на выявлении ошибок плохого вара в разных ситуациях и как обернуть различные ситуации в победные.
- - - Updated - - -
2. Универсальный билд нагибатора, годный для всех и всего
Стат приоритет: крит (жёлтый сокет +320 крит) > сила (бонусы от сокетов, красный сокет +80 силы, +160 крит) > пвп сила (бонусы от сокетов, синий сокет +80 пвп силы, +160 крит) > искусность.
тир 1: Неудержимость - счётно большее количество Чаржей в минуту, где КАЖДЫЙ чарж каждые 12 сек генерирует рагу. Удвоенное Время берётся только в редких случаях 3х3. И давайте сразу отбросим тупые мисконцепции - Удвоенное Время регенит ОДИН чарж каждые 20 секунд а не два, так же как ДК регенит по одной руне: чаржнулся 2 раза подряд - сиди 20 сек до следующего чаржа, потом ещё 20, потом ещё. Дабл Тайм - 5 чаржей за 60 секунд, Неудержимость - 6, то есть больше раги.
Варбрингер не работает на пандашоше, ЛОЛ.
Неудержимость прекрасно сочетается с символом бычий натиск.
тир 2: Второе дыхание и всё. Неплохо сочетается с символом смертельного удара.
тир 3: дисрапт. Два сбивания каста - это то, что заставляет прыщавого ботана пищать и брызгать слюной. Тебя фейкнул кастер один раз? В оставшемся арсенале у тебя - чарж, фир, этот самый прекрасный РЭЙНЖ крик ИЛИ зуботычина, 2 стана.
Замедлительный крик - не айс, он занимает полное глобальное КД и стоит на 3 раги больше чем подрезать сухожилия. Однако не бесполезный талант.
Рут крик - ещё хуже, учитывая количество рут брейков в игре и кд этого таланта.
тир 4: Шоквейв. Зарядил в толпу и не только урезал КД на 20 сек, давай разберём факты. В полном 522 шмоте Шоквейв критует до 76 - 90к (под бурстом) по 74% резилиенса, сам базовый урон не слабый. Но самое главное - не учитывая диминишы, ты забрал у количества вражины 4 глобальных кд где 4 множится на х, то есть застанил 3 лба - элиминировал в тотале 12 секунд аптайма по себе, где ещё есть 4х секундное окно настучать по репе мягкому таргету. А в нынешних реалиях, вару хватает 2 гкд чтобы пробить магу ледяной барьер. Шоквейв - и защитный и оффенсив талант с которым не прогадаешь: дал пару раз в 40 секунд вражине по 4 секунды постоять покурить в 3х3 - и в идеале украл 24, да, ДВАДЦАТь ЧЕТЫРЕ глобальных кд за счёт своих двух.
Блэйдшторм совсем не плохая альтернатива. 6 секунд без замедления, рута, контроля, и ещё можно кричать по пути. Продвинутые манёвры - юзать крутилку чтобы канцеллировать дизарм, рут. Если придрочиться, можно вообще чудеса творить - есть доля секунды где можно предугадать дип фриз, блад хоррор, НС хекс: и если одновременно прожать крутилку со входящим контролем, то даже когда У ВАС НА ЭКРАНЕ контроль прошёл, он через долю секунды исчезнет и вы будете крутиться.
Но! Блэйдшторм даже апнутый до 180% урона за прокрут - не айс. По одиночным целям - больше урона от типичной ротации. И в то же время, пока мы вращаемся, враг может спокойно делать что ему по нраву - хоть взять и всей тимой бурстануть по нам. Перед каждым блэйдштормом есть 3 ступени сетапа - хлопок грома чтоб по всем тикал блид, перейти в защитную стойку (крутиться в боевой стойке - вершина дебилизма), врубить размашистые удары (клив) и, если не на кд, ударить колоссом чтоб одна из целей отхватывала ещё жёстче. На самом деле - крутилка намного комплексней чем шоквейв.
Рёв дракона - бесполезен за исключением очень редких случаев в 3х3 - где толчок может прирвать каст когда все станы уже в жопу заДРенны. Берём Шоквейв и не запариваемся - самый короткий кд из всех с возможностью урезать кд на 50%: это можно сделать даже об петов + игрока, но всегда лучше задизэйблить лишнего игрока.
Тир 5: пандашош как всегда в своём репертуаре - стандартный интервин должен снимать руты, НО УВЫ! х) У меня срабатывает 30-70. Если пофиксят, не задумываясь берём масс спелл рефлект, а пока берём Охрану. Мобильность - это наше всё. Биндим 2 флажка (фиолетовый и зелёный, юзаем зелёный когда входит урон), и чаржимся по этим флажкам Охраной если по близости нет своих тиммейтов. Таким образом выходим из восьмисекундных рутов 2 раза в 60 секунд. Можно даже три если поймал рут когда бурстишь (Охрану в баннер с черепом). Каждый флажок - 3 минуты отката, так что всегда пытаемся экономить, юзаем Охрану на союзников когда можно.
Не забываем - Охрана: 20% снижения урона союзнику на х секунд, так что если дела у хила обстоят ПЛОООХО, юзаем по нему Охрану даже если вне рута.
Тир 6: Штормболт, он самый, 4х секундный, непонерфленный. "А где же бурст если мы уже взяли Шоквейв, бло?!11"
У вара более чем достаточно урона, особенно у хумана с увеличенной пвп силой (сам нюанс по себе спорен, ибо вару в этом патче крит > пвп сила, а крита до*** на пвп триньке). Штормболт - прекрасный дизэйбл с шуточным кд. Чаржим мага с полторашки, он блинкуется, грозится анальной карой, и ему по голове прилетает 4х секундный стан. Рэнж стан у вара - это очень серьёзное пополнение арсенала.
Теперь когда мы не ломаем кому- то лицо, а стоим на рэнже (рут например), у нас на одну опцию больше. Лок с полторашки кастует хаос болт? Не хватает рук за 3 секунды поставить флажок > охрана > зуботычина? Стан ему, он тринк, кастует, мы рефлектим на 2ой секунде каста, он фейкает (!), рут кончается, чарж/ прыжок > не скастовал лок хаос болт.
С апом урона слэма и дальнейшим апом слэма при колоссе, у война ХВАТАЕТ урона. Трагедия в том, что в 5.4 не существует ваншотов, и намного выгоднее урезать урон/ действия противника нежеле чем нанести маргинально больше урона. Даже в 1х1 Шоквейв + Штормболт не уступают другому сету талантов, кроме против сверх мобильных спеков типа фростмаг, хант, ферал.
Так как гайд мы пишем для тру нагибатора, ему не надо влезать в болезненные подробности - всё что надо знать с этим билдом, так это стараться не ДРить свои два стана: намного профитней дать врагу тринкануть шоквейв и не кидать сразу молот а подождать 12 секунд чтобы получить полные 4 секунды стана. НЕ профитней дать врагу скастовать важный спелл если зуботычина/ фир/ чарж на кд- тогда не боимся швырять в морду молотком. С практикой, в голове появится механизм на автомате думающий за нас и отсчитывающий диминиш стан категории - станить или не станить.
- - - Updated - - -
- - - Updated - - -
- - - Updated - - -