Jump to content

Rawmoves

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rawmoves

  1. Как надоело видеть в Элвине фулл одетых магов которые ходят сракой и сидят на 2.2 (ок если бы ещё в 3с, а так в 2с с ~500 победами). Как надоело видеть мизерные отговорки типа "лаг, баффы сними, вар > маг", просто на истерический хохот пробивает. Вот, посмотрите как играть более менее надо, в вашем- то шмоте. Этот человек если бы на сервер забрёл, 100% был бы как минимум 2.5 в старте на фане. Среднестатический маг на пандашоше - плачебное зрелище. Не обижайте меня так, а? :(
  2. хахааах у ТСа бомбануло на варов в очередной раз :D
  3. Не помню такого за 2.5 года не постоянного посещения. Marm был у меня в друзьях и за последний год не зашёл не один раз, он или на альте или надоело обижать нежные чувства всяких дыка y которых под амс флей шп замедляет :( Стоп, а ДК в полном 8ом сизоне были не ок? Команда балансировщиков АТ состоит чуть более чем полностью из гладиаторов мультиклассеров, но я конечно- же понимаю что ты с ними не согласен. Ээх мальчик рассказал бы я тебе про времена хардкора с БК, ну да ладно, не хочется опускаться до твоего уровня :D
  4. Гайд - высер конкретного ноулайфера или социофоба.
  5. Ээ, обоснуй? На сервере 100% работоспособность всех абилок и база активных игроков равна тому же Молтэнвов. Молтэн приплачивает всем "ГАЛАСУЙТЕ ЗА НАС!!!1азаза" сайтам чтобы оставаться в топе, и они ещё не полностью починили все до единой абилки, хоть они и не ключевые. А, стоп, я понял, ты ПвЕ дракон? Нравится качаться? На АТ, из собственных наблюдений, уже на 2к нужна нихуёвая командная работа. На Молтэне же мой 3х летний вар со Скорбью всё ещё сидит в ладдере.
  6. Такие посаны были может в 2с, потому что на лайве 4 года назад в 3с такое умное дело делали дц на 1.8 и пока доростали мозгом до 2.2+, понимали что давления слишком много от хант тим чтоб бернить ханта. На стримах с АТ я не видел чтобы хантов бернили.
  7. Дааа. Бля, ну хоть бы загуглил перед тем как такое вкидывать, олдфажище. Хантам дали фокус чтобы каким- то образом их лимитировать. В 8ом сизоне у прямых хантов не кончалась мана кроме редких случаев когда игра затягивалась на 10+ минут. И чё ты там продолжал вкидывать про меня раньше в теме как шлюшка резаная? Кроме слов я от тебя пока ничего не видел, жду скрина с твоими ТРами, если ты такой великий ненуб.
  8. баг пета на хил от ханта, прок портняги и двойного блинка от мага. и это не всё. ещё маг придрочился овцевать в упор с колоной чтоб выкидывало под текстуры на 20 секунд.
  9. ЫЫЫ. Кастсиквенсом вкинул доты, повесил хоты и пошёл ебошить суржем/ гневом. Ой да, как токо трабл на горизонте, становишься номер 1 хилом 5.4 на пол минуты под сердцем. По твоей логике, тут даже клавиатура не нужна. Твои аргументы МИЗЕРНЫ, иди создай ФУРИ вара и сделай также. Пойми, что СОВА - это UNDERDOG spec и он менее играбелен чем ресто. И тем не менее, репрезентация в ладдерах ВСЕМИ ТРЕМЯ спеками присутствует. У вара например всего одна с половиной играбельная ветка в арене против друида трёх. То, что ты выбераешь играть совой, твой выбор так же как например Хансол выберает играть фаер магом, НО тем не менее он в 5.4 ебанул на все 2700 в тройке АНДЕРДОГОМ. А ты чего добился кроме вкидывания говна в форум? inb4 "ЛАЛКА ДНО ВАР ОДНОПАТЧЕВЫЙ" - мейню магом / ршамой а варом начал играть с выхода панд.
  10. [ATTACH=CONFIG]38458[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]38459[/ATTACH]
  11. Играю на пандашош 25.5 часов в тотале. На данный момент, я илвл 510+, ТР 2400+. [ATTACH=CONFIG]38417[/ATTACH] Ищу: минимум илвл 504 + ТР 2.4 РДРУ или фрост мага. Также ищу 3х3 KFC или TSG. Сервер - ФАН, ник в игре Баджыралол.
  12. 3к на оффе прокает у 1-2.5% населения. А так 2.3 на маге уже прокнуло, дальше как- то не хочется играть, не с кем и самому надоело. Посижу поглумлюсь здесь над гладами до варлордов ) [ATTACH=CONFIG]38207[/ATTACH]
  13. подскажите какие гильдии считаются больше чем "окей" на фан сервере? сейчас я в ОАО DESTRUCTION GAMING, но посмотрев на то что туда принимают не совсем "желательных" людей (может альтов, хз), хотелось бы чего- нибудь посерьёзней.
  14. Никак не пойму как у вас на сервере подсчитывается кап. Подскажите чтоли изменённую формулу, потому что на оффе явно по- другому. [ATTACH=CONFIG]38035[/ATTACH]
  15. !!! ГАЙД ДАЛЕКО НЕ ГОТОВ, БУДЕТ ИСПРАВЛЯТьСЯ, РОСТИ И ФОРМАТИРОВАТьСЯ (в последнюю очередь) ПО ПУТИ !!! 1. Интро Помнится как только вышли патч ноуты 5.4 все френды в списке до единого сидели качали варов. А потом с выходом патча ждала череда жёстких разочарований - у самих руки были заточены под магов/ хантов/ шамов, а варом оказалось надо что- то уметь делать, ни панагибать, ни выйти с палтарашки. Даже после двух- трёх месяцев от выхода, маг дуелист/ гладиатор предидущих 3х патчей сидел на 1750- 1850 на варе и недоумевал как он так отхватывает щей от неоднопатчевых слэмботов. Фокус в том, что от патча 5.0 до 5.4 плэйстайл авара изменился чуть более чем полностью, и ради всего святого - если вы всё ещё используете Героический Удар в 5.4, стяните этот бесполезный байнд с баров и займите его чем- то более кошерным. В этом я попытаюсь помочь рероллерам в варов почуствывать себя ЛУЧШЕ о себе и о своём выборе, не затрагивая зоны игры зарезервированные для тех кто уже ушёл на несколько шагов вперёд (2к+ 3х3 итп.). ВАЖНО - здесь вы не найдёте макросы или детальные инструкции о том как одеть война. Здесь фиксация будет на выявлении ошибок плохого вара в разных ситуациях и как обернуть различные ситуации в победные. - - - Updated - - - 2. Универсальный билд нагибатора, годный для всех и всего Стат приоритет: крит (жёлтый сокет +320 крит) > сила (бонусы от сокетов, красный сокет +80 силы, +160 крит) > пвп сила (бонусы от сокетов, синий сокет +80 пвп силы, +160 крит) > искусность. тир 1: Неудержимость - счётно большее количество Чаржей в минуту, где КАЖДЫЙ чарж каждые 12 сек генерирует рагу. Удвоенное Время берётся только в редких случаях 3х3. И давайте сразу отбросим тупые мисконцепции - Удвоенное Время регенит ОДИН чарж каждые 20 секунд а не два, так же как ДК регенит по одной руне: чаржнулся 2 раза подряд - сиди 20 сек до следующего чаржа, потом ещё 20, потом ещё. Дабл Тайм - 5 чаржей за 60 секунд, Неудержимость - 6, то есть больше раги. Варбрингер не работает на пандашоше, ЛОЛ. Неудержимость прекрасно сочетается с символом бычий натиск. тир 2: Второе дыхание и всё. Неплохо сочетается с символом смертельного удара. тир 3: дисрапт. Два сбивания каста - это то, что заставляет прыщавого ботана пищать и брызгать слюной. Тебя фейкнул кастер один раз? В оставшемся арсенале у тебя - чарж, фир, этот самый прекрасный РЭЙНЖ крик ИЛИ зуботычина, 2 стана. Замедлительный крик - не айс, он занимает полное глобальное КД и стоит на 3 раги больше чем подрезать сухожилия. Однако не бесполезный талант. Рут крик - ещё хуже, учитывая количество рут брейков в игре и кд этого таланта. тир 4: Шоквейв. Зарядил в толпу и не только урезал КД на 20 сек, давай разберём факты. В полном 522 шмоте Шоквейв критует до 76 - 90к (под бурстом) по 74% резилиенса, сам базовый урон не слабый. Но самое главное - не учитывая диминишы, ты забрал у количества вражины 4 глобальных кд где 4 множится на х, то есть застанил 3 лба - элиминировал в тотале 12 секунд аптайма по себе, где ещё есть 4х секундное окно настучать по репе мягкому таргету. А в нынешних реалиях, вару хватает 2 гкд чтобы пробить магу ледяной барьер. Шоквейв - и защитный и оффенсив талант с которым не прогадаешь: дал пару раз в 40 секунд вражине по 4 секунды постоять покурить в 3х3 - и в идеале украл 24, да, ДВАДЦАТь ЧЕТЫРЕ глобальных кд за счёт своих двух. Блэйдшторм совсем не плохая альтернатива. 6 секунд без замедления, рута, контроля, и ещё можно кричать по пути. Продвинутые манёвры - юзать крутилку чтобы канцеллировать дизарм, рут. Если придрочиться, можно вообще чудеса творить - есть доля секунды где можно предугадать дип фриз, блад хоррор, НС хекс: и если одновременно прожать крутилку со входящим контролем, то даже когда У ВАС НА ЭКРАНЕ контроль прошёл, он через долю секунды исчезнет и вы будете крутиться. Но! Блэйдшторм даже апнутый до 180% урона за прокрут - не айс. По одиночным целям - больше урона от типичной ротации. И в то же время, пока мы вращаемся, враг может спокойно делать что ему по нраву - хоть взять и всей тимой бурстануть по нам. Перед каждым блэйдштормом есть 3 ступени сетапа - хлопок грома чтоб по всем тикал блид, перейти в защитную стойку (крутиться в боевой стойке - вершина дебилизма), врубить размашистые удары (клив) и, если не на кд, ударить колоссом чтоб одна из целей отхватывала ещё жёстче. На самом деле - крутилка намного комплексней чем шоквейв. Рёв дракона - бесполезен за исключением очень редких случаев в 3х3 - где толчок может прирвать каст когда все станы уже в жопу заДРенны. Берём Шоквейв и не запариваемся - самый короткий кд из всех с возможностью урезать кд на 50%: это можно сделать даже об петов + игрока, но всегда лучше задизэйблить лишнего игрока. Тир 5: пандашош как всегда в своём репертуаре - стандартный интервин должен снимать руты, НО УВЫ! х) У меня срабатывает 30-70. Если пофиксят, не задумываясь берём масс спелл рефлект, а пока берём Охрану. Мобильность - это наше всё. Биндим 2 флажка (фиолетовый и зелёный, юзаем зелёный когда входит урон), и чаржимся по этим флажкам Охраной если по близости нет своих тиммейтов. Таким образом выходим из восьмисекундных рутов 2 раза в 60 секунд. Можно даже три если поймал рут когда бурстишь (Охрану в баннер с черепом). Каждый флажок - 3 минуты отката, так что всегда пытаемся экономить, юзаем Охрану на союзников когда можно. Не забываем - Охрана: 20% снижения урона союзнику на х секунд, так что если дела у хила обстоят ПЛОООХО, юзаем по нему Охрану даже если вне рута. Тир 6: Штормболт, он самый, 4х секундный, непонерфленный. "А где же бурст если мы уже взяли Шоквейв, бло?!11" У вара более чем достаточно урона, особенно у хумана с увеличенной пвп силой (сам нюанс по себе спорен, ибо вару в этом патче крит > пвп сила, а крита до*** на пвп триньке). Штормболт - прекрасный дизэйбл с шуточным кд. Чаржим мага с полторашки, он блинкуется, грозится анальной карой, и ему по голове прилетает 4х секундный стан. Рэнж стан у вара - это очень серьёзное пополнение арсенала. Теперь когда мы не ломаем кому- то лицо, а стоим на рэнже (рут например), у нас на одну опцию больше. Лок с полторашки кастует хаос болт? Не хватает рук за 3 секунды поставить флажок > охрана > зуботычина? Стан ему, он тринк, кастует, мы рефлектим на 2ой секунде каста, он фейкает (!), рут кончается, чарж/ прыжок > не скастовал лок хаос болт. С апом урона слэма и дальнейшим апом слэма при колоссе, у война ХВАТАЕТ урона. Трагедия в том, что в 5.4 не существует ваншотов, и намного выгоднее урезать урон/ действия противника нежеле чем нанести маргинально больше урона. Даже в 1х1 Шоквейв + Штормболт не уступают другому сету талантов, кроме против сверх мобильных спеков типа фростмаг, хант, ферал. Так как гайд мы пишем для тру нагибатора, ему не надо влезать в болезненные подробности - всё что надо знать с этим билдом, так это стараться не ДРить свои два стана: намного профитней дать врагу тринкануть шоквейв и не кидать сразу молот а подождать 12 секунд чтобы получить полные 4 секунды стана. НЕ профитней дать врагу скастовать важный спелл если зуботычина/ фир/ чарж на кд- тогда не боимся швырять в морду молотком. С практикой, в голове появится механизм на автомате думающий за нас и отсчитывающий диминиш стан категории - станить или не станить. - - - Updated - - - - - - Updated - - - - - - Updated - - -
×
×
  • Create New...