Jump to content

wertyx

Members
  • Posts

    794
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by wertyx

  1. выложи оригинал скринов ( а то отклонят)
  2. канечно спрыгнул, а потом героическим прыжком скаконул к себе на базу
  3. 1. Sevenap 2. х100 3. ФХ ( сам момент полета не удалось запечетлить, но по скринам видно что 3 флага за рекордное время, + скрины создавались со скоростью 1-3 сек) 4. [ATTACH=CONFIG]10726[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10727[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10728[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10729[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10730[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10731[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10732[/ATTACH]
  4. wertix 1. Нежить 2. Воин 3. 2х2 (на кап минимум) 4. 85% БГ (остальное крафт сет) 5. значения не имеет (сам затащу большинство 1х1, нужен напарник, который сможет придержать 2го противника, или помочь быстро слить первого) 6. хотя бы 80% БГ шмот
  5. 1. Роги долго были дном - то что их теперь перебафали - это факт. 2. То что рога на 1м скрине багер - 50%. 3. То что друид (его напарник) багер - 50%. 4. То что кто-то из них багер - факт. 5. То что все инвизеры (арена рейт 2200+) используют сх, nocd - факт, (на одном из скринов ((в разделе нарушители)) рога жаловался на лока, и выложил скрин на котором у него панеть пандахака). 6. На арене встречал рогу который 6 минут боя бегал на спринте, под ускользанием и плащем теней.
  6. судя по кол-ву воинов на сервере они и являются лучшими на данный момент, их меньше всего фиксят и больше всего апают, так как понефрить воинов - потерять онлайн.
  7. на локе СХ вылетает 260к без бурста (фул арена) если прокнет вышивка на спине - 270к, если повесил на цель проклятие - еще больше, если прокнула чарка на оружие еще больше, врубил бурст - ваншотнул, все предельно ясно и понятно. (у меня лок-гоблин, поэтому предельных цифр не могу достичь, если хочеш что-бы челюсть выпала - ищи орка с 2мя тринями "ПВП на юз+ПВЕ на прок")
  8. 36го августа должны включить, как раз разработчики из отпусков вернуться (ибо им скоро в школу)
  9. на то они и "красные", с них ты шкуру снять не можешь, еще "молодой") выше 555 навык не качается. ап тему.
  10. забили на шкуродеров напрочь, полностью и целиком.
  11. 1. Армирон / оскорбление родителей 2. Армирон 3. х100 4. оскорбление, оскорбление родителей (да просто криворукий неадекват, вершиной умения которого - является ганкание персонажей на 10 уровней меньше его) 5. [ATTACH=CONFIG]9857[/ATTACH]
  12. единственное что спасает варов на данном этапе развития сервера-это то, что практически все классы уже "починили" а до них еще руки не дошли, скоро толпы школьников будут ломать об свою никчемную голову клавиатуры, столы, мониторы и т.д.
  13. я сам настолько глубоко не вникаю в баги на уровне програмирования, но подозреваю, что зная суть бага, зная действие или последовательность действий - которые приводят к багу можно отследить по логам тех, кто этим багом пользовался, если больше 3х раз банить перманент по IP.
  14. вчера в Тралмаре один вар тоже выпендривался прот 530к хп, говорил что его никто не убьет, лок его 3 раза убил, потом дуэлились и убил 4й раз, долго как в маникен.
  15. сами виноваты, раньше ордой было тяжело выиграть (все раклы за орду были), потом они в надежде на быстрые победы альянса - перешли за альянс, теперь я за 10мин БГ до 50 килов набиваю, даже низину Арати полюбил. сейчас 80% крабов с орды перешли за альянс (50 халявных бонусов им помогли немного), страдайте теперь...
  16. зачем протопалы, пусть в дабл хил двойку ходят.
  17. акция супер, десятки багеров крашили сервер неделю, до того багали месяцами, давайте им теперь бонусов дадим:appl:
  18. все лечится исправлением персонажа через личный кабинет на сайте, (было такое), насколько я понял - то связано оно с языком, на котором написан ник персонажа, те персонажы, ники которых написаны на англ. не страдают совсем.
  19. для всего того нужна куча времени и усилий, дак пускай лучше они уйдут на починку актуального контента и работу спелов, талантов чем данжи и локации в которх будет 5-6 тел и то мимолетом пробегать. плюс ко всему, мне кажется, если брать что-то чужое для катаклизма - то оно может конфликтовать с наработками панд - повшение пинга, падение сервера и лаги
  20. я сам хилом не играю (дэстролок), поэтому оцениваю качество хила по тому, насколько долго он живет. - прист - не могу сказать ничего хорошего, возможно они наименее работоспособные, или мало мне встречались нормальные присты, мрут очень быстро несмотря на щиты и быстрые ноги, на БГ умирает в тройке первых килов и потом с той же регулярностью далее, на арене 2х2 (остальные сэтапы не играл) одинаково легко уходит хоть хил, хоть его тимэйт, иногда даже без серии контроля, тупо передэмаживаю отхил (играю в тиме с хилом). - друид - немного более живучий за счет смены форм, стана мишки, оленя ну и циклона, мне зачастую кажется что от друида больше пользы именно в контроле чем в отхиле. на бг живут долго, хилят много, быстро убегают, много прячутся. На арене 2х2 могут только разозлить противника и возможно, заставить ошибиться, отхил в одного персонажа не ахти, за счет механики хотов при моем бурсте уходит хоть дру, хоть его тимейт, а иногда и оба сразу. - монах - очень живуч, быстр, баган. На БГ живет практически вечьно, пока в него не бурстонут несколько противников сразу, хилит много (часто даже слишком много, баганый). На арене убить монка очень сложно, но вот тимейта - легче простого, шугнул монка и он начинает удирать (кувырки, полеты), зачастую убегает так далеко, что потом не успевает до тимейта добежать, тимейт монка умирает за бурст, максимум за 2й. Потом начинается веселье, иногда вплоть до отката 3го бурста. - шаман - хилов шаманов практически нету, все спекаются в элемов чтобы "нагибать", из тех что встречались достойных противников нету, возможно они не оч. работают. На БГ не видел ниразу, на арене одна тима была (шам-хил с хантом) но они совсем ниочем. - паладин - все недовольства и оскорбления паладинов напрасны, холипал - это хил-машина, убить его ооочень тяжело, тяжелее монка, кроме того он намного устойчивей к физ урону. Паладин в синьке крафтовой может смело бегать на БГ и выживать под несколькими дд, хил просто фантастический, щиты, длани, диспел, бабл. На арене при встрече тимы с нормальным холипалом итог всегда непредсказуем, он может в 1 каст выхилить тимейта или себя. Из недостатков могу отметить только долгий каст некоторых спелов и контролируемость хпалов, но они легко перекрваются оптом и правильным позиционированием.
  21. блин, автор жжет, шаман жалуется на баго-дамаг, на работе прямо анекдот дня)))
  22. если бы от меня так много зависело - я бы мигом сменил)
  23. не знаю как монки, а локом делал и дабл-килы и трипл-килы. монк живет дольше 20 сек в трех случаях: 1. он очень быстро убегает подальше. 2. его очень сильно хилят. 3. он бегает со всем стадом.
  24. не знаю как у вас локи стилят килы, я всегда 1й по килам и по нанесенному урону.
×
×
  • Create New...