Jump to content

Macsimka

Administrators
  • Posts

    5500
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    276

Everything posted by Macsimka

  1. Не зумер и уже хорошо
  2. Hello, PandaWoW players! It’s been a little over a month since our previous report - and it’s time to briefly summarize the results. Important: this is only a short overview. You can find more detailed information in the changelog. HD Character Models HD character and NPC models are fully installed and working on the server. almost all helmet models have been updated to match the new character proportions; textures for all cloaks have been fixed; many NPC models have been updated and improved; when creating a character, all hairstyles are now available immediately - previously, some were only accessible at the barber shop. It is important to note separately: the new models are not related to the old “WoD model pack”. These are completely different models and textures, reworked and adapted specifically for our client. Please note: HD models cannot be disabled. This is a necessary measure. Supporting equipment for both old and new models simultaneously, while also adding new NPCs and races in parallel, is technically extremely complex. Therefore, the server is fully transitioning to the new model system. Server Systems The following systems have been installed and are working successfully on the server (described in the previous post): a new NPC and object respawn system; a new terrain system; a dynamic pathfinding system. “Celestials” Dungeon Mode The Celestials mode has been installed and is now available on the server. We continue to gather statistics and feedback and make adjustments. Plans for the Near Future addition of new races; development of a new PvE mode (details coming later); new modes for PvP battlegrounds; a new loot-based lockout system: raids can be entered an unlimited number of times, but loot can only be received once per week. It’s been a busy month - and this is only part of the work completed. Full details are available in the changelog. We continue making PandaWoW better - together
      • 1
      • Like
  3. Привет, игроки PandaWoW! Прошёл чуть больше месяца с нашего прошлого отчёта - и пришло время коротко подвести итоги. Важно: здесь будет краткая выжимка. Более подробную информацию вы сможете найти в списке изменений. HD-модели персонажей HD-модели персонажей и NPC полностью установлены и работают на сервере. обновлены практически все модели шлемов под новые пропорции персонажей; исправлены текстуры всех плащей; обновлены и исправлены модели множества NPC; теперь при создании персонажа доступны сразу все прически, ранее некоторые прически были доступны только в барбершопе. Важно отдельно отметить: новые модели не имеют отношения к старому «WoD-паку» моделей. Это совершенно другие модели и текстуры, переработанные и адаптированные под наш клиент. Обращаем внимание: отключить HD-модели нельзя. Это вынужденная мера. Поддерживать экипировку одновременно для старых и новых моделей, а также параллельно добавлять новых NPC и расы - технически крайне сложно. Поэтому сервер полностью переходит на новую систему моделей. Серверные системы На сервере установлены и успешно работают (описывалось в предыдущей теме): новая система респавна NPC и объектов; новая система террейна; динамическая система поиска пути. Режим подземелий «Небожители» Режим Небожители установлен и доступен на сервере. Продолжаем собирать статистику, фидбек и вносить корректировки. Планы на ближайшее будущее добавление новых рас; разработка нового PvE-режима (подробности позже); новые режимы на PvP-полях боя; новая система loot-based локаутов: в рейды можно будет ходить неограниченное количество раз, но получать добычу - только один раз в неделю. Это был насыщенный месяц - и это лишь часть проделанной работы. Подробности - в списке изменений. Продолжаем делать PandaWoW лучше - вместе
      • 5
      • Heart
      • noice
      • pepohype
  4. Здравствуйте, нет это невозможно. Текстуры плащей, модели шлемов, записи клиентских таблиц для игроков / нпц переделаны под новые модели. Без этого мы не сможем нормально добавлять новые расы, модели нпц и тд. Поэтому в этот раз это окончательно. Было найдено пару незначительных багов в моделях нпц, их поправим.
  5. Окей, проблема найдена, спасибо Сайленту и Радость за помощь.
  6. Кое-что сделал, дайте фидбек.
  7. Звучит так, как будто мы знаем в чем проблема, но просто так и исправляем...
  8. Легионовский фикс мы не взяли ибо влияет на фпс сильно. Там другой вариант и это не в нем дело.
  9. Миллион раз так пробовал, без результата. Вон пару бг сходил, все отлично. У людей вообще в афк как-то багается.
  10. Пока нет способа воспроизведения - исправления не будет. Несколько дней подряд пытаюсь у себя забагать, ничего не получается.
  11. У нас на сайте по инструкции качается новый лаунчер. Можете дать, пожалуйста, ссылку где вы этот взяли? Возможно где-то не обновлена ссылка на загрузку.
  12. https://pandawow.me/files/launcher/PandaWoWLauncher.exe У вас очень старый лаунчер.
  13. Это точно я рассказываю, а не вы? Вы соврали о том, что вас убил 1 моб. Проблем с тем, что они кастуют нонстопом я не отрицаю. В любом случае один нпц кастует 2.5 секунды. Дота тикает раз в 5 секунд. В общем, не морочьте мне голову, воскрешения не будет.
  14. Еще раз, где это можно увидеть?
  15. Как я должен по этому скриншоту понять, что это 1 моб запинал вас?
  16. Урон в норме, касты по 2.5 секунды. Проблем не вижу. Если будет репорт на реальную проблему - можно будет о чем-то говорить.
  17. Отклонено. Нормальный урон. У этого спелла есть атрибут SPELL_ATTR0_SCALE_WITH_CREATURE_LEVEL, базовый урон 15 (да, у нас 15, возможно в mop classic поднимали до 20) * 72 ~= 1000 урона.
  18. Hello, PandaWoW players! We decided to lift the veil a bit and tell you what the team is currently working on. It's important to understand: this is not a complete list, this is exactly what is being done right now. There are many more interesting things in the plans, but we will tell you about them another time, when the time comes. Over the past year, the server has changed noticeably - we are confidently moving towards custom content, and this is just the beginning. Every day we receive a lot of feedback on hardcore. We see that you liked the idea itself, but there are still plenty of problems - and we acknowledge this. The main problem right now is incorrect damage and HP amount for NPCs. A large-scale rework of the damage and health calculation system is underway: calculation based on NPC stats (stamina, strength, agility, intellect) for each level + class combination; using logic as close as possible to official servers. This will allow us to globally fix thousands of NPCs with one systematic solution, rather than manual edits. After eliminating critical problems that prevent leveling in Hardcore, the mode will continue to develop further. At minimum - different difficulty levels. Important: Yes, currently we sometimes resurrect characters who died in Hardcore. This is a temporary measure exclusively for collecting bug reports and feedback. On the fresh server everything will be strict: dead means dead, regardless of the reason (server, cat, younger brother, or cosmic neutrinos). Server and performance A new Blizzlike NPC and object respawn system was recently installed on PTR. What this provides: each respawn is a new object with a new GUID; no more "hide → resurrect"; significantly fewer bugs on both server and client side (for example, incorrect display of object state after respawn until relog). This also allowed us to improve spawn work in raids: targeted optimizations in Pandaria raids; we don't spawn what the player physically can't see (for example, the 5th raid boss when you're at the 1st boss); less load on server and client, lower latency. In parallel, a new terrain system is being deployed to the test server: height, zone, and area calculations are heavily optimized; remember 1500+ players in one spot on x100 during the Halloween boss? We can do more. And with less lag. A dynamic pathfinding system has also been implemented, which now takes into account certain types of objects (for example, hatches and floor doors). And this is just part of many small fixes and optimizations. HD character models In the near future, we're starting work on reworking HD character models. Very recently, the ability to use DXT textures on character models was implemented (on official servers this appeared starting with Draenor). What this provides: significantly more colors on textures; while textures take up 2 times less memory. This is an important technical step forward. Most likely, we'll have to abandon old character models: we plan to expand the number of races and customization options, and supporting all this simultaneously for old models will be virtually impossible. Pandaria content Work is in full swing here as well. Vale of Eternal Blossoms is in active development, being reworked for content from patch 5.0.5+. Yes, you understood correctly, the fresh server will have Vale of Eternal Blossoms before the destruction. There's a lot of work - quests and NPCs differ more than expected. @Mel, we're with you, hang in there - we believe Development of a new Pandaria dungeon mode is also actively underway - Celestials. The mode is almost ready and will soon be available for testing. We'll separately note changes to Isle of Giants: part of the map from version 5.2 has been added; problems that existed in version 5.4 have been fixed (on retail this was only fixed in Draenor). Website And finally: a new website is being actively developed, completely from scratch. Details will come later - but yes, it's worth it. Thank you for being with us. We continue to make PandaWoW better - together
      • 3
      • Heart
      • noice
      • pepohype
  19. Привет, игроки PandaWoW! Решили немного приоткрыть завесу и рассказать, над чем сейчас работает команда. Важно понимать: это не полный список, это именно то, что делается уже сейчас. В планах есть ещё много интересных вещей, но о них мы расскажем в другой раз, когда придёт время. За последний год сервер заметно изменился - мы уверенно движемся в сторону кастома, и это только начало. Мы каждый день получаем много фидбека по хардкору. Видим, что сама идея вам зашла, но проблем пока хватает - и мы это признаём. Главная проблема сейчас - некорректный урон и количество HP у NPC. Ведётся масштабная переработка системы расчёта урона и здоровья: расчёт от статов npc (выносливость, сила, ловкость, интеллект) для каждой связки уровень + класс; по логике, максимально близкой к официальным серверам. Это позволит глобально исправить тысячи NPC одним системным решением, а не ручными правками. После устранения критичных проблем, мешающих прокачке в Hardcore, режим начнёт развиваться дальше. Минимум - разные уровни сложности. Важно: Да, сейчас мы иногда воскрешаем персонажей, погибших в Hardcore. Это временная мера исключительно для сбора баг-репортов и фидбека. На фреше всё будет строго: умер - значит умер, независимо от причины (сервер, кот, младший брат или космические нейтрино). Сервер и производительность На PTR недавно была установлена новая близзлайк-система респавна NPC и объектов. Что это даёт: каждый респавн - новый объект с новым GUID; больше никаких «скрыли → воскресили»; значительно меньше багов как на сервере, так и на клиенте (например, неверное отображение состояния объекта после респавна до релога). Также это позволило улучшить работу спавнов в рейдах: точечные оптимизации в рейдах Пандарии; не спавним то, чего игрок физически не видит (например 5-й босс рейда, когда вы находитесь на 1 боссе); меньше нагрузки на сервер и клиент, ниже задержки. Параллельно на тестовый сервер заходит новая система террейна: сильно оптимизированы расчёты высот, зон и областей; помните 1500+ игроков в одной точке на х100 во время хэллоуинского босса? Сможем больше. И с меньшими лагами. Также внедрена динамическая система поиска пути, которая теперь учитывает некоторые типы объектов (например, люки и двери в полу). И это лишь часть множества мелких фиксов и оптимизаций. HD-модели персонажей В ближайшее время мы начинаем работу над переработкой HD-моделей персонажей. Совсем недавно была реализована возможность использовать DXT-текстуры на моделях персонажей (на официальных серверах это появилось начиная с Дренора). Что это даёт: значительно большее количество цветов на текстурах; при этом текстуры занимают в 2 раза меньше памяти. Это важный технический шаг вперёд. Скорее всего, от старых моделей персонажей нам придётся отказаться: мы планируем расширять количество рас и вариантов кастомизации, а поддерживать всё это одновременно для старых моделей будет практически невозможно. Контент Пандарии Работа кипит и здесь. В активной разработке находится Вечноцветущий дол, который перерабатывается под контент патча 5.0.5+. Да, вы всё поняли правильно, на фреше будет Вечноцветущий дол до разрушения. Работы много - квесты и NPC отличаются сильнее, чем ожидалось. @Mel, мы с тобой, держись - мы верим Также активно ведётся разработка нового режима подземелий Пандарии - Небожители. Режим практически готов и скоро будет доступен для тестирования. Отдельно отметим изменения по Острову Великанов: добавлена часть карты версии 5.2; исправлены проблемы, которые присутствовали в версии 5.4 (на ретейле было исправлено только в Дреноре). Сайт И напоследок: активно разрабатывается новый сайт, полностью с нуля. Подробности будут позже - но да, оно того стоит. Спасибо, что вы с нами. Продолжаем делать PandaWoW лучше - вместе
      • 15
      • Like
      • Kiss
      • Heart
      • pepohype
  20. Ну так как раз провайдеры в РФ/РКН и блокируют подключение к серверам хецнера. Решение простое, либо RU прокси реалм, либо впн.
  21. Не будет воскрешения. Система урона будет новая скоро, тогда и будет понятно, у этого рарника завышен урон или у остальных занижен.
  22. У нас больше нет двойной специализации, вы можете переключаться сразу между всеми спеками без тренеров, изучений и прочей устаревшей ерунды.
×
×
  • Create New...