-
Posts
5482 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
275
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Macsimka
-
Это точно я рассказываю, а не вы? Вы соврали о том, что вас убил 1 моб. Проблем с тем, что они кастуют нонстопом я не отрицаю. В любом случае один нпц кастует 2.5 секунды. Дота тикает раз в 5 секунд. В общем, не морочьте мне голову, воскрешения не будет.
-
Еще раз, где это можно увидеть?
-
-
Урон в норме, касты по 2.5 секунды. Проблем не вижу. Если будет репорт на реальную проблему - можно будет о чем-то говорить.
-
Проверим.
-
Отклонено. Нормальный урон. У этого спелла есть атрибут SPELL_ATTR0_SCALE_WITH_CREATURE_LEVEL, базовый урон 15 (да, у нас 15, возможно в mop classic поднимали до 20) * 72 ~= 1000 урона.
-
Hello, PandaWoW players! We decided to lift the veil a bit and tell you what the team is currently working on. It's important to understand: this is not a complete list, this is exactly what is being done right now. There are many more interesting things in the plans, but we will tell you about them another time, when the time comes. Over the past year, the server has changed noticeably - we are confidently moving towards custom content, and this is just the beginning. Every day we receive a lot of feedback on hardcore. We see that you liked the idea itself, but there are still plenty of problems - and we acknowledge this. The main problem right now is incorrect damage and HP amount for NPCs. A large-scale rework of the damage and health calculation system is underway: calculation based on NPC stats (stamina, strength, agility, intellect) for each level + class combination; using logic as close as possible to official servers. This will allow us to globally fix thousands of NPCs with one systematic solution, rather than manual edits. After eliminating critical problems that prevent leveling in Hardcore, the mode will continue to develop further. At minimum - different difficulty levels. Important: Yes, currently we sometimes resurrect characters who died in Hardcore. This is a temporary measure exclusively for collecting bug reports and feedback. On the fresh server everything will be strict: dead means dead, regardless of the reason (server, cat, younger brother, or cosmic neutrinos). Server and performance A new Blizzlike NPC and object respawn system was recently installed on PTR. What this provides: each respawn is a new object with a new GUID; no more "hide → resurrect"; significantly fewer bugs on both server and client side (for example, incorrect display of object state after respawn until relog). This also allowed us to improve spawn work in raids: targeted optimizations in Pandaria raids; we don't spawn what the player physically can't see (for example, the 5th raid boss when you're at the 1st boss); less load on server and client, lower latency. In parallel, a new terrain system is being deployed to the test server: height, zone, and area calculations are heavily optimized; remember 1500+ players in one spot on x100 during the Halloween boss? We can do more. And with less lag. A dynamic pathfinding system has also been implemented, which now takes into account certain types of objects (for example, hatches and floor doors). And this is just part of many small fixes and optimizations. HD character models In the near future, we're starting work on reworking HD character models. Very recently, the ability to use DXT textures on character models was implemented (on official servers this appeared starting with Draenor). What this provides: significantly more colors on textures; while textures take up 2 times less memory. This is an important technical step forward. Most likely, we'll have to abandon old character models: we plan to expand the number of races and customization options, and supporting all this simultaneously for old models will be virtually impossible. Pandaria content Work is in full swing here as well. Vale of Eternal Blossoms is in active development, being reworked for content from patch 5.0.5+. Yes, you understood correctly, the fresh server will have Vale of Eternal Blossoms before the destruction. There's a lot of work - quests and NPCs differ more than expected. @Mel, we're with you, hang in there - we believe Development of a new Pandaria dungeon mode is also actively underway - Celestials. The mode is almost ready and will soon be available for testing. We'll separately note changes to Isle of Giants: part of the map from version 5.2 has been added; problems that existed in version 5.4 have been fixed (on retail this was only fixed in Draenor). Website And finally: a new website is being actively developed, completely from scratch. Details will come later - but yes, it's worth it. Thank you for being with us. We continue to make PandaWoW better - together
-
- 3
-
-
-
-
Привет, игроки PandaWoW! Решили немного приоткрыть завесу и рассказать, над чем сейчас работает команда. Важно понимать: это не полный список, это именно то, что делается уже сейчас. В планах есть ещё много интересных вещей, но о них мы расскажем в другой раз, когда придёт время. За последний год сервер заметно изменился - мы уверенно движемся в сторону кастома, и это только начало. Мы каждый день получаем много фидбека по хардкору. Видим, что сама идея вам зашла, но проблем пока хватает - и мы это признаём. Главная проблема сейчас - некорректный урон и количество HP у NPC. Ведётся масштабная переработка системы расчёта урона и здоровья: расчёт от статов npc (выносливость, сила, ловкость, интеллект) для каждой связки уровень + класс; по логике, максимально близкой к официальным серверам. Это позволит глобально исправить тысячи NPC одним системным решением, а не ручными правками. После устранения критичных проблем, мешающих прокачке в Hardcore, режим начнёт развиваться дальше. Минимум - разные уровни сложности. Важно: Да, сейчас мы иногда воскрешаем персонажей, погибших в Hardcore. Это временная мера исключительно для сбора баг-репортов и фидбека. На фреше всё будет строго: умер - значит умер, независимо от причины (сервер, кот, младший брат или космические нейтрино). Сервер и производительность На PTR недавно была установлена новая близзлайк-система респавна NPC и объектов. Что это даёт: каждый респавн - новый объект с новым GUID; больше никаких «скрыли → воскресили»; значительно меньше багов как на сервере, так и на клиенте (например, неверное отображение состояния объекта после респавна до релога). Также это позволило улучшить работу спавнов в рейдах: точечные оптимизации в рейдах Пандарии; не спавним то, чего игрок физически не видит (например 5-й босс рейда, когда вы находитесь на 1 боссе); меньше нагрузки на сервер и клиент, ниже задержки. Параллельно на тестовый сервер заходит новая система террейна: сильно оптимизированы расчёты высот, зон и областей; помните 1500+ игроков в одной точке на х100 во время хэллоуинского босса? Сможем больше. И с меньшими лагами. Также внедрена динамическая система поиска пути, которая теперь учитывает некоторые типы объектов (например, люки и двери в полу). И это лишь часть множества мелких фиксов и оптимизаций. HD-модели персонажей В ближайшее время мы начинаем работу над переработкой HD-моделей персонажей. Совсем недавно была реализована возможность использовать DXT-текстуры на моделях персонажей (на официальных серверах это появилось начиная с Дренора). Что это даёт: значительно большее количество цветов на текстурах; при этом текстуры занимают в 2 раза меньше памяти. Это важный технический шаг вперёд. Скорее всего, от старых моделей персонажей нам придётся отказаться: мы планируем расширять количество рас и вариантов кастомизации, а поддерживать всё это одновременно для старых моделей будет практически невозможно. Контент Пандарии Работа кипит и здесь. В активной разработке находится Вечноцветущий дол, который перерабатывается под контент патча 5.0.5+. Да, вы всё поняли правильно, на фреше будет Вечноцветущий дол до разрушения. Работы много - квесты и NPC отличаются сильнее, чем ожидалось. @Mel, мы с тобой, держись - мы верим Также активно ведётся разработка нового режима подземелий Пандарии - Небожители. Режим практически готов и скоро будет доступен для тестирования. Отдельно отметим изменения по Острову Великанов: добавлена часть карты версии 5.2; исправлены проблемы, которые присутствовали в версии 5.4 (на ретейле было исправлено только в Дреноре). Сайт И напоследок: активно разрабатывается новый сайт, полностью с нуля. Подробности будут позже - но да, оно того стоит. Спасибо, что вы с нами. Продолжаем делать PandaWoW лучше - вместе
-
- 15
-
-
-
-
-
Ну так как раз провайдеры в РФ/РКН и блокируют подключение к серверам хецнера. Решение простое, либо RU прокси реалм, либо впн.
-
Не будет воскрешения. Система урона будет новая скоро, тогда и будет понятно, у этого рарника завышен урон или у остальных занижен.
-
У нас больше нет двойной специализации, вы можете переключаться сразу между всеми спеками без тренеров, изучений и прочей устаревшей ерунды.
-
Dynamic Flying eature / динамическая функция полета
Macsimka replied to belferd380's topic in Suggestions for gameplay
Hello. Maybe one day, but not soon. Need a lot of changes in client. Like add new animation (hard), reconvert ALL mount models, implement new movement packets. But... Who knows. -
Воскресил, т.к. обещали. Но помните, чудеса случаются редко.
-
Воплощения привязаны к аккаунту. Вы покупаете персонажа, а не аккаунт. Соответственно при продаже они не передаются.
-
Охотники смогут купить и использовать для транса на других классах. Луки может позже добавим, заготовок много, но нужны точечные фиксы.
-
Все что уже есть сейчас + режим целестиалов + хардкор + боевой пропуск + мифик+ + новые расы (скорее всего сразу как донат в каком-то виде, т.к. портнуть локации + квесты и все с ними связанное займет много времени). Плюс еще нужно сделать некоторые серверные и клиентские дела, которые я расписывать не буду, т.к. вам они ни о чем не скажут. Все это будет постепенно внедряться на текущий х100 для тестирования и обкатки.
-
PandaWoW 团队祝大家节日快乐,圣诞与新年将至! 祝大家度过一个愉快的圣诞节和新年假期,并在即将到来的 2026 年一切顺利! 节日期间,欢迎进入游戏并访问我们的论坛,感受浓厚的节日氛围——将会有比赛、折扣以及新年世界首领! 从 12 月 20 日至 1 月 10 日,游戏内商城及官网所有物品与服务均享受最高 20% 折扣。同时,无论以任何方式、任何金额进行赞助,都会额外获得 +10% 的返还(例如赞助 100 金币,将获得 110 金币,依此类推)。 请注意,游戏内商城还提供更多服务: 称号购买 专业技能 角色等级提升 公会专属服务(仅在此处提供) 现在部分职业还新增了化身系统! 从 12 月 24 日至 1 月 7 日,所有等级和装备水平的角色都可以参与寻宝类游戏活动。愿幸运女神眷顾大家,掉落之神与你同在! 11:00 迷失的驯鹿事件(聊天中公告其刷新区域,1 小时内第一个找到的玩家获胜) 14:00 雪人世界首领 <--【地图上有可用图标】 15:00 迷失的驯鹿事件 17:00 冬天爷爷事件(帮助冬天爷爷清点他的驯鹿) <--【地图上有可用图标】 20:00 雪人世界首领 <--【地图上有可用图标】 22:00 迷失的驯鹿事件 —— 全天:某一区域隐藏礼物(每天不同),每隔数小时刷新新礼物 所有活动都会奖励活动货币,可在商人处兑换奖励。商人提供幻化装备、玩具、战斗宠物、坐骑、专业配方,以及现有的游戏货币(勇气点数 / 征服点数)。部分购买的物品还会引导你展开一段横跨艾泽拉斯的任务旅程。 每天两次,从 12 月 24 日至 1 月 7 日(含),服务器时间 14:00 和 20:00,雪人萨拉贡将携带全新礼物重返游戏!想要挑战他并获得奖励,请前往潘达利亚的影踪修道院(无需进入副本)。 雪人礼盒可能包含: 游戏金币 雪球 新鲜冬青 冬季服装 冬季战斗宠物 冬季玩具 特殊物品 坐骑 魔法衬衫 在世界首领活动区域可接取每日任务,获取额外活动货币。此外,击败世界首领 5 次可获得一个额外坐骑,完成活动成就还可再获得一个坐骑。 并且在 1 月 1 日,所有在 Mak'Gora 中被击败的 心碎的 角色都将被复活!下次请务必谨慎,提前评估自身实力,并仔细阅读游戏内信息,尤其是在决斗之前。愿新的一年里,这样的悲剧不再发生在你身上!
-
- 1
-
-
Здравствуйте, ну если рубашки уже не было на аккаунте, то откуда возьмется воплощение? Так и должно быть.
-
Чудеса иногда случаются
-
х100 запущен.
-
До вечера точно х100 будет оффлайн.
-
Работы завершены.
-
Сервера будут отключены для установки обновления, ожидаемое время работ ~30 мин.