Jump to content

Veynnzy

Members
  • Posts

    2880
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    45

Everything posted by Veynnzy

  1. Что "это" в треде? Снова шизик на альте? Еще и себя цитирует. Ппц, поехал совсем.
  2. Что "это" в треде? Снова шизик на альте? Еще и себя цитирует. Ппц, поехал совсем.
  3. Стоит ли мне и дальше заходить в подобные темы и читать этот бред? Тоже самое
  4. Я не вижу скринов из игры, только с форума, где он не является модератором )
  5. Говорит о том, что это дичь и все. Я когда был тестером, мне говорили, что на форуме нужно себя вести нормально, как подобает одному из представителей. Никого не оскорблять, замечания делали, мол ник подсвечен. При этом говорили, что в игре я могу делать что хочу, на свое усмотрение, за что получу соответствующее наказание) Как хорошо, что я не такой предсказуемый )
  6. А разве должна быть какая-то связь, между модератором в игре и модератором на форуме?
  7. 1. Стремительность предков 2. Иногда багается таймер. Отчет кулдауна просто не начинается. Так и не понял, какие условия нужны для этого. На видео будет показано несколько моментов, включая момент, когда таймер не начнет время отчета. 3. Таймер должен начинаться всегда, при использовании. На видео будет показано несколько моментов, включая момент, когда таймер не начнет время отчета. 4. Очень давно 5. Все 6. 8/10 иногда тяжело отслеживать время до следующей НСки Видео (Момент реализации бага 01:23): Ссылка:
  8. Чарка с оружия и плаща (портняги) тоже прокают до открытия ворот
  9. 1. Скачок 2. Можно использовать в Замораживающей ловушке охотника 3. Не должно использоваться 4. - 5. Все 6. 2/10 Видео: Ссылка:
  10. 1. Тотем заземления 2. Больше не поглощает в себя (при диспеле) урон от Нестабильного колдовства и эффект его сайленса. К тому же продолжает свое время существования, после этого. При этом с глифом работает верно. Будет показано на видео. 3. Должно поглощать и урон и сам сайленс (при диспеле) 4. Баг появился после последних обновлений 5. Все 6. 10/10 против аффлик варлоков Видео: Ссылка:
  11. А ты попробуй сделать никак на видео, а просто дать стан по охотнику (который не будет бить авто-атакой) и затем попробуй управлять питомцем, в окне самого охотника, пока тот стоит в стане. Конечно им можно управлять, находясь в стане, иначе им нельзя было бы давать и сакру и фридом и жать ему шв, пока сам охотник был бы в контроле и пет был бы бесполезным. Вот когда пет находится в стане, то да, мы не сможем дать сакру или фридом, будут гореть серым, на панели пета. Ссылка:
  12. Это не я. Помоги мне. Это гипноз диаболика.
  13. 1. Приказ хозяина 2. Просто уходит на кд, если цель находится за 40+ метров от питомца 3. Не должно уходить просто на кд 4. Всегда 5. Все 6. 8/10 Прошлая тема: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=238420
  14. 1. Лос и Ослиное упрямство питомца 2. Есть питомцу дать контроль и цель, которая дала контроль - ушла в лос (при этом сам охотник будет продолжать ее видеть), то питомцем нельзя будет тринькануть тот контроль, как только цель появится в зоне видимости питомца (контроль можно будет тринькануть). Будет показано на видео. 3. Контроль с питомца должен сниматься даже тогда, когда цель находится в лосе. 4. Всегда 5. Все 6. 10/10 Видео: Ссылка:
  15. 1. Баг интерфейса 2. Когда охотник будет наносить урон и ему в этот момент дать контроль. Нельзя будет нажать "следовать" питомцем. Нет зеленой области (выбора пути). Помогает клавиша esc (сбрасывает всю авто-атаку). Реализация будет показана на видео. 3. Должно нажиматься. Реализация будет показана на видео. 4. Всегда 5. Все 6. 10/10 Видео: Ссылка:
  16. 1. Устойчивая концентрация 2. До сих пор не работает с Уклонениями 3. Должна работать 4. Всегда 5. Все 6. 8/10 для мм спека Прошлые темы: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=57378&p=434330&viewfull=1#post434330 http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=95457&page=3&p=762379&viewfull=1#post762379 - с блоком и детером работает сейчас
  17. Если бой длился больше 15 минут, то одна из команд получала этот бафф, который увеличивал урон, шанс критического удара, снижал получаемый урон и позволял видеть цели, находящиеся в состоянии незаметности. Бафф получали не рандомно, а по следующим критериям: Команда, в которой больше игроков остались в живых. Команда, которая за бой смогла довести соперников ближе всего к смерти, т.е. оставила меньше всего % хп сопернику.
  18. Больше ников, даунич) Заходи еще, сколько у тебя там их осталось)
×
×
  • Create New...