Jump to content

Veynnzy

Members
  • Posts

    2880
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    45

Posts posted by Veynnzy

  1. Боже, это представитель администрации пвова

    форум это или игра - неважно

     

    Ничего не говорит?)

     

    Говорит о том, что это дичь и все.

    Я когда был тестером, мне говорили, что на форуме нужно себя вести нормально, как подобает одному из представителей. Никого не оскорблять, замечания делали, мол ник подсвечен. При этом говорили, что в игре я могу делать что хочу, на свое усмотрение, за что получу соответствующее наказание)

     

    Veynnzy, вот от тебя я не ожидал таких затупков, честно.

     

    Как хорошо, что я не такой предсказуемый )

  2. 1. Стремительность предков

    2. Иногда багается таймер. Отчет кулдауна просто не начинается. Так и не понял, какие условия нужны для этого. На видео будет показано несколько моментов, включая момент, когда таймер не начнет время отчета.

    3. Таймер должен начинаться всегда, при использовании. На видео будет показано несколько моментов, включая момент, когда таймер не начнет время отчета.

    4. Очень давно

    5. Все

    6. 8/10 иногда тяжело отслеживать время до следующей НСки

     

    Видео (Момент реализации бага 01:23):

     

     

    Ссылка:

    • Like 3
  3. 1. Тотем заземления

    2. Больше не поглощает в себя (при диспеле) урон от Нестабильного колдовства и эффект его сайленса. К тому же продолжает свое время существования, после этого. При этом с глифом работает верно. Будет показано на видео.

    3. Должно поглощать и урон и сам сайленс (при диспеле)

    4. Баг появился после последних обновлений

    5. Все

    6. 10/10 против аффлик варлоков

     

    Видео:

     

     

    Ссылка:

    • Like 1
  4. А можно доказательство того, что в стане им можно управлять?

     

    А ты попробуй сделать никак на видео, а просто дать стан по охотнику (который не будет бить авто-атакой) и затем попробуй управлять питомцем, в окне самого охотника, пока тот стоит в стане.

     

    Конечно им можно управлять, находясь в стане, иначе им нельзя было бы давать и сакру и фридом и жать ему шв, пока сам охотник был бы в контроле и пет был бы бесполезным. Вот когда пет находится в стане, то да, мы не сможем дать сакру или фридом, будут гореть серым, на панели пета.

     

     

     

    Ссылка:

  5. 1. Лос и Ослиное упрямство питомца

    2. Есть питомцу дать контроль и цель, которая дала контроль - ушла в лос (при этом сам охотник будет продолжать ее видеть), то питомцем нельзя будет тринькануть тот контроль, как только цель появится в зоне видимости питомца (контроль можно будет тринькануть). Будет показано на видео.

    3. Контроль с питомца должен сниматься даже тогда, когда цель находится в лосе.

    4. Всегда

    5. Все

    6. 10/10

     

     

    Видео:

     

     

    Ссылка:

  6. 1. Баг интерфейса

    2. Когда охотник будет наносить урон и ему в этот момент дать контроль. Нельзя будет нажать "следовать" питомцем. Нет зеленой области (выбора пути). Помогает клавиша esc (сбрасывает всю авто-атаку). Реализация будет показана на видео.

    3. Должно нажиматься. Реализация будет показана на видео.

    4. Всегда

    5. Все

    6. 10/10

     

     

    Видео:

     

     

    Ссылка:

  7. 1. Устойчивая концентрация

    2. До сих пор не работает с Уклонениями

    3. Должна работать

    4. Всегда

    5. Все

    6. 8/10 для мм спека

     

     

    Прошлые темы:

     

    http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=57378&p=434330&viewfull=1#post434330

    http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=95457&page=3&p=762379&viewfull=1#post762379 - с блоком и детером работает сейчас

  8. ребят разбавлю тему

    вспомнилось,что был берсерк на 5.4.2 вместо дампинга

    только забыл как он работал

    убивал того кто меньше надамажил или ?

     

    Если бой длился больше 15 минут, то одна из команд получала этот бафф, который увеличивал урон, шанс критического удара, снижал получаемый урон и позволял видеть цели, находящиеся в состоянии незаметности.

    Бафф получали не рандомно, а по следующим критериям:

    Команда, в которой больше игроков остались в живых.

    Команда, которая за бой смогла довести соперников ближе всего к смерти, т.е. оставила меньше всего % хп сопернику.

    • Like 1
  9. 9-0-2-9

    ku-maru-ni-kyu

    Это лишь цифровой код в текстовом формате. Хотя ты же помойный гладиатор, который кроме как глотать хуи на форумах и пиздеть на других нихуя не знаешь.

    Глупо от тебя ожидать хоть какой-то дедукции. Однако ты упорно косишь под мамкиного аналитика.

     

    Очередняра) Слился x5))

×
×
  • Create New...