Zandelle
-
Posts
646 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by Zandelle
-
-
Кстати на фане популяция афли-спека растет. Почти каждое 3-е бг вижу афли-локов помимо себя. А вот на х100 никто не спешит реролится из дестро.
P.S. афли сильно зависит от шмота: нет смысла играть в этом спеке будучи одетым в синий крафт или без сокетов на хасту. Эффективность можно заметить только в норм шмоте и с правильной перековкой и камнями.
-
Без видео-пруфа репорт о баге не примут?
-
Уйди в инвиз, сядь на маунта- сфера визуально пропадет, а очки продолжают идти.
ясно, т.е. баг распространенный. Кстати на маунта садится со сферой вроде нельзя - она спадать должна.
-
Уже неоднократно замечаю баг на этом БГ который дает некоторое преимущество. Не уверен, насколько распространен этот баг, поэтому если кто наблюдал подобное описанному ниже, отпишитесь чтоли.
Суть в том, что спустя некоторое время после взятия сферы она перестает отображаться над головой персонажа и так же исчезает баф +10%урона по персонажу со сферой и +10% урона от персонажа со сферой. Такое случается с моим персонажем, и как это отображается у других игроков я не знаю, но судя по тому, что после исчезновения отображения сферы надо мной на меня перестают агрится толпой, то другие игроки так же не видят на мне сферы и соответственно перестают считать приоритетной целью. НО хотя исчезает баф и отображение сферы - очки победы продолжают накапливаться (проверял по статистике - накапливалось больше чем у всех кто брал сферы, т.к. никто не видел, что сфера у меня и редко атаковал).
После чего происходит такой баг не заметил, но подозреваю что это происходит после использования "демонического круга:телепортация" варлока. Скрины предоставлять не буду, т.к. не имеет смысла - показать можно только на видео - о том что исчезает отображение и баф. Делать видео влом, пока не узнаю насколько актуален этот баг.
Поскольку это баг дает очевидное преимущество, могу предположить что такой лаг может происходит не только у меня - соответственно это портит баланс игры на этом бг.
Замечали ли вы подобный баг?
-
за то 5с актуальна.
Похоже на то, что одна гильдия по обе стороны фармит сама себя (перелив)))))
-
не отнимайте у них последние радости.
да там отнимать нечего - демо сейчас бесполезен что на рандом бг что на арене.
-
однозначно алок оп с таким соулсвапом даже с не работающим обновлением 10 стаков агонии.
То то я вижу на каждом бг афли локов в топе - они оказывается у нас ОП))))) Сначала добились нерфа ХБ у дестро, теперь пришла очередь "добить" полу-рабочий афли-спек))) Сарказм конечно же, но кое-что в этом есть.
ОП разве что для простого накручивания урона в АоЕ, потому что доты без блуждающего духа дамажат так себе. Никакого преимущества в игре 1 на 1 этот баг не дает)) Более того лучше бы эта абилка копировала бурстовые доты, чем накладывала на цель обычные с минимальным уроном.
-
Канал без символа на птре не хилит демона даже если не выбрано родство.
т.е. ПТР не доказательство?)) Лучше уж узнать у тех кто на офе играет. Потому что ПТР он на то и ПТР что тестовый и там свои баги могут быть.
-
ВАЖНО.
)) настолько важно, что демонологи даже с таким имба багом никого не могут убить))
*сарказм
-
нет. всё верно. Без глива должно быть 3, а с глифом 6. Т.е. 1 ХБ кушает 3 заряда. Остальные спеллы п 1-му.
даже описание символа - "Эффект "Хаос" приобретает 3 дополнительный заряд". Просто на вов хеад перевод плохой.
- - - Добавлено - - -
Если ты считаешь заряды которые дает сам хаос, то с глифом будет уже не 6 а 9 зарядов для испепеления и 3 для хаоса. Иначе говоря глиф дает возможность использовать абилку "хаос" три раза, вместо 1 по дефолту.
И еще раз повторяю - это глиф не работает. Поэтому и не понимаю как автор это проверил.
-
А, вы про гайд на лока.
Я его написал, обновил, и даже не заглядывал.
По теме - глянул в разных источниках - плащ должен давать имунитет от бладфира. Но опять же лучше предоставить пруф скрин, где бы было видно, что на тебе висит плащ и ты в этот момент в бладфире.
Бладфир так же можно избежать той абилкой, что дает 3 сек невидимость при вскрытии - тогда блафир снимается но не действует на рогу.
- - - Добавлено - - -
2. Спокойно вешается в иммун к фиру.Тут ты не правильно просто сформулировал мысль. В имунитет к фиру он как раз и должен вешаться, потому что это "ужас" а не "страх". Конкретно "плащ теней" дает имунитет не от фира как такового а от любых магических отрицательных эффектов. Так что к примеру метание топора пета демонолога являясь физической атакой застанит рогу под плащем. А вот кровавый ужас - магическая абилка и срабатывать не должна.
-
Смищно. И где же?
*facepalm*
Может ты и отредактировал его недавно типо под 5.4 но косяки так и остались. Почитай описание талантов - там нет учета того что поломано и не работает у нас, т.к. изначально ты писал по офу.
Ну и вот эта строчка:
Таланты под наш сервер не "точил" , если хотите что-то уточнить - пишите.та и других косяков полно:
Твердая решимость снижает получаемый урон ЕЩЕ на 20%, но увеличивает кд на 60сЭтот талант не снижает получаемый урон на 20% а наоборот делает так, что вместо 40% уменьшает всего на 20% но КД снижается а не увеличивается.
-
хаха глиф дает еще 3 заряда, само заклинание имеет 3 заряда(1 для ХБ) и того с глифам будет 6 (2 для ХБ) зарядов все верно написал
Глиф делает вместо одного - 3 заряда именно хаоса, а не 6. А 1 хаос это 3 простых заклинания или 1 ХБ. Если бы было 6 зарядов хаоса - это было бы 6 ХБ в две цели, что нонсенс.
Т.е. сам глиф дает возможность использовать хаос три раза. Но поскольку глиф не работает, не понятно как автор это проверил - что коил есть все заряды при установленном глифе (который не работает))) Вот что под вопросом))
-
Хорошие слова от человека, который считает иммолейт лишней кнопкой на панели.
Ты видимо читаешь через слово. Там ясно написано как и для чего. Если уж берешься критиковать мой гайд, то сначала просмотри свой - мало того, что он по оф серверу (т.е. левый) так там и косяков хватает.
- - - Добавлено - - -
ак же он ДОЛЖЕН игнорировать Тотем трепета , Ярость берсерка , в вот как с Защита от страха точно не знаю. Но если Защита от страха не иммунет коил, то и Кровавый ужас не должен.Кровавый ужас должен рефлектится и иммунится КоШем
Все зависит от того, к какой категории эффектов относится Кровавый ужас. Коил относится к эффектам Ужас, фир - к Устрашению. Если коил и бладфир сидят на одном диминишинге, то можно предположить, что и бладфир относится к эффектам Ужаса. Соотвественно эфекты дающие имунитет к "устрашению" не дадут защиту от "ужаса" - к которому относится "кровавый ужас". Но не факт - нужно проверять, може что изменилось.
-
выше проверяли на птр. Он работает с соул линком.
Но там оговорка, что он работает только с символом на канал.
-
Хз откуда ты тут увидел нормальный дамаг от афлика,тоже что на 5.0.5,всё тоже самое. Порча не дамажит,обмен душ не стакает агонию и тд..
Все эти ошибки действительно имеются, однако речь об игровой механике. Афлик может бурстануть со старта и даже если ему прервут хватку, доты продолжат наносить урон. Кроме того бурстовые доты можно накинуть сразу на двух противников - к примеру пока я с напом бью одного противника, бурстовые доты уже опускают хп второго до 60-70%, что не плохо.
Дополнительный плюс в том, что когда хилер диспелит с себя доты, он получает молчанку на 4 сек.
Т.е. у меня был случай - добивал шамана и меня стопнули, когда у него оставалось около 10%ХП, а нап был далеко чтобы добить - но доты добили цель.
А если говорить о ДПС, то у дестро урон в секунду конечно намного больше.
- - - Добавлено - - -
больше чем за дестро или демона (который пока что работает не ок)Про демонолога согласен - я даже под бурстом не смог просадить ДК, играя в демо. С уроном там большая беда.
______________________________________________________-
Главная проблема афли- выживание. Дестро может хилится углями - в критической ситуации все угли идут на отхил и это спасает. У афли кроме базовых дэф абилок нет ничего и кроме как убежать через телепорт под спринтами больше защищаться нечем. Это не очень заметно в тройке с хилом, а вот в 2с и соло на бг уже ощутимо.
-
Закрывайте репорт - он ложный. При взятом таланте "Родство Душ" канал действительно должен переставать работать официально. Родство душ заменяет канал здоровья, т.к. когда лечится варлок то часть его отхила идет и пету.
Поэтому когда вы берет Соуллинк, абилка Канал здоровья вообще исчезает, просто остается иконка на панели - но она работать не должна.
-
-
-
Почему такая важность? 7-10. ПвП перчатки при любом раскладе всегда на персонаже. Можно подумать это дает какое то омг преимущество. Тут 0,5\10 максимум важности. Есть целая куча куда более приоритетных к ремонту ошибок.
-
Если бы работал нормально демо спек и глифы - то можно вместо танка взять демонолога загемленного в стамину в метаформе (глиф) )))
-
но хасту зачемвпилили? Еще и камни на хасту
Скорость уменьшает ГКД аптайм и КД абилок. Соответственно возрастает ДПС. Вопрос в том, насколько скорость работает у нас на сервере - кто то говорит что она работает на ретрике не так как надо. Не проверял.
Если судить по офу, то все правильно - ретрики в скорость рефоржатся.
-
-
Протестировал афлика на арене на фане. Играл с ДК. В целом урон мне нравится)) НО - все зависело от того, в кого будут играть. Когда играют в ДК - все зашибись прожимаем противника. Когда играют в меня - все сложно))
498 илвл, 21%+ хасты, 26к сила заклинаний. Взял орка из за доп. усиления бурста (кровавое неистовство), увеличенного урона пета и уменьшенного на 15% времени стана. Профы - кузнечка (доп. 2 гнезда) и травничество (кровь земли - под бурст опять же). Итого бурст усиляется помимо "душа:страдания" - неистовстом (сила заклн. - расовая орка) + кровью земли (скорость).
Думаю для 3с афли действительно будет намного лучше дестро - мультидоттинг решает. Особенно будет круто когда починят тал-архимонда - почти два подряд бурста - и доты на всех - это зашибись.
Открытый запуск ArcheAge: уже скоро!
in Компьютерные игры
Posted
В АА не понравился в первую очередь сеттинг глобально. Как то мир, созданный дизайнерами игры не цепляет. Смесь европейского фэнтези и стимпанка варкрафта все же ближе, чем азиатщина. Пробовал я играть и в Tera Online - та же проблема - ну красиво, ну графон и слэшер механика - но какой-то бездушный мир, слабая история и тонны гринда.
В общем не знаю как по другому еще описать, но из всех перепробованных игр в Варкрафте наиболее "комфортно". Все понятно - простой крафт без заморочек, минимум всякого лишнего дерьма, которое сыпеться из мобов в корейских гринделках и с которым не сразу понимаешь что делать - в результате быстро захламляется инвентарь и даже не знаешь что удалять - вдруг какая то вещь окажется нужной.