Jump to content

Нагломорд

Members
  • Posts

    1857
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Posts posted by Нагломорд

  1. 1. Проблема глобальна для всех мобов, но вот некоторые примеры:

    https://db.pandawow.me?npc=72762 (https://i.imgur.com/46n8eHe.png)

    https://db.pandawow.me?npc=73021 (https://i.imgur.com/PRAbrHX.jpg, https://i.imgur.com/ohXD3Ug.jpg)

    https://db.pandawow.me?npc=73018 (https://i.imgur.com/B0gQczL.jpg)

    https://db.pandawow.me?npc=72875 (https://i.imgur.com/GitOcek.jpg)

    https://db.pandawow.me?npc=72892 (https://i.imgur.com/UDGl9fM.png)

    2. Как видно по скриншотам, большинство мобов на острове застревает в каком-то положении и точке и становится невосприимчиво к любым атакам. Ни направленные удары, ни АОЕ не выбивают моба из этого состояния. Они как будто в текстурах, но в то же время нет, и еще вчера такой проблемы не было.

    Видео:

     

    30.10.2018

  2. 1. http://db.pandawow.me?quest=12779/

     

    2. В чем состоит проблема:

    Когда персонаж уже сидит на драконе, он не может использовать его способности на панели, с помощью которых нужно выполнять квест. При нажатии скилл залипает и появляется надпись "Вы подчинены и не можете этого делать".

     

    Такая же проблема после ласт апдейта и с другими такими же квестовыми транспортами с панелью скилов, так что, вероятно, проблема общая, а не у конкретно этого коня.

    Пример: "Великий угонщик"

     

    3. Суть квеста:

    Нужно сесть на дракона и юзать скилы, чтобы убивать мобов пачками.

     

    х100 06.07.2018

     

    To be continued..

    оформляются скрины

  3. 1. http://db.pandawow.me?quest=12680/

     

    2. В чем состоит проблема:

    Когда персонаж уже сидит на нужном коне, он не может использовать его способности на панели, одна из которых должна завершать квест. При нажатии скилл залипает и появляется надпись "Вы подчинены и не можете этого делать". https://i.imgur.com/XynWjTl.jpg

     

    Такая же проблема после ласт апдейта и с другими такими же квестовыми транспортами с панелью скилов, так что, вероятно, проблема общая, а не у конкретно этого коня.

     

    3. Суть квеста:

    Нужно сесть на лошадь http://db.pandawow.me?npc=28605 (https://i.imgur.com/4f9A4ef.png), приехать на ней к нпц, у которого брали квест (http://db.pandawow.me?npc=28653), по пути должно быть возможно юзать ускорение на панели:

    OgAG97I.png

     

    По приезду к квестгиверу, нужно нажать на первый скилл на панели.

    UGNp3As.png

     

    Персонаж спешится, лошадь исчезнет, квест засчитается.

     

    х100 06.07.2018

  4. http://ru.wowhead.com/abyssal-depths

     

    В некоторых точках локации персонаж внезапно умирает, a в логе боя указывется смерть от падения (хотя падать там неоткуда, персонаж плавает).

    T3ykEoz.png

     

    Список испробованных точек:

    https://i.imgur.com/BzmlnfS.png

    https://i.imgur.com/cxbDEwB.png

     

    После смерти персонажа бросает в Сторожевой Холм в Западном крае: https://i.imgur.com/4fmRxsV.png вместо ближайшего кладбища в Вайш'ире.

     

    х100 12.08.2018

  5. 1. http://db.pandawow.me?spell=40120

    http://s01.geekpic.net/dm-QAHWGX.png

     

    2. После последнего обновления все друиды при достижении 90 уровня и изучении полетов Мастер верховой езды перестали получать улучшенную птицу.

    http://s01.geekpic.net/dm-IQPO4Z.png

    Пруф: 90 уровень получен, все возможные полеты изучены, а птица осталась медленной: http://s01.geekpic.net/di-H4XWR2.png

     

    3. До последнего обновления все работало как положено: друид изучал матера верховой езды и получал улучшенную птицу, а на панели форм новая птица заменяла старую:

    http://s01.geekpic.net/di-3H6904.png

     

    20.05.2018

  6. Должны действовать в одно и то же время, а не заменять друг друга:

    http://s01.geekpic.net/dm-XGLOI6.png

    Там же есть и коммент от 5.4.7 с макросом на накидывание трех бафов разом.

     

    Святилища http://db.pandawow.me?object=222776 (бафы святилищ: http://db.pandawow.me?spell=147282 http://db.pandawow.me?spell=147283 http://db.pandawow.me?spell=147284 http://db.pandawow.me?spell=147281), судя из коментов вовхеда, тоже висят в одно время с этими бафами, а не заменяют их:

    http://s01.geekpic.net/dm-NULY59.png

     

    И наоборот сами эти бафы не должны заменять http://db.pandawow.me?spell=148429 и http://db.pandawow.me?item=102467. Не должны вообще использоваться под бафами курилки и клятвы:

    http://s01.geekpic.net/di-HPZXVI.png

     

    Связанный с этими бафами репорт: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=197901

  7. 1. http://db.pandawow.me?item=102804

    2. Если персонаж меняет фракцию, то этот предмет заменяется одноручным http://db.pandawow.me?item=103207 вместо положенного http://db.pandawow.me?item=103209

    3. При смене фракции посох http://db.pandawow.me?item=102804 должен заменяться посохом http://db.pandawow.me?item=103209:

    http://s01.geekpic.net/di-3HQ8GC.png

    4. 26.02.2018 х100

     

    Скриншоты:

    Персонаж Орды с посохом: http://geekpic.net/pm-7B7VW5.html

    Персонаж меняет фракцию на Альянс. В окне выбора персонажа продолжает показываться посох: http://geekpic.net/pm-57JZF8.html

    Но при входе в игру персонаж имеет одноручное дробящее: http://geekpic.net/pm-JA20BQ.html

  8. 1.

    http://db.pandawow.me?spell=33831

    http://db.pandawow.me?spell=102693

    http://db.pandawow.me?spell=102703

    http://db.pandawow.me?spell=102706

    2.

    а) При нажатии на спелл все древни призываются в ту точку, где стоит игрок.

    б) На древней не действует способность http://db.pandawow.me?spell=102401

    в) В специализации "страж" - древней нельзя призвать, если у игрока отсутствует цель (таргет); нельзя призвать, если цель дружественная.

    http://s01.geekpic.net/dm-FBV6PF.png

    http://s01.geekpic.net/dm-PBJFJS.png

    3. Как должно работать:

    а) Древни должны быть заклинанием по области, область, куда древни призываются, игрок должен выбрать сам.

    б) К древням должно быть можно перенестись способностью http://db.pandawow.me?spell=102401, как к любому союзнику. Это относится не только к игрокам. В комментариях к видео так же сказано, что рывком можно перенестись даже к грибам совы. Но об этом есть репорт про рывок.

    в) Древней должно быть можно призвать и не имея цели.

    4.

    5. 09.01.2015

  9. 1. http://db.pandawow.me?item=64358

    2. При использовании ничего не происходит, предмет просто уходит на кд.

    3. При использовании перед персонажем должна возникнуть его призрачная копия, которая всегда смотрит в сторону игрока.

    4. 11.09.2014

    5. 2/10

    6. х10

  10. Может быть, я, конечно, чего-то недопонимаю. В этом случае прошу мне понятно объяснить.

    Но, по-моему, главные статы должны быть одинаковые и у нас, и на ПТР офы.

     

    Я проверял 4 случая:

    -голый персонаж 90 уровня (без шмота, без талантов, без символов, без аур и баффов). Выбрана только специализация "Страж".

    -голый персонаж 90 уровня в форме медведя (без шмота, без талантов, без символов, без аур и баффов). Выбрана только специализация "Страж".

    -персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе.

    -персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов в форме медведя. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе.

    Во всех случаях персонажи стояли в одних и тех же местах, вне боя.

    Не указанные в сравнении характеристики одинаковы и у нас и на офе.

     

    [spoiler=Результаты проверок:]Случай номер раз: голый персонаж 90 уровня (без шмот, без талантов, без символов, без аур и баффов). Выбрана только специализация "Страж".

    Сравниваю статы:

    Пандавов:

    Интеллект - 173 (165 ПТР)

    Сила атаки - 99 (369 ПТР)

    Скорость атаки - 1,99 (2 ПТР)

    Крит. удар - 8,35% / 480 (7,55% / 480 ПТР)

    Уклонение - 7,60% (3,10% ПТР)

    Сила заклинаний - 162 (155 ПТР) в специализации хил. Отсюда меньше силы заклинаний у одетого персонажа на ПТР и больше у нас.

     

    То есть это голые изначальные статы персонажа.

     

    Случай номер два: голый персонаж 90 уровня в форме медведя

    То есть тот же самый первый случай, просто я принимаю форму медведя.

    Сравниваю статы:

    Пандавов:

    Интеллект - 173 (165 ПТР)

    Сила атаки - 261 (531 ПТР)

    Скорость атаки - 2,50

    Крит. удар - 13,35% / 480 (12,55% / 480 ПТР)

    Уклонение - 7,60% (3,10% ПТР)

     

    Случай номер три: персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе.

    То есть теперь я его одеваю, чтобы проверить, как увеличатся общие статы (начальные+шмот)

    Сравниваю статы:

    Пандавов:

    HP: 497240 (474574 ПТР)

    Выносливость: 22917

    Ловкость: 14415

    Интеллект - 173 (165 ПТР)

    Сила атаки - 99 (369 ПТР)

    Скорость атаки - 3,33 (3,34 ПТР)

    Крит. удар - 29,47% / 6326 (28,67% / 5846 ПТР)

    Уклонение - 24,94% (14,49% ПТР)

     

    Случай номер 4: персонаж, одетый в шмот 522 уровня без тринь, баффов, талантов и смволов в форме медведя. Шмотки идентичны у нас и на ПТРе.

    тот же одетый персонаж, принявший форму медведя.

    Сравниваю статы:

    Пандавов:

    HP: 602898 (625354 ПТР)

    Выносливость: 32083 (33687 ПТР)

    Ловкость: 14415

    Интеллект - 173 (165 ПТР)

    Сила атаки - 28909 (29179 ПТР)

    Скорость атаки - 2,31 (2,24 ПТР)

    Крит. удар - 34,47% / 6326 (38,54% / 8769 ПТР)

    Уклонение - 24,94% (14,49% ПТР)

    Броня - 102715 (114453 ПТР)

     

    Кроме всего прочего у персонажа на ПТР отсутствует парирование. (0)

    У нас во всех формах, и изначально всегда присутствует "Парирование 5%", которого быть не должно.

     

     

     

    Какие я делаю выводы из этого сравнения:

    - У нас занижена сила атаки во всех формах, без формы, со шмотом и без него;

    - У нас завышена скорость атаки у одетого медведя;

    - У нас завышен интеллект (изначальные параметры выше, чем на ПТР);

    - у нас завышено уклонение, почти в два раза. (во всех формах, изначально);

    - почему-то у одетого медведя с одинаковыми изначальными статами разное хп.;

    - у нас изначальный крит больше, но у одетого медведя он меньше, чем должен быть. На ПТР изначально крит меньше, но у одетого медведя - больше;

    - у нас занижена броня, или неправильно считается искусность от одежды или броня от формы:

    Если я, имея броню 0 одену 1 шмотку, имеющую характеристики:

    Броня: 1377

    +868 к ловкости;

    +1302 к выносливости;

    +621 к скорости;

    +508 к искусности;

    +347 к PvP-силе;,

    То в форме медведя я получу:

    У нас: 6575 брони

    На ПТР: 6969 брони.

     

    Я не со всеми формулами знаком, и, если тут кто-то может дополнить мой пост формулами, чтобы перепроверить цифры по ним - буду рад.

    Потому что что-то тут не сходится.

    Если надо - могу выложить скриншоты характеристик к каждому случаю сравнения и у нас и на ПТР.

×
×
  • Create New...