1.http://db.pandawow.me?spell=100#comments
2. спелл реально хреново работает, есть 3 основных бага.
1 - это то что проверка расстояния до цели дается по прямой - по эйнштейну, который считал что кратчайшее расстояние между 2 точками это прямая, таким образом вар просто переносится по воздуху к свое цели, будь она хоть на пятиэтажке, главное чтоб была на расстоянии 25 метров.
2 - анимация чарджа для противников сломана, постоянно на арене вар в 1 месте, на тебе вдруг стан от чарджа оказывается, а потом он как-будто телепортируется к тебе. Анимация должна быть плавной, так, чтобы можно было дать что-нибудь вару во время чарджа.
3 - как показано в этом видео вар делает 1 чардж во время которого его откидывают но он продолжает чарджится, такого быть не должно
http://www.youtube.com/watch?v=OPVnCt3vwpQ
3. Расстояние до спелла должно измеряться линейкой по земле, и если именно путь по земле больше 25 метров, а не путь по воздуху, то вар не должен чарджится а сидеть и думать как-бы подойти чтобы пройти пешком расстояние 25 метров
- 1:02:30 - вар спамит кнопку чарджа а хрен, у нас-же вары летают
вар должен перестать чарджится за углы итд - это проблема с геодатой\задержкой я хз но сколько можно то
анимация чарджа для противников должна быть плавной, а не так чтоб вар телепортировался к тебе
4. везде
5. сколько тут был всегда такое было
6. 1002\10 ибо
во первых вары можно сказать получают иммунитет к откидыванию на двухуровневых аренах,
во-вторых на это серве не пользуются символом на дальний чардж, ибо зачем, пробежим по воздуху, хоть на оффе его постоянно юзали, значит дарит лишний глиф,
и в третьих сильно усложняет реакцию на действия варов т.к. вары просто портуются к своим целям для противников
небольшой рисуночек
красный как у нас - синий как должно быть
[ATTACH=CONFIG]104847[/ATTACH]
тому кто будет редактировать название темы - сделайте метку критично