-
Posts
2041 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by faina
-
остается только догадываться, т.к. близз в 9 зафармил спеллклив, как и в начале пандарии, квалификация на который плоходила в кате
-
ты неправильно на это смотришь, присты были не лучшими хилами итак в с15, (допустим этот как армс вар в с11) а играть за дц значит играть за фурика в с11 = неиграбельно тем более что это за вар такой? я знаю варов в налитом кфц и баернутом тсг, но чтобы влш
-
[ATTACH=CONFIG]101510[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]101511[/ATTACH] за дц играли единицы и просто по фану, как и я, потому что он, опять же, был неиграбелен, и играть за него означало играть с завязанными глазами одной рукой я вайню потому что и сам не против пофанится за него, но все баги связанные с ним стали причиной вылезания множества пристов не имеющих понятия как за него играть и убийства всего фана спека я срач не разводил, это вы гнали на рейт, на то что я не разбираюсь в дц итд
-
1\10..
-
1. Я не знаю как это называется, назовем задержкой 2. Пинг мой в норме, как и на лайве - 47мс, однако у сервера очень большая задержка, я постоянно получаю контроли из-за стены, монки дают параличи из-за колонны и их невозможно швдшнуть, ведь швд дается по таргету, а монк - мой таргет в момент получения паралича находится ещё в лосе. Это далеко не единственный баг с этой фигней, спеллы как прилетают из-за колонн так и после того как я захожу за колонну, на лайве тоже была своя задержка, но далеко не такая. Если сравнивать, то это похоже как будто все противники пользуются слабым лаг-макросом, но это ведь бред, так что проблема с сервером 3. Я не должен получать контроли из-за стен итд 4. 10\10 5. все миры 6. кажется после обновы когда джастер написал что ввел какую-то новую систему задержки я понимаю что это не просто баг кода в игре, но блин, это ужасно мешает играть, когда на реакцию просто нельзя рассчитывать п.с. на лайве всё с этим нормально
-
ап, до сих пор баг работает
-
не люблю я так понтоваться, но эти тыканья в знания пристов выглядят уже просто несуразно, мой чар - создатель темы на оффоруме ссылка на которую находится у меня в подписи, и это знают сороки сабри итд
-
если не считать что я сыграл меньше 200 игр в 3х3 за весь дренор то да, не прокнуло, хыхы я не помню сколько брал когда играл кап на рейт в начале лета, вроде 2.8 в 2х2, а в 3х3 дц просто нет если уж и холики очень редко встречаются а на лайве в 5.4 я брал свой макс рейт в 2с за неиграбельного дц, это 2.5 (что второй результат в мире) так что мои знания о дц в с15 находятся на запредельном для тебя уровне, как и о холике, поэтому плез перестань агрится на визуальный баг, т.к. есть куча багов важнее
-
я имел ввиду что он просто не дается по сто раз за нахождение в нем, и кстати у круга есть внутреннее кд прока на одну и ту же цель, секунды 3 или как-то так, так что прокнуть 3 раза он не может
-
1. http://db.pandawow.me?spell=116844 2. При касте спелла и попадания противников в круг мира противник мгновенно получает сало с дизармом, затем ещё раз и ещё до полного дра, таким образом сейчас круг мира дает 4+2+1 = 6 секунд сала+ дизарма мгновенно на противников что супер оп 3. Дебафф круга мира на противников должен вешатся только при 2 условиях первое - противник был в радиусе действия спелла в момент его появления, т.е. в момент когда спелл кастуется и он попадает в его радиус второе - когда противник не был в круге мира в момент его появления, но зашёл в его радиус позже и скастил какой-либо ВРЕДОНОСНЫЙ СПЕЛЛ т.е. дамаг\контроль\что-либо что действует на противников ещё один очень важный момент: дебафф круга мира должен вешаться ТОЛЬКО ОДИН РАЗ на цель, только один раз 4. всегда 5. все миры 6. 100000000000\10 монки уже задолбали пользоваться этим багом также у круга мира завышен радиус и он действует порой на цели находящиеся в нескольких метрах от его анимации пруф радиуса http://www.twitch.tv/fineahh/v/34438022 10:02
-
as u can see warlock is dotting someone, pretty cool [ATTACH=CONFIG]101429[/ATTACH]
-
just make x100&fun tourney all u need is 6k more bonuses
-
дети пираток считают что разбираются в механике пристов и говорят играть за дц :rofl_mini:
-
c какого сезона не подскажешь? ведь в бк тоже играли в разных спеках если дети считают что дц сложнее то пусть оно так и будет для вас, сидите и дальше рерольтесь по багам - дц с абсорбами и холики с лужами, дети которые даже не могут считать, потому что в холи больше хилящих кнопок. если что на лайве все играли в дц только в первой половине 13 сезона, всё остальное было за холиками, а дц это чисто пве спек, который ничего не может в 3х3 ой извините я забыл тут же все мастера 2с короче нет смысла спорить с людьми которые и на лайве-то не играли п.с. приоритет бага 1\10
-
я вас умоляю пофиксите этот отстой, пофиксите прок с лужы ааа
-
1. http://legion.db.pandawow.me?spell=122464/dematerialize 2. если монах дает стан и он попадает по кому-то то монах получает развоплощение 3. монах должен получать развоплощение только если стан дается ему и он в него встает, т.е. на нем аура стана 4. 9. 01. 16 5. все миры 6. 8\10 пока гуглил нашел старую тему, это чистый дубль http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=363537
-
апал 2.2 на лайве в пвешном шмоте хуже бгшного, люди тут да, либо очень плохи либо строят из себя неизвестно кого это уже фишка пандашоша, на каком бы ты рейте не играл и выиграл ты, проиграл, раскатал как каток, всё равно противники после игры обязательно скажут что ты полное гавно, хоть на 1500, хд
-
ты очередной варозащитник?
-
у холипристов с хилом всё совершенно нормально, просто тут хоть как-то им играть умеют человек 100, нормально для этого сервера человек 7 и хорошо только 2 да холи сложнее и скиллкап у него гораздо выше но тут всё окей, и всё нормально критует, это у тебя, чувак решивший взять ник гидроса всё не работает
-
толсто это попытки играть за спек только потому что он баганый тем не менее даже так дц слабее холи, не проигрывал ни одному дц за все игры тут
-
1/10 не стоит фиксить, дц не пвп спек и поднимался тут только за счет багов
-
1.http://db.pandawow.me?spell=1499 http://db.pandawow.me?spell=13813 2. У всех трап очень кривой и рандомный хитбокс, то есть даже встав напрямую в трапу ты можешь в нее не попасть, а твой напарник в метре от нее встает в трапу вторая проблема это то что трапа прокает ну оочень медленно по сравнению с оффом 3. на оффе была ну оочень ювелирная трапа, центр который всегда был статичен до последнего пикселя. Таким образом даже если твой нап погулял по трапе в скаттере сколько-то времени, но к моменту прока ты прибежал на трапу и прицелился стоять в ней как снайпер то ты встанешь в неё, короче, прок трапы на таргет должен оцениваться только в момент её прока, обратный отсчет до которого должен начинаться после приземления трапы. вторая проблема - трапа должна прокать заметно быстрее, тут зачастую она даже по связующему выстрелу не успевает прокать 4.баг был всегда 5.все рилмы 6. 10\10 хочу добавить что у нас не только кривой хитбокс но и какой-то кривой прок, т.к. как мне кажется тут прок трапы зависит ещё и как-то от того кто походил по трапе пока она лежала. Такого быть не должно пруфы? любые видео с 15 сезона, хоть моя запись стрима http://www.twitch.tv/fineahh/c/4003855 эти баги очень важны для хантеров и их напарников, пофиксив их, и баг рефлекта варов ханты снова появятся в топе
-
problem with teams b/c of fun realm