Jump to content

faina

Members
  • Posts

    2041
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by faina

  1. остается только догадываться, т.к. близз в 9 зафармил спеллклив, как и в начале пандарии, квалификация на который плоходила в кате
  2. ты неправильно на это смотришь, присты были не лучшими хилами итак в с15, (допустим этот как армс вар в с11) а играть за дц значит играть за фурика в с11 = неиграбельно тем более что это за вар такой? я знаю варов в налитом кфц и баернутом тсг, но чтобы влш
  3. [ATTACH=CONFIG]101510[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]101511[/ATTACH] за дц играли единицы и просто по фану, как и я, потому что он, опять же, был неиграбелен, и играть за него означало играть с завязанными глазами одной рукой я вайню потому что и сам не против пофанится за него, но все баги связанные с ним стали причиной вылезания множества пристов не имеющих понятия как за него играть и убийства всего фана спека я срач не разводил, это вы гнали на рейт, на то что я не разбираюсь в дц итд
  4. 1. Я не знаю как это называется, назовем задержкой 2. Пинг мой в норме, как и на лайве - 47мс, однако у сервера очень большая задержка, я постоянно получаю контроли из-за стены, монки дают параличи из-за колонны и их невозможно швдшнуть, ведь швд дается по таргету, а монк - мой таргет в момент получения паралича находится ещё в лосе. Это далеко не единственный баг с этой фигней, спеллы как прилетают из-за колонн так и после того как я захожу за колонну, на лайве тоже была своя задержка, но далеко не такая. Если сравнивать, то это похоже как будто все противники пользуются слабым лаг-макросом, но это ведь бред, так что проблема с сервером 3. Я не должен получать контроли из-за стен итд 4. 10\10 5. все миры 6. кажется после обновы когда джастер написал что ввел какую-то новую систему задержки я понимаю что это не просто баг кода в игре, но блин, это ужасно мешает играть, когда на реакцию просто нельзя рассчитывать п.с. на лайве всё с этим нормально
  5. ап, до сих пор баг работает
  6. не люблю я так понтоваться, но эти тыканья в знания пристов выглядят уже просто несуразно, мой чар - создатель темы на оффоруме ссылка на которую находится у меня в подписи, и это знают сороки сабри итд
  7. если не считать что я сыграл меньше 200 игр в 3х3 за весь дренор то да, не прокнуло, хыхы я не помню сколько брал когда играл кап на рейт в начале лета, вроде 2.8 в 2х2, а в 3х3 дц просто нет если уж и холики очень редко встречаются а на лайве в 5.4 я брал свой макс рейт в 2с за неиграбельного дц, это 2.5 (что второй результат в мире) так что мои знания о дц в с15 находятся на запредельном для тебя уровне, как и о холике, поэтому плез перестань агрится на визуальный баг, т.к. есть куча багов важнее
  8. я имел ввиду что он просто не дается по сто раз за нахождение в нем, и кстати у круга есть внутреннее кд прока на одну и ту же цель, секунды 3 или как-то так, так что прокнуть 3 раза он не может
  9. 1. http://db.pandawow.me?spell=116844 2. При касте спелла и попадания противников в круг мира противник мгновенно получает сало с дизармом, затем ещё раз и ещё до полного дра, таким образом сейчас круг мира дает 4+2+1 = 6 секунд сала+ дизарма мгновенно на противников что супер оп 3. Дебафф круга мира на противников должен вешатся только при 2 условиях первое - противник был в радиусе действия спелла в момент его появления, т.е. в момент когда спелл кастуется и он попадает в его радиус второе - когда противник не был в круге мира в момент его появления, но зашёл в его радиус позже и скастил какой-либо ВРЕДОНОСНЫЙ СПЕЛЛ т.е. дамаг\контроль\что-либо что действует на противников ещё один очень важный момент: дебафф круга мира должен вешаться ТОЛЬКО ОДИН РАЗ на цель, только один раз 4. всегда 5. все миры 6. 100000000000\10 монки уже задолбали пользоваться этим багом также у круга мира завышен радиус и он действует порой на цели находящиеся в нескольких метрах от его анимации пруф радиуса http://www.twitch.tv/fineahh/v/34438022 10:02
  10. as u can see warlock is dotting someone, pretty cool [ATTACH=CONFIG]101429[/ATTACH]
  11. just make x100&fun tourney all u need is 6k more bonuses
  12. дети пираток считают что разбираются в механике пристов и говорят играть за дц :rofl_mini:
  13. c какого сезона не подскажешь? ведь в бк тоже играли в разных спеках если дети считают что дц сложнее то пусть оно так и будет для вас, сидите и дальше рерольтесь по багам - дц с абсорбами и холики с лужами, дети которые даже не могут считать, потому что в холи больше хилящих кнопок. если что на лайве все играли в дц только в первой половине 13 сезона, всё остальное было за холиками, а дц это чисто пве спек, который ничего не может в 3х3 ой извините я забыл тут же все мастера 2с короче нет смысла спорить с людьми которые и на лайве-то не играли п.с. приоритет бага 1\10
  14. я вас умоляю пофиксите этот отстой, пофиксите прок с лужы ааа
  15. 1. http://legion.db.pandawow.me?spell=122464/dematerialize 2. если монах дает стан и он попадает по кому-то то монах получает развоплощение 3. монах должен получать развоплощение только если стан дается ему и он в него встает, т.е. на нем аура стана 4. 9. 01. 16 5. все миры 6. 8\10 пока гуглил нашел старую тему, это чистый дубль http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=363537
  16. апал 2.2 на лайве в пвешном шмоте хуже бгшного, люди тут да, либо очень плохи либо строят из себя неизвестно кого это уже фишка пандашоша, на каком бы ты рейте не играл и выиграл ты, проиграл, раскатал как каток, всё равно противники после игры обязательно скажут что ты полное гавно, хоть на 1500, хд
  17. у холипристов с хилом всё совершенно нормально, просто тут хоть как-то им играть умеют человек 100, нормально для этого сервера человек 7 и хорошо только 2 да холи сложнее и скиллкап у него гораздо выше но тут всё окей, и всё нормально критует, это у тебя, чувак решивший взять ник гидроса всё не работает
  18. толсто это попытки играть за спек только потому что он баганый тем не менее даже так дц слабее холи, не проигрывал ни одному дц за все игры тут
  19. 1/10 не стоит фиксить, дц не пвп спек и поднимался тут только за счет багов
  20. 1.http://db.pandawow.me?spell=1499 http://db.pandawow.me?spell=13813 2. У всех трап очень кривой и рандомный хитбокс, то есть даже встав напрямую в трапу ты можешь в нее не попасть, а твой напарник в метре от нее встает в трапу вторая проблема это то что трапа прокает ну оочень медленно по сравнению с оффом 3. на оффе была ну оочень ювелирная трапа, центр который всегда был статичен до последнего пикселя. Таким образом даже если твой нап погулял по трапе в скаттере сколько-то времени, но к моменту прока ты прибежал на трапу и прицелился стоять в ней как снайпер то ты встанешь в неё, короче, прок трапы на таргет должен оцениваться только в момент её прока, обратный отсчет до которого должен начинаться после приземления трапы. вторая проблема - трапа должна прокать заметно быстрее, тут зачастую она даже по связующему выстрелу не успевает прокать 4.баг был всегда 5.все рилмы 6. 10\10 хочу добавить что у нас не только кривой хитбокс но и какой-то кривой прок, т.к. как мне кажется тут прок трапы зависит ещё и как-то от того кто походил по трапе пока она лежала. Такого быть не должно пруфы? любые видео с 15 сезона, хоть моя запись стрима http://www.twitch.tv/fineahh/c/4003855 эти баги очень важны для хантеров и их напарников, пофиксив их, и баг рефлекта варов ханты снова появятся в топе
  21. problem with teams b/c of fun realm
×
×
  • Create New...