-
Posts
2134 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Jason
-
Интересно, повлияет ли это на нашего друга?
-
Убиваю кабанчиков и гарпий в дураторе. Кстати иногда с них дропает синька и эпик ворлд дропа пандарии, а зелёнка и дух гармонии - нет : (
-
Когда найдут дырку, через которую ломанули и переписали ядро сервера.
-
5 кораблей это уже флот? :D И что это на синие болото?
-
this^ : D + ещё шмотки на транс.
-
Ребятки, х5 тоже падает каждые 5 минут, да?
-
Я не могу понять. Почему ты не можешь написать сам?
-
Убрать этот "красивый" аддон показывающий твой дамаг. Вернуть стандарт. Убрать всю это хрень от квартса. Да, поставить и настроить икспёрл. Убрать аддоны бафов/дебафов. Икспёрл заменит легко.
-
Честно сказать - я не доволен. Я считаю, что есть неточности и есть ошибки. И так и не увидел билд и глифы автора (кто автор - тоже не понятно) .
-
Какая разница какой ресурс, если статья годная? Это как на пг? Если статья от рендома - херня, а если тоже самое но от глада - высший пилотаж?
-
Я не считал как работают эти характеристики у нас. Проще Зеокса засумунить и просить с него формулы. Работа не моя и по всем законам авторского права я указал ссылку внизу.
-
В патче 5.2 изменили формулу для PvP устойчивости. Ниже есть описание изменений. Все цифры для игроков 90 уровня! Как работают PvP Сила и Устойчивость У этих показателей очень простая механика: PvP сила увеличивает ваш урон по другим игрокам на определенный процент. Устойчивость уменьшает урон, который игроки наносят вам. Допустим, у игрока А есть 50% прибавка к урону от PvP силы, а у игрока Б есть 50% уменьшение урона от PvP устойчивости. Тогда, если игрок А ударил игрока Б, и его удар, если бы он шел по мобу, нанес бы 1000 урона - но этот урон умножится его PvP силой в полтора раза. В этом случае в адрес игрока Б отправится 1500 урона. Перед попаданием по нему, этот урон уменьшится PvP устойчивостью игрока Б на 50% и он получит 1500/2 = 750 урона. Формула PvP Силы PvP Сила увеличивает ваш урон по противнику и силу ваших заклинаний. Каждые 265 рейтинга PvP Силы дают вам +1% к урону (лечению) по другим игрокам Относительное здоровье и уменьшение урона Для объяснения PvP Устойчивости я введу такое понятие, как относительное здоровье - количество урона, необходимое, чтобы вас убить. Если у вас 100К здоровья и 40% уменьшения урона, то по вам нужно нанести 166К урона, чтобы убить (так как весь входящий урон по вам уменьшается на 40%, то 100К здоровья - это 60% от входящего урона, 100 / 0.6 = 166). Если при ваших 40% добавить вам еще 1% уменьшения урона, то ваше относительное здоровье вырастет на 100000/0.59 - 100000 / 0.6 = 2824. Если у вас 60% уменьшения урона, то еще 1% сверху добавит вам уже 100000/0.39 - 100000 / 0.4 = 6410 относительного здоровья. Таким образом, с каждым следующим процентом уменьшения урона - ваше относительное здоровье растет экспоненциально. Оно считается по формуле: ОтносительноеЗдоровье = РеальноеЗдоровье / (1 - ПроцентУменьшенияУрона) Кроме относительного увеличения запаса здоровья, с уменьшением урона также увеличивается эффективность лечения, которое вы получаете. При 50% уменьшении урона, каждое лечение на 1К восстановит вам 2К относительного здоровья. Поэтому намного выгодней иметь высокий процент уменьшения урона, чем много здоровья от характеристик. И по этой же причине, игроки в броне с боссов не могут противостоять игрокам в PvP броне (на которой есть PvP устойчивость). У каждого игрока есть 40% базового уменьшения урона в PvP. Формула PvP Устойчивости Уменьшение урона в PvP называется PvP устойчивостью. Каждые 70.425 рейтинга PvP устойчивости повышают ваше относительное здоровье на 1% Если вас интересует связь рейтинга именно с уменьшением урона, то вот вторая формула (практической пользы не имеет, только для ознакомления): УменьшениеУрона = (4689,6 + РейтингУстойчивости) / (11727 + РейтингУстойчивости) Если нарисовать этот график - он получится совсем не линейным, но эта формула подобранна так, чтобы сделать линейной именно прибавку к относительному здоровью. Связь с другими характеристиками Если у вас есть несколько источников уменьшения урона, скажем PvP устойчивость и броня, то они действуют по очереди - их эффект умножается (НЕ прибавляется!). Допустим, у вас есть 50% уменьшения урона от PvP устойчивости и дополнительно 50% от брони: тогда, если другой игрок атакует вас физическими атаками, то его урон уменьшится на 75%. Если вас атакует босс, то уменьшение урона от устойчивости действовать не будет, и вы получите 50% урона (по броне). Некоторые выводы PvP сила не уменьшает и не отменяет PvP устойчивость противника: сперва исходящий урон увеличивается вашей PvP силой, потом он уменьшается PvP устойчивостью вашей цели. Прибавка к PvP устойчивости, скажем от самоцветов - намного превосходит аналогичную прибавку к выносливости (stamina). Каждая единица, вложенная в PvP устойчивость превосходит каждую единицу, вложенную в PvP силу. Поэтому во все доступные гнезда (сокеты) выгодней всего помещать камни на устойчивость. Посмотрите на топовых игроков арены - многие так и делают. Но это не значит, что в вашем случае это будет оптимальным вариантом - это зависит от вашего класса и специализации. Возможно, атака и другие характеристики в вашем случае окажутся важнее выживаемости. История изменений До патча 5.2 очки PvP устойчивости увеличивали не относительное здоровье, а процент уменьшения урона. Это значило, что выживаемость игрока, одетого в самую топовую PvP броню сильно отличались от показателей игроков, одетых в броню похуже (так как с каждым процентом уменьшения урона - относительное здоровье растет экспоненциально). Для сравнения старой и новой версии есть график. http://4put.ru/pictures/max/686/2110334.jpg Копипаст (с)
- 16 replies
-
- 12
-
:troll1:
-
офф не прокнул?:D
- 225 replies
-
- топ пвпшеры серва
- ви вилл сасай ю
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ребята. Это Россия. Всем насрать.
-
Не, парень, это не украинский.
-
Так вот что багает постоянно пененс .. -__-
-
5 Самых мощных/багнутых классов(спеков) этого сервера
Jason replied to wowfuck's topic in Обсуждение
Фералы ныли на офф форумах рядом с рогами на 5.0.5. Их очень сильно начали апать в 5.2 и в итоге получилось то, что ты видишь. -
5 Самых мощных/багнутых классов(спеков) этого сервера
Jason replied to wowfuck's topic in Обсуждение
1) Воин любого спека 2) Афлик Больше ничего сверхбагнутого нет. Напрягают конечно элемы со своим мастери и багощитком, но не так как ребята выше. -
Будь проще.
-
Инфа сотка автор тестит пвп силу в элвине/дураторе.
-
Вот давайте без этого китайского аниме.