http://4put.ru/pictures/max/673/2068477.jpg
Здравствуйте читатели! :priest:
Меня зовут Энерлол, мейню ShP с далёкого патча 2.4.3. Рад вам представить мой обзор о классе, а именно о изменениях в механике и геимплее в новом аддоне.
Я не буду писать о том, что билдить или какие таланты стоит брать. Я буду писать о проблемах и непониманиях, с которыми мне пришлось столкнутся начав играть на MoP за мой класс. Буду писать так, как будто у нас работает данный класс и спек на все 100%.
1. Роль на арене.
С начал WorldOfWarcraft ShP был сапорт классом основывающемся больше на предотвращении получения урона, чем на его отхиле. По не ясным мне причинам Близзардам это перестало нравится. Всё началось в патче 4.1, где нам нерфят http://db.pandawow.me?spell=528. Это изменение обосновано тем, что всем хиллерам в Катаклизме дали диспел и конечно-же такие сетапы с :priest: и хиллером стали очень сильны против всех сетапов с магическим контролем.
В аддоне MoP Близзард решили всё так и оставить. Теперь в арсенале наших саппорт возможностей остался только хил, и слава стафу, http://db.pandawow.me?spell=32375 который всё так-же может снять контроль с наших напарников, но теперь с кулдауном в 15 секунд.
Что случилось с нашей второй стороной - танка? Близардам опять всё не нравится. Нам нерфят возможности танковать на арене делая от патча к патчу всё более ватными.
2. Механика и геимплей.
Выживаемость. Продолжая начну с изменений в роли танка. Первое что мне бросилось в глаза - печальный нерф кулдауна http://db.pandawow.me?spell=586. Теперь он 30 секунд и возможностей вернуть старые 15 секунд нет. К счастью нам как компенсацию в талантах возможность сбросить таргет в ренжед зоне, что спасает нас от получения критических экзекутов или хаосболтов на пол хп.
Мобильность. Сильный нерф мобильности из-за реворка бонусов арена сетов. У нас больше нету возможности получить фридум на 4 секунды после использования http://db.pandawow.me?spell=17, ибо бонус в 4х кусков дц сета уже другой. Нам кинули спринты в http://db.pandawow.me?spell=47585, но это не сравнимо с тем, что у нас было.
Саппорт. Саппортить хилом теперь можем и в http://db.pandawow.me?spell=15473 благодаря http://db.pandawow.me?spell=123671. Это бесспорно баф вызванный общим нерфом ShP как саппорта. Спамим http://db.pandawow.me?spell=33076 по кулдауну, особенно против тим с массовым прессингом, дабы реализовать себя как саппорта.
Sw: D Полный реворк http://db.pandawow.me?spell=32379. Зачем? Нет, тут я не могу понять зачем это сделали. Начиная с тбк, где его ввели в игру спел был уникальным и при должном скилле нас было трудно контролить именно благодаря этой абилке. Нет, нам дают http://db.pandawow.me?spell=120583 но чаще всего нам попросту его уже некуда тыкать ибо всё забито куда более важными символами. Нужно писать петиции! На фоне этого нерфа теперь :nightelf2: стали более вкусными при выборе рассы.
Манареген. Его нерфнули до уровня вотлк. Теперь у нас только три пути отрегенить ману в бою: http://db.pandawow.me?spell=34914, http://db.pandawow.me?spell=47585 и http://db.pandawow.me?spell=34433. Теперь http://db.pandawow.me?spell=34914 должен висеть на целях перманентно, чем на большем количестве - тем лучше. Никогда не нужно отдавать дисперсию "просто так" для манарегена. Можно получить свитч и умереть. Лучше попытаться попить за колонной.
Бурст. Очень сильный нерф. Я бы даже сказал, что бурст убрали вообще. Нам реворкнули http://db.pandawow.me?spell=2944 сделав из неё бурст абилку. Этот бурст на фоне спайк-спайк-бласт под архангел на катаклизме просто ничтожен.
Дотовый дамаг. Он бафнут. Это не может не радовать ибо теперь дамажить стало легче (ну конечно-же, это же ̶т̶е̶т̶р̶и̶с̶ MoP). Единственный каст который нам нужно сделать это http://db.pandawow.me?spell=34914
Новая механика нанесения дамага. Теперь мы прям как наша конкурирующая фирма по саппорту :paladin:. Прокнуло - есть дамаг. Не прокнуло - иди очищай карму. Лично у меня это вызвало сильное негодование. Интересный факт, но теперь чем больше таргетов на арене, тем больше таргетов мы дотаем, тем больше у нас проков, тем больше урона мы наносим. Если в 2х2 проки редкость, то уже в 3х3 постоянно дотая 2 таргета проки постоянны и инстанты летят во все стороны!
Новая механика сфер. Теперь наши http://db.pandawow.me?spell=2944 http://db.pandawow.me?spell=64044 требуют сфер тьмы, которые генерируются от http://db.pandawow.me?spell=8092 и http://db.pandawow.me?spell=32379. Чума стала наносить довольно солидный мгновенный урон с трёх сфер и солидно хилить. Стала использоваться как бурст вместо Архангела. Глубинный ужас стал использоваться очень редко, но с панельки убирать не надо. По прежнему может спасти вам рейтинг.
Реворк искусности. http://db.pandawow.me?spell=77486. А мне понравилось! Прок мастери даёт такой-же урон как будто дота кританула, но (!) прок мастери может тоже критануть и в итоге мы имеем шанс нанести с одного тика доты х4 от обычного урона!
Новыя способность. http://db.pandawow.me?spell=142723. Крайне приятная способность, которая будет понерфлена для ШП в будущих патчах. Наслаждаемся пока мы можем. Думаю из описания ясно, что мы меняемся процентным количеством здоровья с нашим тиммейтом. Можно юзать и как для сейва тиммейта который вот-вот умрёт и для сейва себя родных. Но всегда стоит быть аккуратными с этим. Свапнули ХП, получили свитч у упали за экзекут. Нам всегда вернут минимум 25% хп, а это рядом с фазой экзекута! Что значит, что получив дополнительные 5% урона мы можем получить в подарок ваншот. Всегда предупреждайте тиммейтов в случае использования этой абилки. Стоит так-же сказать, что отдавать её стоит только тогда, когда уже ничего не остаётся. Кулдаун всёравно навряд откатится к концу арены если вы используете её одной из первых.
3. Сетапы.
маг/прист/друид. Старый-добрый шаттер опять деле! Самый сильный, самый живучий сетап, самый контролящий для :priest: в актуальном патче.
рог/прист/шаман. Не стоит забывать и об этом древнем сетапе.
монах/прист/друид. Аналогично сильный сетап. Монах идеально даёт реализоваться присту и прекрасно сейвит от милишников, что немало важно в этом патче.
4. Главная характеристика. Эквип.
Мало что изменилось после катаклизма в этом моменте. Процитирую отрывок из гайда Деспайза на ПГ.
С его полным гайдом можете ознакомится перейдя по этой ссылке.
5. Символы и таланты
В МоП система талантов сильно изменилась. Многие таланты из катаклизма переехали в символы и теперь мы вынуждены выбирать. Вы и можете их все просмотреть в игре или на вовхеде, я перечислю те символы, которые раньше были талантами в ветке Тьма:
1. http://db.pandawow.me?item=42414
2. http://db.pandawow.me?item=45758
Все остальные либо переехали как пассивные навыки, либо были удалены из игры.
6. Заключение.
Итак, ShP в MoP очень сильно изменился. Близзард ещё никогда на моей памяти не редизайнили этот класс как сделали это сейчас. Начав играть на MoP для меня первые часы были неким шоком. Переход на вотлк или катаклизм дался мне куда проще. Это подвигло написать меня этот обзор так как я понял, смотря на популярность данного класса на сервере, что не я один столкнулся с этой проблемой.
Хочу ещё порекомендовать следующие: всегда думайте своей головой, анализируйте ваши ошибки и ваши рейтинги на арене начнут расти.
Данную тему посвящаю дискуссиям на тему :priest: и критике/предложениям касающихся обзора.
Всем спасибо за прочтение!