Я ТАКОЙ БЕГУ, ВОЛОСЫ НАЗАД, ГЛАЗА КРАСНЫЕ, Q-2-F-R-R-E, END OF STORY.
Нужно бурстить, а проков нет. Не нужно бурстить, а проки есть.
Рендом не добавляет вообще никакой хардкорности, когда я не могу контролировать свой дамаг.
Знаете, сам был в подобной ситуации как этот прист.
1) зачем заходить на арену если у тебя забагался фир
2) если не заметил что фир забагался, то очень трудно сидеть и считать 27 секунд.
Так что двоякое какое-то мнение.
1. http://db.pandawow.me?item=84838 а именно http://db.pandawow.me?spell=44297
2. Иногда багают кд на http://db.pandawow.me?spell=8122 и после каждого использования кд уменьшается на 3 сек в плоть до нуля.
[ATTACH=CONFIG]4882[/ATTACH]
Как именно багается я не понял, если пойму отпишу в личку разработчику.
Опечатался.. Пве не интересует.
(спать надо)
Меня не сильно волнует на сколько работает тот или иной класс. Все классы рано или поздно пофиксятся.
Правда и не хочется сильно играть за класс, который при годлайк скилле будет уступать фейсролл оп классу средней скилловоности.
На катаклизме локи сильно зависели от проков. Как на Моп? ПвЕ интересует чуть менее чем полностью.
Возьму во внимание мнение о локах.
Как себя чувствуют роги?
Всем привет!
Играю на МоП пару дней.
С патча 2.4.3 мейню ШП. Являюсь фанатом класса и в принципе и в принципе буду продолжать им играть и на 5.х.х.
Проблема в том что на МоП игру на ШП упростили до уровня ретрипаладинов и ситуация, как по мне, с скиллкапом класса даже хуже нежели это было на вотлк. Из моего любимого саппорт класса сделали кусок дамажешего говна основывающегося на проках МБ и МС. Возможно я не до конца понял суть и роль ШП на МоП, но вопрос к экспертам таков:
Какой класс/спек на МоП является самым скиллбейзед и вместе с тем эффективным. Прошу без :troll1: с рекомендациями а-ля протопаладин или армсвариор. Я на полном серьёзе хочу узнать у мультиклассовых игроков у кого боьше всего кнопок.
P.S монков не предлагать, уже прокачал. После переноса интерфейса и биндов с приста у меня больше половины биндов - свободны.
Спасибо за адекватные советы.
Убирать ммр это ужасная идея.
Моё предложение - снизить падение ммра от лузов (за одно меньше абузеров будет). Так-же можно на первое время поставить "фикс" на ммр, т.е. чтобы после определённой отметки ммр повышался медленнее обычного. Например, чтобы у ребят с 1800 был ммр 1800, а у 2000 был ммр 1900 и тд.
Близы совсем уже поехали.
Опают и так оп дц и нерфят в говно второй патч подряд сбалансированных шп. Да, верно, стоит менять дизайн абилок, которые годами были такими как они есть.