http://www.pictureshack.ru/images/124_WoWScrnShot_061714_085734.jpg
Хоть холи паладины и оставляют желать лучшего на сервере, для ценителей я все же напишу что вставлять, что тыкать и как вести себя на арене:)
Все в реалиях работоспособности на Pandawow=)
Содержание:
1. Выбор талантов
2. Приоритет характеристик
3. Сокеты, чарки и т.д
4. Символы
5. Основные способности
6. Советы в бою, ведение арены 2х2, 3х3.
Таланты:
http://www.pictureshack.ru/images/26711_WoWScrnShot_061714_085534.jpg
[spoiler=Описание]Тир I
http://db.pandawow.me?spell=85499 – наилучший выбор, можно использовать под эффектом немоты. В сочетании с дланью свободы позволяет убежать в безопасное место почти всегда. Очень помогает в сложные моменты во время боя.
Тир II
http://db.pandawow.me?spell=110301 – В этом патче этот талант очень профитен, но не забывайте, если вы арените в брекете с локом или шп, то лучшим вариантом для вас будет http://db.pandawow.me?spell=105593 иначе у вас будет диминишинг на контроль.
Тир III
http://db.pandawow.me?spell=85804 – Талант уж очень не профитен на арене, так как кол-во промахов от провосудия вечно на зашкале + с работоспособностью паладина, вы не будете успевать постоянно держать 3 стака на противнике с ммр выше 2.2+
http://db.pandawow.me?spell=114163 – На данный момент выбераю его из-за того, что не работает символ на Вог...
http://db.pandawow.me?spell=20925 – Был бы идеальным вариантом, если бы у нас работал символ на торжество.
Тир IV
http://db.pandawow.me?spell=105622 – лучший выбор Тир IV, позволяет давать по 2 длани вместо одной. Очень продуктивно на арене.
Тир V
http://db.pandawow.me?spell=105809 – Талант работает хорошо, лучший выбор, дополнительный бурст. Позволяет неплохо подняться, и даже помочь с ассистом.
Тир VI
http://db.pandawow.me?spell=114165 – Лучший выбор, даже ловит рог в инвизе=)
Приоритет характеристик:
http://www.pictureshack.ru/images/39378_WoWScrnShot_061714_085525.jpg
[spoiler=Описание]Инта/Крит/Мастери
Приоритет в данном патче таков: Инта/крит/мастери
Мастери пашет хоть и не совсем ровно, но все же относительно хасты, она профитнее, ибо 1к хасты дает лишь - 0.05 хар-ки.
Интеллект - наше все, сила заклинаний для паладина - самый профит.
Крит - тут и говорить нечего)
Сокеты, чарки и т.д:
[spoiler=Описание] http://db.pandawow.me?item=76885 В голову
http://db.pandawow.me?item=76685 В перчатки и пояс в цвет.
http://db.pandawow.me?item=76660 В плечи
http://db.pandawow.me?item=76694 Суем в оставшиеся свободные дыры, не важно в цвет или нет.
http://db.pandawow.me?spell=104427 Оружие
http://db.pandawow.me?spell=104395 Грудь
http://db.pandawow.me?spell=104414 Обувь
http://db.pandawow.me?spell=104389/vii Наручи
http://db.pandawow.me?spell=104403/iii Плащ
http://db.pandawow.me?spell=104420/iii Перчатки
http://db.pandawow.me?spell=104445 Щит
http://db.pandawow.me?item=87559 Плечи
http://db.pandawow.me?item=82445 Ноги
Символы:
http://www.pictureshack.ru/images/14961_WoWScrnShot_061714_085544.jpg
[spoiler=Описание]http://db.pandawow.me?item=41102 Отличный глиф, позволяет спокойно кайтить противников, отлично помогает при лосе за колонами на арене.
http://db.pandawow.me?item=43367 Незаменимый глиф на хпаладина. Как в пве так и в пвп
http://db.pandawow.me?item=41096 В реалиях пандашоша, где 90% ладдера вары/роги, считаю этот символ необходимым.
Основные способности:
[spoiler=Описаие]http://db.pandawow.me?spell=82326 - Самое мощное заклинание у холи паладина в плане восстанавливаемого здоровья. При критическом эффекте http://db.pandawow.me?spell=20473 увеличивает скорость произнесения этого заклинания в двое.
http://db.pandawow.me?spell=20473 - Основное заклинание хпаладина, крит при правильной перековке почти 50%. Особо не ест ману, может быть применено как заклинание исцеление, так и атакующее заклинание.
http://db.pandawow.me?spell=82327 - Аое хил. Очень эффективен как в тройке, так и на РБГ.
http://db.pandawow.me?spell=19750 - Используйте часто, чтоб держать хил 10%, но не переусердствуйте, чтоб не сесть на ману)
http://db.pandawow.me?spell=114163 - Дает постепенное исцеление, заменяет торжество. О спеле писал в выборе талантов
http://db.pandawow.me?spell=31884 — Отличный талант использую при бурсте.
http://db.pandawow.me?spell=86669 - Себя с ним вы поднимете без труда . Увеличивает ваши исцеляющий заклинания почти в двое.
http://db.pandawow.me?spell=31821 - Кулл спел дает на 6 сек иммун к немоте. На арене применяется и к тебе и к напарнику одновременно. очень эффективно в команде с кастером.
http://db.pandawow.me?spell=1044 Позволяет выйти из замедления, крутая штука)
http://db.pandawow.me?spell=54428 - Честно сказать на ману почти не сажусь, так что талом почти и не пользуюсь. На личе он был очень эффективным.
Немного советов в бою:
- Перед боем не забывайте проверить наличие Печати прозрения
- Постоянно тренируйтесь фейк-кастингу* в дуэлях.
- Кд на диспел 8 секунд. Думайте что стоит диспелить, а что нет. Не используйте против Афликов)
- Из большого количества контроля можно выйти при помощи длани жертвенности. Например, если маг начинает произносить полиморф – кидайте длань жертвенности на напарника. Часть урона по нему перейдет к вам и полученный урон снимет с вас овцу. Так же действует против ловушек охотника, и многих других контролей
- Длань защиты снимает все физические контроли (например - ослепление разбойников и страх варов)
- Длань свободы одна из самых ваших важных способностей. Не забывайте кидать ее на себя и напарника. При выборе таланта "Мягкость" вы сможете использовать ее 2 раза подряд.
-Идеальная цепочка контролей от холи паладина: Изгнание зла, Слепящий свет, Молот правосудия, Изгнание зла. (к этому моменту пройдет 15 секунд, если у соперника нет возможности выйти из контроля аксессуаром
-Используйте правосудие для кайта соперника.
-Если против вас вышел физишник, старайтесь держать на нем http://db.pandawow.me?spell=35395 Он будет держать на нем анбаф на минус 10% к физ урону.
-Если против вас применяют магические способности, старайтесь при возможном бурсте кидать на него http://db.pandawow.me?spell=2812 это позволит вам не получить критический удар в течении 4 секунд.
Арена 2х2
Прежде всего я бы хотел сказать, что умение правильно кидать http://db.pandawow.me?spell=6940 (Сакру) уже дает вам 50% от всех ваших побед на арене. Так же не забывайте подбирать нужные таланты под контроль для выбранного вами брекета.
:warrior::paladin: Самая простая и популярная связка на всех патчах WoW. Подбираем фир, под стан вара. Вовремя снимаем контроли с вара, незабываем кидать фридом и можно смело идти и брать 2.5+ В данном брекете приоритетней давать каску. Фулы с коня тоже не стоит выдавать) Выбейте с соперника тринькет.
:deathknight::paladin: Отличный брекет еще с лича. Здесь вы можете взять асфиксию/фир или сало/стан на ваш выбор. Не забываем, что у дк в отличии от варов нету шв, и против физишников ему особо выжить нечем, не бойтесь кинуть боб в сложной ситуации, дк наносит урон от темной магии, так что и в бобе он сможет немножко пробивать. Не тринькуйте первые контроли, если против вас вышли рдд классы, грамотный дк способен долго прожить, и хорошенько помешать пустить по нему магический урон.
:warlock::paladin: К сожалению на данном патче, не смог опробовать данный брекет, но здесь очень неплохой сейв вас, в критической ситуации, ну и при правильном контроле можно просто убивать. Здесь можно использовать как стан, так и покаяние, но второе на мой взгляд будет профитнее. Фир, стан, покаяние, блайнд, фир) А вообще в таком же сетапе на 5.0.5 брал не плохой рейтинг)
:hunter::paladin: На нашем сервере, при хорошо играющем ханте, любой хил, который может помоч с контролем может смело брать тут 3к+=) Здесь опять таки нам лучше выбирать фир.
Арена 3х3:
Самое главное, что хотелось бы сказать про тройку, коронная фишка хпала - боб. В связке с талантом "мягкость" это очень свирепо) Не забывайте, что http://db.uawow.com/?spell=31821 распространяется на всю группу, и в связке с кастерами, очень эффективно его использовать, под бурсты напарников
:warrior::deathknight::paladin: Самое стандартное тсг, в реалиях нашего сервера, взять хороший рейтинг в такой связке просто не составит труда. Дк выберает сало, вар берест стан, мы фир и прем, хотя если честно, обычно там идет гонка дпс, дк и вар тунелят одну цель, на пандашоше это сравнимо манекену) Главное не забывайте кидать фридом, давать диспел и кидать сакру, чтоб не сидеть в контроле. Чаще всего в таком сетапе играют в дк, так что не теряйте его из виду)
:hunter::warrior::paladin: Все аналогично, такое же стандартное кфц, самый простой и ваншотающий брекет на пандавове) тем более как минус хил у нас стакается...
:priest::rogue::paladin: Пробегал в таком сетапе до 2к, брать достаточно легко. Не забываем кидать шп боб, и желательно после тучки, так как во время боба, если вышли физ и рдд то шп не сможет уйти в тучку) чаще всего такой сетап убивается через шп, так что будьте внимательны, и не забывайте диспелить и давать фридом роге, рога может отлично просейвить)
В описании арен, я лишь рассказал, про те сетапы в которых я успел поиграть на данном патче. Описывать все возможные я не хочу, так как это будет уже не мое видение. Большое спасибо за внимание)
P.S чтоб как-то облегчить задачу "форумным гладам", предоставлю пруфы)
http://www.pictureshack.ru/images/75457_WoWScrnShot_061714_114138.jpg