разбирая по отдельности начну с мага. Для мага несуществует проигрышных ситуаций: в каком бы положении не находился маг он всегда сожет извлеч выгоду для самого себя. Набор абилок помогает погибая самому забрать с собой хотя бы одного противника из-за невозможного входящего урона и относительно небольшого кулдауна бурстов. Получаешь уйму фана от игры в соло так и масс пвп. Куча триксов с альтертаймом. Что касается мобильности то в бою считаю мага одним из мобильнейших классов при правильных талах (молниеносность) немного уступающим совуху. Наиболее интересный выбор из трёх назхваных персонажей.
Сова - супорт класс. Заточен на многозадачность как на бг так и на арене. К сожелению видел единицы по-настоящему разносторонних совушек, в остносном ими играют в нанесение урона и только. Так же как и маг интересен иза наличия неплохого подхила и нереальной способностью к кайту (при взятых талах - волшебный рой и деревяшки). может в критических ситуациях становится полноценным рестором при взятом таланте сердце дикой природы (к сожелению роли кота и танка пока не доступны иза нерабочести тала), а так же при желании, наносит нездоровый урон. Нанесение урона сводится к продотиванию всех таргетов и забрасывание звёздным потоком под проки, так же имеет неслабый бурст. Идеальный выбор для бг против нескольких противников и 3х3. так же неплохо показывают себя 2х2 но повторюсь - из-за нерабочести сердца потенциал совушек не реализован до конца.
Шаман в спеце Стихии - нечто схож по механнике к совам. Нанесение урона заключается в продотиванию таргета и спам молнии в ожидании прока "халявного лаваша". Имеет склонность к хилу, что неоднократно увеличивает ненависть противников. 1х1 в нанесении урона превосходит совушек, однако проигрывает по способности к контролю и кайту. Способен забрать таргет за бурст ( чем к сожелению не может похватстатся совушка) Черезвычайно опасен 1х1 ибо в умелых руках способен забрать за прокаст незадачливого опонента. иза отсутствия скачков по мобильности проигрывает магу и сове.
у меня всё.