Прокомментирую по части разработки:
Система персональных мобов для фазированных квестов, система челенжей, чтобы Скорпион мог сделать челенжи, фиксы для лфр, фиксы системы вехиклов, без которых была бы куча багов на боссах и в сложных заданиях, перепись системы квестов, реализация нормальной системы сценариев, новая система мувемента для мобов, множество исправлений крашей, постоянное участие в стабилизации сервера, и это ещё не всё, а первое, что приходит на ум, фиксов от него для фреша было достаточное количество.
Лично моё мнение, что лучший на сервере. Дедмаус работает здесь давно, умеет очень многое. Он может в глобальные системы, в реверс, делать фиксы по классам, квестам, боссам (Скорпион и я не раз обращались к нему за помощью в очень сложных случаях, и он никогда не подводил), + помимо с++ знает другие языки, и может делать разные проги для облегчения работы для других разработчиков.
Не говоря уже о том, что человек, который был бы плохим разработчиком, не нашел бы 3 тестеров и не смог бы научить их фиксить - меня, Неффа и Скорпиона, на том уровне, на котором мы это делаем. Всё это время он постоянно помогал, рассказывал как и что, оказывал всевозможную техподдержку не только по фиксам, но и по настройкам разных вещей.
Дедмаус сделал по ПГ, что успел, до того момента, как Скорпион принял решение доделывать рейд самостоятельно.
Как вы можете всё это выписывать, если честно, это просто уму непостижимо. Вы абсолютно не в курсе, кто и как здесь работает, как устроено ядро, как делаются исправления, и сколько времени нужно на то или иное исправление или реализацию системы, но позволяете себе осуждать работу других людей.