-
Posts
371 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Areown
-
ежу понятно, что такого быть не должно
-
так написал, что захотелось тоже выпить
-
[ПвП Гайд] Охотник: Стрельба 5.4.8 (MM Hunter)
Areown replied to oneshotx's topic in Классовые гайды
прост тут у ссанных сов старфол через пилары и в контроле дамажит, соответственно никак :troll1: -
гм значок это именно гм значок, а не никнейм/ Вот такой: http://us.battle.net/static/images/landings/security/en-us/true_chat_notes.png
-
на фане возле вендоров с шмотом на транс, короче как в шторм заходишь, идёшь по мосту и поворачиваешь направо, там будет элементаль большой
-
кидни после редиректа даются на 6 секунд ? :DDDDDDDDDDDDDD потому что пробивающий вешает дебаф, увеличивающийэффективность завершающих приемов, наверное ?
-
слышьте быстро делайте, а то тут физрокович недоволен как бы!!
-
а не проще включить фоновый режим в настройках и наслаждаться звуком оповещения арены, пока смотришь картинки котиков в контакте?
-
бля короче понятно всё с этой темой, одни недовольные профессионалы заминусовали тему. Можно закрывать
-
возможно ты прав насчёт: если руки есть то можно убить кого угодно, но играя против вар маг игра строиться на тупом везении: поймал бланкет граундом/мастераурой - нап выжил, поймал граундом/спуржил пом - выжил. Они даже когда не фулятся просто просаживают таргеты о каком тут умении/не умении можно говорить?? и че что близлайк ? а в Близзард не люди работают ? они делают точно такие же фейлы как и обычные люди. у вас уже какой-то отрицательный стереотип образовался насчёт близлайка.
-
ну так я уже сказал про это в главном посте
-
Люди, которые ставят минусы, вы хотя бы в коментах тоже пишите, почему вы сделали такой выбор, а то чет некрасиво, с таким успехом можно было просто написать, что тс нуб.
-
если апнуть всех остальных, то будут ваншоты на арене без выбивания кдшек, рм, например выбивает всё с опена, а что они будут делать в случаи их апа ? и саб+мм ? Даже когда вары были занёрфлены на 25% ими всё равно играли в вар маге при чем успешно. Просто посмотри на сетапы, которые на чейн могут выбить любые кдшки из таргета, в случаи их апа они просто убьют таргет моментально
-
Ты не берёшь в учёт людей, которые играют классами, которые им именно нравится, но их потенциал в целом меньше опишных.
-
а ты про х100 с фаном, тогда смысла в этом нет, потому что есть ещё пве составляющая
-
лучше замените облик Доктор синтар злобениус'а на эффект от этой колбочки http://db.pandawow.me?item=85589#comments примечание: если просто добавить облик профессора Слейта, там не будут отображаться бутылки на спине =)
-
тогда произойдёт когнитивный диссонанс арены в целом из-за повышенного отхила хилеров и игра полюбому будет на дампинг,соответсвенно будет выигрывать тот, кто больше аоешит. вся арена ломается только из-за вар магов, а точнее в развязанных руках, которыми они могут делать 2 дела сразу: раскачивать таргеты и контролить без потерь дпса
-
и кстати вот насчёт этого, я так подумал, ведь кросс немного отличается от х100 и фана тем, что можно делать правки именно на нём, при этом не затрагивая пве составляющую, как в принципе сейчас задумано на легионе в плане шаблнов всяких и пвп-талов(они правда не по такой схеме реализованы, тем не менее) Вообще странные упрямства насчёт: "зато как на офе". Тем более предложения не поменять механику, а слегка поправить цифры.
-
Круто! спасибо большое. если даже человек будет регать нонстопом бг, у него накопиться оз для 2-3 550 шмотки, поэтому это не совсем корректно - выставлять просто значение на 10 отличающееся, в тот же момент никто не хочет у себя в тиме видеть бг челиков:)
-
сомнительные, конечно, пруфы он скинул, потому что ммр не сбрасывается в конце сезона, сбрасывается только текущий рейтинг, соответственно в начале нового сезона за луз даётся практически 0, а за вин очень много, но точно не 23 максимум, в этом он прав и пока тр будет всё ближе к ммру, текущий рейтнг будет начисляться чуть меньше, чем за предыдущий, пока ммр не сравняется с тром, вот только после этого рейтинг будет начисляться максимум по ~23. А то, что я писал насчёт кол-во рейта, начисляемое до 1.5, это нацелено на людей, которые за 2 недели до конца сезона решили поврываться и выходят со своими 1.5 ммром на 2.2 челиков, соответственно им будет снимать по 25, но т.к. систеа, которую я описал выше не работает, желание играть отбивается -> теряются люди.
-
ну, возможно, мы играем в разное время. Лаги иногда бывают, но они только у одного персонажа, у меня допустим бывает как начнёт скакать пинг, иногда вообще игра просто застывает, все на месте бегают, а напарник говорит, что у меня всё ок и я типа там кнопки какие-то даже нажимаю, поэтому это уже не в кросе дело, так даже на фане бывает и на х100 Можешь скинуть? не могу найти чет (
-
лагов на кросе уже давно не было, да и кто будет делать новых персонажей на фане, у меня допустим много твинов именно на х100.
-
всё забей, я понял в чем я лоханулся. типа у всех ммр с 1.5 стартует но тем не менее, тогда можно повысить кол-во ммра, получаемое за вин в 2 раза до 2к. Да и с ммром можно и текущий рейтинг увеличить, потому что для многих тр важнее. Тут только 2-3%, сидящих на форуме получают тайтлы, но остальные же всё равно регают арену, просто ради рейтинга.
-
Ни для кого не секрет, что онлайн в 2с/3с/3s solo упал в некоторой степени на сервере, поэтому в этой теме я предложу некоторые изменения касающиеся этих брекетов. Начну с более важных 1) "У меня 1.5, а чего добился ты." ̶К̶о̶л̶-̶в̶о̶ ̶р̶е̶й̶т̶и̶н̶г̶а̶,̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶о̶е̶ ̶и̶г̶р̶о̶к̶и̶ ̶п̶о̶л̶у̶ч̶а̶ю̶т̶ ̶с̶ ̶0̶ ̶д̶о̶ ̶1̶5̶0̶0̶.̶ ̶Э̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶м̶е̶н̶е̶е̶ ̶в̶а̶ж̶н̶а̶я̶ ̶с̶о̶с̶т̶а̶в̶л̶я̶ю̶щ̶а̶я̶ ̶п̶о̶д̶н̶я̶т̶и̶я̶ ̶р̶е̶й̶т̶и̶н̶г̶а̶,̶ ̶о̶т̶ ̶н̶е̶ё̶ ̶з̶а̶в̶и̶с̶и̶т̶ ̶т̶о̶ ̶к̶а̶к̶ ̶и̶г̶р̶о̶к̶и̶ ̶б̶у̶д̶у̶т̶ ̶а̶п̶а̶т̶ь̶ ̶с̶в̶о̶й̶ ̶р̶е̶й̶т̶и̶н̶г̶,̶ ̶е̶с̶л̶и̶ ̶о̶н̶и̶ ̶з̶а̶ ̶1̶0̶ ̶б̶о̶ё̶в̶ ̶д̶о̶б̶и̶л̶и̶с̶ь̶ ̶р̶е̶з̶у̶л̶ь̶т̶а̶т̶а̶ ̶в̶ ̶1̶5̶0̶0̶,̶ ̶т̶о̶ ̶с̶о̶о̶т̶в̶е̶т̶с̶т̶в̶е̶н̶н̶о̶ ̶о̶н̶и̶ ̶п̶р̶о̶д̶о̶л̶ж̶а̶т̶ ̶р̶е̶г̶а̶т̶ь̶ ̶в̶ ̶с̶л̶е̶д̶у̶ю̶щ̶и̶й̶ ̶д̶е̶н̶ь̶.̶ ̶П̶р̶е̶д̶л̶а̶г̶а̶ю̶ ̶п̶о̶в̶ы̶с̶и̶т̶ь̶ ̶м̶а̶к̶с̶и̶м̶а̶л̶ь̶н̶ы̶й̶ ̶р̶е̶й̶т̶и̶н̶г̶ ̶п̶о̶л̶у̶ч̶а̶е̶м̶ы̶й̶ ̶з̶а̶ ̶п̶о̶б̶е̶д̶у̶ ̶с̶ ̶9̶6̶ ̶д̶о̶ ̶1̶9̶2̶ ̶и̶л̶и̶ ̶д̶о̶ ̶2̶8̶8̶ ̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶д̶о̶ ̶в̶з̶я̶т̶и̶я̶ ̶1̶5̶0̶0̶,̶ ̶т̶а̶к̶ ̶л̶ю̶д̶я̶м̶ ̶б̶у̶д̶е̶т̶ ̶п̶р̶о̶щ̶е̶ ̶в̶ы̶р̶в̶а̶т̶ь̶с̶я̶ ̶к̶ ̶п̶р̶о̶т̶и̶в̶н̶и̶к̶а̶м̶,̶ ̶и̶м̶е̶ю̶щ̶и̶м̶ ̶1̶.̶7̶-̶1̶.̶8̶,̶ ̶с̶о̶о̶т̶в̶е̶т̶с̶т̶в̶е̶н̶н̶о̶ ̶р̶е̶г̶а̶ ̶н̶а̶ ̶х̶а̶й̶ ̶р̶е̶й̶т̶а̶х̶ ̶у̶в̶е̶л̶и̶ч̶и̶т̶с̶я̶,̶ ̶а̶ ̶т̶а̶к̶ ̶ж̶е̶ ̶у̶м̶е̶н̶ь̶ш̶и̶т̶ ̶к̶о̶л̶-̶в̶о̶ ̶р̶е̶й̶т̶и̶н̶г̶а̶,̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶о̶е̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶а̶ ̶с̶ ̶в̶ы̶с̶о̶к̶и̶м̶ ̶р̶е̶й̶т̶и̶н̶г̶о̶м̶ ̶п̶о̶т̶е̶р̶я̶е̶т̶ ̶в̶ ̶с̶л̶у̶ч̶а̶е̶ ̶п̶о̶р̶а̶ж̶е̶н̶и̶я̶.̶ ̶Э̶т̶о̶ ̶к̶а̶с̶а̶е̶т̶с̶я̶ ̶а̶б̶с̶о̶л̶ю̶т̶н̶о̶ ̶в̶с̶е̶х̶ ̶б̶р̶е̶к̶е̶т̶о̶в̶ ̶к̶с̶т̶а̶т̶и̶,̶ ̶в̶к̶л̶ю̶ч̶а̶я̶ ̶с̶о̶л̶о̶ ̶3̶с̶ Кол-во рейтинга и ммр, которое игроки получают за вин нужно увеличить до взятия 1.7-1.8 текущего рейтинга, для того, чтобы люди, играющие на хайрейтинге не получали за луз -25, а за вин +1-7, главное чтобы не было такого большого разрыва между ммром. Это поспособствует взять в меньше сроки больше рейтинга до 1.7-1.8 для комфортной игры и взятии бОльшего рейтинга. эта система идёт взамен той самой, при которой в конце сезона не сбрасывается ммр, что описано в 14 сообщении. 2) "Опять он убил за два ланса" Вторая немаловажная причина отсутствия реги 3с - это оп связки (сетап, состоящий из превосходящих по силам классов). Но вопрос: зачем нёрфить? Ведь если бы в этой игре не было оп классов, никто бы в неё не играл. верно! Но нёрф - это единственное, что подтолкнёт людей, играющих на классах, отличающихся от оп регать тройку и не дизморалить себя до начала арены тем, что мы не можем выиграть, потому что мы раки и т.д. по этому поводу покажу вам как вар+маг тунелит таргеты: https://imgur.com/a/BiDrX первые три места занимают неактивные способности - это даёт им высокое преимущество в плане 100% убийства цели, пока хилер находится в контроле. Моё предложение: понёрфить дамаг от Глубокой раны, дамаг пета и живой бомбы на 5-7%(максимум 10%), что никак не повлияет на основные функции этих двух классов, но заставит принять качественные решения в плане тактики. Заметьте, я не говорю про нёрф лансов и слемов, потому что это основные кнопки для убийства/туннелинга цели. Здесь идёт речи о том, что пока маг/вар курят в сторонке и могут подшипать на пол рубля или кикнуть в кастрюлю, основной таргет уже сам по себе просядает и ему приходится отдавать дефы, что нецелесообразно иначе просто умирает. 3) Награды в принципе, тут с наградами всё в порядке, но что касается х100, то за вин в 2с/3с/бг можно повысить кол-во очков завоевания, чтобы люди, которые могут играть как пве так и пвп могли с лёгкостью создать нового твина и пойти аоешить арену даларана на крокодиле, всё равно пвпшные персонажи почти никто не покупает, многим важен пве эквип, звания и маунты, которые вы с лёгкостью можете купить в личном кабинете, а для новичков, которые не могут перенести перса с малозаселённых серверов или вообще, которые только пришли сюда будет неплохой старт. 4) САМОЕ ГЛАВНОЕ Недавно запустили соло 3с, но его никто не регает из-за отсутствия людей. ̶а̶)̶ ̶У̶б̶е̶р̶и̶т̶е̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶п̶р̶и̶в̶я̶з̶к̶у̶ ̶к̶ ̶м̶д̶д̶+̶р̶д̶д̶+̶х̶и̶л̶(̶с̶д̶е̶л̶а̶й̶т̶е̶ ̶д̶д̶+̶д̶д̶+̶ ̶х̶и̶л̶)̶,̶ ̶с̶е̶р̶ь̶ё̶з̶н̶о̶,̶ ̶с̶р̶е̶д̶н̶е̶е̶ ̶к̶о̶л̶-̶в̶о̶ ̶о̶ж̶и̶д̶а̶н̶и̶я̶ ̶1̶5̶-̶2̶0̶ ̶м̶и̶н̶у̶т̶,̶ ̶в̶ ̶с̶л̶е̶д̶с̶т̶в̶и̶и̶ ̶к̶т̶о̶-̶т̶о̶ ̶о̶т̶х̶о̶д̶и̶т̶ ̶о̶т̶ ̶к̶о̶м̶п̶у̶т̶е̶р̶а̶ ̶и̶ ̶н̶е̶ ̶с̶л̶ы̶ш̶и̶т̶/̶н̶е̶ ̶в̶и̶д̶и̶т̶ ̶р̶е̶г̶у̶ ̶-̶ ̶и̶г̶р̶ы̶ ̶н̶е̶ ̶п̶р̶о̶и̶с̶х̶о̶д̶и̶т̶,̶ ̶о̶п̶я̶т̶ь̶ ̶ж̶д̶ё̶ш̶ь̶ ̶р̶е̶г̶у̶.̶ б) Минимальный эквип - 540, полнейшая чушь и ущемление новичков. То, что я предложу будет не ново и испытано даже на офе: просто повысьте илвл шмота во время арены до 550 и все будут регать арену(:crab: тоже, но мы сейчас о популяции говорим). Вопрос только в том, как это долго будут делать и насколько это сложно, оправдает ли это ожидания или нет :( всё такие лучше, чем минимальный 530. спасибо, что дочитали. надеюсь на вашу объективность!