-
Posts
1693 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by oneshotx
-
[ПвП Гайд] Друид: Сила Зверя 5.4.8 (Feral Druid)
oneshotx replied to oneshotx's topic in Классовые гайды
помойкой мамку свою называй, сын уебка и шлюхи - ты. -
ну дак и так плюшки в 2х2 не дают заглодиатора, а в 3х3 дают. эм, 3х3 интереснее играть и требует более высокого уровня игры. 3х3 более динамичная игра, арены быстрее чем в 2х2. на офе почему то 3х3 популярная, а на шошике по популярности лес около столицы > подземелье с пве драконами > фарм всякой ерунды > танцы около спектатора > бг > 2х2 > трёшки в чатике > любование трансмогом > 3x3 я предалагл сделать ограничение для новых вендоров с трансмогом, чтобы требовало рейтинг в 3х3, тогда чуваки регали бы трйоку чтобы хотяб трансмог купить. а они взяли поставили без ограничений - не ок :( я помню замечательный сезон 8, когда нужно было сначала бг фармить чтобы за хонор купить вещи, потом играть 2х2 чтобы за очки покупать другие вещи, а потом играть 3х3 чтобы купить плечи и пушку т2. почему не сделать так же на шошике? хотя бы на фуне!
-
fixed bug only when using scatter shot and sacrifice in same time. but every spell at pwow have bugs with fly time.
-
Конец сезона Переливеры улетели в бан, некоторым рейтуху слили. Вчера регало аж 9 команд! Для шошика необычный ожиотаж в 3х3 Может это повод продлить сезон? на 1,2,3 месяца? Чтобы ребята-котята продолжили регаться в 3х3.
-
yes ban them. they are wintrade for example Göy already got ban as another warrior (Benderqt) http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=225023 and Roguetrainer = Göy = Benderqt
-
https://www.youtube.com/watch?v=yvXaS0buVmw https://www.youtube.com/watch?v=Qkpi6iOlhfM https://www.youtube.com/watch?v=-tEtcPdu510
-
[ПвП Гайд] Друид: Сила Зверя 5.4.8 (Feral Druid)
oneshotx replied to oneshotx's topic in Классовые гайды
https://www.youtube.com/watch?v=yvXaS0buVmw https://www.youtube.com/watch?v=Qkpi6iOlhfM https://www.youtube.com/watch?v=-tEtcPdu510 -
[ПвП Гайд] Друид: Сила Зверя 5.4.8 (Feral Druid)
oneshotx replied to oneshotx's topic in Классовые гайды
-
Race, gems, enchants, reforge, profession: [spoiler=Races] http://i.imgur.com/xpcf2Ow.png :nightelf1: Night Elf: Shadowmeld - This spell grants you Invisibility as long as you don't move to cancel the effect. If used with caution you can evade spells that are used against you, not only casted spells, but instant spells too; It's just about timing it. Also, the spell itself will cancel your combat state when used correctly. Quickness - Increases your chance to dodge enemy melee/ranged attacks by 2% http://i.imgur.com/t4Sg3cN.png :troll1:Troll: Dead Eye - Expertise with guns, bows, and crossbows increased by 1%. Berserking - Increases ranged haste by 20% for 10 seconds. Da Voodoo Shuffle - Reduces the duration of all movement impairing effects(slows/roots) by 15% [spoiler=Gems] x4 Delicate Primordial Ruby (160 Agility, For red slots) x3 Assassin's Imperial Amethyst (80 Agility and 80 PvP Power, For blue slots) x3 Deadly Vermilion Onyx (80 Agility and 160 Crit, For yellow slots) x1 Agile Primal Diamond (216 Agility and 3% Crit) or Tyrannical Primal Diamond (665 PvP Power and 775 Resil) [spoiler=Enchants] Shoulder: Greater Tiger Claw Inscription (200 Agility and 100 Crit) Back: Superior Critical Strike (180Crit) Chest: Glorious Stats (80 stats) or Super Resilience (200 Resil) Bracers: Greater Agility (180 Agility) Weapon: Living Steel Weapon Chain (Reduce duration of disarm by 50% and 200 expertise) Boots: Blurred Speed (Movement speed increase and 140 Agility) Legs: Shadowleather Leg Armor (285 Agility and 165 Crit) Belt: Living Steel Belt Buckle (Adds a socket to belt) Gloves: Greater haste (170 Haste) or Superior Mastery (170 Master) [spoiler=Reforges] To know which Gems and enchants are the best choice for your character, we have to look at stat priorities for Ferals in PvP:3% Hit > Agility > Mastery > Crit(/PvP Power)> Haste> Expertise3% Hit is mandatory for PvP as you want to avoid missing important abilities like your opener. Agility is by far your most powerful primary stat. Your best secondary stat and the one you’ll be reforging to mostly is Mastery, followed by Crit and PvP Power. Since you can’t reforge to PvP Power, that stat only comes into consideration when you’re deciding whether a gem bonus is worth getting.Haste doesn’t provide a notable damage increase at levels that PvP gear can achieve.Expertise is usefulto achieve 6% spell hit with (3% expertise and 3% hit) so you don’t miss your CC.3% Expertiseis fairly easyto achievewith current gear so no gemming or reforging to is necessary [spoiler=Professions] There are many various professions combinations, depends on how do you want to play. With Passive Bonuses being based on a bit higher stats/RNG, or with on-use bonuses for a higher burst. Blacksmithing + Engineering (Blacksmith offers 2x extra socket slots(on gloves & bracers) Tailoring + Blacksmithing (Tailoring offers an enchant with a proc chance; The enchant giving you 4000 attack power for 15 seconds. Engineering+ Tailoring (Engineering offering various fun devices; But most important, it offers an gloves enchant(that stacks with your current normal enchant) Increasing your agility by 1920 for 10 sec.(Synapse Springs Skinning + Jewelcrafting(or Enchanting) While Enchanthing offers you two ring enchants each of them increasing your agility by 160(So, 160x2 = 320 agility bonus). With Jewelcrafting you can use 2 Serpent's Eye gems as sockets increasing your agility by 160/(each of the two gems). (All of the following professions can be combined between them). Talents, Glyphs, Symbiosis: [spoiler=Talents] http://i.imgur.com/e1WeHEQ.png Tier 1 Feline Swiftness - Hands down worst choice this tier. Since patch 5.2 it no longer stacks with the movement bonus granted by our 2 piece bonus, making it effectively pointless. Displacer Beast - A decent escape mechanism as well as a gap closer. No longer tosses you into prowl but intsead grants 4s of 50% increased run speed. 30s CD Wild Charge - The best bang for your buck. This talent serves as both a much needed gap closer in both Cat Form as well as an undispellable root in Bear Form. Also very good for eating traps while in caster form. 15s CD Recommended: Wild Charge - It's just too good to pass up for most of your needs. Tier 2 Ysera's Gift - Heals for 5% of your max HP every 5 seconds. If you're at full HP it will heal a nearby ally instead. Passive Renewal - Restores 30% of maximum HP. Best used after using Might of Ursoc to gain an HP boost to affect the heal. 2 min CD Cenarian Ward - Tosses a buff on a friendly player which heals them for every 2 seconds for 6 seconds after they take damage. 30s CD Recommended: Cenarian Ward - Due to the removal of Nature's Swiftness, this is easily the best choice in the tier, with a low CD and a decent healing output. While Ysera's Gift may look good on paper, it will continue to heal you even if you're at 99% HP and your teammate is at 30%. Renewal's long cooldown still makes it viable for a few situations but is limited to yourself, making it lackluster for team gameplay. Tier 3 Faerie Swarm - Attaches a snare component to your Faerie Fire ability. Good for when you need ranged slows, but should be avoided if using Glyph of Fae Silence. Mass Entanglement - Roots your primary target and all targets around the target. 30s CD Typhoon - Frontal Cone knockback that also applies a daze slow to the targets affected for 6s. A staple if used correctly on Z-Axis areas in both arena and battlegrounds. 30s CD Recommended: Typhoon - Even with the recent change to grant DR on knockbacks, it's still the best choice in this tier for most situations. The ability to knock back an opponent to a lower part of a map or simply to stop a spell cast that needs to be stopped (Auramastery Heals) it excels. Tier 4 Soul of the Forest - Returns 2 energy per CP used on a finisher, making it a great source of consistent energy gain. Incarnation - Allows the use Ravage and Pounce without being stealthed for 30 seconds. Typically used in conjunction with Berserk for high amounts of burst damage. Also allows use of Prowl in combat for the duration of the buff. 3 min CD Force of Nature - Summons a single Treant which roots and casts rake on your current target, as well as dealing light melee damage. 3 charges, 20s/charge, No GCD. Recommended: Incarnation - Incarnation is your standard DPS cooldown used in conjunction with Berserk (see 1.6 "Incarnation Use"). With the nerf to Force of Nature, while it can still be useful for peeling some melee the damage output isn't great. Throughout PvE testing I found the rakes to only deal ~6k damage every 3 seconds, reduced to about 2.5k in PvP. Tier 5 Disorienting Roar - Disorients all enemies within 10 yds for 3 seconds; breaks on damage. Great AoE CC, however does DR with the polymorph CC school. 30s CD Ursol's Vortex - Places a vortex on the ground which slows enemies inside it and sucks them back to it's middle the first time they try to leave. 1 Min CD Mighty Bash - Stuns your target for 5 seconds. Pretty much the old bear bash but now usable in any form. 50s CD Recommended: Mighty Bash/Disorienting Roar - Both Bash and Roar have great team utility for both peels and offensive pressure. Ursol's is simply not great for feral; though could have uses in RBG settings. Tier 6 Heart of the Wild - Passively grants 5% increased stats as well as providign an on use which makes you better at what other specs accel at; Increased healing and no mana cost, increased damage from damaging spells and increased armor and reduced crit chance while in Bear Form. 6 min CD Dream of Cenarius - Increases the amount healed by Healing Touch by 20%. Casting Healing Touch increases the damage for the Druid's next two melee abilities by 30%. Makes for great healing from PS procs and can provide a damage increase if used correctly. Nature's Vigil - Increases damage and healing done by 12% for 30 seconds. All damage and healing will heal nearby friendlies (and yourself) for 25% of the amount done and all healing will damage nearby enemies for 25% of the healing done. Great when used in conjunction with Berserk/Incarnation as well as a mini-CD with Tiger's Fury and on-use Trinkets. 1.5 min CD Recommended: Nature's Vigil/Heart of the Wild - Vigil can heal for a serious amount as well as increasing your damage output with mini burst cycles every 1.5 min as well as macro'd into your 'zerk macro. HotW can help to save your team when playing for long games, or simply when you know your healer is going to be useless for a while and you'll need it. [spoiler=Glyphs] http://i.imgur.com/wQTcMND.jpg Mandatory: Glyph of Cat Form. Do not PvP without this Glyph. It makes both your life and your healers' lives much easier and is a staple to feral PvP. Recommended: Glyph of Barkskin - Great for use in PvP, since crit is generally not as easy to push to insane percentages anymore. Great for use vs Recklessness or inside of a mage's Deep Freeze to prevent extra damage. Glyph of Cyclone - Increases range of cyclone by 5 yards, which is pretty useful now that we have to cast it all the time. Glyph of Pounce - A great glyph with the buff in 5.4. Now allows pounce from 8 yards away, which is great in conjunction with Incarnation. Glyph of Prowl - Good for getting an opener as well as catching up with mounted targets. Glyph of Fae Silence - Great vs casters that are just out of range of your interrupts, or for preventing that instant cast spell from going off. Interrupts if the target is immune to silence effects. Glyph of Savagery - Lets you use Savage Roar with no combo points for a 12s duration. Great for high damage openers or target swaps and keeps your damage consistent if the buff is to fall before you can gain combo points. [spoiler=Symbiosis] The Best: Priest - Dispersion. 3 minute Cooldown reducing all damage taken by 90% for 6 seconds. Able to be used while stunned. Discipline and Holy specced priests gain Cyclone as an added bonus while Shadow Priests gain a watered down Tranquility. Paladin - Divine Shield. 5 minute cooldown, making you immune to all damage for 12 seconds. Able to be used while CC'd and dispellable with Shattering Throw and Mass Dispel. Holy Paladins gain Rebirth (unusable in rated play) while Retribution gains Wrath. Protection gains Barkskin. The Good: Hunter - Play Dead. 30s CD, drops combat and causes the enemy to de-target you (including focus). Hunters gain Dash. Warrior - Shattering Blow. 5 minute cooldown, reducing the target's armor by 20% for 12 seconds or removing immunities such as Ice Block and Divine Shield. As of 5.2 has a 1.5 second cast time. Both Arms and Fury Warriors get Stampeding Shout (Stampeding Roar). Protection gains Savage Defense Shaman - Feral Spirit. 2 minute cooldown, summoning 2 wolves to fight alongside you meleeing for light melee damage and healing you for a percent of their damage done. Elemental and Enhance shamans gain Solar Beam while Restos gain Prowl for use with Ghost Wolf. Rogue - Redirect. 1 minute cooldown, transferring all current combo points to your currently selected target. Rogues gain Growl, increasing their armor and stamina and reducing their chance to be critcally hit. Monk - Clash. 35s cooldown, brings you and your target together and stuns all enemies within 6 yards. Windwalker monks gain Bear Hug while Mistweavers gain Entangling Roots. Brewmasters gain Survival Instincts. Warlock - Soul Swap. 30s cooldown, transfers your existing Rip and Rake effects from one enemy to your current target. Warlocks gain Rejuvenation. The Bad: Mage - Frost Nova. 25s cooldown, freezes all enemies near you in place. Mage gains Healing Touch. Death Knight - Death Coil. No cooldown, 40 energy cost. Damages enemies with unholy damage and heals undead allies. Unholy and Frost Death Knights gain Wild Mushroom: Plague, creating a mushroom that routinely pulses applying diseases to nearby enemies. Blood gains Might of Ursoc. Ability Breakdown: So you've chosen your talents, picked your glyphs and got the gear; but now what? How do you kill people, and what can you do to survive? Before we can get to that we have to narrow down the following: [spoiler=Buffs and Debuffs] Mark of the Wild: Increases your Agility, Strength and Intellect 5%, as well as anyone in your party or raid. 60m duration. Dispellable. -Buff mark of the wild before a match and as often as you can when it gets dispelled (when you're resetting, coming back from a fear, ect) without sacrificing damage or CC. Predatory Swiftness: Gained from combo-finishing abilities. 20% chance to gain this buff per combo point, with 100% chance at 5 CPs used. Makes your next Entangling Root, Healing Touch, Hibernate or Rebirth instant cast and castable in any form. 8s duration. Dispellable. -Predatory Swiftness has a chance to be gained on our finishers. It will be used both offensively and defensively for both CC and heals. As of 5.4 Cyclone is no longer able to be used in conjunction with Predator's Swiftness. Faerie Fire: Applies a 20s magic debuff to the target preventing them from stealthing. Also applies 3 stacks of Weakened Armor, reducing the enemy's armor by 12%. -Should be kept up on other druids and rogues as close to 100% of the time as possible to prevent restealths as well as on your primary target for the 12% reduction to armor. Dash: Increases your movement speed in Cat Form by 70% for 15 seconds and breaks all snare and root effects. -Increases your run speed to allow you to either get away from or keep up with an opponent. Stampeding Roar: Grants 60% increased movement speed to yourself and all friendlies within 8 yards for 10s, as well as breaking roots and snares on those affected. -Great for getting your friends out of roots and slows or for getting them somewhere fast. [spoiler=Combo-Generating Abilities] Shred: Deals moderate to high damage. Builds 1 combo point. Must be used from behind the target. -Our main combo-builder. Can only be used from behind, but as such guarantees it is neither dodged nor parried. Deals more damage than Mangle. Affected by Glyph of Shred for use from any direction on the target under Tiger's Fury or Berserk. Mangle: Deals moderate damage. Builds 1 combo point. -For use when you can't Shred and you need to keep building combo points (or are about to energy cap). Rake: Deals medium damage and causes bleed damage over 15 seconds. Builds 1 combo point. -This bleed should be up as often as possible. The initial and bleed damage scale with our mastery. Ravage: Deals very high damage. Builds 1 combo point. Can only be used while stealthed. -This ability is tied to our 4 set PvP bonus, allowing us a free Ravage every 30 seconds. It is also available to those who chose the Incarnation talent, under which the use of this ability is un-restricted for 30 seconds. Swipe: Deals low to medium Area of Effect damage. Builds 1 combo point. Does not require a target. -Mostly for use to keep flags from being capped in Battlegrounds like Arathi Basin or Battle for Gilneas but also good for trying to knock out a stealthed target. Pounce: Applies a very low damaging bleed and stuns the target for 4 seconds. Awards one combo point. Can only be used while stealthed. -Should only be used on openers where a partner cannot provide a stun or when you absolutely need a stun. The energy cost is too high to justify use otherwise. Can be used under the effects of Incarnation or Shadowmeld as well as Prowl. [spoiler=Combo-Finishing Abilities] Savage Roar: Increases all damage you do by 40%, lasts longer per combo point. Usable while stealthed. -Savage Roar should be up as close to 100% of the time as possible. Affected by Glyph of Savagery to allow a 12s buff with no combo points. Without Savage Roar up we're effectively only doing 71.4% of our potential damage (100%/140%), as it's a 40% buff to ALL of our damage. Except under rare conditions (which will be outlined later) this will be your top priority for combo-finishing if it's not currently up or about to fall off. Rip: Applies a 16s bleed effect to your target. Increases in damage per combo point used. -Our highest DPE (damage per execution) finisher in PvP. Should be used on targets that will not be dying or getting CC'd in the next 6-8 seconds. Always use this ability with 5 combo points. Ferocious Bite: Deals moderate to high damage, consuming up to 25 additional energy to increase damage by up to 100%. Increases in damage per combo point used. Chance to crit increased by 25% on bleeding targets, and refreshes your Rip on targets below 25% HP. -Should only be used when Rip and Savage Roar are already up or when the target will die/get CC'd before Rip can deal most of its damage. Can deal very high damage if used with 25 extra energy, good for pushing a kill. Maim: Deals low to medium damage and stuns the target. Damage and stun duration increase per combo point used. 10s CD. -Should only be used situationally where you need a stun and no other options are available. The high energy cost and combo-consumption make this our worst choice for a stun. Damage increased by 100% with PvP glove bonus. [spoiler=Defensive Cooldowns] Barkskin: Reduces all damage taken by 20% for 12 seconds. Usable in most CC's. 1 minute CD. -Standard damage reduction cooldown. The low cooldown and use while stunned makes it great, as well as it's interaction with Glyph of Barkskin reducing the chance you're crit at the same time. Survival Instincts: Reduces all damage taken by 50% for 12 seconds. Requires Cat or Bear Form. 3 minute CD. -Our shield wall cooldown. Automatically puts you in Bear Form if used outside a form. Cooldown can be reduced with the Glyph however it also reduces the duration to 6 seconds. Might of Ursoc: Increase current and maximum health by 30% for 20 seconds. Requires Bear Form. 3 minute CD. -Our last stand cooldown. If used outside of Bear Form it will put you in Bear Form. If you're below 30% health when it's used it will increase your health to 30% and increase your maximum health by 30%. Health percentages stay the same when swapping back to Cat Form, meaning you can use this to "heal" to 30% and then go back to Cat Form, though the maximum health increase will be lost. [spoiler=Offensive Cooldowns] Tiger's Fury: Increases all physical damage done by 15% for 6 seconds and restores 60 energy instantly. Try to use this at or below 20-30 energy so the energy you gain isn't wasted. Line this up with bigger cooldowns such as Berserk or Nature's Vigil for some serious damage. Note Tiger's Fury must be used before Berserk in order to be used with it. Berserk: Reduces the energy cost of all Cat Form abilities by 50%. Our big cooldown. Usually used in conjunction with all other damaging talent choices, such as Incarnation and Nature's Vigil, as well as on-use trinkets and Tiger's Fury. [spoiler=Crowd Control] Cyclone: Prevents the enemy from all actions but also makes them immune to damage and healing. 1.7s cast. Our staple crowd control. No longer instant cast in any way as of 5.4, however has no cooldown again. Great for standard CC or to stop heals on your current target. Entangling Roots: Roots the target in place for 8 seconds. 1.5s cast. Dispellable. Usable with Predatory Swiftness and Nature's Swiftness. Can also be used in the form of Nature's Grasp (1 min CD), applying a dispellable buff to ourselves which causes the next attacker to deal melee damage to be rooted. Hibernate: Puts the target to sleep for 8s. 1.5 sec cast. Breaks on damage. Dispellable. Great vs other druids, shamans in ghost wolf or hunter pets. Note it does break on any damage, including bleeds. Skull Bash: Interrupts spellcasting and prevents any spell in that school from being cast for 4s and increasing the cost of all spells by 25% for 10s. 15s CD. This ability also has a charge component to it, making it great for catching up to some classes, or interrupting when your target isn't in melee range. Damage and Survival: [spoiler=Your Opener] 1. Prowl. Use Savage Roar if you have the glyph, and pool close to 100 energy before opening. 2. Open with Pounce. 3. Rake (Shred if Savage Roar isn't Glyphed). 4. Savage Roar if you don't have the glyph. Else skip this step. 5. Shred. (Or Rake if Savage Roar isn't Glyphed) At this point your enemy is unstunned. If you have 5 combo points, continue to 6. Else Shred (Or Mangle if they've now turned to face you). 6. Tiger's Fury, Rip. 7. Gain Predatory Swiftness proc. At this point, you've set up your opener. If done correctly, all of your bleeds should be present, you should have about 3-4 seconds left on Savage Roar and you've set up your damage on your enemy, and have a Predatory Swiftness proc for use as CC or a heal. Your opener with a partner will look similarly, however if he has a Stun you will be opening with either a Shred or a melee swing so as not to DR the stun and waste energy. [spoiler=Dealing Damage] Make sure Savage Roar doesn't fall. Think of it as playing with a permanent 30% damage nerf whenever it's not up. That's like playing without some of your armor! Keep bleeds up as often as possible. This allows sustained damage on the target, and lets you use higher burst options when the time arises. Pool your energy outside of burst phases. Try to keep your energy between 70 and 100 at all times. This way if you or your partner can set up a window to burst the target you have the energy to do so. Make proper use of cooldowns. Don't go popping Tiger's Fury or Berserk and your on-use when they've got a Power Word: Shield and Ironbark on them, or when your partner is CC'd, it's wasted damage. Instead, keep it for burst windows or when you want to force cooldowns for your burst window. Know when to go for the kill. You'll eventually start to notice situations where your target's partner is either in CC or far way while he's very low health. This is a great time to go for a kill. Swap out use of Rip for use of Ferocious Bite for extra burst damage, and use your cooldowns.] [spoiler=Surviving] Heal! You're a hybrid class, and better yet you're a druid! Use your PS procs and/or your talents to keep yourself (and your teammates!) at a reasonable health level whenever you can. If you can get a Rejuvenation/Tranq off every so often it's fine as long as you're not giving up offensive pressure to do so. Stagger Defensives. The worst thing you can do is to pop all of your defensives at once before much has even happened, leaving you nothing when the opponent decides to pop their offensive cooldowns. Sometimes one cooldown is all you need to get by, especially with a partner backing you up. Communicate! You have a partner, make sure they know what's going on. Communicate to them you might need their help, or that you're using defensives. Once everyone knows what's going on, mounting a counter is much easier. Let Your Partner Peel You. "Peeling" is the act of using crowd-control effects and slows to keep enemies off of an ally long enough for them to regain control of the situation. If you're in a bad situation, communicate to your partner to CC them off of you, this can stop a lot of damage from the enemy team and give you time to set up a counter. Crowd Control. Ferals have a lot of options for crowd-control between Cyclone, Entangling Roots, Hibernate, stun-effects and even interrupts you can keep the enemy from doing something for quite a while. Kite! Kiting is the act of outrunning your oponent before they can make contact with you, and much more effective if done around Line of Sight objects such as Pillars or buildings. Use of abilities such as Entangling Roots (or Nature's Grasp) and Typhoon can also help in this regard by rooting, knocking back, or slowing your attacker. Push them Defensive. Meet the target head on and push them into playing defensively before they can do the same to you, use your offensive cooldowns if needed. This gives you the upper hand in the fight. Counter Cooldowns. Sitting through full enemy cooldowns isn't something you can afford to do. Make use of the above tips in order to counter their cooldowns without letting them force too many of yours. In Summary: Keep bleeds up. Keep Savage Roar up. Pool energy outside of burst windows. Identify when to go for a kill. Use offensive and defensive cooldowns wisely. Communicate with your partner(s). Use crowd-control and kiting techniques and proper use of line-of-sight to survive until you can regain control. [spoiler=Macros] Powershifting: /cast [stance:1] !Bear Form /cast [stance:2] !Aquatic Form /cast [stance:3] !Cat Form /cast [stance:4] !Travel Form Burst Macro: #showtooltip Berserk /cast Tiger's Fury /use 13 /cast Incarnation /cast Nature's Vigil /cast Berserk Nature's Vigil + On Use #showtooltip /cast Nature's Vigil /use 13 Ursoc Super-Heal: #showtooltip Might of Ursoc /cast Might of Ursoc /cast Healthstone /cast Renewal Trap-Eating #showtooltip Wild Charge /cancelform /cast [@] Wild Charge Focus Skull Bash: #showtooltip /cast [@focus] Skull Bash Focus Cyclone: #showtooltip /cast [@focus] Cyclone Pounce/Ferocious Bite: #showtooltip /cast [stealth]Pounce; Ferocious Bite Force of Nature Focus Root/Rake: #showtooltip /cast [@focus] Force of Nature Flight Form/Travel Form: #showtooltip /cast [flyable, nocombat] Swift Flight Form; Travel Form [spoiler=Add-ons] DroodFocus An add-on made by ferals for ferals tracking all of your important buffs and debuffs as well as giving a heads up display of energy and combo points. http://www.curse.com/addons/wow/droodfocus ClassTimer Simplistic addon to track your buffs and debuffs, including trinkets and enchant procs. http://www.curse.com/addons/wow/classtimer Bartender Bar replacement mod. We have a lot of abilities we don't even need to see on our bars but need to keep keybound, so this makes for a much cleaner interface. http://www.curse.com/addons/wow/bartender4 Gladius A well-known arena add-on which displays relevenet enemy information such as health, trinket use, dispels, resurrections, ect. . http://www.wowinterface.com/downloads/info19070-Gladius5.2.html Quartz Casting bar, account for latency. http://www.curse.com/addons/wow/quartz Omni-CC Displays cooldowns remaining on your abilities in a more visual way. http://www.curse.com/addons/wow/omni-cc Tidy Plates Cleans up the blizzard name plates to better display information. Numerous additions to it such as Threat Plates (my favorite). http://www.curse.com/addons/wow/tidy-plates Icicle Displays time remaining on enemy cooldowns on their nameplates. http://www.wowinterface.com/downloads/info19148-Icicle.html Plate Buffs Shows buffs and debuffs on enemy nameplates. (Note some of the functions of this add-on, namely for debuffs, may interfere with TidyPlates). http://www.curse.com/addons/wow/platebuffs Mik Scrolling Battle Text Customizable scrolling combat text. http://www.curse.com/addons/wow/mik-scrolling-battle-text [spoiler=3v3 comps] Jungle: Feral :druid: + MM :hunter: + Holy :priest: / Holy :paladin: FMP: Feral :druid: + Frost :mage: + Holy :priest: FLS: Feral :druid: + Affliction :warlock: + Resto :shaman: Kitty: Feral :druid: Arms :warrior: + Resto :shaman: / Holy :paladin: PDDK: Feral :druid: + Unholy :deathknight: + Holy :priest: / Holy :paladin: PSD: Feral :druid: + Elem :shaman: + Holy :priest: / Holy :paladin: Stealth: Feral :druid: + Sub :rogue: + Holy :priest: / Holy :paladin: Replays from s15 3000+ rating 3v3:
-
so try to play like players from blizzcon
-
this is strange but at us another meta
-
why noone playing at pandawow dk+dk+healer?
-
arms warrior at this moment is leader
-
frost mage and arms warrior dominate
-
in 2s i think holy priest / mw monk in 3s i think resto shaman / resto druid
-
any news about season end and rewards?
-
Оглавление: 1) Вступление 2) Таланты 3) Символы 4) BiS эквип 5) Статы, гемминг, рефордж 6) Интерфейс 7) Макросы 8) Основная ротация 9) Актуальные сетапы 10) Дуэли 11) Общие советы по игре фералом 12) Записи игр 3х3 1. Вступление Всем привет :) Хочу представить вам свой гайд по фералам. В этом гайде я хотел бы поделиться своим видением игры за ферала и разобрать изменившийся геймплей в следствии нескольких изменений. 2. Таланты Перейдем к изменениям . Самое первое – это то, что нам убрали возможность давать инстантный циклон с прока. Теперь у него нету кд в 20 сек и мы его можем кастовать сколько захотим, однако это будет не так просто, учитывая сколько возможностей счас есть для закрытия таргета. Второе изменение – нам убрали НСку, дав вместо нее пассивный талант. Именно из-за этих двух, казалось бы небольших изменений, геймплей ферала несколько изменился. Далее я расскажу, с какими талантами лучше играть в этом сезоне и почему. Tier 1. Мой выбор: Астральный скачок - это напрямую связано с кастующимся циклоном. В 3х3 хорошая тима врядли даст прокастовать циклон на центре арены по хилу, да и сам хил может банально залосать его, т.к. рендж циклона всего лишь 20 ярдов. Однако этот талант позволяет нам блинкнуться к хилам, которые чаще всего играют от колон, законтролить его дизориентом и прокастовать в него циклон, при этом сами вы будете в лосе от вражеских дд. Обычный чардж не может позволить вам грипнуться к хилу, находящегося в лосе. Помимо всего прочего, этот талант также сможет помочь вам отдефиться, при необходимости (отойти к вашему хиллеру или залосать всех на какое то время) Возможный выбор: Стремительный рывок - старый добрый чардж. Если вам уж никак не нравится механика блинка, то можете оставить этот талант. Tier 2. Мой выбор: Щит Кенария - раз в 30 секунд вешаете щит, которые потом хилит цель 6 секунд. Теперь будет аналогии НСки, но только как хота. Плюс состоит в том, что за сердца, можно будет кинуть 2 раза, однако минус в том, что в отличии от НС, хп поднимаются постепенно и вас могут успеть убить. Возможный выбор: Дар изеры - eсли у вас фул хп, то он регенит 5% хп раз в 5 секунд всем окружающим (самому просаженному), если у же у вас меньше 100%, то регенить он будет вам. Учитывая, что отхил от Дара изеры увеличивается/уменьшается от любых источников (пвп павер, агила, интеллект и т.п.), то за всю арену вы увидите, что он довольно таки неплохо держит вас по хп против ДоТ кливов. Обновление – имеет кд в 2 минуты и только для себя. Своих сейвов у нас предостаточно, лучше взять что-то для помощи вашей тиме. Tier 3. Мой выбор: Тайфун – наш кнокбек. За неимением достойной конкуренции в этом тире, тайфун по-прежнему остается лучшим талантом: им можно скидывать с 2-х ярусных арен или же использовать, как интерапт в каст хилам. Возможный выбор: Волшебный рой – сомнительная альтернатива. К дополнению к обычному фф вешает замедление на 50%, однако оно снимается всеми возможными способами. (фридомы, диспелы, решифты и т.п.). Интересная особенность, что в тревел форме (тигра/оленя) его можно спамить без кд. Tier 4. Мой выбор: Перевоплощение: Король джунглей – думаю этот талант в описании не нуждается. Т.к. моих трентов забраковали (теперь вместо стана они спамят руты), то нашим выбором будет однозначно ШД – бурстовый кд, который отлично синхронизируется с нашей Берсой и многими прокающими тринкетами. Возможный выбор: Душа леса – талант для улучшенного туннелинга цели, однако даже в пве его берут довольно таки редко, т.к. ШД дает намного больший прирост дпса, + ко всему, учитывая среднюю продолжительность арен, то и много потуннелить нам не дадут. Tier 5. Мой выбор: Мощное оглушение – стан на 5 секунд с кд в минуту. Советую брать только для оффенсив игры (въезды по хилам в таком сетапе, как ршам/шп/ферал), т.к. для стопания вражеской тимы есть намного лучший вариант - рык. Возможный выбор: Дезориентирующий рык - отличный АоЕ инстант контроль на 3 секунду и обладает сравнительно небольшим кд – 30 секунд. Брать почти всегда, за исключением тех случаев, когда в вашем сетапе он будет диминишить более важные контроли (например, скаттер трапа в джангле) Tier 6. Мой выбор: Природная чуткость - хоть талант и не сильно апнули (2%), но ныне считается нашим основным талантом - отхил с 25% демеджа и не режется усталостью, в отличие от сердца; имеет кд 1,5 минуты, а не 6; дает 12% демеджа. Все это в совокупности выигрывает сердце, которые с каждым сезоном и новым эквипом все хуже и хуже из-за Усталости, которая режет наш хил 3. Символы Символ барскина – Этот символ является очень неплохим, против миликливов/шаттеров/рмп, которые играют по вам или могут сделать неожиданный свитч. Никогда не вздумайте брать против доткливов или тим, которые по вам не будут заезжать за ВСЮ арену, гораздо лучше будет взять в этом случае символ на +20% хила в коте. (Примечание: хоть я и сказал, что символ хорош против шаттеров/рмп, но иногда символ на +20% хила будет всеравно лучше, т.к. у многих классов при определенных условиях есть практически 100% крит шанс: у мага - дип, у лока - хаосболт, у хантера - аимед шот и т.п.) Символ Дикости – дает возможность юзать СР без кп. Являет основным символом за неимением других конкурирующих. Очень важно иметь +40% дамаги на опене. (Такие символы, как барскина, +20% хила, быстрого стелса, являются ситуативными) Символ Незаметности – заметно увеличивает скорость передвижения в стелсе (под спринтом вы будете передвигаться быстрее маунта). Использовать против всех тим с локами, чтобы попытаться сбить портал (единственные арены, где вы не собьете – это пик тигра, руины лордерона и арена даларана). Символ +20% хила в коте – брать практически всегда, за исключением случаев, когда вы как всегда уверены, что игра будет идти не в вас. Символ кика на 6 – кик на 6 уже не кик на 8, поэтому я лучше буду сбивать каждый каст нужному таргету, чем чуть дольше, но через 1 раз, как получается с киком на 6. Символ ластенда – брать в очень коротких играх, как альтернативу символу +25% хила в коте или барскину, в том случае, если играют в вас, но вам также надо давить в ответку. Символ волшебной тишины - вешает сало на 3 секунды, а также с 5,4 теперь интерраптит любые касты в мастер ауре (эффективно против пристов, которые только в ней и кастуют). Однако надо будет всеравно решифтиться в медведя, что занимает время, и вы можете не успеть закрыть таргет. Символ полосования - позволяет вам по время ТФа и Берсы использовать шред в лоб (однако он может мисснуть/паррироваться/), является мастхевным, если вы играете без ШД 4. BiS эквип Тут я вам представлю текущий BiS (от англ bestinslot) эквип на ферала, бонус нового пве комплекта понерфился до 3 кп (вместо 5 кп), поэтому он потерял свою актуальность, потеря пвп павера и бесплатной раваги каждые 30 секунд в итоге не окупятся. Также я планирую использовать 2 пвп тринкета, которые дают 10% ресайленса, а также прожимной жетон очень хорошо сочетается с такими профами, как портняжка и инжа (желательно иметь обе профы), таким образом у вас на каждый ТФ будет прирост агилы соответственно 5. Статы, гемминг, рефордж Рефордж – одно из моих хобби. Могу на неделю забить на арену и искать самый эффективный рефордж. Для себя я открыл (заново изобрел велосипед) несколько типов рефорджа, которые по сути являются основными: Стандартный рефордж с приоритетами агила>кап хита 3%>искусность>крит>скорость и 3 других по второстепенным характеристикам, которые я назвал Great рефорджы. (Great haste, Great mastery, Great crit) где мы жертвуем всем, ради достижения максимального значения характеристики, что само собой в дальнейшем окупается. Далее я распишу по всем рефорджам, какие нужны энчанты и собственно камни. (предусмотрено, что вы имеете Кузнечку, однако сам я буду использовать Портняжное и Инженерное дела). В первых и последних сезонах аддонов разницы между рефорджами практически не видно. Лично для себя я выбрал Great haste рефордж. Угадайте из-за чего? Ага, из-за того, что мы теперь кастуем циклон и не только поэтому. Хаста увеличивает наш энерджи реген, уменьшает гкд и время кастов, а также позволяет прокать чаще тринкетам системы рппм (без скрытого кд, можете прокнуть от любого удара). [spoiler=Стандартный рефордж] Стандартный рефордж. Перековка: кап хита (3%)>искусность>крит>хаст Камни: Красные: +160 к ловкости Синие: +80 ловкости + 80 к пвп силе Желтые: +80 ловкости + 160 к искусности Бесцветные: +160 к ловкости Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 к меткости Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к искусности Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Стремительность движений Пушка – Танцующая сталь [spoiler=Great haste] Great haste. Перековка: кап хита (3%)> хаст >искусность>крит Камни: Красные: +80 к ловкости + 160 к хасте Синие: +80 к ловкости + 160 к хасте Желтые: +320 к хасте Бесцветные: +320 к хасте Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 к меткости Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к хасте Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Стремительность движений Пушка – Танцующая сталь [spoiler=Great mastery] Great mastery. Перековка: кап хита (3%)> искусность>крит>хаста Камни: Красные: +80 к ловкости + 160 к искусности Синие: +80 к ловкости + 160 к искусности Желтые: +320 к искусности Бесцветные: +320 к искусности Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 к меткости Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к искусности Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Поступь пандарена Пушка – Танцующая сталь [spoiler=Great crit] Great crit. Перековка: кап хита (3%)> крит>искусность>хаст Камни: Красные: +80 к ловкости + 160 к криту Синие: +80 к ловкости + 80 пвп павера Желтые: +80 к ловкости + 160 к криту Бесцветные: +160 к ловкости Мета: 216 ловкости и 3% к критам Энчанты: Плечи – +200 к ловкости + 100 к криту Плащ – +180 криту Чест – +80 ко всем статам Брасы – +180 к ловкости Руки – +180 к искусности Ноги – +285 к ловкости + 165 к криту Ступни – Стремительность движений Пушка – Танцующая сталь 6. Интерфейс Главная задача вашего интерфейса – это быстрое донесение до вас полезной (то есть нужной в данной момент) и объемной (то есть полной) информации. Самое главное, чтобы она была сосредоточена в одном месте (например, как у меня – чуть ниже центра). Аддоны: Debufffilter – при настройке, мониторит мои баффы, такие как Дикий рев, проки тринкетов и т.п. Tidyplates: Cleanplates – Аддон на неймплейты, можно настроить на свой вкус. (использую, потому что близзовские неймплейты слишком маленькие) Icicle – Отображает над противниками их КДшки (уже поюзанные), а также тринкеты. Является аналогом Afflicted. К этому аддону я уже привык и менять не хочу ExtraCD – показывает внутренний КД прокающих тринкетов. InterruptAnnouncer – если вы (и только вы) кикнули каст, то над вами всплывает облачко с сообщением об интеррапте. DiminishingReturns – показывает текущие диминшинги под неймплейтами и над фокусом. SpellAlerter – сообщает о примененных способностях противником. Размер шрифта, а также озвучку можно настроить под себя. 7. Макросы Задача макросов – автоматизировать некоторые процессы в игре. В основном макросы ферала – это контроль по фокусу и арена таргетам, ничего особенного нету, но представлю вам пару примеров. #showtooltip Смерч /cast [target=focus] Смерч или /cast [target=arena1/2/3] Смерч Я использую оба макроса + основная кнопка циклона на панеле. Таким образом я без мешканья могу отдать циклон любому противнику на арене. Единственный минус этой, так сказать конструкции, это то, что если вам надо будет часто свитчаться, то вам придется переписывать на ходу макрос xD тыкать циклоном по неймплейтам. Таким образом у меня устроены все контроли. Свои бурсты я подразделял на 2 макроса, но счас осталась только берса и шд #showtooltip Берсерк /cast Перевоплощение /cast Берсерк Макросы на спринты остались те же, я думаю все уже о них знают. 8. Основная ротация Приоритеты все те же – на вас 100% времени должен быть СР, не вздумайте без него чем либо существенно дамажить (сдать ТФ, к примеру), тем более вжимать фулы. Дикий рев > Наскок > Волшебный огонь > Глубокая рана > Тигриное неистовство > Накинуться > Глубокая рана> Разорвать > x2 Полоснуть Ротация на фулах состоит в спаме 1/2 кнопок Накинуться / Свирепый укус, однако при этом на цели должны быть обязательно фулловые блиды, а на вас - СР, возможность помощи напарников является необязательным атрибутом, вы сможете и сами выбить много сейвов, если были выполнены предыдущие условия. Далее продолжаете просто туннелить и раздавать контроли. По кд каждого ТФа используется такая ротация (с выкидыванием из нее опен стана). 9. Актуальные сетапы Все сетапы остались те же. Разбирать я буду только так называемые «Фотмы» и сетапы, в которых я играл. 2х2 Жрец / Паладин + Друид – основной сетап еще начиная с лк, возможна вариация с хпалом, т.к. им добавили лишний контроль в виде фира + есть бабл, который можно потратить на оффенсив (дисперсия только на деф). Море контроля дает возможность за чейны в короткие сроки выбивать деф кд с последующим подрубанием фулов и килом. Сетапы с другими хиллерами выглядят намного слабее этих двух (однако они играбельны), так что рассматривать их не будем. В идеале этот сетап убивает любой другой, если парни не выходят намеренно геить 15 минут. Играть тут можно как по ддшнику с контролем хила, так и по хилу с контролем ддшника. Охотник + Друид – сетап на кап так сказать. Огромный минус этого сетапа – это уязвимость к контролю (учитывая, что практически все ханты счас играют в ММе, а не БМ). Так что, если вы не убиваете вражескую тиму до третьих чейн контролей по вам, то это скорее всего будет луз. Играть лучше всегда по дд, заспамливая хила контролем. Против 2 дд не бойтесь в начале боя отдавать такие сейвы, как шв или ластенд, бой будет быстрым и лучше не рисковать, рассчитывая на кайт или отхил за колонной. 3х3 Жрец / Паладин + Охотник + Друид (jungle cleave) – мой самый любимый сетап, в каком он бы не был состоянии. В ладдере сейчас будет чувствовать себя менее комфортно нежели в предыдущих сезонах. У хантов нету больше 3 тринкетов, у фералов - старого инстант контроля, ведь основа игры этого сетапа – на максимум выключать 1 таргет из игры на арене, играя 3х2. Чем на большее время способен это сделать джангл, тем он сильнее. Основные проблемы как всегда вам будут приносить сетапы, способные долго жить, геить за колонной всю игру, убивая за n-ый дип или рандом проки. Задача ферала в этом сетапе, уметь наносить максимум возможного демеджа (тренируйтесь в пве, это является на самом деле важном атрибутом), видеть арену в целом и уметь быстро среагировать на любую сложившуюся ситуацию (например, услышать/увидеть/почувствовать свитч шаттера/рмп по вам и заранее зажать шв, чтобы ваши напарники не отдали своих сейвов). Вы всегда должны знать, где находится вражеский хиллер, чтобы выбрать момент и законтролить его или не дать ему сдать контроль по вам. Убивать в вашем сетапе 80% игр будут ханта, поэтому вы должны создавать большой прессинг, одновременно с этим, по мере возможностей, снимая с ханта туннелящих его уродов. Когда складываются ситуации, что ваша тима буквально распадается на части, не скупитесь на фулы, клин клином вышибают. В данном сетапе крайне не рекомендую играть от дефа, потому что у вас его не так много, как кажется. Паладин + Воин + Друид (kitty cleave) – скажу честно, отыграл в этом сетапе не так много игр, как хотелось бы. Что же главное в этом сетапе? :D Все также дамаг. В китти кливе для вас понятие циклона теперь отсутствует вовсе, его банально некогда кастовать, остановитесь прокастовать – просрете инициативу (только, если вы не сдали трипл контроль: шоквейв/ваш дизориент, за которые вы можете должны прокастовать контроль). Играть в этом сетапе вам следует либо по хилам, либо по тем, кто может принести много проблем, освободив ему руки. Главное, что вам надо уяснить: играя по хилу, никогда не свитчайтесь в ддшников (исключением является рекла вара, вы можете либо убить его в ней, либо выбить еще больше сейвов с хила), вы тупо оставите хила спокойно прохиливаться за колонной, пока его тиммейт будет жить на своих сейвах, однако играя по ддшнику, доставляющего большие проблемы, грамотный свитч в вражеского хила может принести вам победу (например, после юза паладином бабла. Бывает так, что вы слишком сильно увлечетесь туннелингом 1 таргета и просто упустите возможность сыграть по «голому» палу). Играйте максимально агрессивней, пока у вас остается хотя бы 1 сейв, вы должны давить всегда. Шаман + Жрец + Друид – не знаю как обозвать этот сетап. Мне нравится этот сетап из-за возможности различного плейстайла. При этом мы можете в течении одной арены играть от колон, постоянно гея, а потом мгновенно перейти в такой сильный оффенсив, что вражеская тима будет заниматься тем, что вы делали еще 30 секунд назад. Рекомендую играть вам по наиболее опасному ддшнику для вас (например, хантер, постоянно напрягать его, дабы избежать 1-2 лишних трап. Или по тому же фералу, которые кстати заметно меньше дамажат, когда в них играют) и каждую минуту, под Баш, заезжать по вражескому хиллеру (против некоторых сетапов, которые делают через чур большой дамаг в 1 цель, джангл/китти, лучше по хилу не свитчить (если вы не сдаете дабл контроль по дд в виде фира), два спиногрыза укатают вашего шп раньше, чем вы посмотрите на их хиллера), который один из таких свитчей пережить не сможет. Успех в этом сетапе зависит от того, как вы умеете жить и играть в команде. 10. Дуэли Дуэль - это не арена, поэтому здесь берем все то, что помогает нам подольше пожить. В большинстве случаев раскладка талантов будет такой: 1. Стремительный рывок 2. Щит Кенария 3. Тайфун 4. Перевоплощение 5. Мощное оглушение 6. Сердце дикой природы Далее я распишу основной принцип игры за ферала против большинства классов, начнем с зеркала. [spoiler= Друид vs Друид] Многие говорят: "Чей опен, того и победа". На самом деле здесь ваша победа будет зависеть от таких банальных вещей, как миснуло/не миснуло, критануло/не критануло. Думаю многие знают, что делать, когда опен у них (дать блиды, побегать, подождать пока таргет погниет и подрубиться), поэтому я буду исходить от того, что опен сделали по вам (Символы: символ на СР, барскин, ластенд) Стан сразу же тринкуем, разворачиваемся, даем баш и пытаемся сдать блиды. Если оппонент тринканул баш или время его действия закончилось, то сразу жмем Инстинкты выживания (по вам будут очень слабые блиды и дамаг, Барскин оставляем на фулы, чтобы амбуши не критовали). Как только на таргете будут все блиды, то юзаем фулы, и не смотрите, есть там шв или нету, опен сделали не вы, а значит побегать и погеить у вас не получится (да и зачем, когда вы прожали столько кд и идете ломать лицо?). На фулах обязательно сдаем стан (опеновский) и под его конец прожимаем Сердце и Щит кенария. Таким образом парень потратит абсолютно все сейв кд и будет секунд 20 сидеть в медведе, а если пойдет с фулами по вам, то разобьется об вас же (для этого сердце мы и жали). Теперь его очередь - когда он жмет фулы, сразу используем барскин и Щит под конец сердца, за стан вы не умрете, а выйдя прожмете ластенд. К этому времени откатится баш, а тринкеты еще нет - даем фуловый баш и добиваем. Все проки сливаем только на хил, не пытайтесь циклонить или слипать - это бред. [spoiler= Друид vs Охотник] Самое трудное для нас, как врочем и маги. Раньше спокойно убивались с заспамливающими трентами, однако счас их нет. Скорее всего более менее опытный хант вас убьет, но не расстраивайтесь - это всего лишь дуэли. (Символы: символ на СР, ластенд, +20% хила в коте). Опенимся на ханте, если он позволяет (если стоит посередине флаера, то нагло идем пинать). Даем баш и стараемся запихнуть блиды, тринкуем только скаттер (в нем нельзя жать сейвы в виде барскина и т.п.), жмем фулы со станом (который хант скорее всего тринканет), это -1 детер. Пока хант в детере, хилимся (но не жмем сердце или Щит кенария). Счас по вам пойдет 2 чейн контроль с фулами. Под конец раскаста по вам жмем барскин, выйдя с трапы - шв, сердце+щит, чарджимся, чуточку туннелим, выбивая 2 детер, немного прохиливаемся, даем баш и добиваем. Если у хантера все еще сохранился тринкет, то на этот баш он его 100% потратит. Счас будет время 3 чейн контроля, а из сейвов остался только ластенд и вот вот отктывается барскин. Жмем барскин и в контроле спамим ластенд, если выжили, то победа за вами, т.к. у хантера больше ничего не будет из сейвов. [spoiler= Друид vs Маг ] Здесь дела обстоят еще хуже, чем с хантом. У мага есть все сейвы, чтобы отдефить наши бурсты (2 блока + альтертайм - этого достаточно, но не для туннелинга на арене). Символы: символ на СР, ластенд, барскин. Делаем опен, после блинка чардж+баш, сдаем блиды, первый дип тринкуем и дамажим, это -1 блок, во время блока хилимся, но без сердца и щита, после блока вжимаем фулы с зажатым шв (т.к. есть большая вероятность, что по вам войдет шаттер с РоФа), маги не жмущие альтертайм обычно умирают, другие докайчивают до 2 блока. В этом промежутке по необходимости проюзайте сердце и отхильтесь, ластенд тратить нельзя. После 2 блока у мага больше нету сейвов, однако у вас нету тринкета, но есть барскин и ластенд. Скорее всего по вам будет очередной дип, вы его должны прожить за барскин, спамя ластенд, если выживаете, то победа за вами. [spoiler= Друидvs Воин] Самое простое, что есть. Счас у вара не много полномочий на арене, как и в дуэли - дамажь и дамажь, однако и дамаг у них не запредельный. (Символы: символ на СР, ластенд, барскин). Открываемся с комбинации опен стан+баш, сразу с фулами (офк с присутствием блид), за 2 секунды до окончания вашего стана прожмите спринты и отбегите, т.к. скорее всего от вара будет фир, если вы в него попали - тринкуйте и дамажьте дальше, только прожмите стелс, чтобы он по вам сразу не зарядил шоквейвом. Когда по вам пройдет шоквейв - юзайте барскин, если будут фулы, то после барскина шв, сердце+щит и добивайте, в критических ситуациях у вас есть ластенд [spoiler= Друид vs рыцарь смерти] Ситуация почти такая же, как и с варом, но главное не проспать некротики! (Символы: символ на СР, ластенд, +20% хила в коте). Открываемся комбой опен стан+баш, сразу с фулами (с блидами), аспфиксию тринкуем, жмем барскин и сердце+щит (т.к. дк счас будет бурстить), прохиливаемся, чтобы не было некроты, по истечению барскина жмем шв и далее догрызаем. Если вы не дадите настакать много некроты, то бой за вами, если дадите, то расчитывать вам остается только на ластенд. (но т.к. он регенит 50% хп, то у вас еще будет время убить дк). [spoiler= Друид vs Паладин] Проблем с ретриками обычно быть не должно, но главное вовремя жать сейвы, чтобы избежать плюх по 140к. (Символы: символ на СР, барскин, ластенд). Делаем опен, ретрики чаще всего его тринкуют. Их стан мы не тринкуем, а жмем барскин, если идут фулы, то потом шв+сердце+щит, со своими фулами в ответку. Выбиваем бабл, прохиливаемся немного, следующий от ретрика стан тринкуем и даем свой баш с добиванием. Если пал всетаки дожил до третьего стана, то у нас откатится барскин и еще есть ластенд, тогда то точно надо уже заканчивать. [spoiler= Друид vs Разбойник] В пандарии теперь ферал убивает рогу, а не наоборот. Кол-во сейвов позволяет очень долгое время выживать против них. (Символы: символ на СР, ластенд, барскин). На опен роги жмем барскин, после стана разворачиваемся и даем ФФ+ баш, за который надо дать блиды ( но роги его тринкуют, ибо потом от нас будут фулы с еще одним станом и мы им оставим 30% хп). Далее туннелим рогу, когда он прожмет кош ваниш, через 1,5 сек жмем шв, чтобы словить опен. После второго опена также обновляем ФФ, сдаем блиды и уже подрубаемся со всем, что есть. Тринкуется всегда только блайнд, однако, если вам его дали на 100% хп, можете отстоять, чтобы потом тринкануть станлок. 11. Общие советы по игре фералом 1) Всегда поддерживайте на себе бафф СРа (Дикий рев) 2) Ваш ТФ также дает вам на время действия 15% физ. Демеджа, старайтесь во время его действия запихнуть максимум скиллов (как минимум блиды вы должны успеть) 3) Используйте ваши спринты с умом, а не просто, чтобы побегать вначале арены в стелсе. Их можно потратить на кайт, снятие солара или для быстрого кика хила, находящегося у колонны. 4) Имея в своей тиме паладина или приста, не жалейте на фулы по вам такие глобальные сейвы, как бабл или дисперсию. Уж лучше вначале потратить только их, чем сначала барскин, тринкет, потом шв, а потом и ластенд . 5) Старайтесь вжать свои фулы как можно раньше, чем раньше вожмете, тем раньше откатятся. Но никогда не жмите их просто так, когда нету никакого контроля или же в этом контроле находится ваш напарник. В общем ждите идеальной ситуации, но не тяните с этим делом. 6) Когда нету энергии вообще ни на что, то самое время попытаться скастить циклон, если такой возможности нету, то продолжайте бить цель, автоатака так то наносит не слабенький урон. 7) В таком сейве, как дисперсия, вы можете решифтиться, прожимать спринты и ластенд. 8) У нас по-прежнему остались автокорни, хоть и 1 стак, используйте их, чтобы оторваться от милишника, либо оставить его в рутах в лосе от хила. 9) Мы самый быстрый мили класс в игре, поэтому всегда старайтесь против тим с хантами ловить трапы, это важно! 10) В нашем арсенале имеется рендж кик, используйте его как можно чаще, ведь помимо интеррапта, он также увеличивает манакост (эффективно против хилов, заметно проседают по мане). 11) Ваш Волшебный огонь во всех обликах помимо основного эффекта также сбивает граундинги шаманов. 12) Когда нету сейвов, хил в контроле, а вас туннелят мили+нету возможности уйти, прыгайте в мишку (дополнительная броня + хп), также не забывайте про Взбучка 13) В играх против локов, где не надо диспелить хексы, используйте по возможности Снятие порчи, дабы снизить прессинг по вашей тиме 14) Всегда играйте на позитиве. Когда у вас уже кипит мозг, в скайпе начинаются не нужные споры, то лучше пойдите и отдохните, вместо не нужных лулзов. 12. Записи игр 3х3
-
http://i80.fastpic.ru/big/2016/0519/57/276e18e12146a995fbaf11821be08157.png Так как в топ-20 достаточно много :mage: + :druid: / :priest: / :paladin: БМ хантер сново имеет шансы в 2v2 на врыв в top-20. Также в 3х3 есть кфц,джанг,бист,таг,пхш которые могут побеждать, ведь съесть мага / чернокнижника на завтрак самое то :heart: [spoiler=1.Выбор расы] 1.Выбор расы: :alliance: 1)Человек - для альянса эта раса наиболее подходящая, так как Каждый за себя дает возможность использовать 2 аксессуара на урон, что дает БМу прирост к дпс. 2)Дворф - Сопротивление магии льда и Каменная форма увеличивают выживаемость. 3)Ночной эльф - способность Слиться с тенью даёт дополнительную возможность избегать контроля.Расторопность так же повышает выживаемость. 4)Дреней - Дар наару и Сопротивление темной магии увеличивают выживаемость, а боевой дух дает возможность забыть про кап меткости. 5)Ворген - Легкость тьмы повышает выживаемость, а Озлобленность даёт прибавку к урону. Мой выбор - Человек (Human) :horde: 1)Орк - Твердость отличный бонус для улучшения выживаемости. Кровавое неистовство хороший бурст. А также не маловажная способность Властность 2)Нежить - Сопротивление темной магии улучшает выживаемость, Могильное касание дает бонус к урону и выживаемости, а также Воля Отрекшихся весьма ценный бонус. 3)Таурен - Громовая поступь дополнительный контроль, Закалка и Сопротивление силам природы повышают выживаемость. 4)Тролль - Берсерк неплохой бурст, Изворотливость вуду и Регенерация улучшают выживаемость. 5)Эльф крови - Сопротивление тайной магии повышает выживаемость,Волшебный поток плюс 1 спел для контроля. 6)Гоблин - Время - деньги и Ракетный обстрел бонусы к урону, Реактивный прыжок дополнительный сейв. Ну и Пандарен - Сотрясающая ладонь повышает контроль. Мой выбор - Орк. http://i77.fastpic.ru/big/2016/0519/50/31bf4baf170e82d54611985cd94b7950.gif [spoiler=2.Приоритет характеристик] 2.Приоритет характеристик: Меткость (3%) > Мастерство (3%+) > Ловкость > Искусность > Скорость > Крит Мастерство - набор капа до 3% или 1020 рейтинга уменьшает вероятность целей уклониться от атак охотника и питомца. Дальше набор рейтинга уже не так эффективен (выше 7,5% набирать вовсе не стоит). Меткость - 3% меткости или 1020 рейтинга меткости полностью исключит вероятность промаха специальными (желтыми) атаками по противникам. Но не стоит забывать что помимо жёлтых атак есть и обычные, которыми можно вполне промахнуться. Советую набирать 4,5%-6,5% (ведь урон пета достаточно важен). Ловкость - Основная характеристика для охотника. Повышает наносимый урон и шанс критического удара. Искусность - Искусность: владыка зверей повышает урон, наносимый питомцами (а это не много не мало добрая половина урона). Скорость - Повышает скорость произнесения способностей, а также повышает скорость восстановления концентрации. Крит - Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний. (благодаря пассивной способности Бросок кобры, увлекаться набиранием крита не стоит, ведь у нас и так почти есть возможность использовать пассивку для критической атаки). http://i80.fastpic.ru/big/2016/0519/0c/ee2570810e221b72db6e685a3b715e0c.jpg [spoiler=3.Таланты] 3.Таланты: Базовый билд пвп БМ ханта в 5.4 – 2/2/3/1/1/1. http://i.imgur.com/ZC5eSvD.jpg Но иногда можно выбрать другие таланты (выделено жёлтым) http://i.imgur.com/h3Zsw2c.jpg Можно выбрать и другие таланты: 1 tier Быстрая реакция - очень облегчает жизнь в бою, помогает догонять цель, убегать если что-то пошло не так, также снимает приморозку мага, которую иногда нельзя снять при помощи пета. Чуть не попался!! - отличный доп. контроль против дд милишников (вар,дк,пал). Крадущийся тигр, затаившаяся химера - хороший талант, правда в основном для ММ ветки. 2 tier Связующий выстрел - талант для контроля на расстоянии. Опять же очень хорош против милишников. При грамотном использование можно застанить несколько целей. Укус виверны - очень хороший контроль против вражеских хиллов, за счёт дальности применения. Но так как почти каждую арену шаман (легко снимает путём использования Tremor) Устрашение - стан петом на 3 секунды, для применения пет должен быть возле цели. 3 tier Живость - утратил значимость в 5.4.8 Дух железного ястреба - снижает получаемый урон на 10%, отличный выбор против 2дд или в 3v3. Узы духа - реген 3% хп в секунду, помогает немного подхилиться, в то время когда хил получил контроль. 4 tier Рвение - мгновенное восстановление концентрации, но в данном тире есть таланты и получше. Ужасный зверь - нету корректной реализации на pandawow. поэтому переходим к 3 таланту в данном тире. Охотничий азарт - лучший выбор в данном тире, значительно повышает ваш урон. Можем заспамливать арканами. 5 tier Стая воронов - наносит периодический урон, сбивает инвиз, не плохой контроль против рог . Молниеносные удары - дает прибавку на 50% к урону пета, что для бма очень хорошо. Ярость рыси - талант больше для бг, чем для арены. 6 tier Бросок глеф - лучший выбор. Неплохой урон и замедление, можно использовать в любой ситуации. Мощный выстрел - хороший выбор, наносит значительный урон - можно ваншотнуть. Шквал - Использование разве что на бг. http://i77.fastpic.ru/big/2016/0519/19/4fe4341d21729fd5ea83edd18671d619.jpg [spoiler=4.Выбор питомца] 4.Выбор питомца: http://i80.fastpic.ru/big/2016/0519/d9/4532fd68bb6de85caf640c4dcba452d9.jpg Основной пет - это Дьявозавр, который имеет вот такие способности: Ужасающий рев(повышает крит на 5%) и Жестокий укус(понижает хил на 25%) Сланцевый паук - даёт прибавку к основным характеристикам 5% и полезную сетку в которой нельзя атаковать. Дух зверя - даёт нужные 3000 искусности "Благословение духа зверя", небольшой хил при помощи "Духовного лечения"(стакается с другими бафами на искусность, например в KFC армс воин+рестор шаман+бм охотник берём определённо его, т.к. подхиливаемся и даём баф шаману и воину) . Гончая недр - снижает скорость каста и обладает мощнейшим рейдовым бафом "Древняя истерия" (аналог Героизма / Кровожадности) Водный долгоног - бафает рейду 10% силы заклинаний и 5% крита. Силитид - бафает 10% выносливости. В итоге БМ хант может дать рейду любой баф: 5% Крита, 3000 Искусности, 5% к характеристикам, 10% скорости, 10% выносливости, 5% кастер хасты и дебаф: 5% магического урона, 4% физического урона, 12% пробивания брони Ветку талантов питомца выбираем Хитрость: "Загнанный зверь" — когда уровень здоровья питомца падает ниже 35%, его урон повышается на 50% и вероятность критического удара по нему снижается на 60%. "Звериная стремительность" — повышает скорость перемещения питомца на 30%. "Рев жертвенности" — в течение 12 секунд после наложения, по цели не может пройти критический удар, но 20% всего урона получает питомец. "Ослиное упрямство" — мгновенно снимает с питомца все эффекты контроля или замедления, снижает получаемый питомцем урон на 20%. "Порыв" — повышает скорость перемещения на 80% на 15 секунд. Свирепость: "Шипастый ошейник" — повышает урон, скорость атаки и критический удар на 10%. "Сердце феникса" — воскрешает питомца после смерти, кд 8 минут. "Порыв" — повышает скорость перемещения на 80% на 15 секунд. "Раж" — повышает скорость атаки питомца на 70% на 20 секунд, кд 1.5 минуты. Упорство: "Кровь люторога" — усиливает исцеляющие эффекты, воздействующие на питомца на 40%, повышает его броню на 20% и снижает вероятность получения крита на 6%. "Повышенная выносливость" — повышает выносливость на 12%. "Ни шагу назад" — повышает запас здоровья питомца на 30% от максимального на 20 секунд "Рывок" — питомец делает мгновенный рывок к цели и обездвиживает её на 1 сек. [spoiler=5.Экипировка] 5.Экипировка: http://i79.fastpic.ru/big/2016/0519/c0/4cef0b8fceee5af15dc434b4dbd8d3c0.jpg Сетовые бонусы: Сетовый бонус от двух частей Т16: Чародейский выстрел и Залп снижают время восстановления Быстрой стрельбы на 4 секунды за каст. Сетовый бонус от четырех частей Т16: Атакующие способности под Звериным гневом увеличивают наносимый урон охотника на 4%, а урон пета на 2% стакается 5 раз. Камни: Для повышения урона в слоты нужно вставлять следующие камни: В красный слот — "Хрупкий первозданный рубин" В желтый слот — "Закатный оникс проворства" В синий слот — "Блистающий императорский аметист" В особый слот — "Звонкий изначальный алмаз" Энчанты: Плечи — "Великое начертание когтя тигра" Спина — "Чары для плаща — критический удар III" \ "Чары для плаща — меткость" Нагрудник — "Свиток чар для нагрудника — все характеристики X" Наручи — "Чары для наручей — ловкость III" Перчатки — "Чары для перчаток — искусность III" \ "Чары для перчаток — ускорение III" \ "Чары для перчаток — мастерство III" Пояс — "Поясная пряжка из живой стали" Поножи — "Накладки из тенистой кожи" Сапоги — "Свиток чар для обуви — стремительность движений" Оружие — "Прицел судьбы лорда Бумтингона" Выбор профессии: Ювелирное дело — прибавка в 320 ловкости за счет ювелирного камня. Кузнечное дело — прибавка в 320 ловкости за счет дополнительных слотов в перчатках и наручах, в которые мы вставим 2 камня по 160 ловкости. Кожевнечество — прибавка в 320 ловкости за счет накладки на наручи, которая дает 500 ловкости взамен обычной на 180 ловкости. Зачарование — прибавка в 320 ловкости за счет чантов на кольца. Алхимия — Фляга дает на 320 ловкости больше. Начертание — прибавка в 320 ловкости за счет чанта на наплечники. Портяжное дело — чант на плащ, который дает 4000 ап при проке (шанс 20%) на 15 секунд с кд в 60 секунд (~1000 ап в среднем). Инженерное дело — Пружина на перчатки, дающая 1920 ловкости при использовании на 10 секунд с кд в 60 секунд (~320 ловкости в среднем). Так же инженеры получают шлем 476 илвл, в который могут вставить сокеты с бис статами и триньку 450 илвл. Эти вещи хуже чем БиС т14, но могут помочь на начальном этапе. Травничество — Способность, дающая 2880 скорости атаки на 20 секунд раз в 2 минуты (480 скорости атаки в среднем). Снятие шкур — Прибавка в 480 крита. Горное дело — 480 выносливости. Дпс не дает. [spoiler=6.Ротация] 6.Ротация: http://i77.fastpic.ru/big/2016/0519/2d/37ee481456d1c74af79bea105b32b62d.jpg Используем "Токсин черной вдовы" и поддерживаем этот дебафф на цели всегда, чтобы снизить исцеление. Поддерживаем "Укус змеи"также на цели всегда. Используем "Команда "Взять!" каждый раз когда имеем возможность, основная наша дамажащая абилка. Используем "Чародейский выстрел" когда перезарядка (кд) на "Команда "Взять!" и концентрации больше 30. Используем "Выстрел кобры" когда концентрации меньше 30. Используем "Бросок глеф" когда цели рядом. Используем "Сконцентрированный огонь" , когда накопили 5 стаков "Бешенство" Используем "Убийственный выстрел" когда у цели меньше 20% хп. При проке "Охотничий азарт" используем "Чародейский выстрел" Используем "Усмиряющий выстрел" когда на противнике следующие бафы: Озарение, Ярость берсерка,Исступление,Благо словение могущества,Благословение королей,Длань жертвенности,Длань защиты,Длань свободы,Самоотверженный целитель,Слово силы: Щит,Ледяная преграда,Величие разума,Стылая кровь,Придание сил,Стремительность предков,Защита от страха,Восстановление,Благ осклонность предков,Природная стремительность,Заживляющ� �й туман,Окутывающий туман ,Путешествие во времени, Омоложение, Гримуар жертвоприношения, Быстрина, Обновление, Молитва восстановления, Божественное покровительство, Искусность: озаряющее исцеление, Колдовской поток, Путешествие во времени, Щит земли, Огненная глыба!, Удар духов стихии, Покорение стихий, Заморозка мозгов, Приказ хозяина, Быстрина, Искусность: озаряющее исцеление, Божественное покровительство Бурсты: "Звериный гнев" — главный бурст в БМ. Повышает урон охотника и питомца и снижает на 50% затраты фокуса, поэтому во время "Звериный гнев" нужно стараться стрелять "Выстрелом кобры" как можно меньше. Так же этот бурст невероятно полезен на АоЕ уроне, так как позволяет нонстоп стрелять "Залп". "Бешенство" / "Сконцентрированный огонь" — еще один бурст в БМ с интересной механикой. На пете настакивается баф "Бешенство", который мы можем снять, наложив на охотника баф "Сконцентрированный огонь". "Быстрая стрельба" — Бурст, повышающий скорость атаки. "Звериный натиск" — Очень сильный бурст с большим кд "Раж" — Бурст нашего питомца, в ветке "Свирепость". [spoiler=7.Аддоны] ]7.Аддоны: ArenaSpectator - удобнее наблюдать в спектаторе (показывает фреймы) Dominos - удобные панельки, можно изменять размер и перетаскивать куда угодно. GladiatorlosSA - озвучивает практически всё что угодно, например вы услышите когда кастуется Циклон или Хекс (можно изменить звуки) Gladius - думаю не нужно рассказывать что аддон показывает арена фреймы противника Losecontrol - показывает различную потерю контроля персонажа, группы, питомцев, противника на арене. OmniCC - показывает время перезарядки на заклинаниях. Platebuffs - показывает различные заклинания над головой противника с временным отображением Rangedisplay - показывает расстояние до цели/фокуса, держим вара на расстоянии 30 метров и на даём подойти ближе для чаржа. ShadowedUnitframes - изменять фреймы, достаточно много кастомизации Tidyplates - показывает наши дебафы, значок класса , значки тотемов (вы всегда будете видеть где стоит комбастер), очень удобно. Также отображает полоску применения заклинания над головой противника, можно настроить так чтобы когда нужно использовать Interrupt (Встречный выстрел) показывало зелёным цветом, когда слишком рано полоска каста жёлтым цветом, когда слишком поздно полоска окрашивается в красный. Значения выбирайте в зависимости от вашего пинга и стиля игры. [spoiler=8. Сетапы] 1)BM :hunter: + Arms :warrior: + Resto :shaman: 2)BM :hunter: + Sub :rogue: + Resto :druid: 3)BM :hunter: + Feral :druid: + Resto :shaman: 4)BM :hunter: + Enh :shaman: + Resto :druid: 5)BM :hunter: + Retri :paladin: + Resto :shaman: 6)BM :hunter: + Affli :warlock: + Resto :shaman: 7)BM :hunter: + Unholy :deathknight: + Resto :shaman: 8)BM :hunter: + WW :monk: + Resto :shaman: 9. Записи игр 3v3
-
1. Таланты http://i.imgur.com/lM0WPeq.png Тир 1 Длинная рука правосудия - наиболее эффективный талант для пвп. Можно совмещать с символом "Правосудия" что замедлит цель при использовании Правосудия, а талант увеличит нашу скорость. Тир 2 Кулак правосудия - наилучший выбор во 2-ом тире. Даёт стан на противника без каста, так же имеет преимущество перед Покаяние, тем что при нанесении урона по цели, цель не выйдет из стана. Кулак правосудия был неотъемлемой частью Лк(в лк назывался Молот правосудия). Тир 3 Самоотверженный целитель - отличный талант для бг, 1х1, а так же подходит для арены 2х2. Т.е. главный плюс этого таланта в его мобильности. Даёт возможность использовать флешку на себя без каста если на нас 3 стака, а каждый стак увеличивает скорость каста флешки, так что мобильный и удобный в контроле для нас талант. Так же хилит напарника наиболее эффективно. Тир 4 Мягкость - лучший выбор из всех возможных, увеличивает нашу мобильность на арене. Тир 5 Святой каратель - Немного переделанный Фанатизм, суть та же. Так как сейчас кд на Торжество нет, можно использовать для скорейшего отхила себя/напарников. Либо сливать все очки на урон (вердикт или торжество при взятом Символе Резких Слов). Теоретически, каждый второй гкд у вас будет три очка энергии Света. Тир 6 Cмертный приговор - для наибольшей эффективности используем её. Позволяет ваншотнуть цель за хож. 2. Символы http://i.imgur.com/mPGDwwD.png Символ резких слов - добавляет нам одну новую способность. Заклинание "Торжество" теперь может быть применено к противникам и наносит им урон от светлой магии, равный количеству здоровья, которое можно восстановить с его помощью. Не действует совместно с заклинанием "Неугасимое пламя". Символ тяжести вины советую иметь каждому ретрику! - Обязателен. Символ вердикта храмовника - один из полезнейших символов, смягчающий удары. Стал теперь прокать и после применения Экзорцизма. - Рекомендуем. Символ торжества - так как основная наша лечилка - это Торжество, а лечимся мы довольно-таки часто, каждое его применение будет повышать ваш урон. - Рекомендуем. Символ повторного наказания - для увеличения урона при свитче (очень хороший символ для игр на РБГ) Символ вспышки Света - чтобы повысить свою живучесть (если вы не взялиСамоотверженного Целителя, то и символ этот не берите) Малые символы - на вкус и цвет как говорится...Однако Символ падающего карателя / Символ праведного отступления - наиболее полезные. 3. Приоритет характеристик, перековка Меткость / Мастерство (кап) -> Сила -> ПвП-сила/Скорость -> Крит -> Искусность -> ПвП-устойчивость Меткость - 3% / Мастерство - 3% - Меткость нам просто необходимо собрать до капа. Ведь промахнуться контролем порой бывает обидно. Чтобы избежать уклонений в мили бою (в основном против тряпок), необходимо собрать кап мастерства. Против парирования собирать мастерство - бессмысленно. Если же вы используете Символ резких слов, то необходимость в мастерстве снижается. ПвП-устойчивость - ПвП-устойчивость в 5.4 равна 72% по умолчанию (какой бы шмот вы не надели). Увеличить этот показатель вы сможете только камнями или чантом на нагрудник. Если вы используете оба пвп-тринкета, то вам даётся бонус в 2600 ед. показателя устойчивости. Имея два пвп-тринкета, особый PvP-камень и чант на нагруднике выходит цифра в 75.08% устойчивости. Это без гемминга в ресайленс. Скорость - это снижение кд на большую часть наших атакующих абилок, также уменьшает гкд после применения этих абилок. Снижение кд - больше возможностей влупить с рейнджа, больше возможностей кайтить, быстрее идёт набор хп ну и т.д. Также скорость влияет на время каста флехи (а это порой чертовски выручает) или Покаяния (при взятом таланте), на урон от печати, даёт возможность наносить больше белых атак. Искусность - Искусность: длань Света добавляет дополнительный урон от светлой магии при использовании способностей Удар воина Света, Молот праведника, Молот гнева, Вердикт храмовника и Божественная буря. 4. Чанты/ Камни Камни: Особый - Рокочущий изначальный алмаз / Деспотический изначальный алмаз. Синие гнёзда - Крепкий императорский аметист или Совершенный крепкий плутовской камень (+80 силы и +80 пвп-силы). Красные гнёзда и бесцветные гнёзда - Рельефный первозданный рубин или Совершенный рельефный пандарийский гранат (+160 силы). Жёлтые гнёзда - Броский закатный оникс или Совершенный броский тигровый опал(+80 силы и +160 скорости) Инчат: Плечи - Великое начертание клыка тигра./ Начертание клыка тигра Плащ - Чары для плаща - критический удар III (+180 к криту) Грудь - Чары для нагрудника - устойчивость IV (+200 пвп-устойчивости) Наручи - Чары для наручей - сила VII (+180 силы) Перчатки - Чары для перчаток - сила VI (+170 силы) Пояс - Поясная пряжка из живой стали (+1 бесцветное гнездо) Инженеры ставят себе всё те же Нитроускорители. Ноги - Накладки из гневокожи Ступни - Чары для обуви - поступь пандарена Оружие - Цепь для оружия из живой стали / Формула: чары для оружия - танцующая сталь 5. Макросы/ Печати. Макросы на атаку. Вставляем эти макросы вместо атакующих абилок. /cast Удар Воина света /startattack /cast Вердикт Храмовника /startattack /cast Правосудие /startattack Макросы по фокусу. Берём одну цель в фокус. Другую бьём. При нажатии на макрос, атака/контроль пойдут в запомненную цель. /cast [target=focus]Укор /cast [target=focus]Правосудие /cast [target=focus]Молот Правосудия Макросы для ассиста на Поле Боя. Ситуация такая: бежите вы по Полю Боя и видите как враг нападает на вашего союзника. Выбираете противника в цель (целью вашего противника будет ваш союзник). Обязательно поставьте в найстроках игры отслеживание цели вашей цели. Своему союзнику вы сможете дать ассист или подхил используя следующие макросы /cast [target=targettarget]Торжество /cast [target=targettarget]Длань свободы /cast [target=targettarget]Длань защиты /cast [target=targettarget]Длань жертвенности Макросы для ассиста на арене. /cast [target=X]Торжество /cast [target=X]Длань свободы /cast [target=X]Длань защиты /cast [target=X]Длань жертвенности #showtooltip Длань защиты /cast Длань защиты /cancelaura Длань защиты #showtooltip Божественный щит /cast Божественный щит /cancelaura Божественный щит #showtooltip Изгнание зла /targetexact Вороная горгулья /cast Изгнание зла /targetlasttarget Печати: Печать правды - основная наша печать. Практически всё время бегаем с ней. Накладывает на цель эффект "Порицание" - эдакий ДоТ, который суммируется до пяти раз. Максимальный урон в одиночную цель вы нанесёте только с этой печатью. Печать справедливости - наша "замедлялка". Если вы не взяли себе символ Тяжести вины (что крайне глупо), то эта печать - единственный шанс замедлить вашу цель. Отличие лишь одно (и весьма существенное) - с "Тяжестью вины" вы замедляете цель с дальнего расстояния, печатью же вы сможете замедлить только ударив врага в ближнем бою. Очень долго ретрики ждали замедления для своего классоспека, теперь оно у нас есть. Не бойтесь большой потери дамага в драке с каким-нибудь рейндж-классом (хант, маг, элем и т.д.), смело переключайтесь с Печати правды на Печать справедливости - далеко от вас не убегут. Печать праведности - редко используется в ПвП. По сути, печать предназначена для аое-дамага. Иными словами, если рядом с вами находится не меньше 3-х противников, то эта печать поможет вам выдать максимальный урон. Однако такое бывает редко, да и задача нашего классо-спека не аоешить) Печать весьма полезна в ПвЕ на пачках мобов или в массовом замесе в аутдоре. Печать прозрения - по описанию весьма ок (восстанавливает хп), на деле же ещё одна печать, которую мы очень редко (читай никогда) используем в ПвП, ведь лечимся мы в основном Торжеством и флешкой. В качестве дополнительного бонуса Печать прозрения увеличивает на 10% скорость каста (а кастовать по сути мы умеем только флешку, Покаяние при взятом таланте, Изгнание зла, ну и Гнев друлей, которым они делятся с нами при помощи Симбиоза=) Также увеличивает исходящий хил на 5% - а вот это иногда бывает очень полезно. 6. Сетапы. После значительно повышения урона (ну крутые разработчики решили сделать ретрика просто ОП спеком) можно играть даже с хилом, ведь за хож ретрик убивает любого. Для 2v2 лучшие сетапы Ретри паладин + ММ Охотник Ретри паладин + Фрост Маг Ретри паладин + Рестор Шаман Ретри паладин + Холи Жрец Ретри паладин + Рестор Друид Для 3v3 лучшие сетапы Ретри паладин + ММ Охотник + Рестор Шаман Ретри паладин + Фрост Маг + Рестор Шаман Ретри паладин + Афли Лок + Рестор Шаман Ретри паладин + Саб Рога + Рестор Шаман Ретри паладин + Элем Шаман + Рестор Друид 6. Видеозаписи игр на арене. https://www.youtube.com/watch?v=BrcAViXXwgA
-
Векс играет с пкр https://clips.twitch.tv/PuzzledBelovedAniseKlappa http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=225034 Ноунид абузит за приста http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=192881&highlight=noneed Ноунид читерит за вара http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=164115&highlight=noneed Ноунид играет с пкр на варе http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=186004&highlight=noneed Ноунид переливает на глада http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=170492 Бслаер переливает на глада http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=196781&highlight=noneed Дипоху с пкр на варе Нердслаер абузит баги на монахе http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=166605 Бендер и пионисус наливают на глада http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=225023
-
не новость все глады переливают так то. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=225023