-
Posts
23590 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
297
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Buka
-
Может перед созданием тем игроки начнут искать ответы на уже задававшиеся подобные вопросы на форуме? Я не буду еще раз объяснять, что все, что могли найти тестеры на ПТР своей командой, они уже нашли и все это давно исправлено.
-
Как метко. Именно поэтому Вы в прошлой теме заявляли другие сроки? Потому что "правда"? Хватит нести чушь.
-
Уважаемые игроки, вы точно читаете ответы на вопросы, которые сами задаете? Не надо нам рассказывать свои цифры с потолка, что у вас с какой периодичностью падает. У нас есть лог крашей, где все записывается.
-
Здравствуйте. В будущем, конечно, наверняка появятся и новые рубашки.
-
From now on, you can purchase in control panel custom shirts with various visual effects for your characters! Each shirt has one visual effect and has no texture, i.e. invisible! Each shirt is soulbound, it cannot be sold at auction house or be given to another character, and besides, some of them are available only to certain classes, carefully read the requirements of the item when purchasing. Currently there are 11 shirts available: [TABLE=width: 1000, align: center] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] * Please note that the intensity of the visual effects depends on your in-game graphics settings. The higher they are, the better the effect is seen.
-
- 1
-
С сегодняшнего дня в личном кабинете можно приобрести кастомные рубашки с различными визуальными эффектами для ваших персонажей! Каждая рубашка имеет один эффект и не имеет текстуры, то есть невидима! Каждая рубашка персональна при получении, её нельзя продать на аукционе или передать другому персонажу, а кроме того, некоторые из них доступны только определенным классам, внимательно читайте требования предмета при покупке. В настоящий момент доступны 11 рубашек: [TABLE=width: 1000, align: center] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] * Обратите внимание, что интенсивность визуальных эффектов зависит от ваших настроек графики в игре. Чем они выше, тем ярче эффект.
-
- 5
-
Здравствуйте. Рубашка с эффектом Косы Фэндрала только для друидов.
- 1 reply
-
- 1
-
Кто-то обещал подобное? Нет.
-
Здравствуйте. У нас нет таких запретов, и наказания за это тоже нет.
-
Все ответы в одной той теме, а не в 20 новых. Перестаньте, пожалуйста, создавать новые одинаковые темы.
-
Почему крашится сервер? Сервер крашится, потому что какой-то исполняемый сценарий (скрипт) не может быть выполнен из-за ошибки в коде и сервер "застревает" на этом моменте, не понимая, что ему делать, или нагрузка для исполнения этого сценария сильно повышается, что приводит к зависанию и последующему крашу. Такие ошибки не всегда очевидны и разработчик не всегда виноват в появлении краша. Просто его код сработал не так, как это было запланировано. Каждый раз, когда сервер крашится, разработчики получают уведомление о краше и лог произошедшего, в котором указано, на каком моменте сервер завис. Поэтому не нужно сообщать о крашах в разделе "вопросов к администрации". Поэтому обычно краши возникают после больших обновлений, когда изменений очень много и не все из них можно проверить. Но в этом случае мы оперативно делаем "хотфиксы" и исправляем подобные проблемы уже в течение нескольких дней. Причины крашей в подавляющем большинстве случаев ясны из лога, который получают разработчики, поэтому не нужно создавать специально по этому поводу тему на форуме и рассказывать, где вы были и что делали. Нет смысла выключать сервер, чтобы искать ошибку в коде. Это не игрушечная машинка, которую нужно разобрать, чтобы посмотреть, что внутри - у разработчиков есть исходный код сервера, в который они вносят изменения и в то время, когда сервер работает. Если только для того, чтобы не пускать в игру игроков - то это глупо. Если видите череду крашей, временно не занимайтесь ничем серьезным в игре, а если получили какую-то ценную награду, сделайте релог - персонаж и его предметы и достижения сохраняются при выходе из игры. Нет смысла откатывать исправления, чтобы искать краши или баги на ПТР - все, что можно было найти силами команды разработчиков и тестеров, уже выявлено и исправлено, остались только те редкие проблемы, которые небольшой командой было найти невозможно. Поэтому возвращать все на ПТР смысла нет. О крашах нельзя знать заранее, поэтому о них нельзя предупредить. Это ВНЕЗАПНАЯ И НЕПРЕДВИДЕННАЯ остановка сервера. Вы можете заранее предупредить соседей о том, что у вас завтра прорвет трубу и всех затопит? Нет, не можете, потому что не можете этого предвидеть. Краш сервера тоже предвидеть нельзя.
- 47 replies
-
- wod модели
- лаунчер
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Почта внутриигровая не работает, не могу отправить письмо персонажу. Внутренняя ошибка в базе данных писем. Это происходит из-за слишком длинного текста в теме письма: Просто сократите этот текст.
- 47 replies
-
- wod модели
- лаунчер
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Проблемы после обновлений сентябрь
Buka replied to mouse12345's topic in Проблемы с подключением и запуском игры
Нет, не должно, потому что уникальное кд у всего рейда одно, и если Вы покидаете рейд, за Вами все равно числится кд этого конкретного рейда. И если по возвращении в рейд Вы не застали каких-то боссов, значит их убили без Вас. То есть, Вы ушли, а рейд продолжил играть и успешно дошел до Лей Шеня. -
Точно так же, как не проблема для Вас найти и перечитать мой ответ тому пользователю.
-
Я предлагаю ради теста пойти на фан, купить за золото стартовый комплект и смотреть класс.
-
ПТР - сервер не для тестирования дпса, а для тестирования исправлений и работы разработчиков. И для таких тестов чарки/реги/зелья не нужны. Поэтому нет и вендоров с ними. Хотите проверить класс - идите на фан, там такие вендоры есть.
-
Отклонено. Скриншота с правилами распределения добычи в рейде нет, плюс на этом скриншоте нет ничего, что говорило бы о какой-то вине лидера рейда.
-
Здравствуйте. Какую форму? У нас восстановление персонажей с wowcircle происходит путем создания темы в разделе поддержки.
-
Действительно не вовремя, но все, что мы могли сделать, мы сделали. Теперь ход только за Зеоксом - осталось создать отдельную категорию в лк и все туда сложить. Не могу за другого человека знать, когда он это сделает.
-
Ну правильно, распинаться в каком-то обсуждении с какими-то непонятными людьми, часть из которых по вашим же словам тут даже не играет - смысл был. А передать свои предложения тем конкретным людям, кто имеет отношение к разработке и готов ваши предложения выслушать - смысла нет. Все верно.
-
Приветствую всех! Прошла неделя с того момента, как на сервера было установлено обновление с близзлайк системой рейдовых локаутов, которая меняет очень многое. Все те, кто ходят в рейды, уже должны были испытать эту систему, разобраться в ней и понять её плюсы и минусы. Теперь, по прошествии недели, можно обсудить предложения по улучшению этой системы под наш сервер х100. Предложения хочется услышать в конструктивном виде. Не "а мне нинравитса", "вирнити как была", а, например: "мне/нашей гильдии кажется, что было бы неплохо ввести следующую систему обновления рейдов:...", "мне кажется неудобным, что... и поэтому было бы лучше изменить это таким образом:..." или "меня, все устраивает, я не считаю, что нужно что-то менять". Конкретные предложения по конкретным минусам. Можно добавить и указание на конкретные плюсы, но в дополнение к предложению. Не по багам, а именно по самой рейдовой системе. По итогу обсуждений планируем отобрать самые адекватные и интересные предложения и устроить финальный опрос по выбранным пунктам. Сразу же предупреждаю, что "вирнити как была" - это НЕ конструктивное предложение и вообще все сообщения, которые будут не по теме или будут иметь смысл "фи, мне не нрав" / "я в восторге, нинада", я буду удалять, чтобы в теме были только сообщения по делу. Только конструктив, который можно обсуждать с разработчиками. Сразу же ответы на вопросы, на которые за неделю уже успели ответить многократно: Нет, вернуть все, как было, нельзя. Старый код удален и возвращать его мы не будем, потому что на той системе НЕВОЗМОЖНО реализовать рейдовый контент пандарии. Ни лфр, ни флексы, ничего. Поэтому старую систему забываем. "А пачиму ввели лфр Твв, лутше бы ОО" - что было готово, то и ввели. Все очень просто. ОО лфр еще нет, поэтому его и не ввели. Хотите поспособствовать реализации и ускорить процесс - вам в баг-трекер и в QA тестеры. [*]"Почему вообще мы это обсуждаем, у нас же близзлайк": Мы стремимся к близзлайку по ключевым пунктам: близзлайк сюжетные игровые зоны, близзлайк классовые заклинания, близзлайк заклинания и скрипты боссов в рейдах. Но это не значит, что мы не можем вводить улучшения для удобства игры. Например, одним из таких улучшений являются наши рейты и нпц трансмогрификации. Мелкие улучшения без фанатизма. И поэтому мы считаем, что для х100 сервера вполне нормально обсуждать улучшение системы рейдов. Возможно для фреш сервера мы оставим полностью близзлайк систему, но к тому времени и рейдового контента будет больше и будет вариант идти в челенджи/лфр и пр. Пока этого на х100 нет. [*]"Вон во флудилке уже есть тема с обсуждением, смотрите там" - там срач, а не обсуждение. 9 страниц непонятно чего, поэтому в этой теме мы хотим собрать действительно полезные сообщения по делу от тех людей, кто действительно рейдит на х100. Сообщайте об этом обсуждении своим согильдийцам и тем, с кем вы ходите в рейды. Ваши сообщения будут иметь гораздо б0льший вес, если в конце сообщения вы укажете свой ник или гильдию, в которой ходите в рейды.
-
спешл фо девелоперам, ай нид ю хелп
Buka replied to owlmylove's topic in Questions to the administration
Ходят слухи, что у разработчиков есть лог, где записывается каждый краш, его ВРЕМЯ, дата и лог с информацией. Поэтому ваши космические расчеты "весь день", "каждые 20 минут" - такое себе. А вот то, о чем пишет Psychoname, все верно. По какой-то причине иногда проходит фриз. Как поймаем её (причину) - исправим. -
Конечно можно. В разделе Обсуждение игровых и форумных наказаний.