Jump to content

Фель

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Фель

  1. Кто узнал себя, отписывайтесь
  2. Да вообще, лезут на Ордоса нашего недостойные, не познав 100 флексов с Даночкой, по цепочке квестов на ЛП и тут бах, халява не прокает. Верните тербование плаща на Ордоса. Будут ценить
  3. все таки прошу принять
  4. Вот да, чего стоять в зоне боя, если не собираешься участвовать. нипанятна. приходят и афккают. чтобы 1 раз потом ударить, упасть и лут получить
  5. Пве эктивность - приветствуется, человек бежал к вам в надежде что большай группа ребят поможет и убьет злого моба, погнавшегося за слабым игроком
  6. В 99% процентах случаев это не злонамеренно: 1. мисклик. да бывает, увы 2. попытка соло завалить ордоса. почетно, достижимо ли? 3. все стоят, значит готовы, человек начал отсчет и запулил. остальные прослакали и сорвали пул. они - виноваты 4. человека обманули и хитростью попросили спулить 5. угрозой заставили (пет в заложниках)
  7. О введении института государственной регистрации брака между персонажами и упорядочении семейно-имущественных отношений населения В целях укрепления института семьи, повышения социальной ответственности персонажей, развития устойчивых форм мирного взаимодействия населения, сокращения бесконтрольной PvP-активности, более справедливого распределения накопленных материальных ценностей, стимулирования трансмогрификационной культуры, а также устранения очевидного нормативного пробела в области личной жизни граждан предлагается рассмотреть вопрос о введении на сервере официальной системы государственной регистрации брака между игровыми персонажами. На сегодняшний день сложилась юридически и социально сомнительная ситуация, при которой персонаж вправе владеть несколькими комплектами эпической экипировки, десятками средств передвижения, недвижимым содержимым банка, запасами материалов промышленного масштаба, коллекциями оружия, домашними животными, денежными средствами и иными активами, происхождение части которых он уже сам не способен установить, однако при этом не обязан делиться указанным имуществом даже с одним законным супругом. Подобное положение не может считаться полностью отвечающим принципам социальной справедливости. Особенно тревожным является тот факт, что у отдельных персонажей объём имущества давно объективно превышает разумные потребности одной игровой единицы. У гражданина может одновременно находиться: — несколько десятков ездовых животных; — гардероб, физически невозможный для ношения одним существом; — запас ткани, металла, кожи и драгоценных камней, достаточный для обеспечения небольшой военной кампании; — три практически одинаковых двуручных топора; — семь комплектов экипировки «на случай, если пригодится»; — банковская ячейка, содержимое которой не пересматривалось с предыдущего дополнения. При этом институт обязательного семейного перераспределения отсутствует. С государственной точки зрения возникает закономерный вопрос: зачем одному персонажу столько имущества, если у него может быть супруг. В этой связи брачные отношения следует рассматривать не только как ролевую механику, но и как перспективный инструмент добровольно-принудительной оптимизации имущественной концентрации среди населения. 1. Общие положения Предлагается установить, что брак представляет собой официально зарегистрированный добровольный союз двух игровых персонажей, возникший в результате взаимного волеизъявления сторон, подтверждённого в установленном порядке уполномоченным NPC. Речь идёт исключительно о семейных отношениях между персонажами внутри игрового мира. Попытки переносить действие настоящей инициативы на личные отношения владельцев учётных записей, выяснять их фактическое семейное положение либо организовывать обсуждение вопроса «а вы в реале тоже?» следует признать не относящимися к предмету регулирования. Сервер регистрирует персонажей. С остальным население обязано разбираться самостоятельно. 2. Порядок заключения брака Предлагается реализовать процедуру по принципу, частично аналогичному созданию гильдии, но с существенно более серьёзными последствиями для имущественной и моральной устойчивости сторон. Один из персонажей обращается к специально уполномоченному NPC — регистратору актов гражданского состояния персонажей — и приобретает заявление о заключении брака. После получения заявления персонаж передаёт его предполагаемому супругу. Второй персонаж должен: ознакомиться с предложением; оценить последствия; убедиться, что первый персонаж действительно располагает средствами к существованию; при необходимости проверить его достижения; подтвердить согласие; подписать заявление; принять исторически ответственное решение больше не быть формально одиноким. Подписанный документ возвращается регистратору. После проверки правильности заполнения заявления, отсутствия действующего брака и иных препятствующих обстоятельств назначаются дата и время государственной регистрации. Наличие у одного из супругов персонажа класса «Охотник» само по себе не должно автоматически препятствовать заключению брака, однако указанный вопрос может потребовать отдельного межведомственного регулирования. 3. Публичность процедуры В целях придания браку общественно значимого характера предлагается предусмотреть централизованное информирование населения. После назначения даты в мировом чате может размещаться сообщение: «Назначена государственная регистрация брака между гражданами Имярек1 и Имярек2. Церемония состоится [дата] в [место]. Гражданам предлагается сохранять достоинство.» За 15 минут до регистрации целесообразно осуществлять повторное уведомление: «До государственной регистрации брака между Имярек1 и Имярек2 остаётся 15 минут. Заинтересованным гражданам надлежит прибыть своевременно, привести внешний вид в соответствие с торжественностью момента и прекратить бессмысленные дуэли у входа.» Сама церемония может проводиться в столице соответствующей фракции. Функции регистратора могут быть возложены на главу фракции, специально назначенного чиновника либо иного NPC, которому администрация доверит столь ответственную процедуру. 4. Государственное значение семейного института Введение системы брака имеет значение, существенно выходящее за пределы декоративной ролевой механики. Брак способен выполнять одновременно: — социальную; — имущественную; — экономическую; — дисциплинарную; — эстетическую; — антипэвэпэшную; — демографически-символическую; — воспитательную функции. Необходимо исходить из того, что персонаж, несущий ответственность не только за себя, но и за законного супруга, потенциально менее склонен внезапно отправиться на поле боя исключительно потому, что «скучно стало». Семейные обязательства объективно сокращают свободный временной ресурс, который гражданин способен безответственно направить на PvP. С указанной точки зрения институт брака следует рассматривать как потенциально эффективную форму профилактики бессмысленной боевой активности. Персонаж, ранее способный провести вечер на арене, после регистрации брака может быть вынужден: — сопровождать супруга по старому рейду; — помогать с достижением; — фармить недостающий предмет; — обсуждать очередного ездового животного; — находиться рядом во время примерки трансмога; — объяснять, почему он уже третий час находится в Дуротаре и не отвечает. Каждый такой случай представляет собой несколько часов, не потраченных на деструктивную PvP-деятельность. Следовательно: крепкий брак — это не только семья. Это ещё и минус один потенциальный PvP-рецидивист на несколько вечеров в неделю. 5. Имущественная функция брака Особого нормативного урегулирования требует вопрос семейного имущества. Современный персонаж зачастую аккумулирует объём ценностей, не соответствующий физиологической возможности одного существа пользоваться ими одновременно. Учитывая изложенное, представляется целесообразным предусмотреть добровольные формы передачи супругу: — золота; — расходных материалов; — создаваемых предметов; — экипировки, если это технически допустимо; — компонентов профессий; — подарочных предметов; — иных материальных ценностей, допускающих передачу. Наличие супруга тем самым создаёт для избыточного имущества общественно полезное направление движения. Вместо бесконечного хранения условного предмета в банковской ячейке по принципу «когда-нибудь пригодится» гражданин получает законную возможность передать его тому, кто будет хранить его по точно такому же принципу, но уже в рамках семьи. Это следует признать значительным шагом вперёд. Дополнительно механика способна стимулировать семейную взаимопомощь: один добывает — второй носит; один крафтит — второй требует другой цвет; один зарабатывает — оба внезапно обнаруживают, что денег снова нет. Таким образом формируется полноценная модель устойчивой семейной экономики. 6. Брак как мера ограничения PvP Отдельно предлагается учитывать профилактический потенциал семейных уз. Практика показывает, что свободный персонаж располагает опасным количеством ничем не занятого времени. В отсутствие супруга это время может быть направлено на: — дуэли; — поля боя; — арены; — нападение на мирных граждан; — выяснение отношений в мировом чате; — создание очередной PvP-гильдии с названием, написанным заглавными буквами. Заключение брака создаёт естественный комплекс альтернативных обязанностей. В этой связи предлагается рассматривать семейную политику как один из инструментов мягкой депэвэпизации населения. Не запрещая PvP непосредственно, государство получает возможность создать условия, при которых гражданину становится элементарно некогда им заниматься. Такой подход представляется существенно гуманнее прямых репрессивных мер и, вероятно, дешевле. 7. Трансмогрификационная функция семьи Для женской части персонажей институт официального брака дополнительно создаёт законное основание для расширения трансмогрификационной активности. Государственная регистрация брака объективно порождает потребность как минимум в: — свадебном комплекте; — предсвадебном комплекте; — комплекте для церемонии; — комплекте для фотографирования после церемонии; — комплекте «это другой оттенок»; — запасном комплекте на случай, если первый «как-то не смотрится»; — повседневном семейном комплекте; — комплекте для демонстрации того, что семейная жизнь никак не повлияла на внешний вид персонажа. Указанная деятельность должна оцениваться положительно. Во-первых, гражданин занят. Во-вторых, гражданин занят не PvP. В-третьих, старый контент получает дополнительную востребованность. В-четвёртых, появляется объективная причина направить супруга в рейд десятилетней давности за предметом с вероятностью выпадения 2,7%. Таким образом трансмог перестаёт быть исключительно вопросом эстетики и приобретает признаки государственно значимой программы занятости населения. Для мужской части персонажей механизм также создаёт дополнительную социальную функцию: участие в фарме требуемых элементов внешнего вида и освоение фундаментальной семейной формулы: «Да, этот пояс отличается от того пояса». 8. Игровые преимущества зарегистрированным супругам В целях придания институту брака практического содержания предлагается рассмотреть возможность предоставления небольшого совместного бонуса при нахождении супругов в одной группе. В качестве возможных направлений могут рассматриваться: — незначительное увеличение получаемого опыта; — небольшой бонус к отдельным характеристикам; — символическое повышение добычи; — увеличение репутации; — дополнительный эффект взаимного присутствия; — иные формы поддержки, не нарушающие игровой баланс. Конкретные величины должны определяться разработчиками. Брачный статус не должен становиться обязательным условием эффективной игры. При этом государство вправе исходить из разумного принципа: если гражданин уже добровольно взял на себя семейные обязательства, хотя бы какой-нибудь бафф он за это заслужил. 9. Отображение семейного положения Предлагается предусмотреть публичное отображение сведений о зарегистрированном браке в информации о персонаже. При наличии технической возможности достаточно добавить строки, отправляемые сервером в пакете с именем гильдии персонажа: «Супруг: Имярек» либо: «Состоит в зарегистрированном браке с: Имярек». Подобная мера имеет сразу несколько положительных последствий. Она: — подтверждает официальный статус семьи; — укрепляет публичность института; — снижает количество необоснованных романтических инициатив; — позволяет заранее оценить политико-семейные последствия сомнительных сообщений в личный чат; — формирует у населения понимание того, что персонаж находится под социальной ответственностью другого персонажа. Особенно полезно это может быть в столицах. Гражданин должен иметь возможность ещё до начала ухаживаний установить, не придётся ли ему через пять минут объяснять свои намерения супругу объекта ухаживания. Это является не ограничением свободы, а профилактикой межперсонажных конфликтов. 10. Платность государственной услуги Регистрация брака может осуществляться на возмездной основе. Размер платы предлагается определить администрации с учётом: — состояния экономики сервера; — платёжеспособности населения; — торжественности мероприятия; — себестоимости труда одного неподвижно стоящего NPC; — необходимости поддержания государственной машины. Поскольку процедура является добровольной, публичной и обладает выраженной ролевой ценностью, взимание разумной платы представляется оправданным. Гражданин, располагающий средствами на двенадцатого ездового дракона, как правило, способен профинансировать и собственное вступление в брак. 11. Сопутствующие услуги После внедрения базового механизма целесообразно рассмотреть возможность создания дополнительных семейно-административных процедур: расторжение брака; повторная регистрация; торжественная повторная регистрация для лиц, которые с первого раза не поняли; памятные предметы; свадебные комплекты; достижения; семейные титулы; годовщины; совместные задания; семейные декоративные предметы. Отдельного нормативного регулирования может потребовать процедура раздела имущества. При расторжении брака особенно важно не допустить возникновения ситуации, при которой один супруг уходит с чувствами, а второй — с банком реагентов. Для наиболее конфликтных случаев возможно предусмотреть специальную форму: «Заявление о прекращении семейных отношений и отсутствии взаимных претензий к маунтам». 12. Предполагаемые социальные последствия Введение института брака способно сформировать комплексный положительный эффект: — рост ролевой активности; — увеличение количества публичных событий; — повышение активности столиц; — дополнительную загрузку старого контента; — стимулирование трансмога; — развитие семейного фарма; — перераспределение избыточного имущества; — снижение социальной изоляции персонажей; — уменьшение объёма свободного времени, потенциально направляемого на PvP; — формирование ответственного отношения к выбору спутника жизни; — появление новых оснований для административного регулирования. Последний пункт следует признать особенно перспективным. Любой новый общественный институт объективно требует учёта, регистрации, правил, исключений, заявлений, процедур, комиссий и последующего совершенствования законодательства. Следовательно, институт брака способствует не только развитию общества, но и естественному росту качественной бюрократии. 13. Итоговая оценка По совокупности изложенного отсутствие официального института брака между персонажами следует признать труднообъяснимым пережитком недостаточно урегулированного периода серверного развития. Сложившаяся система позволяет персонажу: — убить дракона; — победить древнего бога; — свергнуть очередного безумного правителя; — пережить несколько концов света; — накопить состояние; — приобрести десятки средств передвижения; — содержать сотни домашних животных; — владеть складскими запасами стратегического значения; но не позволяет ему явиться к уполномоченному должностному лицу и официально заявить: «Это мой супруг. Прошу внести сведения в реестр». Подобное положение представляется институционально незрелым. Более того, персонаж, располагающий чрезмерным количеством имущества, свободного времени и отсутствием семейной ответственности, объективно представляет собой повышенный риск для общественного порядка. Сегодня он один. Завтра ему скучно. Послезавтра он уже на поле боя. Через неделю он создаёт PvP-гильдию. Государство обязано реагировать раньше. Введение государственной регистрации брака позволяет предложить такому гражданину социально приемлемую альтернативу: супруга, совместный фарм, имущественные обязательства, трансмог и хроническую нехватку свободного времени. С точки зрения профилактики деструктивного поведения трудно представить более гуманную меру. В связи с изложенным предлагается: Признать введение института зарегистрированного брака между персонажами социально и ролево целесообразным. Разработать базовую процедуру подачи заявления, взаимного подтверждения, назначения даты и государственной регистрации. Обеспечить публичное уведомление населения о предстоящих церемониях. Рассмотреть введение умеренных бонусов зарегистрированным супругам. Предусмотреть отображение семейного положения в информации о персонаже. Проработать добровольные механизмы семейной имущественной взаимопомощи. Рассматривать институт брака как дополнительный инструмент профилактики избыточной PvP-активности населения. Содействовать развитию трансмогрификационной деятельности как социально полезной альтернативы бесцельному насилию. В перспективе разработать процедуры расторжения брака, повторной регистрации и урегулирования семейно-имущественных последствий. Контроль за технической реализуемостью и дальнейшим нормативным совершенствованием механики осуществлять в установленном порядке. Персонаж, способный спасти мир, способен и оформить отношения. Персонаж, накопивший слишком много имущества, способен поделиться. Персонаж, состоящий в браке, имеет меньше времени на PvP. Следовательно, крепкая семья — основа стабильного PvE-государства. Просим администрацию рассмотреть настоящую инициативу и при наличии технической возможности включить институт государственной регистрации брака в перечень перспективных механизмов развития сервера. Семья. Имущество. Трансмог. Порядок. ОНР исходит из того, что социально ответственный персонаж должен либо состоять в браке, либо располагать исчерпывающим объяснением, зачем ему одному восемьсот девяносто один маунто. ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА ПО НАДЗОРУ В СФЕРЕ МАГИИ И МАССОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ ОНР (ОРДКОМНАДЗОР) Фель
  8. 300 трахтористов, я думаю, вернутся на радость всем
  9. Уважаемая администрация проекта. В целях восстановления исторической справедливости, конституционного порядка Пандарии, сохранения остатков здравого смысла в системе PvE-прогрессии и предотвращения дальнейшего самовольного проникновения недостаточно легендарных граждан на территорию Ордоса просим рассмотреть вопрос о возвращении обязательного требования легендарного плаща для доступа к указанному субъекту повышенной пожарной опасности. В текущей реализации доступ к Ордосу фактически предоставляется персонажам, не завершившим предусмотренную дополнением легендарную цепочку заданий и, соответственно, не получившим легендарный плащ. По результатам предварительного служебного наблюдения установлено, что подобная практика приводит не только к локальному упрощению механики, но и к систематическому выпадению граждан из установленного порядка PvE-прогрессии. Следует напомнить, что легендарная цепочка, связанные с ней активности, рейдовый контент предыдущих этапов, сбор необходимых предметов, многочисленные походы, ожидание проков, страдания, унижения, бюрократические процедуры у Чёрного принца и постепенное развитие персонажа первоначально образуют единую административно-рейдовую систему. Ордос в данной системе представляет собой не бесплатный пункт выдачи социальных эпиков, а один из заключительных элементов длительного процесса допуска персонажа к соответствующему этапу контента. При отсутствии требования легендарного плаща возникает юридически и морально сомнительная ситуация: персонаж, не прошедший установленную процедуру, получает возможность явиться к Ордосу, получить экипировку и покинуть место совершения деяния, миновав значительную часть предусмотренного маршрута развития. Таким образом создаётся опасный прецедент внеочередного получения PvE-благ без прохождения обязательной бюрократии. Особенно тревожным представляется воздействие данной практики на флекс-рейды. Флекс-формат являлся одним из ключевых механизмов постепенной PvE-интеграции населения. Он позволял гражданину пройти естественный путь: поиск группы → приглашение → вайп → второй вайп → поиск виноватого → исключение охотника → ещё один вайп → победа → получение бесполезной вещи → повтор процедуры на следующей неделе. Именно в этом заключалась социальная, воспитательная и дисциплинарная функция флексов. Свободный доступ к Ордосу нарушает данную систему, создавая возможность незаконного сокращения маршрута между состояниями «оборванец с Вневременного острова» и «человек, считающий себя достаточно одетым, чтобы требовать достижение от остальных». Отдельного внимания заслуживает социально-культурный ущерб. Дана, являющаяся признанным любителем флекс-рейдов и, в свою очередь, любимая нами всеми, вследствие подобной либерализации доступа фактически лишается законной доли контента. Сокращение числа граждан, вынужденных проходить промежуточные стадии PvE-прогрессии, непосредственно снижает количество потенциальных участников флексов, а следовательно — ограничивает возможности Даны по осуществлению предусмотренных традицией добровольно-принудительных BDSM-сессий в рейдовой среде. Следует понимать, что речь идёт не исключительно о досуге отдельного должностного лица. Флекс без Даны — это просто рейд. Флекс с Даной — это уже государственная программа физического, психологического и духовного укрепления населения. Лишение граждан подобных мероприятий может иметь далеко идущие последствия для дисциплины, рейдовой культуры и способности населения спокойно воспринимать фразу: «Ещё один трай — и расходимся». В связи с изложенным предлагаем: Восстановить обязательное наличие легендарного плаща в качестве условия доступа к Ордосу. Осуществлять проверку непосредственно на уровне персонажа при попытке проникновения в соответствующую зону либо вступления во взаимодействие с Ордосом. Не распространять право доступа, полученное одним персонажем учётной записи, на иных персонажей, не прошедших предусмотренную цепочку, если подобная практика не соответствовала оригинальной механике рассматриваемого периода. Вернуть Ордоса в предусмотренное историей место общей системы PvE-прогрессии. Принять меры по сохранению популяции флекс-рейдов как социально значимого объекта серверной инфраструктуры. Гарантировать Дане достаточный контингент граждан для дальнейшего проведения культурно-воспитательных BDSM-мероприятий в рамках флекс-рейдинга. В случае отказа администрации рассмотреть вопрос о создании межведомственной комиссии по расследованию обстоятельств бесконтрольного проникновения граждан без плаща на территорию Ордоса. Подчёркиваем: речь идёт не о создании искусственного ограничения ради ограничения. Легендарный плащ выполняет функцию документа установленного образца, удостоверяющего право гражданина на законное пересечение огненной государственной границы Ордоса. Отмена данного требования фактически превращает длинную и содержательную цепочку прогрессии в факультативный музейный экспонат, который рациональный гражданин может просто обойти по принципу: «А зачем мне это делать, если на Ордоса и так пускают?» Подобный подход представляется несовместимым как с первоначальной логикой дополнения, так и с основополагающим принципом ОНР: Если контент можно пройти через страдания, он должен быть пройден через страдания. Просим администрацию рассмотреть настоящее обращение, восстановить законный порядок допуска к Ордосу, вернуть флексам их социально-экономическое значение, а Дане — гарантированное государством право мучить население в предусмотренных для этого рейдовых инстансах. ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА ПО НАДЗОРУ В СФЕРЕ МАГИИ И МАССОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ ОНР (ОРДКОМНАДЗОР) Фель
  10. тут адаптации под текущие патчи https://github.com/zlsl/pandawow_launcher_addons
  11. охотнеги только для прем плюс ультра донат на 7 дней максимум
  12. Хотеть селфи
  13. Ураааа! Спасибо всем причастным
  14. Было продано на аукционе несколько паков полезняшек типа "Зелье силы бойца" и прочее какой то халявщик скупил все, деньги ожидались, ожидались и все, не приходят. в итоге ящик забит прошу: 1. принудительно забрать у покупателя всю денежную сумму + проценты (10% за часм просрочки) + моральный ущерб (хз, безразмерен) 2. пофиксить такое поведение
  15. Он как бэ готов, но собственно модели сисек кривые
  16. многим важно чтобы там чат открывался а механики, рейды, баги - это все второстепеноое
  17. На малке там по скрипту волки воют конкрона, их же там куча внизу Треш не зачистили и жалуетесь. я в следующий раз прям с платформы наагрю )))
  18. То есть цепочка поломана теперь?
  19. Я помню в недавние стародвание времена, тоже в чат ругались, что все жилы на ВО - пустые И был комментарий, что это 300 трактористов таскают. Увы, в логах чата пока не нашёл Трактористов нет, а баг остался, приятно конечно.
  20. Лучше всем дать право банить. Это либерально и удобно. Также дает азарт для пользователей - кто первый забанит. Ачивки там за это и прочее Вообще, банить всех без аватарки при входе на форум предлагаю.
  21. Фель

    абоба

    Абоба - реальный фак т. Основные факты: Раса и внешность: Она является женщиной-орком из числа Маг'харов. У нее коричневый цвет кожи, что говорит о том, что она избежала демонического осквернения. Должность: Помощница хозяина таверны (Assistant Innkeeper). Главной хозяйкой таверны исторически является Уда Зверь (Uda the Beast). Локация в WotLK и Legion: Долгое время Абоба находилась в таверне «Грязное животное» (The Filthy Animal), которая расположена в Прибежище Похитителей Солнца — ордынском квартале парящего Даларана. Судьба в дополнении The War Within: После недавних событий и разрушения Даларана нерубами, Абоба выживает. Сейчас ее можно найти в новой столице Дорногал (Остров Дорн). Она стоит на траве недалеко от Штаб-квартиры исследователей (Delver's Headquarters) вместе с двумя волками Уды — Наргутом и Рукой. Если с ней поговорить, она может немного рассказать о пережитом во время падения Даларана. История до дополнения Wrath of the Lich King: Исходя из ее расовой принадлежности (Маг'хар), ее лор до прибытия в Нортскол легко восстанавливается по общей истории ее народа: Жизнь на Дреноре (в Запределье): Будучи маг'харкой, Абоба не пила кровь Маннорота. Вероятнее всего, она была в числе тех орков, кто заболел красной оспой незадолго до открытия Темного Портала. Больных поместили в строгий карантин в поселении Гарадар (Награнд). Именно эта изоляция спасла ее от демонического осквернения Пылающего Легиона. Присоединение к Орде: До событий дополнения The Burning Crusade маг'хары оставались в разрушенном Запределье, отрезанными от Азерота. Абоба стала частью объединенной Орды только после того, как Тралл прибыл в Награнд и встретился с Гаррошем Адским Криком. Переезд в Даларан: После того как маг'хары интегрировались в Орду, Абоба покинула Запределье. Когда Кирин-Тор разрешил Орде (в лице эльфов крови — Похитителей Солнца) присутствовать в Даларане во время кампании против Короля-Лича, Абоба отправилась в Нортскол, где и получила работу помощницы в ордынском секторе. Клиническая топология Абобы и транзит Дзен-МПХ за барной стойкой Даларана. Введение в проблематику: Абоба — не просто NPC. В реалиях сурового пиратского сервера PandaWoW, где воздух пропитан матом, токсичностью и эвейдами боссов, Абоба представляет собой статический якорь архитектуры сервера. Она — немая свидетельница падения рассудка тысяч игроков. Чтобы понять ее истинный лор нужно провести деконструкцию ее расового профиля, ее среды обитания и тех защитных механизмов психики, которые позволяют ей существовать в эпицентре цифрового безумия. Глава I: Топоморфология Сну-Сну и Абсолютная Масса в условиях 3D-борделя Согласно официальным базам данных, Абоба — маг'харская женщина-орк. В системе координат ОНР выбор (или в данном случае — существование) женщины-орка неразрывно связан с синдромом «Сну-Сну». Абоба представляет собой гору мышечной массы, способную переломить хребет таурену. В Даларане, а конкретно в ордынской резервации, она является оплотом суровой, хтонической реальности. Абоба вынуждена ежедневно наблюдать за бесконечным потоком Эльфов Крови, которые составляют 90% женского населения Орды и превратили фракцию в главный 3D-бордель. Пока мужчины-игроки, страдающие тяжелейшим обсессивно-компульсивным расстройством, крутят своих гламурных син'дораек перед трансмогрификатором, Абоба протирает кружки. Она — живое отрицание культа Victoria’s Secret, идеальных хирургических полусфер эльфиек и цифрового нарциссизма. Абоба несет в себе архетип «бабы-копера», которая способна сама вынести из горящего Рейда вместе с лутом кого угодно. Она стоит за стойкой как монументальный упрек всей этой полигональной гиперкомпенсации. Эпицентр Театральной Шизофрении (Таверна как Зона Отчуждения) Рабочее место Абобы — таверна «Грязное животное» (The Filthy Animal) в Прибежище Похитителей Солнца. В канонах ОНР таверна — это не место отдыха. Это закрытое психиатрическое отделение, где процветает Синдром Ролеплея (RP) в кислотной среде PandaWoW. Абоба годами стоит на одном месте и наблюдает за пациентами, чья когнитивная архитектура безнадежно сломана. Что она видит каждый день? Тавернных Аристократов: Интеллектуалов-импотентов, которые снимают броню, надевают смокинги и монокли. Абоба смотрит, как эти пациенты часами сидят на стульях, спамя в чат команды /e изящно поправляет монокль , создавая вокруг себя стерильный пузырь элитарности, чтобы сбежать от своей несостоятельности на Арене. Кибер-гейш: Абоба регулярно становится свидетелем Эпидемии ERP (Эротического Ролеплея). Она видит эльфиек в «Черных платьях из магической ткани», которые застенчиво опускают глаза в эмоциях /e , превращая второй этаж ее таверны в виртуальный бордель ради того, чтобы собрать вокруг себя одиноких мужчин и получить их ресурсы. Токсичный Матриархат: Она видит, как в ее заведении устанавливаются диктаторские правила отыгрыша, где некие «Хозяйки Гильдии» с комплексом вахтерши решают, кому можно сидеть за столом, а кого стража должна вышвырнуть как клыкарра. Экономику Воздуха: На глазах Абобы разворачивается Карго-Культ. Игроки имитируют ее же работу, отыгрывая официанток и продавая друг другу воображаемый эль за 2 серебряных, сублимируя таким образом свою потребность быть нужными. Резистентность NPC и Фундаментальный Дзен-МПХ Как Абоба не сошла с ума за годы этого бесконечного цифрового гангбанга ее рецепторов? Секрет ее лора кроется в овладении главной сакральной геометрией ОНР. Абоба достигла Абсолютной дзен-резистентности — феномена «Похуй». В психиатрии ОНР это не безразличие, а высшая форма стоицизма и Трансцендентная Броня. Пока вокруг нее Рейд Лидеры осуществляют векторную маршрутизацию масс через посыл «Иди нахуй» , пока «Ебучки-заебучки» осуществляют эмоциональный DDoS чата вопросами про маунтов , Абоба пребывает в состоянии термодинамического равновесия, подобно пациенту Elementforge. Она — NPC. Ей не нужно выдавать ДПС, ей не нужно качать Инженерию ради 10 секунд бурста урона, кастрируя суть ролевой игры. Абобе «похуй» на дисконнекты, «похуй» на инфляцию, превратившую золото в макулатуру , и «похуй», что кто-то прямо сейчас эвейднул Ордоса на 3%. Ее внутреннее супер-эго не ампутировано ржавой пилой, как у обычного серверного долбоеба. Она просто делает свою работу — статично существует, являясь единственным стабильным монолитом психического здоровья во всей Ордынской Народной Республике. Социопатология макро-событий PandaWoW через призму барной стойки «Грязного животного». Абоба — не просто статичная моделька с привязанным скриптом торговли. В условиях Ордынской Народной Республики (ОНР) она выполняет роль молчаливого психотерапевта, принимающего на себя первый удар после того, как сервер пережевывает и выплевывает очередную партию сломленных душ. Если Даларан — это сердце Нортскола, то таверна «Грязное животное» — это его выгребная яма, куда стекаются все психологические отходы. Мы продолжаем клинический разбор того, как Абоба, вооруженная броней абсолютного Дзен-МПХ («Похуй» ), взаимодействует с макро-событиями и ключевыми девиантами сервера. Свидетельница Цифрового Груминга (Угол для «Папика») Архитектура таверны изобилует темными углами, креслами у камина и закрытыми комнатами. Именно туда стягиваются субъекты, описанные нами в Томе XIV («Архитектура Хищника»). Абоба вынуждена часами наблюдать классическую фазу «Прикорма» (Targeting & Fishing). В таверну заходит взрослый, состоявшийся игрок («Папик-Ментор») в сияющих доспехах 90-го уровня. За ним робко семенит девочка-подросток 14-ти лет, чаще всего выбравшая класс Охотника или Друида (Эскапизм в фауну). Что видит Абоба? Она видит, как разворачивается социальная инженерия. Изоляция (Alienation): Хищник отводит жертву за дальний столик, отрезая ее от социума сервера. Love Bombing: Начинается обмен (Трейд). Хищник вливает в девочку ресурсы, формируя чувство неоплатного долга (Финансовая зависимость). Абоба, будучи скованной программным кодом, не может вмешаться. Она — идеальный соучастник. Она видит, как «Папик» использует интерфейс игры для сублимации своих эфебофильных фантазий , как просит девочку зайти в Дискорд, чтобы «услышать ее милый голосок». Абоба стоит за барной стойкой и протирает кружку. В ее полигональных глазах застыло понимание того, что эта девочка выйдет из таверны либо сломленной жертвой с искаженным сексуальным импринтингом, либо превратится в холодную, расчетливую Кибер-гейшу с манифестом Стокгольмского синдрома. Но для Абобы это лишь очередной день. Статус «Похуй» защищает ее от эмпатии. Улей Шизофрении и Охота на «Крыс» Таверна Абобы — это еще и место, где игроки появляются после использования Камня Возвращения. Именно здесь Абоба регулярно сталкивается с нашествиями мульти-аккаунтов. И самым ярким примером выступает параноидальный улей «Дана/Пании» из Тома XXV. Представьте картину: перед Абобой материализуется пациентка. Сначала это Данаа, через минуту она делает Log Out и появляется Данаворген, затем Данусяя, потом Пании. Диссоциативное расстройство: Абоба наблюдает классическое Диссоциативное расстройство идентичности (DID) в реальном времени. Пациентка размазывает свое гипертрофированное Эго по десятку классов. Синдром Диогена и Проекция Тени: Дана начинает кричать в локальный чат о том, что бывшие участники гильдии воруют, требуя от стражи (и от Абобы) защитить ее банк от «Крыс». Она транслирует в эфир паранойю, объявляя охоту на «Сыновей крысы». Реакция Абобы: Любой нормальный человек давно бы вызвал санитаров. Но Абоба воспринимает эту истерию с ледяным равнодушием. Когда толпа здоровых игроков начинает включать «Кармический Бумеранг» и осаждать Дану прямо в таверне, заявляя ей в лицо: "Дана крыса сервера запомните люди", Абоба продолжает торговать Пивом Черной Горы. Она понимает: токсичность Даны — это лишь ее панцирь, скрывающий тяжелый Синдром Вахтера и отчаянное одиночество. Беженцы из Забытого Города (Газлайтинг и Рехаб) Самый массовый наплыв пациентов со сломанной психикой в таверне «Грязное животное» происходит после грандиозных социальных катастроф. Идеальный пример — Инцидент в Фераласе (Том XIX), срежиссированный Чернокнижником Фелем. После того как Фель закинул наживку про скрытого Ворлд Босса и заставил толпу леммингов 4 часа брызгать любовными духами в нарисованную стену в Забытом Городе, пытаться скрутить намертво привинченую к полу хуергу (астролябию) обманутые, опустошенные и униженные игроки жмут Камни Возвращения. Они материализуются прямо перед Абобой. Когнитивный капкан и Sunk Cost Fallacy: Абоба видит эти красные от недосыпа глаза. Игроки стали жертвами Синдрома невозвратных потерь. Их Эго растоптано. Отрицание и Гнев: Они падают на стулья в таверне и начинают строчить в чат и на форум потоки желчи, требуя забанить Чернокнижника. Газлайтинг сервера: А Фель в это время добивает их через форум, обвиняя самих жертв в отсутствии критического мышления (Victim Blaming). Игроки читают это, сидя за стойкой Абобы. Они осознают свою интеллектуальную ничтожность. Что делает Абоба? Она продает им самую дешевую виртуальную выпивку. Она выступает в роли цифрового рехаба (реабилитационного центра). Она понимает философию Феля — он просто доказал толпе, что они жадные до лута животные, готовые биться лбом в бетонную стену. Абоба не судит их. Ее функция — молча принимать тот факт, что в ОНР состояние «Делать нехуй» способно заставить людей поверить в любой бред, а потом прибежать плакать в жилетку непися. Абоба — это кристаллизация серверного нигилизма. В мире, где экономика мертва (Том XXIII), где РЛы страдают от ментальных гангбангов (Том IX), а гладиаторы прячутся в ролеплей-твинках (Том XXVII), Абоба остается константой. Она видит, как работает Макиавеллизм, груминг и шизофрения, но ее код не подвержен разложению. Она — памятник тем, кто пережил PandaWoW, не потеряв рассудок, просто потому, что у нее его никогда не было. Взгляд из-за барной стойки на маммарно-фаллическую топологию и интерфейсные девиации. Маг'харская помощница хозяина таверны ежедневно сталкивается не только с макро-событиями сервера, но и с глубочайшими физиологическими комплексами посетителей «Грязного животного». Каждый клиент, подходящий к ней за кружкой эля или для починки сломанной в рейдах брони, несет на себе печать тяжелейшей дисморфофобии. Фаллическая Архитектура и «Протезы Эго» в дверном проеме Дилетанты полагают, что если мужчина играет мужским персонажем, значит, у него нет девиаций. Абоба, наблюдая за посетителями таверны, знает правду: в реалиях хардкорного сервера выбор мужской расы — это прямая проекция физических комплексов и отчаянная попытка компенсировать неудовлетворенность размерами в реальной жизни. Мужчины заходят в таверну не просто так, они вносят туда свои «протезы для Эго». Синдром B.B.C. у Тауренов: Абоба регулярно видит мужчин-тауренов, которые протискиваются в двери таверны. Это терминальная стадия гиперкомпенсации. За этим огромным пиксельным быком, который занимает половину экрана и сотрясает копытами пол, обычно прячется игрок с катастрофическим комплексом неполноценности в реальной жизни. Абоба подает им напитки с ледяным равнодушием, понимая, что вся эта звериная мощь — лишь истерика и попытка доказать свою мужскую силу через полигоны. Стероидная атрофия Орков: Когда к стойке подходит мужчина-орк с гипертрофированным плечевым поясом и крошечной головой, Абоба диагностирует классический синдром "Zug-Zug". Игрок накачивает верхнюю часть аватара до абсурда, чтобы отвлечь внимание от того факта, что в реальной жизни он страдает от комплексов, метафорически крича серверу: "Посмотрите на мои пухи, только не смотрите мне ниже пояса!". Некротическая импотенция Отрекшихся: Заходят и мужчины-андеды, которые возвели свою физиологическую дисфункцию в абсолют. Вместо лечения они выбирают эстетику тлена, наслаждаясь своей половой смертью. Маммарная Топология и Пиксельный Силикон Если мужчины компенсируют размер фаллоса, то женщины-игроки (Female-to-Female отыгрыш) превращают выбор расы в виртуальную клинику пластической хирургии. Абоба, будучи «горой зеленых мышц» и воплощением суровой бабы-копера, ежедневно лицезреет этот парад цифрового пуш-апа. Хирургический перфекционизм Син'дорай: Эльфийки Крови заходят в таверну толпами. Их грудь отрендерена хирургическим путем — абсолютно симметричная, дерзкая и не подчиняющаяся гравитации. Абоба видит, как эти пациентки маниакально обтягивают свои идеальные полусферы «Магической тканью», чтобы залечить глубокие раны реального несовершенства через холодный цифровой эксгибиционизм. Анорексичный бунт Андедок: Иногда к стойке подходят женщины-отрекшиеся с нулевым размером груди и торчащими ребрами. Для Абобы очевидно: это акт цифрового самоповреждения и защитной мимикрии от девушек, которых в реальности тошнит от сальных взглядов и культа большой груди. Для Абобы все эти бронелифчики — не плохой геймдизайн, а функциональные протезы для израненного Эго посетительниц, пытающихся исправить ошибки своей ДНК текстурами. Парадокс Интерфейса при починке брони Самый глубокий психоанализ Абоба проводит, когда игроки кликают по ней, чтобы продать серый мусор и починить экипировку. Через их взаимодействие с ней Абоба считывает их интерфейс (UI) — их цифровую кожу. Стокгольмский Синдром Стандартного UI: Когда к Абобе обращается игрок с базовым интерфейсом, она видит пассивного мазохиста. Его панель заклинаний скована двумя огромными каменными грифонами, которые служат визуальным «поясом верности». Этот пациент боится инициативы, он инфантилен и терпит визуальный мусор, играя в «миссионерской позе» гейминга. Латексный Фетиш ElvUI: Совсем другое дело — адепты ElvUI. Когда они чинятся у Абобы, они находятся в состоянии терминального обсессивно-компульсивного расстройства. Их интерфейс затянут в тугой, блестящий, черный цифровой латекс. Они связывают элементы экрана невидимыми веревками координат (Бондаж), доводя себя до эстетического экстаза идеальной симметрией. Для Абобы они — контрол-фрики, которые боятся хаоса пиратского сервера и упаковывают игру в стерильную операционную, ежесекундно проверяя свой FPS из-за тревожности производительности. Стоя в Даларане, Абоба является не просто свидетелем, но и зеркалом серверных психопатологий. Ее статус NPC, помноженный на абсолютный Дзен-МПХ, защищает ее от индуцированного бреда. В то время как весь сервер PandaWoW бьется в конвульсиях фаллометрии, дисморфофобии и BDSM-архитектуры интерфейсов, Абоба просто ждет, когда они нажмут кнопку «Починить всё». И в этом заключается величайшая мудрость Ордынской Народной Республики. Веймарская Республика у кассового аппарата (Экономическая Шизофрения) Ежедневно Абоба осуществляет финансовые транзакции в условиях тяжелейшей экономической шизофрении сервера х100. Она продает виртуальный эль за серебряные монеты миллионерам, для которых золото давно стало макулатурой. Абоба с непроницаемым лицом орчихи забирает их обесцененную валюту. Она видит, как эти «Капиталисты-шизофреники» сублимируют свою финансовую несостоятельность, пытаясь играть в магнатов на свалке пикселей. Более того, прямо за ее столиками разворачивается некрофилия ремесла. Пациенты маниакально скупают реагенты и за 15 минут вкачивают профессию, насилуя интерфейс золотом лишь ради того, чтобы закрыть гештальт и заполнить шкалу «0/600». Для Абобы они не ремесленники, а больные обсессивно-компульсивным расстройством, превратившие благородный труд в стероидную инъекцию для своих фаллометров-рекаунтов. Эхо Крысиных Королей (Свидетельница Социального Распада) Таверна «Грязное животное» обладает феноменальной акустикой для истерик. Абоба находится в эпицентре параноидального улья, где клеймо «крысы» ставится за любое нарушение социального договора. Она слышит крики обворованных гильдий и вопли клептоманов, укравших вещи из банков. Но настоящий клинический шедевр разворачивается, когда в таверну заявляются мульти-аккаунты вроде «Дана/Пании». Абоба смотрит, как эти пациенты, страдающие синдромом Диогена и комплексом Мессии , устраивают цифровое аутодафе прямо у барной стойки. Они расставляют мышеловки, провоцируют новичков , а затем заливают мировой чат слезами и проклятиями, проецируя свою внутреннюю Тень на случайных согильдийцев. Абоба не вмешивается. Она знает: без «крыс» их жизнь потеряет смысл. Сакральная Геометрия МПХ как Абсолютный Стоицизм Наблюдателя Венцом психиатрического портрета Абобы является ее полное, безоговорочное слияние с сакральной лингвистикой ОНР. Абоба — это физическое воплощение Дзен-резистентности. Пока весь сервер рвет на себе волосы из-за эвейднутого Ордоса , пока Рейд Лидеры осуществляют векторную маршрутизацию масс через посыл «Иди нахуй», Абоба молчит. Ее психика защищена абсолютной Трансцендентной Броней: Феномен «Похуй»: Ей похуй на то, что экономика мертва. Ей похуй на то, что перед ней разворачивается цифровой груминг. Это не безразличие, это экономия когнитивного ресурса. Феномен «Хуйня»: Она принимает от игроков серый мусор и обесцененное золото с ледяным равнодушием, понимая, что в этой парадигме всё материальное — это хуйня. Феномен «Делать нехуй»: В отличие от пациентов, которые от экзистенциальной скуки разваливают сервер, Абоба просто стоит. Ей не нужно бежать от скуки, она и есть эта скука, возведенная в абсолют. Абоба — это идеальный, непогрешимый санитар леса Ордынской Народной Республики. В мире, где каждый второй пациент — это истероид, психопат, куколд или цифровой мазохист, Абоба возвышается как монумент психическому здоровью. И секрет ее здоровья прост: у нее нет Эго, которое можно было бы уязвить. Она — это Великий Серверный «Похуй», застывший в коричневых полигонах маг'харской женщины, протирающей стакан в ожидании очередного вайпа.
×
×
  • Create New...