Jump to content

Reberalo

Members
  • Posts

    136
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Reberalo

  1. Фарм очков доблести на панде выглядит рудиментарным элементом и больше похож на ненужную рутину. Самое сложное в этом процессе найти еще 2 людей для фарма гса, альтернативой являются рейды по 40 од +- раз в 20-30 минут. Решением данной проблемой является увеличение получаемого количества ресурса (этот вариант, как я понимаю решили оставить для праздников и немного позабыли о нем, было бы круто на годовщину включить бафф на лутаемый од). Другим возможным решением являются альтернативные способа фарма од.

    Предлагаю ввести пве квесты, наградой за которые будет од, желательно в формате https://db.pandawow.me/?item=112353 и сделать их с привязкой к аккаунту. Примеры квестов: убить X и Y босса на сложности N или выше; (хз если возможно такое) Убить босса выполнив ачив; Убить босса без вайпов; Пройти квартал без смертей; Убить босса без хиллов/c 1 хиллом; Без танков/c 1; Без дд/c 1 и тд. 

    Можно сделать квесты не только для ОО, и замотивировать людей ходить в другие панда рейды чуть большей наградой.

    Вообще прохождение рейдов со специфической задачей, как мне кажется, являлось интересным способом отбивание од.

  2. 10 минут назад, abobuss сказал:

    Это близзлайк вроде. Там все логично. Босс тебе оставляет 1 хп и если ты не поднимаешь уровень здоровья пока частилище не кончится выше 1 хп то тебя шотает.  А подняь ты не можешь,потому чо на тебе весит щит и весь твой хил уходит в щит

    Где я Хоть 1 слово написал про 1 хп которое тал оставляет? Оно просто прокает с нихуя у меня 50% хп + дефф баффы и фулл щит зеленый , который даже после прока гавнилища не снялся

  3. 1. Способность босса - Бурильное сверло

    2. Способность состоит из нескольких частей, когда все части способности достигают игрока, он получает урон от каждой части отдельно, что в итоге приводит к очень большому количеству тиков урона. + Заниженный урон по сравнению с офой.

    3. Не должно быть доп тиков от частей, урон от тиков должен быть больше.

    4. x100, x5

    5. 7/10

     

     

    Лог с нашего сервера (За 7 сек 15 тиков): https://ru.warcraftlogs.com/reports/8LhcFYtCV46bQHq1#fight=6&type=damage-taken&source=7&ability=144218&start=3885547&end=3892886&view=events

     

    Лог с офы (За 7 сек 7 тиков, ровно тик раз в сек): https://ru.warcraftlogs.com/reports/36tcrk7YXnKTAm8v#fight=9&type=damage-taken&ability=144218&source=4&start=2504917&end=2511480&view=events

     

    Шаман с лога офы просто стоял (00:27 по 00:34): https://ru.warcraftlogs.com/reports/36tcrk7YXnKTAm8v#fight=9&view=replay

     

  4. 7 часов назад, Neff сказал:

    Хм, не вижу прока частицы от символа. Там прок только от тиков вечного пламени есть (у нас это работает).


    Частица не хиллит, если хилл уходит в абсорб у нас и на офе. На скрине оставил хилл только от глифа и частицы (тиков пламени очевидно гораздо больше):
    https://www.warcraftlogs.com/reports/NL21CJyAmXr3b7vH#fight=34&type=healing&source=8&start=6975501&end=6999558
    image.thumb.png.3306e982742d3cfebdfde9a4826d1f2d.png

     

    2 раз когда частица прокнула, она прокнула от призмы. Но призма похиллила 5 таргетов на 84к в оверхилл петов и абсорб игроков, а танк получил с каждого по 12408 (12408 * 5 = 62040), но я не уверен как это работает.

    https://www.warcraftlogs.com/reports/NL21CJyAmXr3b7vH#fight=34&type=healing&source=8&start=6980157&end=6983158&view=events

    • Like 1
  5. (Лог офы) https://www.warcraftlogs.com/reports/NL21CJyAmXr3b7vH#fight=34&type=healing&start=6893433&end=6907206&view=events&source=8

     

    У нас точно защитник работает не правильно, почти на всех логах офы он хиллит гораздо больше.

     

    Покидаю в тему, что замечу. (я могу ошибаться)

     

    1.  Судя по логу, он копит хилл по таргетам и хиллит их раз в 2 сек
     image.thumb.png.8abc4841ad43e91ce13b7ae1169eff18.png

    • Like 1
  6. 1. Пламенный взрыв

    2. Доты фаер мага иногда не распространяются на соседние цели при прожатии пламенного взрыва. Возможно из-за того, что мобы стоят не на ровной поверхности, баг замечаю за рейд раза 3-4

    3. Должны распространяться на 3(4 с символом) цели в ренже 10м

    4. x100

    5. 6/10

     

     

    • Like 1
  7. В 23.05.2024 в 19:56, DeadMouse сказал:

    Думаю к релизу осады успею. Уже большая часть готова.

    Желательно с открытием осады, отделить логи пг до открытия осады и после.

  8. I think the mechanics should work a little differently. When the active tank moves away from the boss, the boss attacks it with ranged attacks for 3-4 seconds, and then changes the target if the tank has not returned. On our server, the boss did not launch range attack, but just looked at the tank in the distance for the same 3-4 seconds.

×
×
  • Create New...