Jump to content

Cometodaddy

Members
  • Posts

    586
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by Cometodaddy

  1. https://db.pandawow.me/?spell=116858 с активным https://db.pandawow.me/?spell=108503 На урон дотки от ХБ сейчас влияют модификаторы в момент расчёта урона каждого тика. Т.е. урон каждого тика перерасчитывается индивидуально Урон всех тиков должен быть заранее просчитан и фиксированным: 6:43: Перед последним тиком прокнула тринька, но на урон тика она не повлияла Баг древний Все миры 4/10
  2. https://db.pandawow.me/?item=50442 https://db.pandawow.me/?item=49623 качество = легендарное трансить в легендарное можно только с премиум услугой https://db.pandawow.me/?item=33475 ледяная скорбь же не легендарка, поэтому трансится
  3. /use [help][@mouseover,help]спелл
  4. если тот что над головами, то видимо только путём полнейшего извращения с форматированием: https://www.mmo-champion.com/threads/1477571-Floating-combat-text-on-target-Group-by-thousands?p=25974622&viewfull=1#post25974622 (либо добавляя неотображаемые вов шрифтами иероглифы типо 㒼) если же ты про входящий урон\хил (в центре экрана), то вот, набросал: local minLimit = [b][size=4]3000[/size][/b] -- порог урона указывается здесь LoadAddOn"Blizzard_CombatText" CombatText_AddMessage_old = CombatText_AddMessage CombatText_AddMessage = function(msg, ...) local _, noStringsAvailable = CombatText_GetAvailableString(); if ( noStringsAvailable ) then return; end if (strsub(msg, 1, 1) == "+" or strsub(msg, 1, 1) == "-") then if tonumber(strsub(msg, 2)) then if tonumber(strsub(msg, 2)) else return CombatText_AddMessage_old(msg, ...) end elseif tonumber((string.gsub(msg, LARGE_NUMBER_SEPERATOR, ''))) else return CombatText_AddMessage_old(msg, ...) end else return CombatText_AddMessage_old(msg, ...) end end впихнуть в любой луа файл это конечно не сахар, т.к. думаю он будет отсеивать получение энергии\маны\раги\ресурса, но маршрут намечен ну и подкину ключевых слов которые могут понадобиться для достижения задачи: BreakUpLargeNumbers, LARGE_NUMBER_SEPERATOR, сама функция, а эту функцию можно хукнуть чтобы определить выводимый тип сообщения (хилка там или получение маны или же вообще это полученный урон) удачи
  5. спасибо за пояснения, нефф. думал что офханд атака череды тоже считается, ну в любом случае баг всё же есть мне надо было упомянуть что имелось ввиду - при АКТИВНОЙ череде (т.е. наличие бафа на игроке) будь там хоть белая атака, хоть искусь - пассивка никак не хочет прокать на птре глянул, если накладывать .aura 51690 то пассивка прокает по всем правилам, а при ручном касте способности - никак не хочет. в логе вообще какие-то прочерки стоят при использовании: https://i.imgur.com/pK2M5hQ.png при .aura такого нет: https://i.imgur.com/lJD2cXO.png Записал 5-минутный лог с прописанной хастой для пущей наглядности. Видим что всего 2 раза успела прокнуть, видимо в промежутке между перенакладыванием бафа череды. Аптайм которой составляет 4м43с от 5 минут те же 5 минут но с прописыванием бафа через .aura:
  6. https://db.pandawow.me/?spell=51690 + https://db.pandawow.me/?spell=35551 Во время череды пассивка https://db.pandawow.me/?spell=35551 не срабатывает Дата неизвестна Все миры 4/10
  7. [spoiler=костыль] глянул на птре, вроде исправил в аддоне. там просто спелл дважды пытался кастануться из-за чего запускалось сразу 2 таймера один из которых так и не завершался из-за сбитого каста надо бы проверить как на лайве работает, просто нету перса на х100 Interface\AddOns\BigWigs_SiegeOfOrgrimmar\SiegecrafterBlackfuse.lua заменить в конце function mod:Sawblade(args) self:CDBar(-8195, 11) sawbladeTarget = nil self:GetBossTarget(warnSawblade, 0.4, args.sourceGUID) end function mod:SawbladeFallback(args) -- don't do anything if we warned for the target already if args.destGUID ~= sawbladeTarget then warnSawblade(self, args.destName, args.destGUID) end end на [i][u]local bladeslaunched[/u][/i] function mod:Sawblade(args) [i][u]if bladeslaunched then return end[/u][/i] self:CDBar(-8195, 11) sawbladeTarget = nil [i][u]bladeslaunched = true[/u][/i] self:GetBossTarget(warnSawblade, 0.4, args.sourceGUID) end function mod:SawbladeFallback(args) -- don't do anything if we warned for the target already [i][u]bladeslaunched = nil[/u][/i] if args.destGUID ~= sawbladeTarget then warnSawblade(self, args.destName, args.destGUID) end end
  8. после запуска лаунчера файлы отвечающие за отображение интерфейса должны обновиться https://i.imgur.com/tsbWb7k.png проверьте ещё раз на всякий случай таблица того, что теперь возможно трансить с премиум услугой и без https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Tujl4MeLX5AOCtEknNPOsr3FxRNVcpH_JyNyoxicfwI/edit?usp=sharing
  9. исправлено+протестировано ( https://drive.google.com/file/d/1bk15CS4amwKfg3fAHch6GYQ99-k0uUG-/view?usp=sharing )
  10. Cometodaddy

    &

    а с какого перепуга он должен работать по-твоему? https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753549140 до Легиона параметр cursor считался за взятую иконку спелла/итема под курсором (при перетаскивании на панели) можешь даже проверить сделав макрос /use [cursor] Камень возвращения при перетаскивании он будет работать т.к. условие cursor будет выполняться. - - - Updated - - - честным путём никак
  11. https://db.pandawow.me/?spell=5215 + https://db.pandawow.me/?spell=21009 Суммирование скорости некорректно, у нас пассивка прибавляется ДВАЖДЫ https://0x0.st/zK-i.mp4 (кстати в видео показал ещё два 0.000001% бага, если разраб починит и их -> уважуха) найт эльф ферал дру с чаркой в стелсе скорость = 122% найт эльф ферал дру с чаркой в стелсе скорость = 114% подсчитаем: (1.25 - (1,25 * 0.3)) * 1.08 * 1.15 * 1.05 сходится Старый баг Все миры 3/10
  12. выберет следующую специализацию /run SetSpecialization(GetSpecialization(nil, true)%3+1, true) свитчит между третьей и первой, либо заменить жирные цифры на необходимые спеки /run SetSpecialization(GetSpecialization(nil, true)==1 and 3 or 1, true)
  13. костыль пока не поправят: /run GetBattlefieldArenaFaction_old=GetBattlefieldArenaFaction function GetBattlefieldArenaFaction()return (GetBattlefieldArenaFaction_old() == 1 and 0 or 1) end
  14. костыль пока не поправят: /run PVPTimerFrame.updating = true;PVPTimerFrame:SetScript("OnUpdate",nil) либо впихнуть в любой .lua файл аддона в начале, убрав /run
  15. https://db.pandawow.me/?spell=115098 При использовании волны ци на СОЮЗНОГО юнита находящегося в бою монка СРАЗУ ЖЕ кидает в бой Монка должно вводить в бой только УРОН а не хил от волны ци - т.е. 132467 (1:31) монк юзнул чивейв на союзника находящегося в бою, спамит сферки - волна всё ещё летит. Замедляем видео. Смотрим что волна достигла союзника(32,315) но отхилом не ввела монка в бой, а вот отскок на врага уже ввёл (4:32) - та же история Дата неизвестна Все миры 4/10
  16. Юниты в группе\рейде либо имеющие отношение к игроку (петы \ гварды \ тотемы) Игрок может наблюдать чужих петов находящихся в той же группе\рейде не в том месте где они на самом деле находятся. При приближении к настоящей позиции визуально пет начинает немедленное движение из лже-позиции к настоящей Игрок может наблюдать на юнитах ауры длящиеся по 0 секунд. Для отладки: баг очень легко воспроизвести - врываемся в толпу и дохнем. Потом не воскрешаемся на кладбище а тыкаем фреймы союзников которые были на тот момент рядом, и наблюдаем эту картину С тотемами такой же баг. Используем тотем потом улетаем от него на большую дистанцию -> ждём когда закончится действие тотема -> из-за того что юнит далеко игрок так и не знает закончилось ли действие тотема и наблюдается такая ситуация: [*]Не надо так [*]02.08.18 было замечено после этого фикса [*]Все миры [*]Для БГ - 5/10; в мире - 1/10 p.s. вроде как из-за этого бага людей крашило на кате циркуля
      • 1
      • Like
  17. После правок по удару летящего змея стала чуть лучше просчитываться позиция монка, но все равно бывает перелетает не затриггерив биндинг шот, понижу приоритет +
  18. более того, основываться на "Недостаточном количестве участников" сейчас вообще нет смысла т.к. оно сломано, есть даже репорт https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=245602 стадия подготовки как раз и длится 2 минуты
  19. Тотем + последующий тотем из той же стихии Если использовать тотем по окончанию действия предыдущего с той же стихии, есть вероятность потерять новый тотем. Скорее всего виновата задержка пока пытался записать удалось воспроизвести в 1 из 10 случаях https://0x0.st/z-YS.mp4 пропал граундинг https://0x0.st/z-Yu.mp4 пропал капаситор https://0x0.st/z-YM.mp4 пропал граундинг Не надо так дата неизвестна замечено на: фан+кросс 3/10
  20. https://db.pandawow.me/?spell=115129 Не прибавляет +20% урона если на цели висит дебафф от УВС (https://db.pandawow.me/?spell=130320 130320) Должен добавлять http://web.archive.org/web/20141006020822/http://www.db.pandawow.me?spell=130320#changelog Давний баг Все миры 3/10
  21. http://www.db.pandawow.me?spell=100784 + 128591 хилка на 20% от нанесенного урона когда бьёшь в лицо + 128531 блид Хилка: Критические удары не влияют на исцеление Не имеют прибавку от ПвП-силы Блид: Если на цели имеется дебафф от Удара Восходящего Солнца (130320), то блид 20% от нокаутирующего удара будет иметь на время действия дебаффа УВС дополнительную прибавку 20%. [*]Хилка: Должно учитывать и критические удары Должно иметь прибавку от ПвП-силы скрин ниже: 49813 * 0.2 = 9962,6 прибавим пвп-силу исцеления персонажа: (скрин выше) у вв 70% пвп-урона дополнительно идёт в пвп-исцеление[1] так что 9962,6 * 1 + (43.30 * 0.7 = 30.31) / 100 = 12982,26406 сходится Блид: http:// (31:38) урон блида УЖЕ был расчитан с учётом дебаффа при нажатии нокаутирующего удара, так что он не должен дополнительно усиливаться (в видео смотрим на клона, т.к. он стоит позади манекена. Клон нанёс 96140 урона нокаутирующим ударом по цели с дебафом УВС 96140 * 0.2 / 4 (кол-во тиков) = 4807 дмг блида за тик как видим он не усиливается дополнительно за счёт дебафа, т.к. уже был расчитан из нанесенного урона) [*]Всегда [*]Все миры [*]4/10
  22. ^1^T^SCLEUEvents^T ^SSPELL_INTERRUPT^B ^SSPELL_INTERRUPT_SPELL^B ^t^SType^Scleu ^SSourceUnit^Splayer;~`pet ^SEvents^T ^N1^T ^Sb^F7099792353737017 ^f-53^Sg ^F5580931302937556^f-54 ^SType^SAnnouncements ^SChannel^SSAY ^SLocation^SGeneral ^SOnlyShown^B ^SShowIconTex^b ^SText^SInterrupting~`[Destination:SimpleName]-[spell(link=true)]~`at~`[CastStartDuration(unit=Destination):TMWFormatDuration]/[(CastEndDuration(unit=Destination)~`+~`CastStartDuration(unit=Destination)):TMWFormatDuration]~`([(100~`*~`(CastStartDuration(unit=Destination)~`/~`(CastEndDuration(unit=Destination)~`+~`CastStartDuration(unit=Destination)))):Round(2)]%)~`by~`[Extra(link=true)]~` ^SEvent^SOnShow ^STextDuration^N6.5 ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^Sblank ^SDestUnit^Starget;~`focus;~`arena~`#;~`mouseover ^SEnabled^B ^SLoseContolTypes^T ^SSCHOOL_INTERRUPT^N127 ^t^t^N70086^S~`~| ^Sicon^^ в настройках можно поменять канал
  23. https://db.pandawow.me/?spell=84601 Если сменить специализацию на мути получаем прибавку +20 энергии и +20% увеличенного урона НЕЗАВИСИМО от того носим ли мы даггеры или нет https://0x0.st/ziGK.mp4 Пассивка должна работать только когда экипированы кинжалы Дата неизвестна Все миры ?/10
  24. https://db.pandawow.me/?spell=137639 + хил-отскок https://db.pandawow.me/?spell=132463 если конечно у клонов не свой Копии монка не совершают отхил от волны ци https://0x0.st/zi0J.mp4 https://youtu.be/4vW5dpVfp_Y?t=2m15s Багу с полгода Все миры 3/10 (половина отскоков попросту пропадают)
  25. regarding your report.. (carts) / (flags) but if you wanna hide those frames uncheck this in interface options
×
×
  • Create New...