Jump to content

Gnomeispower

Members
  • Posts

    261
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Gnomeispower

  1. Отвечать на июньский репорт, когда у всего сервера забагалось кд...
  2. Во прикол, на демонологах тоже играют, и на дц пристах, и на мутиках/сабах, и на фералах играют. Это же вообще неиграбельные пве спеки, не то что православные медведи и афли локи. Видимо баг был единичным. На моих двух монках не повторяется, мой согильдеец тоже не смог повторить баг в рейде. Тему можно закрывать
  3. Может это один из тех багов, который появляется не у всех. Таунт точно был убран с автокаста. Сегодня ещё проверю на каком нибудь ворлд боссе.
  4. 1. https://db.pandawow.me?spell=123904/призыв-сюэня-белого-тигра 2. В спеке брюмастера спамит таунт, даже если не стоит автокаста. 3. Очевидно, не должен спамить таунт без автокаста. 4. 30.08 5. х100 6. 8/10
  5. 1. https://db.pandawow.me?spell=142861/%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B8%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D1%8B 2. Миазмы начинают наносить урон по рейду сразу с момента пула босса. 3. Должны начинать тикать примерно с 5.3 секунды +-30 милисекунд 4. 25.08 5. х100 6. 1/10 https://www.warcraftlogs.com/reports/Mzwqg6rLyPpJhtkN#fight=26&type=damage-taken&view=events https://www.warcraftlogs.com/reports/Kn6BFAj34V7QZpC9#fight=33&type=damage-taken&view=events https://www.warcraftlogs.com/reports/FVHfB3QAaRtJPhK2#fight=21&type=damage-taken&view=events В логах видно, что миазмы начинают тикать по всем игрокам только с 5.3 секунды, до этого времени только мили атаки босса по танкам.
  6. Мерять дпс без геры и фул бафов-верх тупости (привет от сов и ретриков с священным гневом)
  7. Ты рили надел все 588 шмотки что у тебя были+4т16?))
  8. У меня этот пет после каждого релога появляется с 1% хп и слетевшими автокастами и панельками. Бесит.
  9. 1. https://db.pandawow.me?spell=58984/%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%81-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8E 2. После использования https://db.pandawow.me?spell=58984/%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D1%81-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%8E мы не можем юзать спеллы требующие стелса 3. Должны использоваться абилки, которые требуют стелса. Лог разбойника, который использовал мелд чтобы использовать прем и следом амбуш. https://www.warcraftlogs.com/reports/KPxM7WV6Cjqp1kw3#fight=5&type=auras&source=4 Цитата из гайда Hali https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/4139869493 (Раздел Cooldowns-Shadowmeld) 5. 16/07/19
  10. Есть ещё более простое решение этой проблемы. Просто увеличить стак предметов до 200, как на дреноре. У меня, например, в банке творится хаос из столов, фласок и регов для энчанта, а в сумке постоянно не хватает места из за целой кучи кожи или гемов. Или ещё когда покупаешь за духи гармонии сумку с травой, то инвентарь засирается мгновенно.
  11. Открой ретрика из того рейда, ссылку на который я давал ранее. Спарированных атак 11, если не учитывать пета. Отбросим те атаки, которые не парируются (экзо, джага и т.д.). В сумме 550 атак. Примерно треть-четверть боя он стоял перед лицом. 550/3=183 11/183=0.06. Это значит что 6% атак проведённых в лицо спарировались. Учитывая, что треть боя перед лицом-это лишь примерное значение, то это очень близко к 7.5%. Есть официальная инфа про шансы парирования существами 93 уровня в лицо. Это 7.5%. Есть логи, где ни один амбуш и бс не был спарирован. Очевидно, что шанс парирования спиной равен нулю. Чего тут не хватает? Официальный ответ от разработчика и логи. Никаких слов васипупкинаххх-термоштепсель.
  12. Окей, хорошо, видимо игроки пандавова не знают о том как ДОЛЖНО работать парирование. Шанс уклонения босса 7.5%, шанс парирования босса 7.5%. Если найду инфу с официального сайта близзов, то докину потом, но это точная инфа. Со спины босс парировать не может, также не может и блокировать со спины, но уклоняться может. Есть два капа мастерства. Софт кап-7.5%. Это для мили дд, которые стоят за спиной. Им плевать на эти 7.5% парирования. Если бы босс парировал и спиной, то мы бы видели парирования ударов в спину и амбушей. Хотя мб пеля щас скажет, что у всех разбойников хардкап мастерства. Есть хардкап-15%. Он для танков, которые всегда стоят спереди босса и их спеллы могут парироваться. Если бы босс не парировал вообще, то мы бы имели кап мастерства для танков 7.5%, так как значение выше софткапа позволяет защититься от парирований. На что влияет мастерство в целом. Значение от 0 до 2550 уменьшает шанс уклонения босса, которое он может провести даже спиной. Значение от 2551 до 5100 уменьшает шанс парирования босса, которое он может провести ТОЛЬКО лицом. Как работает у нас. На моём протоваре, протопале и бм монахе по 7.5% мастерства и я не видел ни одного парирования от босса. Я также не видел парирования ни у каких других людей. Блоки, глансинги, миссы, доджи-всё это есть, но парирований нет. Если парирований быть не должно, то откуда те парирования в логах. Если они всё же быть должны, но в любой части босса, то тогда почему нет парирований от бса и амбуша. - - - Добавлено - - -
  13. Лол, а что тебе ещё надо? Тебя не смущает, что там 3 милика и все их парированные атаки были проведены с лица? Или это всего-лишь совпадение? А то что бекстебы и амбуши не были никогда парированы тоже совпадение? Прям вот ни один не был спарирован. Или различие капов мастерства у танков и мили это просто отсутствие скилла у тех, кто писал гайды и они советуют терять лишние 2550 стат?
  14. Нашёл лог с лфра с сохранённым позиционированием, где армсы били в лицо. https://www.warcraftlogs.com/reports/H8jmv7n9QCTwAy3a#fight=25&type=damage-done&source=297&ability=1464&view=events Спарировано несколько абилок. И ОЧУДО, во всех случаях они стояли перед лицом босса. Помимо этого в логах ретрика спарирован прок плаща угадай куда? В лицо.
  15. Я тебе ещё раз говорю. Найди хоть одно парирование от бекстеба и амбуша. Найдёшь-молодец, репорт говно и автор дно, не шарит в механики ПвЕ. Идиоты, бьющие в лицо, отсеиваются на уровне пп и лфра. По поводу плавса. Тебе не кажется глупым, что все дд одной из лучших гильдий ру офы бегают за спину босса? У них в рейде, даже если это твинкорейд, состоят только те, кто действительно шарит в ПвЕ. Это не пиратка, где можно задонатить или купить чара. Если бы не было парирований в лицо-все бы стояли в танке и не парились по поводу этого, но они бегают за спиной, перебегают во время каста, нажимая при этом лишние кнопки.
  16. Окей, допустим топовый волкер ру офы был не прав и можно бить босса в любую часть. Но тогда откроем окно персонажа, наведём на стату "Мастерство" в разделе "Ближний бой" и увидим шанс парирования цели 93 уровня 7.5% в случае если у нас мастерства от 0 до 2550. Если мы набираем кап сверх этого, то шанс пари цели 93 уровня будет 0%. Что это, баг пиратки? Я тебя, наверное, удивлю, но тактика на малкорока не одна. Можно делить урон всем рейдом, можно стоять за спиной и бить босса, позволив танку постакать вендженс, можно пойти и почистить капли чтобы было проще закрыть лужи. В твоих логах рейд стоял за спиной и бил босса, так как перефаза шла всего пару-тройку секунд. Очевидно поэтому и нет парирования в тот момент, а те парирования лп, кса были в те моменты, когда малкорок отворачивался для клива, что опять же говорит о том, что парирования в лицо возможны. И вот ещё. https://www.youtube.com/watch?v=9EIyvU0L6u0. Гильдия "Экзорсус". За спиной пачку миликов хорошо заметно? Они заходят за спину даже тогда, когда босс отворачивается для каста пилы. У лица босса нет никаких конусных АоЕ, пилы летят в другого танка. Возникает вопрос "Зачем они это делают?". Да потому что босс парирует их атаки, проведённые в лицо. Вообще все тактики топовых гильдий сделаны так, чтобы босс стоял спиной к рейду, если это возможно. Посмотри убийства боссов экзорсусами, методами, например, гарроша хм. Он не кастует никаких конусных АоЕ перед собой, кроме переходок между вторыми фазами. Но при этом босс держится всегда так, чтобы мили могли стоять в луже хилеров и били в спину. В ином случае танк мог бы просто стоять в кемпе вместе с дд и получать хпс от звезды приста, от цепных шамана и так дажее. Так зачем же он жертвует лишним хпсом по себе? Да-да, именно поэтому. Босс не парирует удары в спину, но парирует удары в лицо. По-моему, это очевидно даже исходя из того, что танки собирают 15% мастерства, а мили дд 7.5%. Ещё если кто-то сможет найти сообщения, которые появляются на загрузочном экране, то там 100% будет подсказка о парировании. Что мобы не могут парировать спиной, но могут уклоняться от таких атак. Спиной считается даже удар в бок. Я на разбойнике могу нажимать амбуши и бекстебы в том месте, где стоит весь рейд, а тортоса специально отворачивают даже на нашем сервере непонятно зачем. - - - Добавлено - - -
  17. 1. Мастерство у игрока и парирование у мобов. 2. Боссы не парируют атаки игроков. Любой мили, будь то танк или дд, набрав 7.5% мастерства может бить в любую часть босса и ни одна его атака не будет спарирована. 3.1 Боссы должны парировать атаки игроков, проведённые спереди. https://www.noob-club.ru/index.php?topic=24199.0#post_stats "Мастерство. При наборе 7,5% (2550 рейтинга на 90 уровне) босс не может уклониться от наших атак, но все еще может их парировать." (Раздел Характеристики-Мастерство) https://www.noob-club.ru/index.php?topic=20690.0 "7.5% для уклонения, 15% для парирования. На 90 уровне это 2550 и 5100 рейтинга мастерства соответственно." (Раздел Характеристики-Мастерство) 3.2 Атаки в спину босса не должны парироваться. https://www.noob-club.ru/index.php?topic=29211.0#sta "Мастерство - нужно аналогично 2550 рейтинга или 7,5% (340 рейтинга для 1%) для того, чтобы босс не уклонялся от наших атак, пока мы бьем его в спину. (существует еще хард кап мастерства в 5100 рейтинга или 15%, чтобы босс еще и не парировал наши атаки, пока мы находися перед его лицом, но мы всегда должны стараться бить в спину и это очень редко бывает невыполнимым, поэтому выше 7,5% мы не поднимаемся)" (Раздел Статы и Капы-мастерство) 4. 05.07 5. х100 6. 7/10
  18. Забыл добавить, прям перед рейдом писал репорт)
  19. 1. https://db.pandawow.me?spell=124502/дар-быка 2. У сфер слишком большой размер. Мы не можем, например, наспавнить слева и справа по пачке сфер чтобы при надобности зайти и похилиться в них. Они спавнятся и сразу же подбираются. 3. Сферы должны быть намного меньше и иметь меньший хитбокс. 4. 04.07.19 5. х100 6. 7/10 1:50-1:55, там видно маленькие сферки вокруг монаха.
  20. Шд-это те, кто на во с руной бегают. А это гайд на саба.
  21. Приветствую любителей острых ощущений. Здесь вашему вниманию представлен ПвЕ гайд на разбойника специализации скрытность. Всю информацию я разделил на категории для более простой навигации. [spoiler=Сленг] Внезапный удар Амбуш Поиск слабости ФВ, файнд викнес Исчезновение Ваниш Кровоизлияние Хемо Мясорубка СнД Подготовка Препа Потрошение Эвис Рваная рана Рапча Танец теней ШД, денс Теневые клинки ШБ, блейды Удар в спину Бекстеб Умысел Прем Маленькие хитрости Триксы Веер клинков ФоК Плащ теней КоШ Незаметность Стелс, инвиз Уловка Финт Уход в инвиз, а затем сразу же выход из него во время боя - рестелс. Последовательность действий при первом контакте с целью, когда вы находитесь в невидимости – опен Серия приёмов – КП, комбопоинты. [spoiler=Подготовка к рейду] Статы. Основной приоритет характеристик: Меткость/мастерство (7.5%)>ловкость>скорость>крит>искусность. В начале приоритета стоит именно ловкость, так как у нас есть пассивка на +30% к ловкости. Вы уже можете ставить гем по цвету в ту шмотку, где есть сокетбонус >20 ловкости. При выборе гира отдавайте предпочтение предметам с наибольшим количеством ловкости и красными сокетами. Агила настолько хороша, что любая шмотка выше илвл чем бисовая будет лучше (не учитывая куски, разумеется). Даже если это какое нибудь кольцо с галакраса экспертиза/мастери и с жёлтым гнездом. Энчанты. 200 ловкости, 100 крита - Плечи 180 крита/180 хита - Плащ 80 ко всем статам - Грудь 180 ловкости - Запястья 170 хаста - Кисти рук 285 ловкости 100 крита - Ноги 140 ловкости - Ступни Танцующая сталь - оба оружия Камни. https://db.pandawow.me?item=76692/%D1%85%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD Красное и бесцветное гнездо https://db.pandawow.me?item=76666/%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 Жёлтое гнездо https://db.pandawow.me?item=76680/%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9-%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82 Синее гнездо Глифы. Символ кровоточащих вен - мастхев. Остальные глифы не влияют на дпс. Они лишь добавляют удобства. Из интересных отмечу символ смены приоритетов, символ дымовой шашки и символ веера клинков. Химия В рейде пьём настой на 1000 ловкости, а препот используем на 4000 ловкости. БОЛЬШЕ ЛОВКОСТИ! Выбор профессии Инженерное дело даёт наибольшую прибавку к дпс. Второй профой можно взять любую, которая даёт +320 к ловкости (наложение чар, кузнечное дело, ювелирное дело, кожевничество). Я бы не стал брать портняжное дело, если бы мейнил саба, но если вы часто спекаетесь в комбата, то есть смысл взять именно эту профу из-за +35% к силе атаки и комбатов. Не рекомендую брать травничество и снятие шкур. Хаста в бурсте при хорошем гире не даст ощутимого профита, так как энергии во время геры и без этого слишком много, а 480 крита не могут быть сильнее 320 ловкости от других проф. Выбор расы. За альянс лучший выбор - найт эльф. Делаем макрос /cast Слиться с тенью /cast Внезапный удар и получаем 10 секунд фв раз в 2 минуты. По сути это продлевает наш бурст до 1:12 при идеальном стечении обстоятельств. Далее панда, которая даёт нам +300 агилы с еды. За орду не играю, но скорее всего лучшим выбором будет орк с прибавкой к силе атаки на бурсте. Далее опять панда, а следом по приоритету - гоблин [spoiler=Таланты] 1 тир-дпс https://db.pandawow.me/?spell=14062 самый слабый талант из тира. На босса не берём ни при каких условиях. https://db.pandawow.me/?spell=108208 сложный для применения талант, но самый дпсный. Для того чтобы он обогнал шадоуфокус, необходимо иметь 20 пинга, 60 фпс, максимальную концентрацию и открытую спину следующие 3 секунды после рестелса. Я играю с 100-120 пинга и лично мне некомфортно играть с этим талантом, да и выход из стелса с 0 энергии не каеф. https://db.pandawow.me/?spell=108209 самый комфортный талант в тире. После ваниша выходим с фул столбом энергии и спокойно продолжаем дамажить эвиками. 2 тир https://db.pandawow.me/?spell=74001, https://db.pandawow.me/?spell=108210 и https://db.pandawow.me/?spell=26679. В этом тире геймдизайнеры, видимо, посмеялись над пве разбойниками и дали 3 очень слабых таланта. Единственно полезная абилка-https://db.pandawow.me/?spell=74001, да и та срабатывает только когда нас бьют. 3 тир-выживаемость https://db.pandawow.me/?spell=31230, https://db.pandawow.me/?spell=108211 и https://db.pandawow.me/?spell=79008. Все, кроме яда-великолепно используются в рейде. Читдес можем применить, например, на исполине. Одну мину он поможет пережить. Неуловимость-это деф на -30% урона без кулдауна. Я уже молчу про то, что финт защищает от аое спеллов и без таланта. Берём по ситуации, я по стандарту ставлю читдес, на боссах, где часто юзается финт можно поставить неуловимость. К примеру, Ток или Гаррош. Прокнуть читдес там будет довольно тяжело, т.к. нет ваншот абилок, зато финт там юзается довольно часто. Яд более чем полностью неюзабелен в рейдах. 90% уходит в оверхил, а остальное нахиливает в лучшем случае 300к. Зато хорошо юзается во время фарма острова/сценариев/инстов/старых рейдов и т.д. 4 тир-мобильность https://db.pandawow.me/?spell=138106 – после фикса более чем полностью бесполезен. https://db.pandawow.me/?spell=108212 – скучный талант, редко его юзаю. Если все плохо с шсом, то можно брать его, но мне не нравится. https://db.pandawow.me/?spell=36554 – удобный талант. После того как я научился им пользоваться для меня это стало незаменимой абилкой. ОЧЕНЬ полезно на всех боссах. Резкие свитчи на протекторах, выход из любого говна с помощью шса в союзника, телепорт из кемпа за спину босса на глубинии. Применений шсу-масса. После того как попробуешь этот талант-никакой другой его уже не заменит. 5 тир https://db.pandawow.me/?spell=131511, https://db.pandawow.me/?spell=108216 и https://db.pandawow.me/?spell=108215. Здесь над нами поиздевались ещё сильнее, как над пве классом. Ношу всегда паралитик, так как на гарроше в хм он помогает. 6 тир-дпс https://db.pandawow.me/?spell=114014 – юзлес. https://db.pandawow.me/?spell=137619 – тоже юзлес. https://db.pandawow.me/?spell=114015 – классная тема. В идеале еще отслеживать стаки в wa или tmw. Если его правильно юзать, то можно получить довольно сильную прибавку к дпс за счет лишних эвисрейтов после денса. [spoiler=Ротация] Бурст 1. Опен, 0-1 секунда боя. На нас нет никаких бафов Пот=>Инвиз=>Триксы=>Пред=>Амбуш=>Хемо=>СнД Ещё один вариант, когда у нас есть заранее настакано 5кп на боссе. Пот=>Инвиз=>Триксы=>СнД=>Пред=>Амбуш=>Хемо=>Рапча Лучше всего, конечно, начинать с 5кп. Влетит рапча под фул проки и даст много дпс. Если не получилось закинуть рапчу здесь, то лучше её не трогать до конца первого денса. 2. 1-10 секунды боя. На нас висит СнД и 5-6 секунд мастера скрытности и сдвоенные триньки, на боссе активировано вспарывание вен. ШБ=>денс=>Амбуш х2=>Эвис х2 *мастер скрытности закончился*=>амбуш=>эвис=>…=>амбуш х2 *денс закончился*=>эвис х2 Здесь заключается весь наш основной бурст. Важно успеть дать первые амбуши и первые эвисы, они же будут самыми сильными за весь бой. Далее набиваем по 5кп амбушами и разряжаем их в эвисы. Под последние секунды денса мы должны настакать 5кп и сверху 5 стаков предчувствия, а после выхода из денса-сразу же разрядить их в эвисы. 3. Дальнеший бой. 11-23509823059823095823059238532095832 секунды. Тут все просто. После окончания денса обновляем рапчу, пропуливаем энергию, делаем рестелс обязательно через ваниш. Тут все как обычно. Бекстебы-амбуши. После спадения фв обновляем снд, пропуливаем энергию и юзаем второй денс. Он откатится, если есть утверждение. Если нет, то можно нажать второй рестелс. В денсе тоже все как обычно. Выходим с 0 энергии и 10 кп в идеале. После спадения фв от денса обновляем рапчу, пропуливаем энергию и если вы найт эльф, то сейчас самое время нажать рестелс с шедоумелда. Если нет, то жмем обычный рестелс с препы и опять все как обычно. После спадения фв обновляем снд, если надо, то обновляем еще и рапчу и входим в третий денс. После него опять обновление снд или рапчи, опять рестелс, если вы найт эльф. Если не найт эльф, то просто тунелим босса и надеемся на прок 4т16. Следующий денс будет уже с блейдами и утверждением. Еще немного про 11-23509823059823095823059238532095832 секунды Весь тунелинг строится вокруг кулдауна на денс и рандомных проков 4т16. Важно понимать, что денс-это 18 секунд бурста: 8 самого денса и ещё 10 поиска слабости после последнего амбуша. В эти 18 секунд мы должны использовать только эвисы. То есть перед каждым денсом необходимо убедиться, что СнД и рапча не спадут во время ФВ. Перед каждым денсом пропуливаем энергию. Остаётся ~3 секунды до кд денса-перестаём нажимать что либо, ждём 80 энергии и сразу же нажимаем денс по его откату. Помимо этого между денсами стараемся не опускать рапчу и СнД ниже 10 секунд во избежание потерь дпса от 4т16. АоЕ Если мобов немного (2-3), то иногда кидаем на всех яды ФоКом, поддерживаем на всех блид от кровавого вихря, выбираем самую опасную цель и придерживаемся солотаргет ротации. В случае если мобов много, то просто спамим ФоК, а комбопоины сливаем на СнД или кровавый вихрь. [spoiler=Бис лист] https://db.pandawow.me/?item=105409 https://db.pandawow.me/?item=105602 https://db.pandawow.me/?item=99350 https://db.pandawow.me/?item=102248 https://db.pandawow.me/?item=99356 https://db.pandawow.me/?item=105583 https://db.pandawow.me/?item=99355 https://db.pandawow.me/?item=105635 https://db.pandawow.me/?item=9934 http://https://db.pandawow.me/?item=105431 https://db.pandawow.me/?item=105451 https://db.pandawow.me/?item=105624 https://db.pandawow.me/?item=105472 https://db.pandawow.me/?item=105527 https://db.pandawow.me/?item=105601 https://db.pandawow.me/?item=105601 В https://db.pandawow.me/?item=105451 лучше всего вставить красный гем на 160 агилы, игнорируя сокетбонус, дабы не получить перекап хита. https://db.pandawow.me/?item=105558 хорошая альтернатива кольцу с Норусхена. Спасибо что уделили время, надеюсь этот гайд поможет повысить ваш скилл в этом спеке и разбавит 99.9% комбатов на сервере.
  22. Возможно это как то связано, но на боссах пламя тьмы также ведёт себя неадекватно. Оно не показывает, что это именно мой дебаф. То есть если я захочу настроить TMW для пламени тьмы и поставлю галочку "Показывать только если это моё заклинание", то отслеживание не будет работать на боссах (на обычных мобах и игроках работает корректно). А если эту галочку не поставить, то мне будет мешать второй демо лок в пати :)
×
×
  • Create New...