Jump to content

Vartigon

Members
  • Posts

    640
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vartigon

  1. Вдруг кто незнает.
  2. Справедливо)
  3. «Исход Орды» — обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя. Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что Тралл должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании Тралл снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора. Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию. Караван нежити в кампании Альянса «Падение Лордерона» — кампания Альянса. Игрок выступает в роли Артаса Менетила, молодого принца и паладина, который объединяется с волшебницей Джайной Праудмур в стремлении побольше разузнать о таинственной напасти, управляемой тёмным магом — некромантом по имени Кел’Тузад. После смерти Кел’Тузада Артас отправляется в город Стратхольм, где движимый ненавистью к Нежити, уничтожающей его народ, вырезает всё поселение, отравленное магической чумой, и необратимо превращающеся в слуг командующего войсками Нежити демона Мал’Ганиса. Не поддержанный паладином Утером Светоносным и Джайной, Артас отправляется в Нордскол, где надеется уничтожить демона Мал’Ганиса. Встретившись с гномьим вождём Мурадином Бронзобородом, Артас находит чёрный клинок Нер’Зула Фростморн. Артас добирается до Тёмной Цитадели и уничтожает Мал’Ганиса. Пока Артес в одиночестве брёл сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-лич через Фростморн свёл его с ума и поработил его душу. Принц объединяется с Нежитью и, вернувшись в Лордерон Тёмным Рыцарем, убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II. (В этой главе игрок знакомится с героями Альянса: паладин (полководец; Артас), горный король (рукопашник; Мурадин), верховный маг (заклинатель; Джайна).) «Путь проклятых» — кампания Нежити. Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса, Тихондрия, возродить Культ Проклятых и воскресить Кел’Тузада. Для этого Артас отправляется в город Луносвет, расположенный в Кель-Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Источника способна возродить некроманта. Во время наступления на эльфийские земли Артас встречает эльфийскую армию под предводительством Сильваны Ветрокрылой, но уничтожает ее, а Сильвану превращает в банши — рабыню Короля-лича. После воскрешения Кел’Тузад рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату Азерота. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём-личом задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие как Мал’Ганис и Тихондрий, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призвание Архимонда. Для этого Артас и Кел’Тузад направляются в Даларан, за книгой Медива. Кампания заканчивается призванием Архимонда и уничтожением Даларана. (В этой главе игрок знакомится с героями Плети: рыцарь смерти (полководец; Артас), король мёртвых (заклинатель; Кел’Тузад).) «Вторжение на Калимдор» — кампания Орды. Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить деревню тауренов от кентавров и сопроводить караван кодоев к Мулгору. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Тралл направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, который наткнулся на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула. После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Кенарий, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и наполняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота. Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла и который привел на Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома Адского Крика, и что единственный способ сейчас сопротивляться — всем расам Азерота объединиться против демонов. Тралл и Джайна, которая тоже пришла встретится с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннорота. (В этой главе игрок знакомится с героями Орды: вождь минотавров (полководец; Кэрн), мастер клинка (рукопашник; Гром), говорящий-с-духами (заклинатель; Тралл).) «Конец вечности» — кампания ночных эльфов. Войска Пылающего Легиона вторгаются на земли ночных эльфов. Верховная жрица Луны Тиренд пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Принц Артас рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана — который распространяет порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тикондруса — правую руку верховного демона Архимонда, но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, Ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов Архимонд бежит к Мировому древу, чтобы впитать в себя его силу, но подвергается атаке со стороны Духов древа, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре. (В этой главе игрок знакомится с героями ночных эльфов: жрица Луны (полководец; Тиренд), охотник на демонов (рукопашник; Иллидан), хранитель рощи (заклинатель; Малфурион).) Кампании за все расы могут быть пройдены менее, чем за 5 часов/ -К чему я создал эту тему.Я предлагаю создать сервер на версии 5 0 5.В котором будет всё как в Warcraft III.Создать цепочку квестов по которым игрок будет проходить их,чем больше квестов будет выполнено тем ближе они приблизится к свободе чтобы воевать с другими фракциями.Будут несколько фракций:Орда,Жители Лордерона,выживший Альянс,Отрёкшийся,Мстители (Эльфы во главе с Келем),Нежить(Во главе Артеса),Демоны(Пылающий легион)и Ночные Эльфы.Орда-будет брать начало квестов в предгорье Хилсбрада и потом пойдёт в пустоши.Надёт там Тауренов ну а дальше всё как по компании.Жителей Лордерона предлагаю сделать чуть-чуть отколнившись от компании.Будут брать люди начало в Подгороде.Будут брать квесты которые преведут их к побегу из подгорода на юг Восточных Королевств.Выживший Альянс-они будут выживать в Пустошах.Квесты будут такие которые приведут их обьединится с Ордой.Отрёкшихся-мёртвые во главе с Сильваной будут распологатся в Тирасфельских лесах.Квесты их будут сколнятся к тому что они отобьют Подгород у Пылающего легиона.Мстители-во главе с Келем.Возьмут своё начало в кратаре Даларана.Их цепочки квестов будут склонятся к тому что Кель с Иллиданом обьеденятся и пойдут к Леденому Трону разрушать его.Нежить-во главе с Артесом возьмут начало в Подгороде.Квесты будут склонятся к тому что Артес с войсками пойдут к Ледяному Трону где он станет Королём Личом.Демоны-эта компания будет брать начало на Полуострове Адского Пламяни(Предлагаю старую модель Заприделья).Их квесты будут склонятся к тому что они со Захватят весь Лордерон но потом отступят обратно(Тоесть в Старом Заприделье будет их дом).Ночные Эльфы-будут брать начало в Элвинском лесу их квесты будут склонятся к тому что всё кончится что они отпустят Эллидана за то что он спас любимую своего брата. -Так вот последний квест у Ночных Эльфов,Орды и Альянса будет битва в хиджальских горах.Они будут сдерживать натиск нежити.Защищать Нордрассил. Когда игрок окончит все цепочки квестов он сможет бродить по миру сражаться с разными фракциями.Всё будет как в компании Warcraft III но игрок сможет поиграть не в стратегию.А уже в более лучшем качестве.Увидить всё в близи.После Хиджальской битвы все будут воевать как воевали.Между собой.Новые фракции:Пылающий легион,Отрёкшихся,Мстители ,Жители Лордерона и Нежить(У которых будет король-Артас).И все фракции небудут дружелюбными между друг другом.Чтобы цепочи квестов были как у рыцарей смерти в Акерусе.Закончил иди путешествовать,воевать. Ваши мнения: Это я придумал давно.Тоже хорошим фаном было бы.
  4. А если к примеру создать новую фракцию на фане:в которую будут входить огры или демоны.
  5. Целый букет
  6. ну я описал этот серв раньше если кто внимательным был:blush: И драконы пусть будут.Сильнее гарроша в осаде оргримара 25 гер.В 100 раз сильнее чтобы на каждом углу были:rofl_mini:
  7. Мне не очень если честно.
  8. Он думает его открыли еще вчера.
  9. Ты хочеш так:Вошёл человек говори"Ого тут фан работает!"Проходит 2 минут'Что за ху..... почему там ничего и никого нету"если раньше запустят будет очень много недоработок
  10. Я доволен ув.Гм тем что есть хоть расклад.
  11. :rofl_mini: сам ржу
  12. Титана в игре много.Зачем вы горнякам жизнь портите?)
  13. Я вас удевлю фаны не только для этого создаются.Туда по мере переходит часть серва.Это сервер для тех кто хочет увидеть чем гмы удивят.Что придумают для них.Какая у них фантазия.Кстати как ув.Гм зеокс описал фан такой на цыркуле есть точ в точ.А не для:
  14. Ты читер и будешь в бане.
  15. Это же фан.Я не против ради этого столько подождать...эхх
  16. Ура всего-то 5 лет ждать!
  17. Гм если допустим я сделаю евент на персонажа.К примеру кто найдет меня тому мой аккаунт.За это банят?
  18. Недумаю...:rofl_mini: [ATTACH=CONFIG]11563[/ATTACH]
  19. И везде драконы.Куда бы ты не пошёл.:rofl_mini:
  20. Тут не помешает.
  21. Ой а давайте на всякий случай его забаним, вдруг это не зеокс.Утром войдёт поиграть офигеет.Кто админа забанил.
  22. ок я пошёл
  23. Еще одно предложение.Остров алькац.Тоже хорошее место для пвп.База орды,альянса.границу острова невидимой сеткой.Это не ревущий фьорд.Но уже в 30 раз меньше.Задачу облегчил:wink: - - - Добавлено - - - Подземная часть острова будет как бг.Или арена[ATTACH=CONFIG]11534[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]11535[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]11536[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]11537[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]11538[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]11539[/ATTACH] видите под землёй решетки.Это может быть арена.Хоть решётка одна.Вход в подземку можно перекрыть.И альянс будет в конце тоннеля появлятся орда у выхода к примеру.
  24. Чего бы и нет.
×
×
  • Create New...