Jump to content

Vartigon

Members
  • Posts

    640
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vartigon

  1. 1)Х100 2)О.А [ATTACH=CONFIG]16118[/ATTACH] 3)Kottikk [ATTACH=CONFIG]16117[/ATTACH]
  2. Внимание!Внимание!Завтра я(Gublock)собираю рейд на Оплот чести в месть за Траллмар.Планирую не один рейд.Кому интересно пишите мне.(СБОР В 24.11.13.В 19:00 ПО МСК ПРИМЕРНО)
  3. 1)Х100 2)О.Р 3)Dexterg [ATTACH=CONFIG]16112[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]16113[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]16114[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]16115[/ATTACH]
  4. 1)х100 2)Матовый ник 3)Пахер [ATTACH=CONFIG]16099[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]16100[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]16101[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]16102[/ATTACH]
  5. Некоторые вы могли где-то видить или слышать а некоторые не видели и не слышали так вот это для вас: Собрал Маг на скале рогу,приста и паладина..... и говорит: кто мне скажет то, что думает, и это окажется правдой-тот получит 100g, а если нет, то тот упадёт со скалы .... ну рога говорит: я думаю,что роги самые крутые....и упал, прист говорит: я думаю, что присты самые сильные.... и упал.., Паладин говорит: а я думаю ..... и упал. Паладин на посту. Охроняет ворота в Штормвинд. Подходит камандор гвардов. - Фамилия? - Паладин Дубинкин! - Сколько человек в альянсе? - Двести семьдесят! - А в твоем клане? - Сорок три! - А ты чего военную тайну рассказываешь? Вдруг я из орды? Молот с треском разбивает голову камандору. Паладин: - Ты посмотри, какая сволочь! Чуть не проглядел.. Пришел в библиотеку Стормвинда паладин. - Дайте, мне, пожалуйста, книгу о самых умных паладинах. - Фантастика в другом зале. Делают гномы орку операцию на мозге. Вскрывают черепную коробку. Смотрят, а там всего три извилины. Две удалили, зашили, операция прошла успешно. Орк встает, подходит к зеркалу: - Ух, какой я крутой паладин получился ! - Чем дк отличается от паладина? - Дк может делать лужу в сторону, а паладин - только под себя. Вишь, пал идет, давай его подколем! - Давай, а как? - Ну знач, подходим к нему, я начинаю: "Привет, а чего у тебя роба голубая?". Он там, чего нить промямлит. А ты продолжаешь: "Наверное нетрадиционная сексуальная ориентация!" Ну поравнялись с палом, 1-ый орк - Привет, а че у тя роба голубая? Пал сходу - Привет, а вы чего тут среди ночи парочкой ходите? 2-ой орк - Ну дык эта... Нетрадиционная сексуальная ориентация! Паладин приходит жаловаться инженеру, с купленной у него, неделю назад, бензопилой: - Я вот купил у вас инструмент. В инструкции написано, что с ее помощью можно за день распилить 5 кубометров дров, а я как не стараюсь, больше 3 не получается. Инженер: - Ну, давайте посмотрим, И заводит бензопилу. Пал: - Ух ты!, а чё это она у вас зажужжала?! Запустили в космос Белку, Стрелку и Паладина. Идёт перекличка: - Белка! - Гав. - Проверь энергосеть. Стрелка! - Гав. - Проверь главный пульт управления. Паладин! - Гав. - Не "гав", а "я". Во-первых, покорми собак, а во-вторых, ничего не трогай! 1. General - Hillsbrad Foothills: (Орк 1) Здесь палл 33 1. General - Hillsbrad Foothills: (Орк 2) Твой ур? 1. General - Hillsbrad Foothills: (Орк 1) 36 1. General - Hillsbrad Foothills: (Орк 2) Помосчь нужна? 1. General - Hillsbrad Foothills: (Орк 1) Помощи не надо - убегу сам. 3 пала на горе стоят, руки к каске, в дозоре кароче, смотрят как Ониксия деревню громит. Внизу крики, ор, вопли... Первый пал: - Ну че, пора? Второй: - Ждем. Еще минут 10 стоят. - Мож пора? - Не не пора. Ониксия все сожгла, отходит уже в свою пещеру. - Пора. Палы размахивая мечами скача в деревню, все вместе (басом): - ЧТО СЛУЧИЛОСЬ, ЛЮДИ ДОБРЫЕ?! Продаются мозги на ордынском рынке. Мозги мага - 100г килограм Мозги роги - 100г килограм Мозги паладина 1000 голды килограмм. Ну вар спрашивает у продавца: - А чего это паладинские такие дорогие? - А ты представляешь сколько их нужно убить, что бы килограмм накопить Решил как-то Тралл на Штормград напасть. Собрал огромное войско и выдвинулся. Идут они значит по дороге мимо элвинского леса, уже предвкушают как будут штормградких мужчин резать да штормаградских женщин насиловать. Тут из леса какой-то паладин выходит в сияющих доспехах и говорит человеческим голосом: - Эй урки, куда идете? - Шторм грабить! отвечает Тралл. Паладин рассмеялся и говорит, да куда вам, лягушкам болотным, Шторм грабить. Один штормградский солдат стоит дюжины ваших воинов. Так что ползите назад в свое болото по добру по здорову, пока руки ноги целы. Тралл обиделся и говорит Адскому Крику, своему лучшему воину: Пойди разберись с мерзавцем. Адский Крик не раздумывая вместе дюжиной своих солдат кинулся на паладина и давай молотить его своей дубинкой. Тот отступил в лес откуда продолжали доноситься звуки боя. Через какое-то время звуки боя стихли и из леса вышел паладин, живой и здоровехонек. Ни царапины. Кажется, даже не запыхался. И со смехом сказал: "Это все что вы можете? Тогда я думаю что один штормградский солдат стоит сотни ваших воинов". Это слышал Бейн Кровавое Копыто. Не раздумывая кинулся он на паладина вместе со всеми своими тауренами. Паладин отступил в лес и оттуда какое-то время раздавались звуки боя. Потом все утихло и из леса вышел все тот же паладин в сияющих доспехах. Ахаха, рассмеялся он, это просто стадо коров какое-то. Я передумал, пожалуй один штормградский воин стоит половины вашего войска. Не мог стерпеть такого Тралл. И вся ордынская конница, вся ордынская рать кинулась на паладина который отступил назад в лес. Страшный грохот раздавался из леса, сверкали новы, дрожала земля, в воздухе запахло серой. Это продолжалось достаточно долго, но постепенно шум стих и из леса выполз один из лучших воинов тралла. Весь израненный, жизнь уже практически покинула его тело. Он подполз к Траллу и прохрипел - засада... засада... Их там двое... Поймал как то раз паладин золотую рыбку, а она ему как водится и отвечает человеческим голосом: - Отпусти меня, любое желание твоё выполню. Подумал паладин и говорит: - Дай мне кап меткости. - Не могу, - отвечает рыбка, лучше сразу убей. . . Промах, промах, промах. . . едет палодин по пустыне, смотрит - девушка лежит вся голая, совсем без одежки ну он сжалился над ней, снял шляпу и прикрыл ей хозяййство, уехал через пару часов едет второйпалыч, смотрит - голая женщина лежит и на интимном месте шляпа его друга Тот снимает с головы свою шляпу и с горечью так говорит "бедный Лирой, нихренасибе засосало" паладин у психолога: - как часто вас посещают мрачные мысли, что ничто не вечно, все когда нибудь умрем и тп? - ну знаете когда возложение рук на кд, то оч часто Старенький Идут два паладина по лесу, а навстречу им два дк. Один паладин говорит: - Давай завалим их. - Ты с ума сошел! Их двое, а мы одни! Паладин поучает новичка: - Запомни, умный человек всегда во всем сомневается. Только дуpак может быть полностью увеpенным в чем-то. - Ты увеpен в этом? - Абсолютно. Идет паоалин по Зулгурубу на встречу толпа тролей... - Ну все вот мне и пи*да настала - думает паладин - Нет тебе еше не конец!!! - "Божественный голос сверху" - О Свет подскажи что мне сделать - говорит паладин - Выхвати кинжал у вождя тролей и убей им его сына! - Вещает голос" Паладин в прыжке выхватывает кинжал у вождя и в одно мгновение убивает его сына после чего перекатом уходит в сторону. Ехидный голос сверху: - Вот теперь тебе точно пи*да! Гром гремит, кусты трясутся. Что там делают? Дерутся! Там ужасный баблодин Нагибает всех один. Стан, печать, туда-сюда, Под ним-желтая вода. Стало жарко,душно аж, Баблодин заходит в раж. . Видит-рог крадется мимо. Не уйти тебе, скотина! Он бросает молоток- Рог внезапно на пол лёг. Где-то рядом лок пуляет. -Ща найдем, ведь он фиряет. Лок-в цыплёнка табака Превратился в два щелчка! Мерзкий прист кого-то лечит. -Не вопрос! Ща искалечим. Выглядит теперь тот прист Как кроваво-красный лист. Мимо вар бежит веселый Нагибал всех без разбора. Но теперь ему конец- Ведь пришел баблоотец. Окружили война света- Бьют его дубиной, цепом. Паладину наплевать-щит, хс, Враги-сосать! Гром гремел, кусты тряслись. Что там делали? дрались. В результате баблодин Вышел из кустов один. . . Бежит паладин вокруг бочки и думает: "Если забор через 5 минут не кончится, то в другую сторону побегу" Пришел в библиотеку Стормвинда паладин. - Дайте, мне, пожалуйста, книгу о самых умных паладинах. - Фантастика в другом зале. -Экспа!Кричали паладины -ЕДА!Кричала экспа. ПРО ТАЙНУЮ МАГИЮ ГМОВ.: [ATTACH=CONFIG]16025[/ATTACH] ПОЧЕМУ АЛЬЯНС БОИТСЯ ОРДЫ: [ATTACH=CONFIG]16026[/ATTACH] И УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ ИГРАЙТЕ ПОМЕНЬШЕ МОЙ ВАМ СОВЕТ.ВОКРУГ МНОГО ХОРОШО ПРОСТО ОГЛЯНИТЕСЬ.ДЛЯ ТЕХ КТО БРОСИТ ВОВ Я ГАРАНТИРУЮ: [ATTACH=CONFIG]16027[/ATTACH]
  6. Fixed
  7. Щас уже по твоей просьбе делают SP пандашоша.Чтобы каждый в отдельности поиграл в 5.4
  8. Не это мой Англ. Хз может живёт где-то у нас и знает куда отправить)
  9. Do the SMS to your login.Because it's very conveniently
  10. Гильдия I am Alive давно распалась.Закрывайте тему.
  11. Да я такой.Т.к не люблю придурков которые говорят не думая.А что он за орду мне паралельно.Один уйдет другой прийдет.А насчёт крысы это не по такой версии определяется.
  12. И не только)
  13. Ага еще как.
  14. 1)Х100 2)О.А 3)Chernosliv [ATTACH=CONFIG]15913[/ATTACH]
  15. Соедините сервера х5 и сервер х100.На х5 очень маленький онлайн.И щас на х100 онлайн гараздо упал. Вообщем если хотите соединить то участникам х100 и х5 нужно предложить поменять ники и рассу(не фракцию).Т.к думаю что при соединение этих серверов будет гараздо больше пользы чем от них двоих.А назавём х5-х100.
  16. Блин 6.0 будет осенью 2014 какого вы об этом щас говорите?
  17. Не ну твой хант или жрец не помню.Сильный реально.А те вары что-то особенное было.
  18. [ATTACH=CONFIG]15846[/ATTACH]
  19. хах...не заметил.Опередил значит.Можно эту тему удалять.
  20. [ATTACH=CONFIG]15845[/ATTACH] Вступление: Только что был анонсирован новое дополнение к World of Warcarft. Портал в историю Warcraft открылся, и оттуда явилось пятое дополнение к World of Warcraft! В Warlords of Draenor игроки отправятся в дикий мир Дренор, родину орков и прибежище дренеев. Там им предстоит сразиться с легендарными героями против не менее легендарных противников времен кровавого прошлого вселенной Warcraft. World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ — пятое по счету дополнение к World of Warcraft®, популярнейшей MMORPG от компании Blizzard Entertainment. В этом дополнении игроки окажутся на планете Дренор в поворотный момент ее истории. Им предстоит сражаться плечом к плечу с легендарными героями против знаменитых противников из кровавого прошлого Warcraft. В диких джунглях и на бескрайних выжженных войной просторах Дренора, среди старых могучих кланов орков закаляется огнем и пламенем новая беспощадная Железная Орда. Чтобы спасти свой мир от неизбежного вторжения, героям Азерота предстоит разведать самые дальние уголки этого не прощающего ошибок мира и достичь новых высот силы на пути к 100 уровню. Чтобы укрепить свои позиции на Дреноре, вы разобьете там военный лагерь — личную крепость которую можно расширять и модифицировать и которая послужит убежищем для сторонников, нанятых вами для участия в этом правом деле. В Warlords of Draenor вы также сможете мгновенно повысить уровень одного из своих персонажей до 90 и тотчас присоединиться к другим героям в битве за Дренор. Выжимка ответов на вопросы из ночной презентации Blizzard "World of Warcarft: Вопросы обо всем": Близзард хотели бы реализовать Гарнизоны в качестве мобильного приложения, но конкретных планов пока нет. Вы не сможете приглашать других игроков в свой Гарнизон, находясь в оффлайне. Но если вы в онлайне, то сможете соорудить вечеринку на весь 40-ппл рейд! В WoD клану Черного Железа отведена некая небольшая роль. Гром будет финальным боссом в WoD (почти 100% — стеб, но не исключена возможность реализации его в качестве обычного босса без убийства). Серьезных изменений в битвах питомцев не запланировано. Их просто будут пополнять новыми петами, тренерами и строениями в вашем Гарнизоне. Когда с базовыми моделями персонажей будет закончено, команда художников рассмотрит возможность добавления большего количества способов изменения внешности. В Пандарии Гневион играл важнейшую роль, но в WoD ему уделят совсем чуть-чуть времени. Умное лечение по-прежнему целесообразно, но возможно, его нужно сделать менее умным. Лечения могут предпочитать раненых игроков здоровым, но не выбирать автоматически персонажей с наименьшим %ХП. Команда разработчиков хочет облегчить способы нахождения игроков, с которыми вы схожи по интересам. И важный шаг к этому — изменение размера рейдов. Мифическая сложность потребовала бы массу времени и сил на балансировку раздельных 10-ппл и 25-ппл режимов для кучки в 1% топовых игроков. Поэтому дав им общий 20-ппл формат, можно сосредоточиться на дизайне рейда, а не на балансе. Новые характеристики могут быть привязаны к определенному слоту вещей. Скажем скорость передвижения — только на ботинках. Они будут редкими, в основном фармиться уже после завершения гонки прогресса и не должны влиять на скорость убийства боссов. Героическая “громовая” экипировка будет существовать и в WoD. Цепочка легендарных квестов в WoD будет похожа на Пандарийскую, но также появится новая более эксклюзивная легендарка. Гарнизоны уникальны для каждого персонажа, поэтому их прокачка на альтах может стать быстрее. Титаны посещали Дренор, но их больше нет в нем. Поэтому мы увидим чуть больше тематики титанов, чем в Пандарии. Наличие лучших вещей в каждом слоте превратилось в обязанность. В WoD вы будете сначала получать обычный лут, а затем улучшенный, поставив рейд на фарм. Баланс рас вновь переработают, постараются сгладить разрывы. У Гоблинов и Воргенов — самые сбалансированные расовые бонусы. В формате 20-ппл Мифической сложности вероятно будут использоваться 5 целителей. Использование статичного формата позволит реализовать механики, которые ранее были недоступны из-за необходимости скалирования. Добавление динамического контента в старом мире — отличная идея, но пока это не слишком хорошее применение ценному времени разработчиков. Бонусные роллы убирать не будут. Ролл в ЛФР не влияет на ролл в Героике. И больше нельзя будет потратить амулеты 15 раз и не получить ничего! Команда обсуждала возможность реализации битв петов на мобильных устройствах. Но пока не дошла до практической реализации. Выделенных серверов с “классикой”, “БК” и т.д. не будет. Официального лора на тему Небесных драконов нет. Они просто выглядят очень клево. Мастера-перековщика на яке заменят кем-нибудь другим. И вторичные, и новые характеристики останутся на месте, но первичные будут меняться в зависимости от спека. Система в разработке и доводится до ума. Есть люди, работающие над побочным проектом: обновлением старых Варкрафтовских игр, чтобы их можно было запускать на современной ОС. Когда Темный портал окрасится в красный цвет и отрежет вас от истинного Запределья, вы сможете вернутся туда через Пещеры времени. Кулдаун в Мифической сложности имеет статичный id с привязкой к боссам. По сравнению с текущим Героиком ничего не изменится. Управление питомцем было удалено в пылу уменьшения количества способностей. Причем код был также удален. Это — ошибка, но чтобы ее исправить потребуется немало времени. У Орды будет шанс вернуться назад и заново определить свои приоритеты, чтобы выйти после событий Пандарии еще сильнее! Упора на мировое ПвП вне новой Локации для Мирового ПвП особо делать не будут — причина заключается в однофракционности многих серверов. С введением новых моделей добавят и новые прически персонажей. Трансмогрификация не будет требовать хранения физического предмета, но этот функционал вряд ли реализуют к старту аддона. Команда говорит о скалировании сложности стартовых подземелий с каждым новым рейдовым тиром и добавлением новых подземелий. Так что вам не придется бегать лишь в парочку добавленных инстов. На Аллерию и Туралиона есть планы, но не в WoD. Звук: Новые модельки персонажей будут с новыми звуками атак. Так же обновятся звуки зверей. Будут использованы звуки настоящих зверей. Теперь у наковален будут звуки, записанные при работе на настоящей наковальне. Интерфейс: В дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, игроков ждут многочисленные изменения пользовательского интерфейса: от упрощения системы слежения за заданиями до улучшения инвентаря и изобретения новых способов хранения игрушек и наследуемых предметов. Журнал заданий В новом дополнении мы хотим улучить систему слежения за заданиями, чтобы игрокам было проще определить, куда им идти и что делать. Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону. Не забывайте, что вас могут ждать сюрпризы, и в списке заданий может оказаться не все — но ведь так веселее! Инвентарь Мы также решили внести изменения в систему инвентаря: ее новые функции позволят упорядочить существующие очаги хаоса. Предметы, необходимые для заданий: больше не будут занимать место в сумках. Теперь их можно будет найти в интерфейсе заданий. Фильтры в сумках: уже совсем скоро вам не придется перебирать десятки значков в поисках нужного вам предмета. Вместо этого предметы, которые вы получаете, будут отправляться прямиком в отведенную для них сумку. Вы можете назначить сумки для определенных типов трофеев: брони, расходуемых предметов, «серых» вещей и т.д. Кроме того, края значков будут выкрашены в цвет, соответствующий качеству предмета, а значки «серых» предметов (тех, которые можно без опаски сбыть торговцам) превратятся в золотую монету. Создание предметов с использованием реагентов из банка: теперь вы сможете создавать предметы или накладывать чары, не вынимая соответствующие реагенты из банка! Вам больше не придется перекладывать все это добро с места на место. Коллекции: благодаря коллекциям вы получите полный обзор игрушек и наследуемых предметов, привязанных к вашей учетной записи. Подробности об этом вы найдете ниже. Системы: В WoD убираются все барьеры между вами и вашими друзьями. Игра будет подвигать вас заводить новые знакомства. Рандомное создание пати отойдет на задний план. ЛФР будет, скорее всего как экскурсия , чтобы вы узнали сюжетную линию и историю. Поиск группы будет работать с кросс-серверным механизмом и позволит собирать группы по разным интересам: забег за Темной скорбью, фарм РБГ, поход в Рейды и т.д. Теперь, когда вы будете ходить в подземелья одной и той же группой, вам будет даваться на 10% доблести больше. Итемизация: Получение новых эпиков должно быть интересным и увлекательным. Но сейчас же уже после получения нового эпика над ним еще приходится трудиться. Меткость и Мастерство удалят. Удалят также Уклонение, Парирование и Перековку. («Когда мы добавили перековку – вы радовались, когда мы удаляем перековку – вы радуетесь.») Наложение чар оставят, но чары будут накладываться на куда меньшее количество предметов, но чанты станут разнообразнее. Разработчики уменьшат количество слотов под камни. Лишь 1 камень на предмет, камни станут сильнее, они больше не учитываются при расчете характеристик на уровень предмета. Сокет-бонусы и мета-камни уберут. Характеристики будут меняться в зависимости от специализации. Теперь, если сет подходит вам по типу брони, он подходит и по характеристикам. Аксессуары, оружие, амулеты, плащи и кольца будут более специализированными. На них могут сохраниться характеристики. Броня — отличный стат для танков; Дух — для целителей. Новые характеристики, включая рассечение, скорость или лайфстил не учитываются при расчете характеристик на уровень предмета. Реализовано сплющивание! Затронуты все цифры — с самого раннего контента и до самого позднего. Относительная сила персонажей никак не изменится, только сами цифры. Скорость, с которой вы убиваете монстров, останется прежней. Прохождение соло-контента по-прежнему возможно. Сплющивание характеристик: [ATTACH=CONFIG]15844[/ATTACH] Представителям одной из топовых гильдии мира (Vigil@Mal'Ganis), удалось поговорить со старшим техническим гейм-дизайнером Крисом Зирхатом. Он рассказал им немного о тех изменениях в игровых системах игры и характеристиках, которые произойдут в дополнении Warlords of Draenor. Такие характеристики, как меткость и мастерство удалены. Теперь у ренджей и мили по дефолту софт кап хита и экспертизы(в случае с мили). В дополнении появятся новые характеристики: увеличение критического урона, ускорение КДР, мультистрайк(многократный удар). Новые "редкие" характеристики: клив и увеличение скорости бега. Отмщение снова изменено, теперь оно усиливает способности танкования, а не силу атаки. Задумано, что танк должен выдавать около 75% урона относительно ДД. Удаляется сохранение характеристик для ДОТ. Удалены позиционные требования для множества способностей. Фералы и роги теперь могут бить в лицо. Удар в спину просто удалён из игры. Всё ещё остался 3% шанс парировать удар при нанесении урона в лицо, поэтому за спиной стоять придётся. Сплющивание уменьшит характеристики до ~6% от текущих значений. Уровни предметов остались такими же. "Умное" исцеление станет хуже. Оно будет выбирать любые просевшие цели, а не самые просевшие. Большинству игроков будет достаточно и "умного" исцеления, самые лучшие игроки перейдут на ручное хилерство. Много новых аксессуаров в стиле UVLS. Blizzard хотят множество случайных эффектов, делающих игру более весёлыми. Возможно, будут аксессуары с полностью пассивными статами. Будут варианты для проков: ВКД, RPPM и активируемые вручную. Варлоки слишком ОП и ими очень сложно играть из-за необходимости грамотно управлять своими заклинаниями с периодическим эффектом. Возможно, их ждет ещё больше изменений. Дата выхода: Осень 2014
  21. Добрый вечер?
×
×
  • Create New...