Jump to content

adsl999

Members
  • Posts

    523
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by adsl999

  1. ну так-то да. Маги айсленсами не собьют и другие классы своими мгновенками.
  2. Хорошо. Оставляйте так. Больше багов никаких не видел. Спасибо и на этом)
  3. Neff прав, ничего не изменилось. Я одного только не пойму. Ради интереса зашел на сторонний проект панды. У них же реген манны такой же как у нас до фикса. НО! Фпс остается неизменным что при манарегене, что без него. И фризов никаких не наблюдается. У нас с повышением интервала падение фпс пропало, но появились фризы. Они, конечно, незначительные (на бг или в пвп не обращаешь внимание). Но на заметку, что на стороннем сервере все нормально.
  4. да 10% не так уж и много) так же с тычки собьют
  5. По правилам только оформи, а то отклонить могут
  6. Ошибся малек. На офе реген маны не 5 сек, а раз в 3 сек. Больше пока проблем не видел. - - - Добавлено - - -
  7. Тогда все ясно стало. Максимум проков может быть 2. Алгоритм проков я объяснил. - - - Добавлено - - - С символом же ничего не меняется. Проки по-прежнему остаются такие же. С эхо стихий может быть 4 чайна в сумме (3 прока).
  8. но так-то если вы всего лишь увеличили интервал обновления. В этом проблема все таки и была. Потому что ФПС не падает уже - - - Добавлено - - - На 5.4 наблюдается теперь такой баг: Когда ману я потратил у меня в интерфейсе она отобразилась не сразу. То есть у меня 300 к маны, флешка стоит 20 к маны. Я заюзал флэшку и мана вычлась с задержкой где-то в секунду. - - - Добавлено - - - Рогам теперь проблема, они с энергией не могут разобраться. Делают удары, энергия тратится с задержкой и иногда удары не юзаются.
  9. ФПС не падает, но картинка немного фризится. Если оптимизировать больше не получится, тогда - это уже хорошо, что вы сделали. Но все равно еще не идеально. Без регена, фризов не наблюдается.
  10. Получается такая картина. Если взять чайн без символа, он будет бить по 3м целям. Искусность делится поровну на эти 3 цели. То есть если у меня 42% мастерии на каждую цель приходится по 14% искусности. И эти 14% уже и дают прок. Это и объясняет почему прок искусности иногда бьет не в ту же цель, что и сам чайн. И максимум проков, исходя из видео, может быть только 3. Но тогда близзарды сами себе противоречат. В описании сказано, что мастери даст только 1 закл. А на видео их 2.
  11. http://www.youtube.com/watch?v=Fmc7EFHAGAI Тут он взял талант Эхо стихий и символ.
  12. Сама искусность для цепной молнии (патч 5.4.2) должна работать следующим образом. Вылетает первый чайн, наносит 3м целям урон. Потом вылетает искусность. Урон по этим 3м целям должен составлять 75% от урона по этим же целям до прока искусности. Так как чайн апнули близарды и теперь урон от количества целей не снижается. - - - Добавлено - - - Таким образом у нас вылетает 2 чайна. При чем на офе искусность прокает с задержкой. Где-то 0.5 сек.
  13. да вообще все почините :D
  14. Почините у элемов выброс лавы, волну лавы и тандер) было бы шикарно на первое время))
  15. До чего близзарды докатились, никакой реалистики в игре, раньше в лаве извечную воду фармили, а теперь и маунта в воде кастуют...
  16. Добавлю: На офе эффект этой абилки действует всю анимацию. То есть те доли секунды, которые она идет должна откидывать всех, кто войдет в ее область. И, повторюсь, должна откидывать ВСЕХ, кроме тех у кого иммун. А то на бг хочется откинуть толпу из 10 человек. Откинет только 5, остальных либо текстуры задержат, либо просто не сработает. - - - Добавлено - - - То есть, если вы посмотрите внимательно на мага, он сначала был вне зоны действия абилки, анимация не закончилась, он вошел в зону и она сразу откинула его.
  17. так что чините, чем раньше тем лучше
  18. Не важно, с флаской или без. Урон не должен привышать 15% от урона стрелы хаоса, а тут явный баг.
  19. В личном кабинете есть кнопка "исправить персонажа". Пользуйся на здоровье)
  20. adsl999

    Маникены

    1. Маникены 2. Стали дружелюбны после релоада сервера примерно 19:16, кроме гер маникенов 3. Можно бить их только массовками) 4. Исправляйте)
  21. о боже :D - - - Добавлено - - - исправил)
  22. 1. Реген ресурсов. 2. Баг заключается в интерфейсе отображения самого регена. Объясню проблему простым языком. Когда у нас регенится, например, мана, мы видим, что реген маны подробный (Нам отображается не "рывками"). Если мы посмотрим на реген маны у другого перса (взяв его в таргет), мы увидим, что реген маны не изменился и отображается так же, как и у вас в интерфейсе. Такого быть не должно. 3. Взяв игрока в таргет, вам должно отображаться реген маны раз в 5 секунд. И из-за этого мана будет регениться рывками. Анологично с энергией и концентрацией. Должно отображаться другим игрокам только реген раз в 5 сек. 4. 10/10 Сам вов имеет очень не высокие системные требования. Но под этим багом начинаются "тормоза" и серьезное падение ФПС. С этим и связаны жалобы на тормоза при регене маны, энергии, концентрации. Актуально как на 5.0.5, так и на 5.4 ОБТ
  23. не по офу - - - Добавлено - - - точнее с его отображением другим игрокам
  24. Ув. администрация, можно отписать баг-репорт про реген ресурсов у вас на сервере? Не отклонят ли эту тему? Просто много людей говорили уже про это, но как такового баг-репорта не существует.
×
×
  • Create New...