Jump to content

adsl999

Members
  • Posts

    523
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by adsl999

  1. 1. http://db.pandawow.me?spell=51490 2. Откидывает мобов, но не откидывает игроков. Точнее не откидывает по траектории и малейшая неровность останавливает действие эффекта. 3. Должно откидывать всех, у кого восприимчивость к этому эффекту. В радиусе 10 метров. И этот спелл можно произносить будучи оглушенным 4. 10/10
  2. 1. http://db.pandawow.me?spell=63374 2. Не примораживает игрока, игрок спокойно может двигаться. 3. Должно примораживать всех, у кого есть восприимчивость. 4. 8/10
  3. все будет готово - когда будет готово
  4. во-первых, я не ною, а спрашиваю. Во-вторых 5.4 выйдет в следующем году, ждать не мало то есть еще, хотелось бы чтобы и на 5.0.5 игралось приятнее
  5. и почему баги с искусностью у шаманов, с диминишингом, с пристами и тд вы не хотите чинить. Администрация писала, что фиксить бдут только то, что не изменится до 5.4 патча, но вся механика и так будет такая же. И это сейчас приоритетные баги на сервере, чем квесты.
  6. последнюю тему видел?) фиксов - кот наплакал, там и применять-то нечего
  7. почему Zeox пишет темы по поводу фиксов на сервере, но на практике ничего не изменилось? Например, эти же диминишинги. Написано, что исправили, но в игре все осталось по-прежнему. В игре были системные сообщения по поводу применения фиксов. И не раз уже.
  8. согласен)
  9. ну на нет и суда нет))
  10. Предлагаю сделать на каждый класс своего тестера. Он должен хорошо знать свой класс. Это ускорит работу поиска проблемы. И это будет удобно в поисках правды. Потому что, как я посмотрел на сообщения людей, кто-то против багов, а кто-то защищает их. Тестер, увидев репорт на баг, сможет проверить его у себя и сообщить в чем проблема, или же никакой проблемы нет и у игрока просто не "прокнуло". Так же он мог бы закрывать темы, чтобы игроки не расписывали свои споры.
  11. оу.. ну тогда ладно
  12. Уважаемая администрация, на проекте есть тестеры классов? и если да, то почему они не закрывают темы с бесконечными спорами в баг репортах о том, как должен работать тот или иной спелл?
  13. для трансмогрификации разве что только он будет))
  14. Так, вы сюда сраться пришли или как? если да, то в другую тему, а тут обсуждаем сам баг
  15. кроме молнии, а выброс лавы не на 100 % усиливается. Он усиливается на 25%, а должен бить слабее на 25%, так же с ударом духов стихий.
  16. Если рассуждать логически, то чайн наносит урон по 3м целям, то есть 3 цифры и еще искусность 3 цифры даст. В сумме 6 цифр максимум без символа. http://s31-temporary-files.radikal.ru/0cd5045fd89b44108dd78310d65fb5ac/-929206895.jpg Давайте поможем Подушке посчитать циферки. без таланта эхо стихий. - - - Добавлено - - - http://s32-temporary-files.radikal.ru/5977c454399541ecb4ea00faa9f92093/-929206895.jpg На скрине видно, как багается искусность. Сколько она молний выпускает за 1 раз. Я уже молчу сколько цифр дамага... Тем более, что как я доказал, что искусность увеличивает дамаг на 100% для цепной молнии.
  17. она не дубль, у тебя там не сказано про цепную молнию.
  18. я просто объяснил и показал получше. Чтобы понятно было и людям и девелоперам
  19. факт в том, что элемом я играю хорошо, и эхо стихий у меня не взят, скрин с искусностью на удар духов стихий: http://s35-temporary-files.radikal.ru/785a2288952f479b92464f742b514048/-929206895.jpg и, чувак, скажу тебе по секрету я почти фул арена сет. На скрине я для тебя специально выделил, 1 урон от элемент бласта и 2 от искусности.
  20. 1. http://db.pandawow.me?spell=77222 2. Баг заключается в том, цепная молния и выброс лавы наносят урона не меньше от прока, а больше. Одновременно может выпускаться только 2 цепные молнии, а их может выйти сразу 3 (Когда 3-4 цели). С уроном еще баг затрагивает и спелл http://db.pandawow.me?spell=117014. Так же не уменьшает урон, а увеличивает его. 3. Скрин цепной молнии без прока искусности: http://s37-temporary-files.radikal.ru/66ca55b78dab48b0b279db7234276e57/-929206895.jpg Скрин с проком: http://s32-temporary-files.radikal.ru/1d1bbfb4d32145f8a6978d1e4fd3a69a/-929206895.jpg Мы видим, что урон завышается в 2 раза, а не уменьшается на 25%. 4. Дата: 30 ноября 2013 5. Оценка 10/10. Отсюда и очень большой урон по целому пати оппонентов.
×
×
  • Create New...