Jump to content

Maximtawer

Members
  • Posts

    548
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Maximtawer

  1. Ку всем. На повестке дня: 1. Убрать лимит в 7.2к на покупку 550 оружия. Для чего? В нынешних реалиях заниматься фармом ОЗ, когда арена не играется, а договариваться с друзьями порегать 2с = перелив, фармить ОЗ путём побед на БГ - тоже сомнительное удовольствие, т.к. регают примейды, кучи хилов (как лысый ноет) и в целом из 10 игр победных получится 1-2 бг, с которых лутаешь +120 ОЗ - ну такое себе. К тому же по временным меркам, что бы заветный игрок смог купить себе 550 оружие, ему нужно отыграть 4 фулл капа, а это занимает приблизительно 2 недели (думаю мало кому понравиться 2 недели лутать прямой посос на бг и непонимать, почему же мой класс такой слабый). Действительно, в 522 эквипе игровой класс урезается практически на 50%, что в силу нынешнего времени делает игру даже на бг не совсем приятной (дамага нет, отхил +- есть, но слабенький и всё это сдабривается игрой против фулл экипированных оппонентов). Да, есть ещё пвп-квесты, которые помогают и халявные шмотки лутать, и халявные ОЗ, но будем откровенны - далеко не каждый класс может завершить квест, который требует 9кк урона на бг и последующие (у хилов с отхилом проблем нет, они спокойно могут до 15 лямов дойти). К тому же в последующих патчах это ограничение было убрано и данное решение не повлияло на игровой баланс. 2. Дальше, по оценке всея вышестоящих, предлагаю реализовать сниженную цену на 550 оружие. Даже после упразднения ограничения на покупку оружия, фармить 3.5к арена поинтов - тоже дело не лёгкое, на это потребуется отыграть фуловых 2 капа, что по меркам времени отнимает практически неделю, т.к. бг регается не круглосуточно и не факт что будет победное. Потому считаю, что урезать цену на 550 оружие было бы куда приятным решением, т.к. это позволило бы раскрывать потенциал класса намного раньше, ну и в следствии, получать более приятные удовольствия, когда ты хоть что-то можешь сделать, хоть какой-то видимый урон вносить. Да, на сервере есть пвп-квесты, которые облегчают подобный фарм, но будем откровенны, из зелёных сундуков шмот падает ну очень редко, дроп 550 оружия вообще крайне редкий, за всё время наблюдения из условных 50 сундуков только 1 раз увидел дроп оружия. 3. Лично на мое мнение - идея вполне хороша. Да, безусловно можно отказаться, ведь есть пвп квесты, куда вам ещё что-то упрощать, но как мне кажется, пвп-квесты реализованы на более большую аудиторию. Даже при нынешних реалиях и с пвп квестами, фармить шмотье на персонажа = 2 недели сидеть на пососе, т.к. имея часть 550 гира но не имея 550 оружия, особых изменений по классу ты не увидишь. Да, сюда можно ещё приплести 550 тринкеты, которые так же бустят и раскрывают потенциал игрового класса. 4. Кстати, как аналог, предлагаю скалирование на бг/аренах хотя бы таких айтемов, оружие и тринкеты - тоже идея неплохая. 5. Ведро с водой есть, если что, можете окбакивать - отмоюсь.
  2. Of course, even with work, you're right. But that's not the point. What we have now is cross-faction BGs due to low player activity. I don't often see groups with 4-5 healers in 10v10 BGs - yes, it happens, but it doesn’t give a significant advantage because the opponents lose a huge chunk of their damage while gaining strong healing. Yes, it results in a stalemate fight, but again, BGs weren’t exactly designed for brainless NPC-like fights in the middle of the map. And then, if you introduce a healer limit - let’s say in a 10v10 BG there’s only one healer instead of two - what happens if the enemy team gets one or two Affliction Warlocks? The BG will be completely one-sided because the average BG players don’t know how to focus on targets that deal significant damage (and I’m not just talking about counter-damage, but also control). In short, there’s no point in limiting the number of healers in BGs. If you’re going to restrict one role, then logically, other roles should be balanced too - otherwise, there will be class duplicates, which doesn’t make sense, right?
  3. https://www.wowhead.com/item=94424/tyrannical-gladiators-waistband-of-accuracy https://www.wowhead.com/item=100094/tyrannical-gladiators-waistband-of-accuracy Добавлены
  4. Another bald whiner crawled out again. Battlegrounds are made for fun, there’s no competitive mode, people play them to relax. I honestly don’t understand why you keep whining about premades. A premade doesn’t decide the outcome - 4-5 coordinated players won’t turn the game around against 10 opponents. It all depends on matchmaking. If the premade gets undergeared players while the enemy team gets full 550 ilvl players, it’ll be a one-sided stomp, and your premade will be the one crying. Everyone complains about premades, but no one complains about Affliction Warlocks, who can solo wipe half a party with Seed of Corruption - now that’s fun
  5. Смешно жаловаться на триню 60 уровня
  6. 1. Eldkpujo, Elbrujopujo, Thyyrazz 2. FUN 3. Существует фласка https://www.wowhead.com/ru/item=75525/алхимический-настой которая вроде как является бонусом от професии и не должна работать, если игроком не изучена алхимия. Суть в том, что если в кузнечном деле сделать два гнезда и вставить туда сокеты, то при отмене профессии бонусы этих сокетов так же отменяются. В случае с данным настоем - он остается, как в бафе так и в характеристиках (на видео покажу отдельно). Но это одно. Второе - если у тебя изучена алхимия и ты используешь этот настой https://www.wowhead.com/ru/item=75525/алхимический-настой, то при использовании любого другого настоя, например https://www.wowhead.com/ru/item=76088/настой-кусачих-морозов, то баф от одной или другой фласки перекрывается в зависимости от того, что последним ты использовал. Но, если выпить https://www.wowhead.com/ru/item=75525/алхимический-настой и отменить профессию, мало того что на игроке сохраняется баф от него на +320 к силе/ловкости/интеллекту (что сопоставимо с двумя гнёздами из кузнечного дела/сокетами из ювелирного дела и т.п.) так ещё и сверху можно выпить https://www.wowhead.com/ru/item=76088/настой-кусачих-морозов или любой другой настой, который НЕ будет перекрываться (так же покажу на видео), что является багом и прямым преимуществом над другими игроками. 4. Доказательства: 1. Демонстрация самого бага: 2. Абуз Thyyrazz 3. Абуз Eldkpujo: 4. Абуз Elbrujopujo:
  7. Maximtawer

    x5

    И все будут ходить с выключеным флагом )))
  8. https://db.pandawow.me/?item=91278/пряжка-жестокости-деспотичного-гладиатора https://db.pandawow.me/?item=91280/пряжка-медитации-деспотичного-гладиатора https://db.pandawow.me/?item=91282/наголенники-рвения-деспотичного-гладиатора https://db.pandawow.me/?item=91282/наголенники-рвения-деспотичного-гладиатора Добавлены. Так же добавлены все пропущенные латы 13 сезона
  9. Не надо. Если ему закроют доступ общаться с комьюнити - он либо вены вскроет, либо от вечного плача умрёт (((
  10. don't use trinket, this is mass reflect from warr and socket in my head -___- stop crying mad
  11. Солока сейчас живее чем любой другой брекет
  12. хз, играю солоку, коины уже сливать некуда
  13. Ну а чего ты хочешь от проджекта, где сидит 100 человек? (И это в таймпик)
  14. 1. https://www.wowhead.com/classic/ru/npc=11583/нефариан 2. При разговоре с нпц https://www.wowhead.com/classic/ru/npc=11583/нефариан не происходит ничего. Босс даже бой не начинает, просто бегает рядом и всё. 3. P.S: видос мб не с офы, или с офы WOTLK CLASSIC, но так оно должно работать. 4. FUN 5. 0,1/10
  15. Greetings, Admins. Lately, after the recent update, errors have been occurring constantly. They can happen in battlegrounds or just in the game world. Crash logs here - https://drive.google.com/drive/folders/1JfZX0_SquUof4OYmSFnUwP6Iz_T9D2dO?usp=drive_link
  16. https://www.wowhead.com/ru/item=42333/большой-меч-гневного-гладиатора Добавлен
  17. https://www.wowhead.com/ru/transmog-set=943/ruthless-gladiators-dreadplate-armor Весь комплект собран, но в наборах не отображается завершённым.
  18. Думаю, ты не прав. 3:36, рога долбится в ринг и при этом лутает два дизарма, не выходя из него.
  19. Ну, возможно апдейт не залили, но пока голяк.
  20. Плюсом для разрабов, снизьте цену на визуальные чанты ( они же просто чанты ), которые были добавлены еще в классике (аля ловкость 1, интеллект 1, лечение и т.п.), т.к. визуального эффекта они все равно толком никакого не имеют, при чем некоторые повторяются (аля savage и berserking, только вторая выглядит насыщеннее) но при этом стоят по цене одинаково, что в целом не совсем правильно.
  21. Цитату и это сообщение удалите, пжлст
×
×
  • Create New...