-
Posts
904 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by ZELOS616
-
Да на эти мелкие картинки лимит стоит отключить ну или сделать штук 100. На гайд хватит, да испамер не сможет выложить 1к картинок.
-
Проверь в дуэли.
-
Норм все робит друиды и так порезаны, а тут еще резать редко используемый талант.
-
Ты слишком строг зачем прыгать в окно если ты нагибаешь и плевать, что на честную рукопашную дуэль ты пришел с автоматом, в окно пускай прыгает тот кто без автомата. На всех пиратках и всегда в топе сидели одни имбы и баггеры - они же читеры и скриптеры. Но как только идет фикс они встают на свое место. И вот тогда уже когда они без автомата, как раз путь в окно)))
-
Я понимаю что эта тема даже не дублер, а наверно уже 100+ какая нибудь, но уважаемая администрация загляните в раздел жалобы и посмотрите на количество жалоб на СХ ФХ. Порядка 10 в день и это лишь только официальная цифра, реально их еще больше ведь не на всех жалобы строчят, а некоторые юзают читы осторожно. И тем самым не палятся. Ставте как можно скорее античит, а то сервер скоро утонет в жалобах. НепАиграть щас на бг. Читеры настолько оборзели что уже на арене летают. Обычно на арене как бы бояться таким страдать. И каждый день ситуация все хуже и хуже. Обратите внимание на эту тенденцию. Игроки чувствуют безнаказанность. И желание выиграть бг побыстрому. Ну забанят их 2 чара которого они быстро прокачали и что, зато мейну хонор. А того разбанят рано или поздно. К тому же из тем про сх видно что админы банят не всех, ну например человек меняет ник и все он чист. Уж извините за обвинение, но вы что это ради доната делаете. Ну типо тело полетало денюжку заплатило, ник сменило и го дальше. Давайте уж сразу продавать лицензию на полеты в ЛК. Мал оплачено летать можно. И читеров станет меньше они ведь будут называться не читеры, а донатеры. П.С. Тему я непросто так создал, а именно из-за увеличения в несколько раз числа летунов.
-
Вот чем конкретно тебе мешает мультибоксинг. СХ ФХ мешают тем что они летают и быстро бегают, тем самым получая доп. преимущества и внося дизбаланс в свою пользу и выигрывая бг за 60 сек, вообщем непАиграть против таких. Мультибоксер же себя ограничивает, так как на 100% неможет использовать чара. То есть мультибоксер по определению слабея числа игроков = числу его чаров (если конечно те 5 ро не крабы). Тебе какая разница что сваншотит тебя мультибоксер, что 5 игроков. Только с 5 справиться сложнее, ты что мазохист. И эти 5 ро могут еще плюнуть на твой труп у мультибоксера же на это нету времени и биндов чтобы 5-ю чарами плевать на твой труп
-
Емко.
-
Открой все сумки, заполни на 100% все ячейки кроме 1, создай кольцо, при открытых сумках, если не получиться реально баг, а так ты мог просто не найти, бывает.
-
Хорошо попрошу друга протестировать в среду вечером. Я лично не могу создавать персов с русскими никами, да оно мне и не надо, но я же не говорю что нельзя создать персонажа с русским ником. В слове собираюсь 1 букве е. А наркоман человек или нет могут определить только специалисты, и не по тексту с форума, а по данным анализов и психологическим тестам. Школу для начала закончи, чтобы дядям бред школьника не писать. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D1%88 Кинь еще вот это и своей подруге и ее офису. Чтобы еще посмеялись, но уже над собой. Слушай, а ты Англию с США случаем не перепутал. Да и в каком офисе: по уборке мусора в районах для иммигрантов. И не надо использовать авторитетные слова, типа: в Англии, в офисе.
-
Запрещать мультибоксинг это все равно что запрещать очень очень толстому человеку сидеть на 2-ух стульях одновременно (может сравнение и не очень удачное), на что можно только ответить: это Вы хлюпики не можете, а меня статус обязывает. И вообще что это за дурацкий опрос. Как мы можем решать за других имеют они права это делать или нет, нам всеравно немешает. Просто суем свой нос в чужие дела. Кстати так многие делают очень часто и вреальной жизни. Указывают другим что делать, а еще иногда и решения принимают за них, хотя по 10 по 100 раз сказано не суй свой нос в чужой вопрос. И кстати все кто тут играют на самом деле за мультибоксинг, так как сервер стремиться к Близлайк и игроки тоже хотят быть Близлайк, админы говорят что мы близлайк только рейты повыше, чтобы качаться проще было. А на офе он разрешен значит Вы просто сами не знаете что жаждите чтобы и здесь мультибоксеров было больше 1 человека. Да админ тут позволил себе лишнего в ответах, просто его нытье достало. Есть даже правило что мультибоксинг разрешен, хотя я лично считаю что это правило надо удалить, т.к. он не запрещен, а что не запрещено то разрешено. Может еще стоит создать правило разрешающее использовать маунтов в игре.
-
Уважаемый Ожогануса Вам что повторить или сами перечитаете пост выше, не вынуждайте меня...
-
Вообщето на офе при падении со смертельной высоты для панды ты умираешь сразу же, а она выше чем для другого чара раза в 2. А при падении с несмертельной допустим дамаг хуману бы снял 40% хп снимет лишь 20%, или ты хочешь сказать что при падении с несмертельной где хумана бы коцнуло на 1% панду коцнет на 50% хАроший навык имбовый. П.С. на офе после 3.3.5а не играл но по ЛОГИКЕ и по механики других навыков на защиту от падения должно робить именно как я написал тут. А в моем посте выше я прикалыфвался, даже смайлики поставил для непонятливых.
-
Предлагаю всех у кого 999999 забанить к чертям. Тут явно что то нечисто.)))
-
Здесь баг не скилла, а самого комбат режима. Проверить просто, сядь на маунта если не сможешь значит комбат, а сам спелл работает на 5+ что даже удивительно, ведь раньше этот скилл состоял из 2-ух скиллов.
-
Где ты тут альт код увидел. Тут же четко написано Fнn. F - буква Ф английская. н - буква н русская n - буква н английская. Ники чаров можно делать как русские так и английские. Здесь же использован Рунглишь, что незапрещено, это гибрид русского и английского, кстати большинсво терминов в игре при общении отцов еще со времен отсутствия наличия русской версии тоже на Рунглише. МБ конечно мне к окулисту нужно может что упустил. А вообще банить нужно за ложные багрепорты.
-
Ага, бабушке своей такие сказки рассказывай, воин еще ножи метать умеет)))
-
Ты хоть ник то укажи какой чтобы другие игроки могли оценить или такой же как на форуме: Freems. Не все как я используют одинаковые ники, мы что Ванговать должны да и админы тоже.
-
Управление 1 игроком более чем 1 персонажем одновременно. Если проще: у тебя 5 элем шаманов (может быть от 2-ух до 5 000 и до бесконечности (нашь сервер ограничен 5к игроками вместимости), команды на всех 5 -ых идут с 1 клавиатуры одновременно - 1 нажатие превращается в 5. Например 5 лавабурстов. Ты бегаешь всеми 5 ю одновременно в 1 сторону и кастишь тоже одновременно. Управление - персонаж совершает за 1 секунду какое либо 1 действие (несколько если только на макросе) действие при нажатии кнопки игроком, не путать с бот-программой которая сама решает какие действия будет выполнять герой в соответствии с заданным ей алгоритмом.
-
Сначала надо починить чтобы дамаг рефлектился полностью, другими словами чтобы плюхи по 150к рефлектились обратно в такой же пропорции, а не в 10 раз меньше, вот затем уже очередность чинить.
-
У мультибоксера 4 очень больших преимущества по сравнению с другими игроками. 1) Согласованность действий (сколько тим распалось потому как люди немогли договориться) из нее же следует оттачивание мастерства в данном сетапе и ситуация тут никогда неизмениться если только на голову не упадет что нибудь тяжелое, что приведет к амнезии. У людей же поиграли 3 месяца с 1 напом вроде только освоились как уже 2 нап (чел ушел ссерва или тупо поругались, ну мб умер (крайний случай)). 2) Синхронность действий, такого даже топглады с офа достичь никогда не смогут. 3)Топовый ну или просто одинаковй шмот. Например вы нашли рукастое но не одетое тело, то придеться подождать, а тут оделся 1 раз и все ждать не надо. 4)Отсутствие лагов напарника. Все выше написанное относиться к идеальным мультибоксерам. Из минусов: 1) Крайне сложно осуществлять каст комбинации (и др. использование одновременно различных кнопок) по разным целям (1 контролить 2-ого бить). Так же стоять в разных местах. 2) Меньшая видимость поля боя. Мультибоксер смотрит на картинку с 1 точки. 3) Невозможность напарника отдефить вас во время небольших лагов, скорее всего если лагает 1 то лагают все (ну если только мультибоксер не использует удаленное управление на другие компьютеры посредством синхронизации программы для мультибоксинга с программой удаленного управления компьютерами (таким будут только IT маньяки заниматься). По своей сути мультибоксинг не несет не единой помехи в игровой процесс, а на некоторых серверах он даже очень сильно помогает другим игрокам ибо создает больший онлайн, что позволяет другим ходить на бг и арену, т.к. при онлайне 25-100 особо не по бгшить или не поаренить. Да у нас 5к слотов под игроков и что какая вам разница на бг что зайдет 5 человек что 1 мультибоксер вы же только в рейтингах будете выше, так как мультибокс уменьшает эффективность отдельного героя в пати мультибоксера, он только чуть апает тиму мультибоксера делая ее единым целым. Допустим вы элем шама с вами еще элем мультибоксер и против вас элем мультибоксер. Вам проще и вы обойдете по дамагу и хилу каждого в отдельности тем самым покажите свою большую эффективность, правда по количеству килов те 5-о вас обойдут ибо синхронный 5-ой удар. На арене также у немультибоксеров шансов больше (к крабам не относиться у них их реально МЕНЬШЕ). В целом я за мультибоксинг и неважно что сам непользуюсь, он вносит разнообразие в игровой процесс. А что насчет вайнов, дак они всегда будут, ну например элем вар: вар наносит урона больше чем элем, но наносит его за более длительный период, элем же свой маленький урон наносит в течении 2 ну или 15 сек(15 сек бурст в форме) и вливая весь урон за небольшой промежуток времени он просто может ваншотнуть. Ну например у вара урон 20к в секунду тоесть за 100 сек он нанесет 2 000 000 но бить он может только равномерно. У элема урон 5к в сек = 500 000 за 10 секунд, но весь урон он всаживает за 1 сек а дальше стоит курит. вАпрос кто выиграет в дуэли или на арене ведь у вара урон в 4 раза больше. Вот вам пример вайна шаманов на варов, ведь вары реально выдают больше чем шаманы. Тоже самое и здесь просто есть недовольные которые тянут одеяло в свою сторону мал мы непользуемся и нам это мешает.
-
У нас Близлайк (мнение администрации, не мое личное) = мультибоксинг разрешен То что 1 тело занимает более 1 места на бг ни коим образом не вносит дисбаланса так как с другой стороны может быть 2 мультибоксера. Это как попасть в рейд с зелеными, да еще и нубами ибо рандом. Есть такая игра Dragon AGE там управляешь 4 героями одновременно, с читами как я слышал можно 7-ю. Мультибоксинг хороший вариант для тех кто привык надеяться только на себя и, а может или, считает что все остальные нубы по сравнению с ним, а он 1 затащит арену. Не будем мешать таким людям пользоваться, а будем просто убивать их на арене. 1 голова хорошо, а 5 лучше. Есть еще 1 забава типа мультибоксинга только наоборот, когда 1 персонажем управляет более 1 игрока (вовка не поддерживает) а вот в варике 3 (карта вов Арена) или в доте за Меепо (герой состоящий из 4-5 героев, я так забавлялся, напарника на арене слили, а я суммонер и он контролил моего пета, выглядело очень скилованно как 1 игрок совершает 2 действия в 1 момент времени (например как разбегались в разные стороны) противники были в шоке. Чем вам мешают мультибоксеры, тем что они есть. Типа я немультибоксю значит и другие не должны.
-
Это уже задолбало админы поставте античит. Да хотябы прогу которая кикала бы при превышении определенной скорости и полете без средства полета. Или слушайте жалобы недовольных.
-
Друид самый быстрый класс в игре. Ничего удивительного. Нам вообще нужно флай форму в разрешить это же не маунт а решифт. )))
-
Об этом все знают но чинить пока врятли будут)
-
C чего ты взял что это баг. Урон при падении рассчитываеться от % твоего хп, то есть с максимальной высоты он должен быть 100%. Вычти 50% = профит :) :) :). Предлагаешь нерфить панд. Пруфы с офа. И вообще при падении в пропасть если мне не изменяет память убивает еще до столкновения с землей. Это у нас баг что убивает от падения. Чинить надо не рассовую а саму пропасть.