Jump to content

kran_krestey

Members
  • Posts

    163
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by kran_krestey

  1. Срочно ищем пару-трройку дамагеров, сегодня в 23 человека доводили королей до берсы, чуть-чуть дпса не хватает чтобы убить. Рт среда (19 мск) вск (20 мск), все по 4 часа.
  2. Сначала я хотел написать что ну притаскивать "занерфили" с форума от человека который не принес никаких логов, пруфов, и тп, когда там в каждой первой теме умники "по ощущениям" пишут истории волшебные. Потом я решил все-таки перепроверить, пошел в патчлист, смотрел даты указанные, как официальные логи, так и не официальные (мимо ченджлога которые идут). Во первых не нашел патчей в указанные даты, во вторых не нашел изменений в патче после указанных дат. Потом я набрел на это Что отметает мое предположение по поводу трактовки c миссами, то что на сервере сейчас - корректно. На видео кстати видно, что цифры как раз сходятся - он получил 500к венги от аннигилейта, что демейджтейкен / 3, данное значение записалось в эквилибриум поинт, и сразу стало венгой. после этого он через несколько десятых секунд получил клив в жбан в туже секунду, какие-то тики стаггера (я не знаю как работает монк, если честно, сужу по цифрам на экране), + старая венга с дикеем каким-то, где-то тысяч на 80 как раз и выглядит. - - - Добавлено - - - Апдейтнул первый пост, теперь он source of truth.
  3. Тут короче вопрос в том что постоянная оно или нет - ошибка не в этом. Она учитывается как непостоянная (вроде), просто обсчитывается неправильно здесь, причем СТРАННО НЕПРАВИЛЬНО, во всяком случае для меня это выглядит как просто от балды взятый обсчет, мб дев пояснит в чем идея. Не спрашивай откуда я знаю, лул. Точнее расчет эквилибриум поинта работает неправильно, приводя к тому, что эквилибриум поинта от спеллов ты никогда не увидишь на метре венги. (за очень редкими исключениями, но там надо словить примерно миллионов 10 в лоб, и он вссе равно будет неверный)
  4. Да там тебе дадут 40к (за урон в 2.5кк!), по факту ты даже меньше увидишь, т.к. предыдущая тикнет на дикей на -10-20%.
  5. Ну я читаю это так - при проке доджа и парри - венга пересчитывается согласно всем правилам. Если получилось больше чем раньше - пожалуйста. Если протикал дикей, а атака маленькая - получишь меньше. При проке мисса - никаких пересчетов быть не должно (спекуляция - не должно быть пересчетов в большую сторону, тоже возможно), но время извольте обновить.
  6. Все та же венга. http://shestak.org/forum/showpost.php?p=12010&postcount=3 У нас криво (никак) работает механика equilibrium point для венги, в части урона полученных не от мили хитов. Суть в том, что "точка баланса", согласно посту краба должна рассчитываться как DamageTaken / 1.5. Если мы получили НУ ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ УДАР, наша венга должна рассчитываться как if (текущая_венга > полученный_последний_урон) { венга = текущая_венга // (со всеми ее рассчетами для венги, дикей, количество мобов, множитель для ЧМ) } else { equilibrium_point = DamageTaken /1.5 венга = equilibrium_point / 2 // Т.е. DamageTaken / 3, по факту. } После этого венга = min (венга_из_рассчетов_выше, MAX_HP) Да, если я, на героическом классе, или монахе, с 600к хп забежал в клив с демеджом в 2кк, я должен получить кап венги.
  7. 1) Венга у танков. 2) Эквилибриум поинт (рампинг) некорректно работает от спеллов. (В ЦЕЛОМ). У нас вычисление эквилибриум поинта идет с странным коэффициентом для спеллов. 3) Любые спеллы, влетающие в танка, не являющиеся АОЕ + овертайм (читай - лужи, тикающие) должны: Выставлять эквилибриум поинт, равный влетевшему урону до митигейта / 1.5 Если эквилибриум поинт результирующий > текущая венга, то текущая венга сразу становится == эквилибриум_поинту / 2. Also, если атака промахнулась - вычислений по изменению вообще быть не должно - венга должна оставаться старой, пока не произойдет блок/критблок/хит/парри. Вроде так и есть, но стоит перепроверить в коде. Как только произошло что-то из вышеперечисленного - надо пересчитать с учетом decay (20s) Видео вот. 4) 22.03.21 x5. 5) 9/10, классовая механика. Предложения и "опровержения" плз с пруфами, если есть.
  8. Короче TLDR: Клив босса - не спелл, а милихит, армором резаться не должен, пруфы выше приведены. Он так же спокойно паррится и миссуется, как и у нас, так и у близзов. Есть проблемы - босс по неведомым причинам иногда ускоряет атакспид, разраб в курсе. Но репорт не про это. Залп наносит *ИНОГДА* больше урона чем должен - разраб в курсе. Последующие залпы летят *ИНОГДА* в другую сторону - тоже зарепорчено, и этот репорт не про это. В пандарии и дальше повальное количество спеллов в пве, когда физика не режется армором. Этот, клив малкорока, кольца зорлока, клив унсока, еще 100500 их.
  9. Подозреваю что рендж стенки неправильный. Врятли человек попавший туда должен получать сразу в башню от троих могу.
  10. plz nerf spirit kings
  11. Громкое заявление, как тестер заявляю что на такое нужны пруфы.
  12. 8/10 Матроскин с фейка чтоле
  13. Добор короче несколько дней назад работал, но как-то суперкриво - в глазу инфа не отображалась, потом игроков закинуло. В глазе должна быть инфа сколько игроков в сумме доберется + есть.
  14. Короче осилили 3/6 хм за 4.5 часа и нормалец добили. (полупугом) Все еще ищем исключительных рейдеров, дамагеров штук 5.
  15. Просто сервер, без прокси. Бинаря оба, по настроению, какой под курсор при запуске попадет. Лечу переходом окно->окно(фулскрин) или обратно. Есть мнение что это опять АМД заместо видеокарты мешает. Вытаскивание персонажа и вообще все ингейм тупо не причем, ощущение будто отваливается функционал курсора в некоторых моментах. Возможно перестает работать протектед куски близзапи, когда анпротектед работают. Например перестает работать райтклик по предметам в сумке, но можно быстренько вытащить предмет на панель - и кликнуть там. Будет работать.
  16. Это меня уже вусмерть затрахало, все вышеописанные пляски с бубном делал. У соседей такого не наблюдается, кстати.
  17. Гильдия эбаунд зе старс ищет перспективных пве игроков! Рт - среда 19, воскресенье 20 мск. Мы за алянс. Ищем в 25 ппл! Наши достижения: Прогресс - фул хм ПМШ 10/25, фул хм сс 10/25, фул нормал твв 10/25. Статик 25 чисто казуальный (но закрывающий на данный момент все хардмоды), чисто 2 дня в неделю рт по 4 часа. Вроде все на месте, никого особо не ищем. Но если вы иcключительный игрок, готовы потягаться с нашими первыми слотами рекаунта, имеете отличный аттенденс - все обсуждаемо! Можно так же через постель, но это неточно.
  18. 1) Собственно ярмарка. 2) Ее нет. 3) Должна быть еще сегодня и завтра. 4) 3252523542/10, рейдовый контент идет, а тринкеты не сделать. Просто угнали посреди бела дня. 5) х5 12.03.2021
  19. 1) https://db.pandawow.me?spell=49576/ 2) Не дает таунт в своей неглифованной версии, будучи блад дк. 3) Должен таунтить, независимо от того имунна цель к самому грипу или нет. Вероятно везде где я пробовал - цели были просто имунны к грипу. 4) х5, 11.03.2021 5) 9/10, т.к. есть масса энкаунтеров, где таунт полезен.
  20. Ап, 5к мейнстата, это будто у тебя не 472, а 480 илвл шмота.
  21. Только сам хотел репорт написать, продублировать из дискорда. Вот https://db.pandawow.me?npc=58408/ npc. Да, его не должно быть в 5.4.8, но для контента 5.0 это важно.
×
×
  • Create New...