Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'батька не затащил'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main Section
    • RU: News and Announcements
    • Polls
    • RU: Changelogs
    • Suggestions and rewievs
    • Questions to the administration
    • RU: Useful Information
    • Events on the PandaWoW
    • PandaWoW Streaming
  • Support
    • RU Support
    • EN Support
    • Character transfer
    • PandaWoW Launcher
  • English-International forums
    • News and Announcements
    • Changelog on the project
    • Useful Information
    • Bug tracker
    • Game section
    • General Discussion
    • Localized Forums
    • PandaWoW Streaming
  • China-speaking forums
    • News and Announcements
    • Changelog on the project
    • Useful Information
    • General Discussion
    • Game section
    • Support
    • PandaWoW Streaming
    • BugTracker
  • Game Realms
    • Флудильня
    • Panda WoW x5
    • Panda WoW x100
    • Panda WoW FUN
  • Game Section
    • PvE
    • PvP
    • Аддоны
    • Макросы
    • Профессии
  • BugTracker
    • Spells & talents
    • Database
    • Arenas & Battlegrounds
    • Miscellaneous
    • WEB (site/forum/cp) bugs
    • Fixed
    • Declined topics
    • QA (Quality Assurance) - fixes testing
  • Non-game activity
    • Медиа
    • Поздравления
    • Форумные игры
    • О разном

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Main Game Realm


Main Character


PvP


PvE

Found 1 result

  1. http://i.imgur.com/blxTy9l.png Всем доброго времени суток. Где то натыкался на форуме, люди писали что нет никаких руководств по магу пандарии. Я долго думал, про какую специализацию написать данное руководство, и несмотря на высокую активность фрост магов в 5.0.5, напишу небольшое руководство по магу огня. Update 5.4.2 * Введение Сокращения и аббревиатуры в тексте: Фаермаг - Маг огня Пиро - Огненная глыба Комбуст - Возгорание Доты - Заклинания с переодическим нанесением урона Туннелинг - Постоянное переодическое нанесение урона Спелл - Заклинание Бурст - Заклинания значительно усиливающие урон Абсорб - Поглощение урона Руты - Заклинания снижающие скорость передвижения Нова, Фростнова - Кольцо льда Кайт - Поддержка врага на расстоянии Милишник - Классы ближнего боя Шилд - Щит Эвок, Эвокейшен - Прилив Сил Статы - Характеристики Оверкап - Избыток нужной характеристики Недокап - Нехватка нужной характеристики Кап - Норма характеристики Рефордж - Перековка предметов Мастери - Искусность Гемить - Вставлять сокеты Сокет - Камень Кто такой фаер маг и с чем его едят? В Пандарии фаер маг подвергся довольно значительным изменениям. Если в катаклизме мы были дотер спеком, и могли забирать за комбуст после критового пиро, то сейчас мы более туннел спек. Мы приобрели хороший бурст в один таргет, и доты отошли на второй план. В Пандарии мы получили следующие основные спеллы: http://db.pandawow.me?spell=108978 - спелл хорош как в дефе так и в дамаге. Благодаря нему мы сможешь продлить наш бурст на 6 секунд, повторить проки, или же сохранить себе жизнь. http://db.pandawow.me?spell=108853 - дает нам 100%ый крит, что позволяет практически полностью избавиться от рандома, и вызывать прок пиробласта тогда, когда нам это понадобиться. Так же, спелл вешает http://db.pandawow.me?spell=48107 на 10 сек, что при своих 8ми секундном кд дает нам использовать его и получить 100%ый прок пиробласта. http://db.pandawow.me?spell=44572 - дипфриз теперь во всех спеках мага. Это несравнено большой ап дамага фаера и ап контроля всех спеков мага. * Таланты http://i.imgur.com/yPAgNq9.jpg Тир 1 http://db.pandawow.me?spell=12043 - старый добрый ПоМ. Дает нам произнести мгновенно любое заклинание, время произнесение которого не более 4 секунд. У нас часто багается. Несомненно хороший талант, но так как он в одном тире со скорчем, то выбор очевиден. http://db.pandawow.me?spell=108843 - снимает руты, позволяет хорошо убегать. Мой выбор. http://db.pandawow.me?spell=108839 - хороший талант, касты морфа и фростджо на ходу, имеет место быть. Тир 2 http://db.pandawow.me?spell=115610 - отхил режется усталостью, имеет место быть. http://db.pandawow.me?spell=140468 - отхиливает 30% от полученной атаки. Пве талант. http://db.pandawow.me?spell=11426 - абсорбит всё что надо, и когда нам надо. Мой выбор. Тир 3 http://db.pandawow.me?spell=113724 - в катаклизме был наилучшим контроль спеллом, сейчас же - 2 секунды каста немного отталкивают от таланта. Талант имеет место быть только в сочетании с ПоМ"ом. http://db.pandawow.me?spell=111264 - нас ударили - получили нову. Талант следует взять если у вас проблемы с кайтом милишников. http://db.pandawow.me?spell=102051 - бланкет и нова одновременно. Отличный талант, очень эффективен против кастеров. Ко всему прочему не имеет общего кулдауна с нашей антимагией. Тир 4 http://db.pandawow.me?spell=110959 - можно ловить койлы инвизом, но вцелом талант полностью пвешный. http://db.pandawow.me?spell=86949 - переработанное прижигание, если в катаклизме оно нас могло убить, то здесь оно оставит вам гарантированно 10% хп. Ко всему прочему, у нас оно багнуто и имеет крит хил (можно отхилить фул столб). Неплохой выбор, если вы любите "ходить по лезвию ножа". http://db.pandawow.me?spell=11958 - отхиливает нам 30% хп, можно использовать находясь в любых видах контроля. Сбрасывает кд на айсблок, фростнову и кок. Наш выбор. Тир 5 http://db.pandawow.me?spell=114923 - бомба для арканов и фростов. Фаеру бесполезна. http://db.pandawow.me?spell=44457 - фаер бомба, наш выбор. http://db.pandawow.me?spell=112948 - фростбомба, название говорит само за себя. Дамаг в 5.0.5 весьма и весьма отличный. Брать данный талант допустимо, но все ваши противники (а может и союзники) будут вам не рады. Ибо гейство. Тир 6 http://db.pandawow.me?spell=114003 - наш эвокейшен с минимальным кд, и отхилом в конце каста. Не выгоден из за долгого каста. Однако талант имеет место быть в 2х2, где вы делаете упор на сильнейший опен. (См. сетапы) http://db.pandawow.me?spell=116011 - пве талант. Не пригоден для пвп. http://db.pandawow.me?spell=1463 - переработанный из катаклизма шилд. Дает небольшой абсорб, и по его окончанию дает 25% к силе заклинаний. Довольно большой прирост дамага. Однозначно лучший выбор. В заключении о талантах добавлю, всегда смотрите на сетап играющий против вас. По близзлайку, до начала арены/рбг/бг можно менять таланты. Надеюсь скоро на нашем сервере такую функцию починят. Наиболее благоприятные символы: 1. http://db.pandawow.me?item=69773 - Увеличивает эффекты наших доспехов. Фаер армор уменьшает получаемый урон от милишников на 16% Фрост армор - 7% хасты. Меджик армор - уменьшает время вредоносных эффектов на 35%. 2. http://db.pandawow.me?item=42752 - При полиморфе с таргета снимаются все доты. Мастхев символ. 3. http://db.pandawow.me?item=42738 - Наш эвок хилит нас на 60%. Малые символы по выбору, ибо они носят чисто косметический характер. * Характеристики http://i.imgur.com/lJO15do.png Приоритеты статов: Меткость 6%, и ни процента меньше! Если не получается подогнать рефорджем ровно 6%, пусть будет лучше оверкап, через недокап. Далее идет дилема, инта или пвп сила. Инта апает наш абсорб от айсбарьера\щита заклинателя и урон вцелом. Пвп сила увеличивает урон по игрокам. Тут решать каждому во что гемиться. Стоит учитывать что пандария - игра бурстов. И пвп сила может сыграть очень большую роль. Крит, чем больше тем лучше. Однако не стоит ущемлять другие статы в пользу крита. (иск. мастери) Так же есть направление игры через хаст. Больше хасты - меньше гкд, а это значит что в дип фриз мы можем запустить на 1 пиробласт больше, а это довольно большой урон. Кому как удобнее в общем. Далее идут все остальные характеристики. Вцелом вся цепь выглядит так: Меткость > Интеллект\ПвП сила > Хаст От себя скажу, что без хасты я играть не могу. И хаст всегда в моем маге приоритет. * Гемминг и Инчантинг Красные - http://db.pandawow.me?item=76694 Синие - http://db.pandawow.me?item=76685 Желтые - http://db.pandawow.me?item=76668 Мета - http://ru.wowhead.com/?item=76885 Инчантинг: Плечи - 200 интеллекта + 100 крита Плащ - 180 интеллекта Чест - 80 к статам Наручи - 180 интеллекта Перчатки - 170 хасты Штаны - 285 интеллекта + 165 крита Ботинки - 140 искуссности + увеличение бега (берем вместо хасты из-за драгоценного , хоть и маленького, увеличения скорости бега) Оружие в правой руке - нефритовый дух или песнь ветра (для тех у кого совершенно нет денег) Оружие в левой руке - 165 интеллекта * Маг на арене и в аутдоре Арена и сетапы 2х2: Фаер + Длок - Вевер клив в народе. Контроль и дамаг на высоте. Выживаемость так же не плоха. Фаер + Шп - Контроль на разном диминишинге. Солидный дамаг, выживаемость обеспечивается подхилом шп и его свапом через альтертайм мага. Фаер + Дц - Классика жанра. Фаер + Ршам\Хпал - Сетап имеет право на жизнь. Учитывая холипалов на нашем сервере, это будет даже очень сильно. Однако я надеюсь на скоропостижный нерф холипаладинов. Фаер + Рдру - Отнес в отдельную строку, т.к. симбиоз дает хиллинг тач магу, который критует на 1\3 хп мага, а друиду дается айсблок. Мощнейшие сейвы, саппорт от друида и дамаг мага. Хороший сетап. Фаер + Алок - Туннелинг стайл. Жить можно. Но не долго. Возможно еще стоить упомянуть связку старых друзей РогаМаг. Фаер + Шд, превосходные контроли, однако таких божественных свитчей как Фрост+Шд не будет. Еще что еще вспомню, допишу. Арена и сетапы 3х3 РМП - Сетап на все времена. Люди играли, играют и будут играть РМП, т.к это крайне универсальный и мобильный сетап с большим дамагом и большим количеством контроля. МЛШ - Уже ставший классикой жанра сетап, буквально ненавистный всем и вся кроме самих играющих в столь мощном сетапе. Большое количество контроля, неконтролируемый бурст, высокая выживаемость. ВМП - Благодаря дикому бурсту варов, в сочетании с контролем мага, при подхиле приста - мощный сетап. Благодаря нашим багам, можно комбинировать сетапы с Элем шаманом(привет сверкание 200к), а так же с Хпалами, о котрых я писал выше. Маг и аутдор Маг прекрасный аутдорщик. Он способен выживать, убивать, и снова выживать в самых непредсказуемых ситуациях. Если вам по душе битвы 1vs5, то маг удовлетворит вашу жажду адреналина. Маг как бурст. Многие классы любители повайнить на счет того, что фаер можешь убить за 1 дипфриз. Такое вполне реально, если вы везунчик или владеете потусторонними силами. Фаер магу очень проблематично поставить противника в фриз, чтобы дать дипфриз. Однако если у вас случилась такая ситуация, то можно попробовать сделать следующее: Получаем прок пиро, и юзаем http://db.pandawow.me?spell=108853, тем самым на нас должен в итоге висеть прок пиробласта и прок разогрева. Ставим цель в бланкет с помощью http://db.pandawow.me?spell=102051, выпускаем пиро и сразу же закрываем http://db.pandawow.me?spell=44572. В итоге мы получаем еще один прок пиро, юзаем http://db.pandawow.me?spell=108978, выпускаем прок пиро, снова тыкаем http://db.pandawow.me?spell=108978 и спускаем прок пиро. В итоге что мы имеем. С перековкой в хаст, 3 пиробласта в цель за буквально пару секунд. Это если не убьет противника, то очень сильно усложнит ему жизнь. Если в вашем набое талантов присутствует ПоМ, то его необходимо включать перед использованием http://db.pandawow.me?spell=102051. И тем самым вы получите 4 пиробласта в сумме. Учитывайте что сами пиробласты тоже неплохо критуют, и они сами могут получить вам прок пиро. А это еще лучше. * Аддоны и интерфейс Аддоны, интерфейс сугубо личное дело каждого. Каждый сам под себя настраивает так, чтоб ему было удобно играть. Я использую следующие аддоны: Quartz Прекрасно отображаемые каст бары. MSBT Отображение дамага от каждого прока и спелла. OmniCC Отображение своих кулдаунов в циферном виде. InterruptBar Отображение кд противника. X-perl Фреймы. Dominos Спеллбар. * Бинды и макросы Бинды как и интерфейс личное дело каждого. Опишу свои бинды, может кто что то из этого для себя возьмет. Основные макросы: Мои макросы: Важные элементы игры мага, которые нужно обязательно знать. 1. Фейккастинг. Очень важно знать, что же такое фейккастинг и с чем его едят. Фейккаст - это так называемый обманный каст, который вы сами обрываете в нужный момент для авойда любого интеррапта. Для мага этот момент ключевой, именно поэтому стоит постоянно следить за кулдаунами любых интерраптов, будь то кик, кс, шок и т.д. 2. Своевременное использование КСа. Никогда, повторяю, никогда не отдавайте свой контрспелл, предварительно все не продумав. Старайтесь не вестись на фейккасты и отдавать КС только в самый конец каста (если такую роскошь вам позволяет ваш пинг), при этом иногда бывают ситуации, когда его лучше не держать на каст, а просто отдать как бланкет (то есть простой сайленс). На арене использование КСа не ограничивается простым интерраптом кастов, иногда стоит использовать его ситуационно, например давая какой-либо контроль по одному таргету и давая КС по хилеру - это лишит его возможности сдиспеллить ваш контроль до конца эффекта вашего сайленса. Также, не стоит забывать что некоторые не кастеры тоже уязвимы к действиям КСа, например ДК довольно-таки безобиден при сайленсе, а закрытый ферал не сможет дать свой горячо любимый инстант циклон. * Заключение Маг был, есть и будет одним из самых привлекательных классов в игре. Вся прелесть игры за мага - это отсутствие ситуаций, когда мы беззащитны, как таковых. Маг всегда найдет выход из любой ситуации. Если вы видите хоть маленький шанс на победу, идите до конца! Гайд был написан мной собственноручно за 4 часа. Также допускается использование неличной инфы в разделе важные элементы игры магом. Надеюсь данное руководство, кому то поможет, а у кого то просто вызовет интерес как к классу так и ко его фаер спеку. Удачного дня! Desenchantee..
×
×
  • Create New...