Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'гайд по сове'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main Section
    • RU: News and Announcements
    • Polls
    • RU: Changelogs
    • Suggestions and rewievs
    • Questions to the administration
    • RU: Useful Information
    • Events on the PandaWoW
    • PandaWoW Streaming
  • Support
    • RU Support
    • EN Support
    • Character transfer
    • PandaWoW Launcher
  • English-International forums
    • News and Announcements
    • Changelog on the project
    • Useful Information
    • Bug tracker
    • Game section
    • General Discussion
    • Localized Forums
    • PandaWoW Streaming
  • China-speaking forums
    • News and Announcements
    • Changelog on the project
    • Useful Information
    • General Discussion
    • Game section
    • Support
    • PandaWoW Streaming
    • BugTracker
  • Game Realms
    • Флудильня
    • Panda WoW x5
    • Panda WoW x100
    • Panda WoW FUN
  • Game Section
    • PvE
    • PvP
    • Аддоны
    • Макросы
    • Профессии
  • BugTracker
    • Spells & talents
    • Database
    • Arenas & Battlegrounds
    • Miscellaneous
    • WEB (site/forum/cp) bugs
    • Fixed
    • Declined topics
    • QA (Quality Assurance) - fixes testing
  • Non-game activity
    • Медиа
    • Поздравления
    • Форумные игры
    • О разном

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Main Game Realm


Main Character


PvP


PvE

Found 1 result

  1. Представляю вам гайд по Бумкину в ПвП. Всё, что вы прочитаете в этом гайде, написано собственнолично мной, тут нет никакого плагиата, тем более копипаста. [spoiler=Слэнг]1.Старфолл – Звездопад 2.Старсурдж – Звездный поток 3.СБ – Столб солнечного света 4.Мунфаер – Лунный огонь 5.Санфаер – Солнечный огонь 6.Старфаер – Звездный огонь 7.Станс – Облик 8.Циклон – Смерч 9.Руты – Гнев деревьев 10.НС – Природная стремительность 11.Диспел – Снятие вредоносных эффектов 12.Стан – Оглушение 13.Барскин – Дубовая кожа 14.Инвиз – Невидимость 15.Суз – Умиротворение 16.Каст – Произнесение заклинания, исцеляющего или наносящего урон 17.Контроль – Блокирование или ограничение использования способностей\ходьбы\атак противника 18.Рдд – Атаки с дальнего расстояния 19.Лос – Уход из поля зрения противника 20.Кайт – Замедление противника и уход от его атак ближнего боя 21.Сейв – Сохранение своей жизни, или же жизни напарника 22.Тунель – Непрерывный урон по цели, ассистируемый сбиванием кастов. 23.Фокус – Запоминание цели (Для того чтобы играть по одному противнику, а второго держать в контроле.) 24.Доты – Заклинания, наносящие периодический урон 25.Бурст – Использование способностей и тринек, увеличивающих урон или хил. 26.Кап – Необходимое и достаточное количество очков или характеристик 27.Бланкет – Снятие любого контроля 28.Скилл – Способность персонажей (Так же скиллом называют игрока, который хорошо играет, это не синонимы, просто игрок вовремя прожимает тот или иной скилл, что делает его хорошо играющим :good:) 29.Диминишинг – Эффект, созданный для более стабильного и реального ПвП, то есть эффект скиллов контроля с каждым последующим их использованием сокращается на 50%, и для его обновления в действие на 100% необходимо некоторое время. (Пример: дать Циклон 1 раз – 5 секунд, второй раз - 3 секунды, третий – 1 секунда, после - невосприимчивость. Для циклона в 5 секунд должно пройти 20 секунд, как и для любого другого скилла контроля). 30.Профит – Превосходная победа Вступление. Здравствуйте, с вами Менструациях, и в этом гайде я расскажу как играть за Сову, что для этого потребуется, стили игры, капы характеристик и таланты для каждого из стилей, символы, и тактики в ПвП. Я постараюсь сделать этот гайд познавательным, как для новичков, так и для опытных Сов, дабы все смогли извлечь для себя что-то новое, или же закрепить старое. Сова – Мункин – Бумкин – 1ая Ветка Специализации друида, Рдд-класс. Представляет собой толстое совоподобное существо, которое считается мудрым, и атакует способностями, черпая силу Звёзд, Луны и Солнца. [spoiler=Возможности]Я не смогу научить вас стать «топом», не смогу научить вас взрывать, потому что это лишь ваше желание. Я смогу объяснить лишь как это сделать. Взять в пример книгу: «Как стать богатым». Её прочитали миллионы, а богатыми стали единицы. Громко сказано, так как это всего лишь игра, но результат аналогичный. Я переиграл множеством классов, все хорошие, и для всех необходим свой подход, что и делает игру такой популярной и «неустаревающей» - именно разнообразность. Но Бумкин – машина убийца в руках профессионала именно за счёт огромных возможностей, таких, как Лос\Контроль\Сейвы\Прекрасный кайт за счёт смены стансов. В дополнение ко всему друид может диспелить проклятья, то бишь Хекс (Сглаз шаманов), и прочие доты локов, а также может снимать Берсерка с варов, с тех же Сов. А насчёт контроля: друиды имеют топ контроль скилл – Циклон, который не поддаётся ни диспелу, ни баблу с глыбой, т.е. если мы удачно развели кого-либо на бланкет, то следующие 5 секунд (если 7 секунд с НС) он будет наблюдать, как сливается его напарник, или же отхиливается наш :pardon:. [spoiler=Недостатки]Можно сколько угодно говорить, сколько угодно спорить, вот, я проиграл потому что блабла, я выйграл, потому что вава и т.д. и т.п. Но в итоге: сама игра это просто набор скиллов, и выигрывает тот, кто нажал вовремя на ту или иную кнопку, либо кому повезло на прок. В этом и заключается многолетний скилл: уметь вовремя нажимать ту или иную кнопку запрограммированно против определённого класса, соответственно получая профит. Так вот недостатками Бумкина является то, что если мы не прожали тот или иной скилл вовремя, то шансы на проигрыш уменьшаются гораздо кардинальнее, нежели у других классов. Всё это, естественно, приходит с опытом, и я поделюсь им. [spoiler=Стили игры] Собственно, почему я считаю Бумкинов НАИЭКЗОТИЧЕСКИМ классом? Хейтеров в сторону: Бумкин имеет стили игры, чего нет у большинства других классов. [spoiler=Support]1) Саппорт – поддержка. Сова – мощный хил, который может прохилить бурст и вара и дестролока, отличается от Рестор Друида только тем, что в нужный момент Бумкин может выдать дамаг, который превзойдёт дамаг Рестора, хил сравнительно одинаковый, а мана резиновая. [spoiler=Solo cleave]2) Соло клив – урон в еденичную цель. Сова – Рдд, который умеет тунеллить, при этом контролить фокус на славу и хилить себя и напарников. Такой стиль обычно используется в 3с и в конкретном сетапе, когда мы вливаемся в одну цель, наш напарник в другую, при этом все мы имеем один фокус, и контролим только его. [spoiler=AOE cleave]3) АОЕ клив – массовый урон. Сова – Рдд, способный выдавать топ АОЕ, стоящий наравне с Адк и Алоком. Это самый наидамажащий стиль, где Бумкину никак не до хила, а контроль дается только при бурсте, или для того чтобы пережить бурст противников . Таланты и символы. Опять же, тут я разделю каждый из разделов по своим стилям игры. [spoiler=Support][ATTACH=CONFIG]16600[/ATTACH] В 30 талантах можно выбрать между Природной стремительностью или Щитом кенария, в зависимости от того, хотите вы больше хила, или больше контроля, это ваш личный выбор. В 75 талантах можете выбрать любой из трёх, тут важно знать: будет ли диминишинг с напарником, если выберите Мощное оглушение, и т.д. Если вы умеете пользоваться Вихрем Урсола на мастерском уровне, то безусловно берите этот талант. В 90 талантах выбирайте любой талант, опять же, на ваш вкус. Сердце дикой природы. Увеличивается отхил и дамаг от пассивной способности, при использовании увеличивает хил на 100%, что позволит хилить напарника в течении 45 секунд GODLIKE. Сон Кенария. Собственно в нём и заключается стиль саппорта, вы наносите урон: хилите напа на 30% больше, вы хилите напа: наносите на 50% больше Мунфаером и Санфаером. Природная чуткость. Бурстовый скилл, который увеличивает Отхил и Урон на 20%. Символы Символ лунного зверя (так как в новом патче этот символ убрали, линка нет) - Обязательный символ, чтобы мы могли хилить и дамажить, не выходя из формы совы! Символ дубовой кожи - Добавляет нашему барскину прикольную плюшку - снижает получение крит урона на 25%. Крит, как мы знаем, увеличивает урон на 50%, то есть нап будет приходить на 50% меньше урона, в случае если удар должен был быть критическим. Обязательный символ! 3й Символ можно выбрать между Символом столпа солнечного света (опять линка нет), который увеличивает действие нашего единственного сала на 5 секунд, или же Символ смерча, который позволит кастовать смерч на большем расстоянии, что профитно против Рдд. Малые символы по вкусу, НО!! НО!! Я категорически против чтобы вы ставили Символ звезд!!! Вы Совы или кто??? НЕЛЬЗЯ!!! Даже не думайте!!! [spoiler=Solo cleave][ATTACH=CONFIG]16610[/ATTACH] В 15 талантах можно выбрать между Астрального скачка, позволяющего выйти из фокуса, а в лучшем случае если на вас нет дот, войти в инвиз и дать стан из под кошки, что обеспечит †СвободныЙ† каст либо Циклона, либо Целительного прикосновения, а также позволит оторваться от противника, который вас тунелит, и успеть дать ему циклон или руты, если он мдд, или Стремительный рывок, более универсальный талант, который позволит вам застопать противника в медведе, быстро переместиться к противнику в кошке, отталкнуться назад в сове, переместиться к напу в обычном стансе, и отталкнуться вперёд в походном стансе. В 75 талантах выбираем также, по вкусу, любой из трёх. В 90 талантах безоговорочно Природную чуткость, так как этот бурст не забудет никто. Символы Такие же, как и в Support, также выбираем между СБ и Циклоном [spoiler=AOE cleave]Для АОЕ Совы всё аналогично как и для соло клив Совы, единственное что Символ лунного зверя, позволяющего хилить в форме совы, можно поставить другой, так как в этом стиле мы стараемся наносить урон, а не хилить, можно заменить на Символ гнева деревьев Характеристики совы. Тут важно знать, что характеристики влияют на эффективность выполняемой роли на арене, поэтому они важны не менее чем таланты и символы. [spoiler=Support]Интеллект ->Устойчивость, не менее 62% ->Скорость(для быстрого каста Целительного прикосновения и для дополнительного тика хота Омоложения)10% ->Крит(для того чтобы хилить числами за 150к), тут капа нет, после того как набрали 10% скорости, просто куйте фул крит. ->Искусность, остаточная характеристика, бог с ней :wink:-> Меткость её хватит и 3%. [spoiler=Solo cleave]Интеллект ->Крит(в соло кливе в основном будем кастовать Старфаер, нужны криты) как можно больше ->PvP-сила 25%+, Устойчивость по вкусу, но желательно иметь хотя бы 55% ->А тут уже по вкусу: можно либо скорость максить, дабы быстрее кастовать, можно искусность, чтобы во время затмений от Старфаера и Старсурджа было больше дамага->Меткости так же 3% предостаточно. [spoiler=AOE cleave]Интеллект->Искуссность(так как мы не кастуем Гнев и Старфаер вообще, мы будем постоянно в лунном замении, урон идёт только от дотов и от Старсурджа, нужно как можно больше этого урона) тут набираем как максимально много.->PvP-сила, её нужно 25%+ обязательно, а вот Устойчивостью можно пренебречь.->Крит, хватит 14%->Скорость остаточная характеристика, так как нам совершенно не нужны дополнительные тики от дот, они будут постоянно обновляться->Меткости также 3%. Работа мозгом в Дуэлях\Арене 2х2, 3х3. [spoiler=Кого выбрать]Итак, мы добились нужных нам капов, выбрали стиль игры. Для сапорта лучше всего в напы подходит вар\длок, ну и любой другой, по вашему, класс, который умеет очень хорошо сейвиться в критичные моменты и вливать очень большой дмг в малое время. Для хард дд нужен либо дд с контролем, либо, если вы отчаянный дпсер, то и хил. В принципе больше всего на роль контролящего дд подходит рога, просто не могу придумать напа лучше, так как он позволит вам кайтить (держать на расстоянии) любого соперника, что позволит вам вливать большой дмг, хилиться, хилить и контрить. В сетапе с рогой необходима идеальная слаженность. Из хилов же, я бы посоветовал дц, то есть контроль и сапорт дамаг вам обеспечен, или же хмонк, так как он имеет просто офигенный хил и контроль, а также тунеллит, как и дц, может влить сапорт дамаг. Более того, с ним вам будет проще кайтить, что очень профитно для Бумкинов. Вообще, Бумкин такой универсальный класс, которым можно аренить ну просто с любым другим классом, но я опишу наиболее играбельные сетапы. Сетапы 2х2. [spoiler=Бумкин+Авар]Сетап, в котором контроль компенсируется дамагом. Вар отлично туннелит таргет, что позволяет непрерывно держать на нервах соперников, а так же позволит вам свободно сапортить хилом и раздавать циклоны в нужные моменты. Больше всего люблю такую тактику: Идёт опен, мы вскрываемся под фул бурстом, что заставляет хила прожать сейвы, а если не сейвы, то хотя бы выбить тринкет\бабл (а иногда и тринкет и бабл). Затем в того, в кого играли, даём циклон, свитчим таргет, вар вливает бурст, профит. Но в большинстве случаев попадаются отчаянные бурстоботы, и приходится лосать\выхиливать\сейвиться во время их бурста, что и является основной сложностью в этом сетапе. [spoiler=Бумкин+Длок]Я бы сказал что это экзо-сетап, и, если честно, я вообще не видел его на Пандавов. Но он, в зависимости от вашей роли будет неизменно крутым. Если вы сапорт, то вам придётся очень, и очень много хилить и лосать, а также вы должны фейкать, и поломать кнопку, на которую забинден циклон. Если же вы дд, то тут с выживаемостью немного проблематично, но под правильным контролем и разводом на трини (что приходит с опытом, а также с сыгранностью с напарником) это ваншот. [spoiler=Бумкин+Шп]Вот в этом сетапе вам, как не иначе, нужно быть хард дд, причём обязательно АОЕ. Этот сетап наибомбящий, может грубо говоря встать на планку выше топ сетапа Элем + Шп. Шп сейвит, вы сейвите (бумкин сейвит лучше элема), а также на соперниках постоянно висят фул доты. Обычно исход очевиден: хил начинает теряться, так как прожимаются 2 таргета постоянно, и просаживается по мане, либо 2 дд просто умирают одновременно :pardon:. Единственный недостаток: если либо вас, либо шп кикнут во время ваших сейвов, вы оба уйдёте в мир иной за считанные секунды. Особенно сложно играть против сетапов Шп\Фамаг, Дц\Фамаг, Элем\Фамаг. [spoiler=Бумкин+Элем]Лично я не люблю этот сетап, но как утверждают, это очень профитный сетап в плане дмг.. Единственное, что надо отрабатывать в этом сетапе, это слаженный бурст дамаг, так как если у вас получается хотя бы 2 сек проконтрить хила, либо другого дд, то можно унести за ГКД (то бишь в среднем за 1.7 сек). Главное расчитать время, чтобы например, вар, не успел заюзать ШВ, иначе, если ваш бурст всё таки засейвили, вам придётся очень туго, и в 80% случаях вас убивают. [spoiler=Бумкин+Рог]Этот сетап может вполне стать аналогом сетапа Фрмаг + Рог, хотя этот сетап разбирается БумкоРогой в раз. Рога просто не даёт никому подойти к вам, а если к вам умудрились пройти, то достаточно Астрального скачка, чтобы к вам не подходили ещё секунд 20. Хилить рога очень легко, так как по нему обычно не играют, а вас не могут догнать, если же начали играть по нему, то вам будет легко его прохилить на уровне рдру (если вы сапорт), или же дать такой дамаг, что всю последующую вашу жизнь вас будут именовать читером. Игра в этом сетапе также заслуживает уважения, потому что на самом деле рога и бумкин должны выкладываться по полной. В этом сетапе также одобряется комбо от бумкина: Облик кашаря -> Стак 5 серий -> Стан, потому что рога может потратить свой завершающий удар более профитно, что будет ох как больно. В этом сетапе также одобряется танкование в мишке, дабы снять аггро с роги. Сетапы 3x3. [spoiler=ЛСД (Алок+Ршам+Сова)]Как по мне, так наилучший сетап под стиль АОЕ клива. Мы и наш Лок обдотываем всех и вся, включая вражеских петов если они есть, затем просто ждём, пока кто либо из них не прожмёт бланкет, это маловажно кто, но если видно, что кто либо прожал, то сразу его НС+Циклон, и бурст, улетают на ура, проки Старсурджа грандиозно-частые. Ршам компенсирует затруднения с отхилом, так как нам будет не до него, уж поверьте :dance:. [spoiler=РПД (Рог+Дц Прист+Сова)]Тут Бумкин играет роль солокливера и точка, иначе роговский контроль будет постоянно слетать. В этом сетапе дру в основном должен делать акцент на контроль, постоянно юзать руты и циклоны. В основном сетап профитный, если делать свитчи, когда идёт опен роги, он сапает свой фокус, опенится в общий таргет, затем мы станим наш с пристом фокус, циклон из под стана, и играем в общий таргет, затем делаем свитч по нашему с пристом фокусу, или по фокусу роги, соответственно контроля другие 2. Вот пример: РПД против МЛШ. Рога берёт в фокус мага, мы с пристом берём в фокус лока. Рога сапает мага, открывается по шаме, мы со стана циклоним, и также вливаемся в шаму, всё, мы солоклив, мы на него сели (тунеллим), так как шама будет лосать, юзаем руты по локу, циклоним его, рога отдаёт блайнд по магу, старается его кикать, работает шашкой. Видим что маг например прожал глыбу, просто меняем фокусы, то бишь контроль шаму, и вливаем фул бурст по магу. Это лишь пример, может быть что угодно, тут филосовствовать много не надо, нужен лишь свой опыт. [spoiler=СВД (Ршам+Вар+Сова)]В этом сетапе приветствуется игра по нескольким целям. Это когда вар бьёт одного, мы другого, при этом 3й постоянно контролится рутами (контролируемый фокус желательно должен быть мдд, чтобы руты имели смысл), циклонами и хексом Шамана. Играть будут по вару, ожидая его несобранность, поэтому вар должен вовремя прожать ШВ (Глухая оборона). Вот пример: СВД против РМП. РМП, естественно, будут иметь преимущество в опене. Переживаем опен, берём в фокус рогу. У меня на случай с инвизерами всегда есть макрос на арена фрейм, к примеру, рога 2ой арена фрейм, я быстренько проставляю на свою скилл панель на контроль 2го арена фрейма, потому что фокус постоянно будет сбрасываться, ведь рога будет уходить в инвиз. Всё, контролим рогу рутами\циклоном, первое время будет тяжело, то есть переживаем бурст мага и роги, а также выжимаем коши роги. Играем по магу, вар играет по дц, шам также стопает рогу всевозможно, давая ему станы от тотемов, если это реально. Смотрим опять: видим что если маг прожимает глыбу невзначай, если рога использовал все коши и бланкет, или же Прист прожал уже зубы, то резко свитчим в того, кто первый прожал вышеперечисленные способности\бланкеты. [spoiler=Сова+Рпал+Шп]Сетап, который является наиболее гейским среди сетапов в 3 дд. Разве что Сову заменить Элемом, будет аналогичный гейский сетап. Но так как мы откинули в сторону всех элемов и выбрали экзотику, тут будет повеселее: Пал хилит, Шп хилит, а Сова хилит :dance:(она особенная :pardon:). Также этот сетап позволяет Бумкину полностью раскрыть себя. Можно выбрать любой стиль игры, будь то АОЕ, сапорт, или солоклив. Если мы АОЕ, то договариваемся с Шп, по каким двум таргетам будем играть, пал играет в третьего. Получается, что мы по аое льем двух противников, а третий получает мощь дамага ретри пала. Хил разрывается на части, у него начинает потихоньку подгарать. Если мы сапорт, тут хилим своих согейских дружков, и когда начинается бурст, контрим 2 цели подряд: шп фир на 5 сек от ментального призрака, затем мы даём НС+Циклон, или же руты + СБ, врубается бурст, стан по основной цели от пала, прожим. В солокливе тактика такая же, только, если в сапорте есть время для того чтобы выбивать из противников бланкеты, тут его не так много, просто бурстим по цели, у которой мало сейвов, контроля хила, а контроля предостаточно. Так как я пишу сетапы 3х3, основываясь на личном опыте, больше писать не буду, так как в других пока не играл, но уверяю вас: Бумкин пропихнётся в любой сетап, заменив любого. Вы можете погуглить все сетапы в вов, и просто выбирать любой сетап, заменяя в нём любого и играть в нем препиваюче:popcorn:. Но опять же, для профитности сетапа нужна слаженность со своими напарниками и желательно войс (скайп или РК). Немного тренировок, а вы уже в топе, хотя сетап на первый взгляд УГ:aggressive:. Мой геймплей. Вотя мои бинды Макросы [spoiler=Q]#showtooltip Звездопад /cast [nomod] Звездопад /cast [mod:alt] Омоложение /cast [mod:shift] Целительное прикосновение /use [mod:ctrl] Камень здоровья [spoiler=E]#showtooltip Столп солнечного света /castsequence reset=target [nomod, @focus] Гнев деревьев, Столп солнечного света /cast [mod:shift] Столп солнечного света /cast [mod:alt] Дикий гриб [spoiler=R]#showtooltip Вихрь Урсола /cast [nomod] Гнев деревьев /cast [mod:shift] Вихрь Урсола /cast [mod:alt, @focus] Симбиоз [spoiler=T]#showtooltip Звездный поток /cast [nomod] Звездный поток /use [mod:shift] Медальон жестокости злонравного гладиатора [spoiler=F]#showtooltip Смерч /cast [nomod, @focus] Смерч /cast [mod:shift] Смерч /cast [mod:alt] Сердце дикой природы /cast [mod:alt] Облик лунного совуха [spoiler=G]#showtooltip Спячка /cast [nomod] Симбиоз /cast [mod:shift] Спячка /cast [mod:alt] Спокойствие [spoiler=Shift+1]#showtooltip Облик медведя(Смена облика) /cast [nostance][stance:3][stance:4][stance:5] !Облик медведя /cast [stance:1] Мощь Урсока [spoiler=Alt+A]#showtooltip Снятие порчи /cast [@mouseover] Снятие порчи Диспел по маусоверу позволяет мне диспелить как напов, так и их петомцев, что иногда все-таки требуется [spoiler=C]#showtooltip Лунный огонь /castsequence reset=target [@arena1,2,3] Лунный огонь, Солнечный огонь (Тут 3 макроса, @arena1, @arena2, @arena3, но для наглядности просто объеденил в один) Это макрос для АОЕ кливера, так как я предпочитаю в основном этот стиль игры, когда надо обдотать все 3 таргета в 3с, при этом кидая проки Старсурджев в основной таргет. [spoiler=Shift+C]#showtooltip Гнев деревьев /cast [@arena1,2,3] Гнев деревьев Опять же, как я говорил выше, я просто имею у себя 3 таких макроса, когда против нас выходит инвизер, я просто смотрю его фрейм, к примеру если у него второй фрейм, то ставлю макрос с [@arena2] [spoiler=Shift+B]#showtooltip Смерч /cast [@arena1,2,3] Смерч Аналог макроса с рутами На этом все, надеюсь мой гайд помог вам :secret:. И надеюсь вы станете Совами-нагибаторами Челюсть-ломаторами и покажете всем на что способен этот спек друида, который многие недооценивают.
×
×
  • Create New...