Vasya Professional Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 (edited) http://images.noob-club.ru/news/2013/09/615/bhb0i8xld.png Обновление 5.4 для World of Warcraft Общее Новый рейд: Осада Оргриммара Жестокосердный и амбициозный Гаррош Адский Крик совершил непоправимое: произошла настоящая катастрофа, и волна разрушений прокатилась по Вечноцветущему долу. Пришло время предводителям Альянса и Орды осадить столицу Адского Крика, чтобы свергнуть безжалостного тирана раз и навсегда! В этом рейде игроки вступят в бой с 14 новыми боссами, ожидающими битвы в четырех крыльях подземелья. Воины Орды и Альянса будут сражаться с Гаррошем прямо в его логове! Осада Оргриммара будет доступна на следующих уровнях сложности: обычный и героический режим, а также рейд, собранный с помощью системы поиска рейдов и (новой) системы гибких рейдов. Новый игровой элемент: гибкие рейды Это новый тип рейдов, добавленный специально для предварительно собранных групп игроков с численностью от 10 до 25 человек. Это означает, что можно будет участвовать в рейдах для 15 или 22 игроков! Уровень сложности будет определяться автоматически в зависимости от числа участников, так что по сложности такие рейды станут промежуточным звеном между системой поиска рейдов и рейдами в обычном режиме. Для участия в гибких рейдах нужна заранее собранная группа игроков, к которой не выдвигается требований по минимальному уровню экипировки или выполняемым ролям. Можно будет пригласить друзей по BattleTag™ и при помощи функции «Настоящее имя». Уровень добычи будет средним между обычным режимом и системой поиска рейдов, а сами предметы будут распределяться между игроками по тому же принципу, что и в рейдах, собранных с помощью системы поиска рейдов. Кроме того, каждый игрок, обладающий соответствующим амулетом, сможет выбрать желаемую специализацию для добычи и сделать бонусные броски. В рейдах, собранных с помощью системы гибких рейдов, количество игроков, подвергающихся воздействию заклинаний, воздействующих на определенное число участников группы или рейда, будет изменяться в зависимости от количества игроков в рейде. Игроки смогут зарабатывать рейдовые достижения точно так же, как в обычном и героическом режимах. Время обновления у гибких рейдов будет рассчитываться отдельно от рейдов, собранных с помощью системы поиска рейдов, и рейдов в обычном режиме. Новая зона: Вневременный остров Туманы у восточных берегов Нефритового леса расступаются, открывая взорам игроков таинственный остров, который веками оставался в стороне от временных потоков. Игрокам, желающим отправиться на Вневременный остров, следует посетить святилище их фракции в Вечноцветущем доле. На Вневременном острове обитают удивительные могущественные существа, которые обязательно испытают силу исследователей-одиночек. Тех, кто сможет с ними справиться, ожидают поистине великие награды: эпическая экипировка, предметы, привязывающиеся к учетной записи, руны судьбы могу, питомцы, верховые животные, игрушки и многое другое. Этот остров полон тайн и секретов, которые постепенно открываются исследователям. Следите за мини-картой, чтобы не пропустить происходящие на острове события! На Вневременном острове обитают пять новых мировых боссов. Игроки могут вызвать на бой каждого из четырех Небожителей! Игроки, получившие от Гневиона легендарный плащ, смогут подняться над Вневременным островом и встретиться с огненным полубогом яунголов, Ордосом, в его святилище. Нововведение: арена испытаний Арена испытаний — игровое нововведение, позволяющее игрокам 90-го уровня испытать свои боевые навыки и выступить в роли танка, лекаря или бойца (если у них есть такая возможность, конечно). Это позволит улучшить свои боевые навыки в спокойной, контролируемой обстановке. Чтобы попасть на арену испытаний, необходимо поговорить с NPC в храме Белого Тигра, что на Вершине Кунь-Лай, или с учителем классовых навыков. Для каждого испытания доступно четыре уровня сложности: бронзовый, серебряный, золотой и бесконечный режим. На более высоких уровнях сложности игроки будут сражаться с более сильными противниками. В бесконечном режиме уровень сложности противников будет постоянно возрастать. Сравните свои успехи с достижениями друзей и товарищей по гильдии! Новый игровой элемент: соединенные игровые миры Соединенные игровые миры — это группа миров, которые функционируют так, как если бы они были одним миром. Игроки, находящиеся в одном соединенном игровом мире, получат доступ к общему аукциону, смогут вступать в одну гильдию, присоединяться к командам арены и рейдам, а также вместе выполнять задания и проходить подземелья. Чтобы связь между соединенными игровыми мирами казалось плавной, название «домашнего» мира игрока не будет отображаться в игре. В определенных местах, например, в чате, название «домашнего» мира игрока будет отображаться рядом с его именем. Переработанная система арен Для участия в боях на арене игрокам больше не требуется предварительно создавать команду. Игроки, состоящие в группе подходящего размера (поддерживаются также группы игроков с разных серверов), могут занять место в очереди для участия в бою на арене соответствующего формата (2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5). Таким образом, новая система будет работать аналогично системе рейтинговых полей боя. Каждому игроку будет присвоен личный рейтинг, который будет повышаться или понижаться в зависимости от количества побед и поражений в боях с рейтингом побед и поражений. Противники будут выбираться автоматически в зависимости от среднего рейтинга подбора соперников вашей команды. Лимит очков завоевания, а также требования по рейтингу для покупки предметов и наложения чар будут зависеть от личного рейтинга игрока. Рейтинговая таблица арены больше не будет разделена на боевые группы. Теперь рейтинги арены будут общими для всего региона (по аналогии с рейтинговыми и обычными полями боя). Как и раньше, лучшие игроки региона в конце сезона будут получать в награду звания и ездовых животных. Продолжение легендарной цепочки заданий Заключительные задания Гневиона стали доступны преданным героям, сражавшимся за него в течение всей кампании в Пандарии. Он ожидает храбрецов в таверне «В туманах» на Сокрытой лестнице. Выполните заключительные задания Гневиона на Вневременном острове, чтобы сделать свой Плащ добродетели легендарным предметом! Только игроки, получившие легендарный плащ, смогут подняться на вершину Вневременного острова и встретиться с огненным богом яунголов, Ордосом, в его святилище (легендарным плащом должен обладать хотя бы один из персонажей учетной записи). Поле битвы: Степи Войска Вол'джина закончили собирать ресурсы и перешли в наступление, осадив столицу Орды. Таким образом, еженедельное задание «Поле битвы: Степи» будет недоступно после выхода обновления 5.4, когда начнется вторжение в Оргриммар. Равика (интендант Повстанцев Черного Копья) будет удалена из игры. Теперь нельзя будет добыть или приобрести незавершенные кор'кронские доспехи. Игроки, у которых есть активизирующее колдунство, все еще могут объединить его с уже имеющимися в игре незавершенными доспехами. Теперь камень призыва Газ'руки и боксерские перчатки из шкуры ящера можно будет получить в качестве редкой добычи с кор'кронцев и других соответствующих существ в Северных Степях. Классы Все эффекты устрашения и ужаса больше не изменяют скорость передвижения цели выше 100%, на которую уже наложены эффекты повышения скорости. Теперь при использовании способностей, провоцирующих противника, уровень создаваемой угрозы увеличивается на 200%. Этот бонус будет активен до тех пор, пока действие эффекта провокации не закончится. Механика «Отмщения» была несколько изменена. Уровень угрозы, создаваемый танками, был увеличен на 40% (это относится ко всем соответствующим специализациям). Теперь «Отмщение» увеличивает силу атаки на величину, равную 1,5% от полученного урона (в подсказке говорится о 2%, но на деле эта величина раньше составляла 1,8%). Танки больше не накапливают «Отмщение» при наличии постоянных эффектов, наносящих урон по области (например, стоя в огне), или если цель промахивается атаками (уклонение и парирование будут работать как раньше). Теперь при получении критического урона сила атаки за счет «Отмщения» будет снижаться на 50%. Теперь при танковании нескольких целей эффективность накопления «Отмщения» будет последовательно снижаться с каждой новой танкуемой целью. Указанные выше изменения в механике «Отмщения» не относятся к режиму испытаний, поскольку они могут серьезно повлиять на рейтинги. В режиме испытаний механика «Отмщения» останется такой же, как и в обновлении 5.3. [*]Эффективность отбрасывающих способностей, действующих на цели в определенной области, теперь будет снижаться при повторном применении. После того как игрок будет смещен с места, он будет невосприимчив к подобным способностям в течение 10 секунд. Новому правилу подчиняются следующие способности: «Кнут Скверны», «Хватка Кровожада», «Символ взрывной ловушки», «Гром и молния», «Тайфун», «Вихрь Урсола» и «Удар кнутом». [spoiler=Рыцарь смерти]Общее Теперь при использовании врат смерти в Черном оплоте рыцарь смерти появляется недалеко от точки отправления. Способность «Незыблемость льда» больше не требует затрат силы рун на применение. «Некротический удар» теперь наносит 100% урона от оружия (ранее было 150%). Руна режущего льда теперь позволяет наносить дополнительно 3% урона от оружия в виде урона от магии льда (ранее было 2%). Кроме того, теперь за каждый заряд эффекта «Уязвимость к магии льда» цель будет получать на 3% больше урона от атак рыцаря смерти, наносящих урон от магии льда (ранее урон увеличивался на 2%). Первоначальный урон, наносимый способностью «Жнец душ», был увеличен на 30%. Урон от темной магии, наносимый по прошествии 5 сек. (если у цели остается менее 35% здоровья), был увеличен на 20%. Теперь «Власть нечестивости» дает фиксированный бонус к показателю скорости рыцаря смерти в размере 10% (ранее увеличивались только скорость атаки и скорость восстановления рун). Бонус к скорости передвижения остался прежним. Кровь Была добавлена новая пассивная способность — «Ответный удар». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда рыцарь смерти уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на 75% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек. Способность «Танцующее руническое оружие» больше не требует затрат силы рун на применение. «Незыблемость крови» больше не снижает затраты силы рун на применение способности «Незыблемость льда». «Запах крови» теперь также может сработать при уклонении или парировании атаки ближнего боя. Лед Теперь «Ледяной удар» наносит 115% урона от оружия (ранее было 105%). Урон, наносимый способностью «Воющий ветер», был увеличен на 15%. Теперь способность «Власть Ледяных Пустошей» повышает весь урон, наносимый в ближнем бою, на 30% (ранее было 20%). Теперь «Уничтожение» наносит 250% урона от оружия (ранее было 230%). Нечестивость «Повелитель вурдалаков» теперь уменьшает время восстановления способности «Воскрешение мертвых» на 60 секунд. Способности вурдалака «Прыжок» и «Отгрызть» больше не подвержены общему времени восстановления способностей. Кроме того, эти способности больше не требуют затрат энергии на применение. Теперь способность «Нечестивое могущество» повышает силу рыцаря смерти на 25% (ранее было 10%). Таланты Механика таланта «Зона антимагии» была изменена. Теперь «Зона антимагии» уменьшает урон от заклинаний, получаемый в области ее действия, на 40% в течение 3 сек. Количество урона, которое может быть поглощено, теперь не ограничено, а эффективность поглощения больше не зависит от силы персонажа. Урон, наносимый талантом «Смертельное поглощение», был увеличен на 10%. Теперь талант «Вытягивание чумы» активирует две полностью исчерпанные руны в виде руны смерти, если это возможно (ранее таким образом активировалась одна полностью исчерпанная руна). Какие именно руны будут активированы — зависит от специализации. «Кровь»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости «Лед»: 1 руна льда и 1 руна нечестивости «Нечестивость»: 1 руна крови и 1 руна льда Символы Новые большие символы Символ зараженной крови: теперь способность «Вскипание крови» воздействует на цели так, как если бы они были заражены кровавой чумой или ознобом. Символ исцеляющей магии: если антимагический панцирь существует все время действия заклинания, после чего рассеивается, то время восстановления способности снижается пропорционально поглощенному панцирем урону. Символ быстрой смерти: эффект повышения показателя скорости, накладываемый при использовании способности «Жнец душ», теперь также увеличивает скорость передвижения рыцаря смерти на все время действия эффекта. Символ звучного горна: использование способности «Зимний горн» позволяет накапливать дополнительное количество силы рун, но время ее восстановления увеличивается. Большие символы Теперь при использовании символа стойкого заражения урон, наносимый болезнями, уменьшен на 15% (а не 30%, как раньше). Теперь символ заморозки разума снижает время восстановления способности «Заморозка разума» на 1 сек., а также увеличивает затраты силы рун на ее использование на 10 ед. (ранее время восстановления снижалось на 2 сек., а затраты силы рун увеличивались на 20 ед.). Теперь символ вспышки болезни увеличивает затраты силы рун на использование этой способности на 30 ед. (ранее затраты силы рун увеличивались на 40 ед.). Символ ледяного столпа теперь снижает скорость передвижения рыцаря смерти на 70%, а не примораживает его к месту. Новые малые символы Символ долгой зимы: увеличивает время действия эффекта «Зимний горн» на 1 час. Символ скелета: теперь при использовании способности «Воскрешение мертвых» рыцарь смерти призывает не вурдалака, а скелета. Исправление неполадок Исправлена неполадка, из-за которой способности «Руническая порча» и «Великая власть крови» некорректно увеличивали частоту срабатывания некоторых аксессуаров и эффектов. [spoiler=Друид]Общее Облик медведя теперь увеличивает бонус к выносливости от тканевых и кожаных доспехов на 40% (было 20%). Заклинание «Смерч» более не обладает временем восстановления, равным 20 сек., для друидов со специализацией «Сила зверя». Время действия заклинания «Волшебный огонь» в PvP было уменьшено с 40 сек. до 20 сек. Теперь количество восполняемой целью маны при использовании друидом «Озарения» зависит от показателя духа друида-заклинателя. Теперь при использовании заклинания «Телепортация: Лунная поляна» на Лунной поляне друид появляется недалеко от точки отправления. Теперь использование заклинания «Дикий гриб» друидами со специализацией «Исцеление» позволяет вырастить один гриб рядом с дружественной целью. При повторном использовании заклинания гриб перемещается в новое место и сохраняет накопленную силу исцеления. Один гриб теперь может восстановить такое же количество здоровья, как три гриба, раньше действовавших одновременно. Теперь количество накапливаемого диким грибом бонуса исцеления снижается «Усталостью от боя». Время восстановления способностей «Дикий гриб» и «Дикий гриб: лечение» теперь является общим и составляет 3 сек. [*]Теперь «Гнев» наносит на 10% больше урона, но затраты маны на использование этого заклинания были увеличены на 50%. Баланс Теперь при наступлении того или иного затмения друид восполняет 50% от максимального запаса маны (ранее восполнялось 35% от максимального запаса маны). Теперь показатель брони друида в облике лунного совуха увеличивается на 60%, однако урон, получаемый друидом в этом облике, больше не снижается на 15%. Теперь вероятность срабатывания эффекта «Падающие звезды» снижается за каждую новую цель, пораженную одним и тем же заклинанием (при расчете указанной вероятности «Лунный огонь» и «Солнечный огонь» не считаются одним и тем же заклинанием). Теперь «Звездопад» наносит на 10% больше урона. Теперь «Звездный огонь» наносит на 10% больше урона, но затраты маны на использование этого заклинания были увеличены на 50%. Затраты маны на использование заклинания «Звездный поток» были увеличены на 50%. Сила зверя Действие эффекта «Стремительность хищника» (возможность мгновенно произнести заклинание без затрат маны в любом облике) больше не распространяется на заклинание «Смерч». Исцеление Теперь друидам со специализацией «Исцеление» на 88-м уровне будет доступно новое заклинание — «Сотворение». Это заклинание воздействует на всех участников группы или рейда в радиусе 60 м, ускоряя процесс «Омоложения»: количество здоровья, восстанавливаемое «Омоложением», будет увеличено в 4 раза, но при этом время действия этого эффекта будет уменьшено в 4 раза. «Сотворение» требует тех же затрат маны, что и «Омоложение». Эффект «Семя жизни» теперь суммируется, и количество восстанавливаемого им здоровья может достигать 50% от максимального запаса здоровья друида, применившего заклинание. Кроме того, суммировавшиеся эффекты больше не снимаются с цели, если ее запас здоровья полон. Исцеляющий эффект «Быстрого восстановления», который восстанавливает здоровье ближайшим союзникам, теперь называется «Период цветения». Заклинание «Дикий гриб: лечение» больше не может оказать критический эффект, а его накапливаемая сила исцеления теперь составляет 100% (было 150%) от количества здоровья, сверх меры восстановленного «Омоложением». Кроме того, сила исцеления, накапливаемая грибом, больше не зависит от пассивной способности «Натуралист» и искусности «Гармония». Таланты Способность «Астральное единение» теперь позволяет по умолчанию накапливать лунную энергию и приближать лунное затмение после воскрешения друида-заклинателя или при его переходе в новую зону (раньше по умолчанию эта способность позволяла накапливать солнечную энергию). Механика действия заклинания «Сон Кенария» была полностью изменена, чтобы снизить сложность его использования и увеличить эффективность, сохраняя при этом общую концепцию. Бонусы способности теперь зависят от специализации заклинателя. «Баланс»: количество здоровья, восстанавливаемого способностью «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон, наносимый друидом во время действия следующего эффекта «Затмение», дополнительно на 10%. «Сила зверя»: количество здоровья, восстанавливаемого при использовании способности «Целительное прикосновение», увеличено на 20%. Использование «Целительного прикосновения» увеличивает урон двух следующих способностей друида, которые можно применить только в ближнем бою, на 30%. «Страж»: количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Целительное прикосновение», увеличено на 20%, а вероятность критического эффекта способности «Увечье (медведь)» — на 10%. Кроме того, если способность «Увечье (медведь)» нанесет критический урон, то с вероятностью 40% следующее заклинание «Целительное прикосновение» или «Возрождение» может быть использовано мгновенно, не потребует затрат маны на произнесение и будет доступно для использования в любом облике. Эффективность исцеления «Целительного прикосновения», произнесенного мгновенно, будет зависеть от силы атаки, а не от силы заклинаний. «Восстановление»: урон, наносимый заклинанием «Гнев», увеличен на 20%. Кроме того, ближайшая дружественная цель восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона. [*]Сила Природы «Сила зверя»: теперь древни, призываемые друидами со специализацией «Сила зверя» с помощью таланта «Сила Природы», наносят меньше урона в ближнем бою, но они будут использовать способности «Гнев деревьев» и «Глубокие раны» вместо способности «Оглушить». «Страж»: теперь при получении урона древнями, призванными друидами со специализацией «Страж» с помощью таланта «Сила Природы», друид-заклинатель будет накапливать «Отмщение». [*]Теперь во время действия способности «Сердце дикой природы» сила исцеления у друидов со специализацией «Восстановление» увеличивается на 25%. [*]Максимальное количество целей, которые могут быть поражены заклинанием «Массовое оплетение», теперь не ограничено (ранее заклинание могло поразить не более 5 целей). [*]«Природная стремительность» больше не является талантом, а является способностью. Эта способность будет доступна друидам со специализациями «Баланс» и «Восстановление» на 30 уровне. Был добавлен новый талант — «Дар Изеры». Этот талант восстанавливает друиду 5% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек. Если текущий запас здоровья друида равен максимальному, этот талант будет восстанавливать здоровье ближайшему союзнику, обладающему наименьшим текущим запасом здоровья. Талант «Дар Изеры» займет место «Природной стремительности». [*]Теперь способность «Природная чуткость» увеличивает наносимый урон и эффективность исцеляющих заклинаний на 12% (ранее было 10%).Кроме того, теперь во время действия этой способности исцеляющие заклинания дополнительно восстанавливают ближайшему союзнику здоровье в размере 25% от количества здоровья, восстановленного основной цели. Это дополнительный эффект способности, и он не заменит собой ее основной эффект (нанесение урона ближайшему противнику в размере 25% от восстановленного здоровья). [*]Механика способности «Душа леса» была немного изменена, чтобы сделать способность более привлекательной для друидов со специализациями «Баланс», «Страж» и «Восстановление». «Баланс»: при использовании заклинаний «Гнев», «Звездный огонь» и «Звездный поток» следующее заклинание «Астральное единение» с вероятностью 8% позволит друиду немедленно накопить 100 ед. солнечной или лунной энергии (а не вызовет затмение). «Страж»: количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», увеличивается на 30%, а не на 3 ед. Кроме того, этот бонус теперь также распространяется и на количество ярости, накапливаемое при использовании способности «Увечье (медведь)», когда она задействует «Изначальное неистовство». «Восстановление»: теперь после применения заклинания «Быстрое восстановление» скорость произнесения следующего заклинания повышается на 100% (было 75%). Символы Большие символы Теперь при наличии символа волшебной тишины заклинание «Волшебный огонь», примененное против целей, невосприимчивых к эффекту немоты, будет корректно прерывать произнесение заклинаний. Теперь при использовании символа свирепого укуса способность «Свирепый укус» восстанавливает друиду 2% от максимального запаса здоровья за каждые использованные 10 ед. энергии (было 1%). Символ неистового восстановления теперь увеличивает затраты ярости на использование способности «Неистовое восстановление» до 50 ед. (было 60 ед.). Теперь, если друид применит к дружественной цели способность «Озарение» в сочетании с символом озарения, эта способность окажет эффект в размере 60% от своего обычного эффекта как на союзника, так и на самого друида. Эффект символа жизнецвета теперь является базовым, в связи с чем данный символ был заменен символом периода цветения. Он увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Быстрое восстановление», на 20%. Кроме того, при использовании этого символа исцеляющий эффект «Период цветения» будет срабатывать после применения заклинания «Дикий гриб», а не заклинания «Быстрое восстановление». Этот эффект будет действовать до тех пор, пока дикий гриб не исчезнет. Теперь символ ловкого оборотня снижает затраты маны на смену облика на 100% (ранее затраты маны снижались на 90%). Символ хватки природы теперь уменьшает время восстановления способности «Хватка природы» на 45 сек. (было 30 сек.). Теперь символ наскока увеличивает дальность применения способности «Наскок» на 8 м (ранее дальность применения увеличивалась на 3 м). Теперь символ лобовой атаки увеличивает время действия эффекта прерывания, накладываемого способностью «Лобовая атака», на 2 сек., а также увеличивает время восстановления способности на 5 сек. (ранее время действия эффекта прерывания увеличивалось на 4 сек., а время восстановления способности — на 10 сек.). Эффект символа лунного зверя теперь является базовым, в связи с чем данный символ был заменен символом слетающихся звезд. При наличии этого символа заклинание «Звездопад» поражает лишь цели, находящиеся под воздействием эффектов друида «Лунный огонь» или «Солнечный огонь». Новые малые символы Символ единения с природой позволяет друиду телепортироваться в случайное место, являющееся природной местностью. Символ разрастающихся грибов позволяет размещать дикие грибы где угодно на земле, а не только под целью. [spoiler=Охотник]Общее Использование следующих способностей питомцев охотника больше не требует затрат концентрации: «Порыв», «Пикирование», «Рывок». Теперь «Чародейский выстрел» наносит 125% урона от оружия (было 100%), а затраты концентрации на использование этой способности были увеличены на 50%. «Встречный выстрел» теперь является базовой прерывающей способностью, изучаемой охотниками всех специализаций на 22 уровне. Теперь время восстановления способности «Сдерживание» составляет 3 мин. (было 2 мин.), но у нее появилось два заряда. Теперь время восстановления способности «Отрыв» составляет 20 сек. (было 25 сек.). Общий урон, наносимый способностью «Взрывная ловушка», был уменьшен на 30%. Периодический урон, наносимый способностью, был снижен в меньшей степени, чем урон, наносимый моментально. Время действия эффекта «Метка охотника» в PvP было уменьшено с 30 сек. до 20 сек. Способность «Готовность» была убрана из игры. Для применения способности «Воскрешение питомца» больше не требуется, чтобы мертвый питомец находился в поле зрения охотника. Урон, наносимый питомцами охотника при использовании способности «Звериный натиск» вне арен и полей боя, больше не будет уменьшаться на 75%. Повелитель зверей Радиус действия способности «Удар зверя» был увеличен с 8 до 10 м. Урон, наносимый способностью «Команда "Взять!"», был увеличен на 34%. Стрельба Способность «Прицельный выстрел» теперь наносит 450% урона от оружия (ранее было 350%). «Связующий выстрел» больше не является способностью, доступной только охотникам со специализацией «Стрельба». Теперь «Связующий выстрел» снова является талантом. Выживание Урон от способности «Разрывной выстрел» был увеличен на 27%. Время восстановления способностей «Взрывная ловушка» и «Черная стрела» больше не является общим, однако «Взрывная ловушка» больше не может вызвать срабатывание эффекта «На изготовку!». Таланты Способность «Стая воронов» теперь наносит на 40% больше урона. Теперь «Дух железного ястреба» снижает получаемый урон на 10% (ранее получаемый урон снижался на 15%). Охотник больше не будет начинать автоматическую атаку при использовании способности «Бросок глеф». Урон от способности «Ярость рыси» был увеличен на 30%. Теперь эффект оплетения от способности «Чуть не попался!» относится к категории сил природы (ранее эффект относился к категории физических способностей). «Глушащий выстрел» больше не является талантом, а является способностью, замещающей «Встречный выстрел». Эта способность доступна охотникам со специализацией «Стрельба». Теперь талант «Узы духа» восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья в присутствии питомца (было 2%). Дальность применения способности «Укус виверны» была увеличена с 35 м до 40 м. Символы Новые большие символы Символ голодной стаи: уменьшает радиус действия духа стаи до 7 м. Символ постоянного обмана: способность «Камуфляж» теперь также снижает урон, получаемый от заклинаний, на 10%. Большие символы Символ лечения питомца: теперь при использовании способности «Лечение питомца» вероятность снять с питомца 1 эффект проклятия, болезни, магии или яда на каждом такте увеличена с 50% до 100%. Символ лечения теперь каждую секунду ускоряет периодический исцеляющий эффект способности «Лечение питомца» при ее применении, удваивая количество восстанавливаемого за 10 сек. здоровья. Теперь символ неизбежности побега увеличивает вероятность нанесения критического удара в дальнем бою по целям, находящимся под действием способности «Замораживающая ловушка», на 100% (ранее вероятность нанесения критического удара увеличивалась на 20%). [spoiler=Маг]Общее Урон от заклинания «Ледяное копье» был увеличен на 43%. Огонь Дополнительный урон от «Возгорания», применяемого против цели, находящейся под действием эффекта «Воспламенение», был уменьшен с 50% до 20% от урона, наносимого «Воспламенением» за один такт. Лед Искусность «Обжигающий холод» была заменена искусностью «Кристаллы льда». Когда маг поражает противника «Ледяной стрелой» или «Стрелой ледяного огня», (16% + 2% от искусности) от нанесенного урона сохраняются в кристалле льда на 15 сек. Искусность «Кристаллы льда» также увеличивает урон, наносимый «Водяной стрелой» элементаля воды, на (16% + 2% от искусности). Единовременно можно иметь до 5 кристаллов льда. При применении заклинания «Ледяное копье» все кристаллы выпускаются в цель. Урон от заклинания «Ледяная стрела» был уменьшен на 10%. Кроме того, «Ледяная стрела» больше не увеличивает урон от других заклинаний. Вместо этого был увеличен урон, наносимый самими этими заклинаниями. Элементаль воды Урон, наносимый способностью «Водяная стрела», был увеличен на 25%. Таланты Урон, наносимый «Ледяной бомбой» игрокам, был увеличен с 60% до 70%. Теперь у способности «Плавучая льдина» 3 заряда (было 2), а время восстановления этой способности равняется 20 сек. (было 45 сек.). Урон, наносимый «Живой бомбой» игрокам, был увеличен с 70% до 85%. Урон, наносимый «Бурей Пустоты» игрокам, был увеличен с 70% до 85%. Радиус действия «Руны мощи» был увеличен. Теперь маг может находиться в пределах 8 м от своей руны, чтобы получить бонусы к восполнению маны и силе заклинаний (ранее маг должен был находиться не далее чем в 3 м от руны). Теперь «Барьер времени» также снижает получаемый урон на 15% (вдобавок к остальным эффектам таланта). Символы Большие символы Символ скачка теперь увеличивает дальность перемещения с помощью заклинания «Скачок» на 8 м (ранее дальность перемещения увеличивалась на 5 м). Символ ледяного копья был переименован в символ ледяных осколков. Этот символ позволяет заклинаниям «Ледяное копье» и «Кристалл льда» поражать дополнительную цель, нанося ей 50% урона. [*]Символ невидимости был замещен символом быстрого перемещения. Этот символ увеличивает количество зарядов заклинания «Скачок» до двух. Заряды накапливаются каждые 15 сек., но это заклинание больше не снимает с мага эффекты оглушения и сковывания. [*]Символ снятия проклятия: теперь после успешного развеивания проклятия урон, наносимый магом, увеличивается на 15% (ранее урон увеличивался на 10%). [*]Символ чарокрада: теперь при успешном срабатывании заклинания «Чарокрад» маг восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья (ранее восстанавливалось 3% от максимального запаса здоровья). Новые малые символы Символ конденсации увеличивает размеры элементаля воды мага. Символ испарения уменьшает размеры элементаля воды мага. Символ вольного элементаля позволяет магу призывать вольного элементаля воды вместо обычного элементаля воды. [spoiler=Монах]Общее Теперь применение способности «Танцующий журавль» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия способности. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данной способности. Общее количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было. Хмелевар Урон от способности «Удар бочонком» был уменьшен на 18%. Ткач туманов Маначай теперь расходуется со скоростью 1 заряд в 0,5 сек (было 1 заряд в 1 сек.). Эффективность исцеления от способности «Восстановление сил» была снижена на 30%. Танцующий с ветром Механика искусности «Покоренная ярость» была изменена. Теперь она дает вероятность получить дополнительный заряд эффекта «Отвар тигриной силы» в ситуации, когда обычно дается один. Теперь способность «Буря, земля и огонь» наносит 70% урона (было 60%) с одним призванным духом и 55% (было 45%) с двумя призванными духами. Механика эффекта «Отвар тигриной силы» претерпела изменения. Теперь каждый использованный на монаха-заклинателя заряд эффекта увеличивает наносимый урон на 6% (было 1%), однако искусность больше не влияет на наносимый урон. Теперь персонаж будет накапливать один заряд эффекта «Отвар тигриной силы» за каждые 4 ед. ци, использованные на атаки и способности (ранее для накопления заряда нужно было потратить 3 ед. ци). Таланты Теперь способность «Отвар ци» восстанавливает 2 ед. ци, а время ее восстановления было уменьшено до 45 сек. (было 1,5 мин.). Кроме того, она создает несколько зарядов эффектов отвара или чая в зависимости от специализации монаха. Хмелевар: 5 зарядов эффекта «Отвара неуловимости» Ткач туманов: 2 заряда эффекта «Маначая» Танцующий с ветром: 2 заряда эффекта «Отвара тигриной силы» [*]Для использования способности «Выброс ци» больше не нужна цель. Теперь она применяется по прямой на расстоянии 40 м перед заклинателем. [*]Эффект «Целебные эликсиры» больше не будет срабатывать, если монах обладает максимальным запасом здоровья. Кроме того, теперь этот эффект будет срабатывать автоматически, если уровень здоровья монаха опускается ниже 35% от максимального запаса здоровья. [*]При использовании заклинания «Призыв Сюэня, Белого Тигра» теперь появляется интерфейс управления Сюэнем. Кроме того, талант больше не подвержен общему времени восстановления для всех специализаций монаха. Монахи со специализацией «Хмелевар» теперь накапливают отмщение при получении Сюэнем урона. [*]Теперь эффект «Усиливающие удары» будет срабатывать при использовании следующих способностей, накапливающих энергию ци: «Дзуки», «Устранение вреда», «Танцующий журавль» (если были поражены хотя бы 3 цели), «Сверкающая нефритовая молния» и «Успокаивающий туман». [*]У таланта «Круг мира» теперь новый визуальный эффект, который более четко отображает реальную область действия. Кроме того, теперь и враги, и те, кто атакует союзников, находящихся внутри круга, будут обезоружены на 4 сек. (ранее эффект длился 3 сек.). Эффект немоты, накладывающийся в результате произнесения заклинаний, остался без изменений (время его действия — 3 сек.). [*]Механика способности «Порыв нефритового ветра» была изменена. Кроме того, теперь «Порыв нефритового ветра» заменяет собой способность «Танцующий журавль». «Порыв нефритового ветра»: монах окружает себя вихрем, наносящим урон ближайшим противникам (или, в случае ткача туманов, исцеляющим ближайших союзников). «Порыв нефритового ветра» требует таких же затрат маны и ци, как и «Танцующий журавль». Кроме того, обе эти способности позволяют накопить одинаковое количество единиц ци, а также наносят урон за одинаковые промежутки времени. Однако «Порыв нефритового ветра» наносит 80% от периодического урона или исцеления способности «Танцующий журавль», обладает увеличенным временем действия (6 сек.), применяется мгновенно и не является способностью, которую необходимо поддерживать. [*]«Сфера дзен» теперь наносит на 15% больше урона и восстанавливает на 15% больше здоровья. Символы Большие символы Символ жизни после смерти: вероятность вызова «Целительной сферы» была увеличена с 25% до 100%. Символ сверкающей нефритовой молнии был заменен символом отвара проворства. При наличии этого символа отвар проворства восстанавливает монаху здоровье при освобождении от эффектов сковывания, оглушения, устрашения или ужаса. Символ устранения вреда был заменен символом быстрого кувырка. При наличии этого символа расстояние, которое преодолеет монах при повторном использовании «Кувырка» или «Ци-полета», увеличится на 30%. Символ отступления был заменен символом спасительной сферы. При наличии этого символа, если запас здоровья монаха падает ниже 25%, рядом с ним появляется целительная сфера. Данное действие не требует затрат ци или маны, однако данный эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 сек. Символ каменной кожи был заменен символом детоксикации. С этим символом способность «Детоксикация» исцеляет цель при успешном рассеивании отрицательных эффектов. [*]Способность «Устранение вреда» с символом направленного выброса при применении к другим целям теперь восстанавливает им 50% здоровья от количества, которое было бы восстановлено монаху. [*]Символ трансцендентности уменьшает время восстановления способности «Трансцендентность: перенос» на 5 сек. (раньше он увеличивал радиус действия способности на 10 м). [*]Символ духовного подъема был заменен символом направленного выброса. Этот символ позволяет применять заклинание «Устранение вреда» к другим игрокам. Исправление неполадок Исправлена неполадка, из-за которой урон некоторых способностей рассчитывался некорректно, если хмелевар находился под действием эффекта «Отмщение». Edited September 11, 2013 by Vasya Professional 1
Vasya Professional Posted September 11, 2013 Author Posted September 11, 2013 (edited) [spoiler=Паладин]Общее Пассивная способность «Священная битва» теперь также влияет на время восстановления способности «Шок небес». «Печать прозрения» больше не дает возможности восстановить ману при атаке. Время восстановления заклинания «Изгнание зла» теперь составляет 15 сек. Свет Периодическое исцеление больше не вызывает срабатывания эффекта способности «Искусность: озаряющее исцеление». Способность «Святая клятва» больше не снижает эффективность исцеляющих заклинаний, а количество восстанавливаемой паладином маны зависит от его показателя духа. Время восстановления заклинания «Защитник древних королей» (только для специализации «Свет») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, теперь защитник исцеляет того же союзника, что и паладин, в объеме 100% от восстановленного паладином здоровья (было 10%). Тем не менее, защитник больше не исцеляет других союзников помимо основной цели. Способность «Божественное прозрение» теперь повышает эффективность таких заклинаний как «Вечное пламя», «Свет зари» и «Торжество» на 50%. Эффективность других исцеляющих заклинаний по-прежнему повышается на 25%. Теперь применение заклинания «Святое сияние» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было. Затраты маны на использование заклинания «Шок небес» были снижены на 50%. Затраты маны на использование способности «Правосудие» (только для специализации «Свет») были увеличены с 5% до 12% от базового запаса маны. Защита Теперь способность «Удар воина Света» накладывает на цель паладина со специализацией «Защита» эффект «Слабые удары». Пассивная способность «Великий воин Света» больше не активируется при применении способностей «Удар воина Света» и «Молот праведника», но с вероятностью, равной 30%, активируется при парировании или уклонении от атак ближнего боя (было 12%). Способность «Под защитой Света» теперь восполняет 15% от максимального запаса маны паладина раз в 2 сек. (было 6%). Воздаяние Время восстановления способности «Защитник древних королей» (для специализации «Воздаяние») было уменьшено с 5 мин. до 3 мин. Кроме того, эффект древнего могущества теперь может суммироваться не более 12 раз. Время действия способности «Дознание» теперь составляет 20 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света (ранее время действия составляло 10 сек. за каждый поглощенный заряд). Таланты Талант «Тяжесть вины» был заменен новым талантом — «С позиции зла» (Evil is a Point of View). Этот талант позволяет применять заклинание «Изгнание зла» к игрокам и животным. Теперь при рассеивании эффекта «Смертный приговор» цель заклинания будет мгновенно получать 500% от урона, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Смертный приговор», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием. Теперь при рассеивании эффекта «Отложенная расправа» цель заклинания будет мгновенно восстанавливать здоровье в размере 500% от здоровья, нанесенного последним тактом периодического эффекта «Отложенная расправа», который действовал во время последнего такта этого эффекта перед его рассеиванием. [*]Эффективность периодического исцеления от способности «Неугасимое пламя» была увеличена на 40%. [*]Теперь «Длань очищения» снижает урон, получаемый от периодических эффектов, на 80% (ранее урон снижался на 70%). Кроме того, урон периодических эффектов, игнорирующих эффекты невосприимчивости, теперь снижается на 40% (ранее «Длань очищения» вообще не снижала урон, наносимый подобными периодическими эффектами). [*]Теперь применение заклинания «Молот Света» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было. [*]Священный щит Специализация «Свет»: щит, накладываемый способностью «Священный щит», теперь применяется мгновенно, может быть активен одновременно на нескольких целях, но требует затрат маны и имеет 3 заряда со скоростью перезарядки, равной 10 сек. Специализации «Защита»: эффективность «Священного щита» была снижена на 30%. [*]Священный гнев Специализация «Свет»: «Священный гнев» теперь также повышает вероятность нанесения критического урона способностью «Шок небес» на 20%. Специализация «Защита»: теперь способность «Правосудие» позволяет паладину накопить не один, а два заряда энергии Света, пока действует способность «Гнев карателя». [*]Теперь способность «Самоотверженный целитель», помимо текущего эффекта, также позволяет паладинам со специализацией «Свет» накапливать 1 заряд энергии Света при применении заклинания «Правосудие». Эффект способности «Самоотверженный целитель» теперь уменьшает время произнесения и повышает эффективность таких заклинаний как «Божественный свет», «Вспышка света» и «Святое сияние» (а также снижает затраты маны на их использование). «Бастион славы»: теперь бонус от эффекта «Самоотверженный целитель» накладывается не только на союзников, но и на паладина, использующего способность. При этом расходуются все наложенные эффекты «Бастиона славы». [*]Механика таланта «Несломленный дух» была упрощена. Теперь талант уменьшает время восстановления заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%. Символы Новые большие символы Символ божественного щита: при снятии с цели вредоносных эффектов с помощью «Божественного щита» паладин получает исцеление за каждый снятый эффект. Количество восстановленного здоровья не может превышать максимальный запас здоровья паладина. Символ длани жертвенности: «Длань жертвенности» больше не переносит полученный целью урон на паладина. Большие символы Теперь при использовании символа обличения способность «Шок небес» будет уменьшать время произнесения следующего заклинания «Обличение» на 0,5 сек. Эффект может суммироваться до 3 раз. Символ святой клятвы теперь уменьшает время восстановления заклинания «Святая клятва» и снижает восстанавливаемое им количество маны на 50%. Символ гнева небес теперь позволяет способности «Гнев небес» оглушать также и порождения хаоса. Символ мгновенного признания теперь увеличивает мгновенный урон, наносимый «Печатью правды», на 40% (было 30%). Механика символа дознания была изменена. Теперь при использовании этого символа время действия способности «Дознание» продлевается на 30 сек. (вплоть до 2 мин.) каждый раз после убийства паладином противника, приносящего опыт или очки чести. Символ укора был заменен символом ауры благочестия. С этим символом «Аура благочестия» больше не влияет на участников группы или рейда, но время ее восстановления уменьшается. Теперь за каждый суммировавшийся эффект символа алебастрового щита при следующем применении способности «Щит праведника» наносимый урон будет увеличиваться на 10% (раньше было 20%). Механика символа боевого целителя была изменена. Теперь при его наличии «Печать прозрения» больше не исцеляет паладина-заклинателя. Вместо этого она восстанавливает наиболее тяжело раненному участнику группы или рейда 30% от здоровья, которое восстановила бы паладину-заклинателю «Печать прозрения». Символ тяжести вины заменил символ изгнания зла. Заклинание «Правосудие», измененное этим символом, снижает скорость передвижения цели на 50% на 2 сек. Новые малые символы Символ экзорциста: способность «Экзорцизм» теперь имеет визуальный эффект снятия порчи с цели. Символ столпа Света: при критическом эффекте исцеления других игроков они на короткое время оказываются в столпе света. [spoiler=Жрец]Общее Теперь заклинание «Гимн надежды» будет в первую очередь восполнять запас маны лекарей, а не представителей других специализаций, причем независимо от того, сколько маны у них осталось. Для применения заклинания «Духовное рвение» больше не требуется находиться лицом к цели заклинания. Урон от заклинания «Слово Тьмы: Смерть» был увеличен на 15%. Урон от заклинания «Слово Тьмы: Боль» был увеличен на 25%. Послушание Эффект «Милость» больше не может быть рассеян. Способность «Вознесение» теперь восполняет жрецу 100% от маны, затраченной на произнесение заклинания «Слово силы: Щит», при его рассеивании или окончании времени его действия (раньше это количество равнялось 150% от показателя духа жреца). Это количество маны является измененным пассивным эффектом «Вознесения» количеством маны, используемой для произнесения заклинания «Слово силы: Щит». Время действия способности «Щит души» было уменьшено до 10 сек. (было 15 сек.), а эффективность поглощения щитом может уменьшаться под воздействием эффекта «Усталость от боя». Свет Затраты маны на использование заклинания «Слово Света: Святилище» были снижены до 3,8% (было 6,3%). Кроме того, теперь применение заклинания «Слово Света: Святилище» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было. «Источник Света» теперь является базовым заклинанием всех жрецов со специализацией «Свет». Это заклинание было переименовано в «Колодец Света». Затраты маны на использование определенных заклинаний при задействованной способности «Прозорливость» были уменьшены на 20% за каждый наложенный эффект (было 10% за эффект). Кроме того, сработавшая способность больше не отображается в интерфейсе. Тьма Теперь показатель брони жреца в облике тьмы увеличивается на 60%, однако урон, получаемый жрецом в этом облике, больше не снижается на 15%. Способность «Сумеречный призрак» теперь создает сумеречную копию жреца, движущуюся в сторону цели и наносящую ей урон. Эти призраки теперь считаются снарядами. Атаковать их больше нельзя. Урон от заклинания «Прикосновение вампира» был увеличен на 20%. Таланты Теперь «Божественное перышко» увеличивает скорость передвижения союзников на 80% (было 60%), а время существования самих перьев было увеличено с 5 мин. до 10 мин. Теперь заклинание «Каскад» восстанавливает здоровье с увеличенной на 10% эффективностью, а его действие не будет распространяться на малых стражей (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.). Теперь при произнесении заклинания «Исповедь» эффект таланта «Божественная мудрость» будет срабатывать с вероятностью 100% (ранее вероятность составляла 40%). Кроме того, эффект таланта теперь будет отображаться в интерфейсе. Теперь заклинание «Божественная звезда» восстанавливает здоровье с увеличенной на 20% эффективностью. Свет и Тьма Специализации «Послушание» и «Свет»: теперь эффект таланта может с некоторой вероятностью сработать и при применении заклинаний «Исповедь», «Круг исцеления», «Молитва восстановления» и «Молитва исцеления». Специализация «Тьма»: вероятность срабатывания эффекта для жрецов со специализацией «Тьма» была увеличена с 15% до 20%. [*]Теперь заклинание «Сияние» восстанавливает здоровье с увеличенной на 20% эффективностью. [*]Теперь заклинание «Подчиняющий разум» наносит на 10% больше урона, а количество восстанавливаемой им маны увеличено на 20%. [*]Запас здоровья ментального демона был уменьшен на 75%, однако при этом была исправлена ошибка, из-за которой на ментального демона не действовал базовый показатель устойчивости. Кроме того, скорость атаки ментального демона больше не зависит от показателя скорости персонажа. [*]Теперь эффект таланта «Прихоти судьбы» будет срабатывать, если у цели осталось менее 35% здоровья (ранее для срабатывания эффекта запас здоровья цели не должен был превышать 20%). Символы Большие символы Эффект символа темной связи теперь является базовым, в связи с чем он был заменен символом сосредоточенного восстановления. С символом сосредоточенного восстановления заклинание «Молитва восстановления» переходит только от заклинателя к цели. [*]Символ защиты от страха теперь снижает время восстановления заклинания «Защита от страха», не уменьшая времени его действия. [*]Символ источника Света был переименован в символ колодца Света. С символом колодца Света эффективность исцеления колодца Света повышается на 50%, но цели больше не получают исцеление автоматически. Для получения исцеления союзникам необходимо щелкнуть по колодцу. [*]Символ колодца Света был переименован в символ глубоких колодцев. Символ глубоких колодцев увеличивает число зарядов колодца Света до 2. [*]Теперь при использовании символа очищения способность «Очищение» будет восстанавливать 5% от максимального запаса здоровья цели после рассеивания негативных магических эффектов или исцеления от болезней (раньше было 3%). [*]Теперь при использовании символа отражающего щита способность «Слово силы: Щит» будет отражать 70% поглощенного урона (раньше отражалось 45% поглощенного урона). Новые малые символы Был добавлен новый малый символ — символ ангелов. Этот символ наделяет жрецов ангельскими крыльями при использовании исцеляющих заклинаний. Символ священных гимнов: при поддерживании гимнов над жрецом появляется дух. Символ смены облика: при использовании заклинания «Вхождение в Бездну» жрец с целью на несколько секунд обмениваются обликами. Символ ша: исчадие Тьмы и подчиняющий разум прислужник жреца принимают облик ша-монстра. Классовая экипировка Жрецы со специализациями «Послушание» и «Свет»: эффект «Священная искра», являющийся бонусом за 2 предмета из комплекта PvP-доспехов (за 4 предмета для комплектов, введенных в игру до 12 сезона), больше не может быть рассеян. Бонус за 4 предмета из комплекта PvP-доспехов для жрецов со специализацией «Тьма» больше не является эффектом, действующим по области, и накладывается только на персонажей, которые рассеивают эффект «Прикосновение вампира». Исправление неполадок Исправлена неполадка, из-за которой применение заклинания «Чакра: безмятежность» не повышало шанс критического эффекта при последующем использовании заклинаний «Каскад», «Божественная звезда» и «Сияние». Исправлена неполадка, из-за которой при использовании заклинания «Молитва восстановления» молитва могла совершить дополнительный переход, даже если количество переходов уже равно 5. [spoiler=Разбойник]Общее Урон от способности «Внезапный удар» был увеличен на 12%. Способность «Ускользание» теперь повышает вероятность уклонения на 100% (было 50%). Кроме того, время ее восстановления было уменьшено до 2 мин. (было 3), а время действия — уменьшено до 10 сек. (было 15). Способность «Потрошение» теперь наносит на 10% меньше урона. Урон от способности «Веер клинков» был увеличен на 25%. Количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран» раз в 3 сек., было увеличено с 3% до 4% от максимального запаса здоровья. Урон от оружия, наносимый способностью «Коварный удар», был увеличен до 240% (было 145%), но теперь затраты на ее применение составляют 50 ед. энергии (было 40 ед.). Ликвидация Теперь разбойники со специализацией «Ликвидация» не могут претендовать на типы оружия, отличные от кинжалов, в ситуациях, когда добыча распределяется автоматически (система поиска рейда, бонусные броски, обычные и героические сценарии или система гибких рейдов). Теперь способность «Устранение» наносит 645% урона от оружия (ранее было 460%). Теперь способность «Расправа» наносит 280% урона от оружия (ранее было 200%). Бой Появилась новая пассивная способность: «Жестокость». Разбойники со специализацией «Бой» изучают ее на 32-м уровне. За каждый удар серии разбойник с вероятностью 20% (с вероятностью 100% при накоплении 5 ударов серии) восстанавливает 1 удар серии при нанесении завершающего удара. Механика способности «Череда убийств» была изменена. Теперь если разбойник, использовавший эту способность, не находится под действием эффекта «Шквал клинков», то все 7 атак будут совершены по цели разбойника (или по ближайшей подходящей цели, если разбойник никого не выбрал в качестве цели). Если же разбойник находится под действием эффекта «Шквал клинков», то способность «Череда убийств» будет функционировать так же, как и раньше. Теперь способность «Пробивающий удар» наносит 160% урона от оружия (ранее было 125%). Теперь способность «Жизненные силы» увеличивает силу атаки на 40% (ранее было 30%). Скрытность Теперь способность «Удар в спину» наносит 380% урона от оружия (было 275%). Теперь способность «Кровоизлияние» наносит 160% урона от оружия (было 140%) и 232% урона от оружия, если разбойник вооружен кинжалом (было 203%). Теперь способность «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый противникам, на которых действуют эффекты кровотечения, на 25% (ранее было 20%). Таланты Затраты энергии на использование способности «Внезапный порыв» были снижены до 15 ед. (было 30 ед.). Теперь после активации талант «Обман смерти» снижает получаемый урон на 85% (было 80%). Теперь талант «Рыцарь плаща и кинжала» позволяет разбойнику использовать способности «Внезапный удар», «Гаррота» или «Подлый трюк» на расстоянии в 40 м (было 30 м). Теперь талант «Ночной ловец» увеличивает урон, наносимый в состоянии незаметности, на 50% (ранее урон увеличивался на 25%). Паралитический яд теперь оглушает цель при 4 наложениях яда (было при 5 наложениях). Время восстановления способности «Шаг сквозь тень» было уменьшено до 20 сек. (было 24 сек.). Символы Большие символы Эффект символа выброса адреналина теперь является базовым, в связи с чем этот символ был заменен символом смены приоритетов. Теперь символ смены приоритетов снижает время восстановления способности «Смена приоритетов» на 50 сек. (ранее при использовании символа время восстановления способности было равно нулю). [*]Символ ослепления теперь снимает только эффекты периодического урона, прервавшие бы эффект ослепления. Если у разбойника также взят талант «Грязные приемы», то способность «Ослепление» больше не будет снимать эффекты яда и кровотечения, наложенные разбойником. [*]Символ калечащего яда был заменен символом острых ножей. С этим символом способность «Веер клинков» также повреждает броню противников и накладывает на каждую цель 1 заряд эффекта «Ослабленная броня». [*]Символ истощения был заменен символом заживления. Этот символ повышает эффективность исцеления, получаемого разбойником во время действия способности «Заживление ран». [*]Теперь символ заживления ран увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран», на 1% от максимального запаса (ранее количество восстанавливаемого здоровья увеличивалось на 0,5% от максимального запаса). [*]Символ ошеломления был заменен символом кровоточащих вен. Этот символ увеличивает урон от способности «Вспарывание вен», получаемый целями, на которые наложен эффект «Кровотечение». [*]Символ отравляющего укола теперь снижает время восстановления способности «Отравляющий укол» на 3 сек. (было 2 сек.). Новые малые символы Символ улучшенного отвлечения: теперь при использовании способности «Отвлечение» разбойник призывает в указанную область манекен. Символ охоты за головами: теперь при использовании способностей «Бросок» и «Смертельный бросок» разбойник бросает в цель топор вне зависимости от того, каким оружием он на данный момент вооружен. Бонус за 4 предмета из комплекта доспехов 15-й ступени был изменен: теперь во время действия эффекта «Теневые клинки» затраты энергии на использование всех способностей будут уменьшаться на 15% (ранее было 40%). Исправление неполадок Была исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях дополнительные противники, находящиеся рядом, не получали урон при использовании способности «Шквал клинков». [spoiler=Шаман]Общее Эффективность заклинания «Цепное исцеление» больше не будет снижаться при распространении эффекта (ранее при каждом переходе его эффективность снижалась на 30%). Большой элементаль земли, призванный с помощью тотема элементаля земли, больше не будет провоцировать цели игроков-танков. Большой элементаль огня, призванный с помощью тотема элементаля огня, теперь наносит на 10% меньше урона. Теперь «Целительный ливень» восстанавливает на 30% меньше здоровья, но радиус действия заклинания был увеличен с 10 до 12 м. Кроме того, теперь применение заклинания «Целительный ливень» позволяет исцелить 6 дружественных целей с наименьшим уровнем здоровья в области действия заклинания. Малые стражи (дикие бесы, кровавые черви, змеи из змеиной ловушки, и т.д.) больше не будут считаться целями при применении данного заклинания. Количество восстанавливаемых единиц здоровья изменено не было. Совершенствование Урон от заклинания «Кольцо огня» был увеличен на 83%. Теперь отрицательный эффект, накладываемый при использовании способности «Удар бури», также увеличивает вероятность критического эффекта заклинания «Удар духов стихии», однако урон, наносимый способностью «Удар бури», был уменьшен с 450% до 380% урона от оружия. Исцеление Способность «Чистота», помимо текущих эффектов, теперь также увеличивает эффективность исцеления способности «Целительный ливень» на 100%. Время восстановления способности «Стойкость предков» теперь составляет 30 сек. (было 15). Количество маны, необходимое для использования заклинания «Быстрина», было уменьшено на 25%. Таланты Теперь время восстановления заклинания «Астральный сдвиг» составляет 90 сек. (ранее оно составляло 120 сек.). Способность «Проводимость» была изменена. При произнесении заклинаний «Волна исцеления», «Великая волна исцеления», «Исцеляющий всплеск» или «Цепное исцеление» время действия заклинания «Целительный ливень» увеличивается на 4 сек. При нанесении урона с помощью заклинаний «Молния», «Цепная молния», «Земной шок» или «Удар бури» время действия заклинания «Целительный ливень» также увеличивается на 4 сек. Теперь талант «Проводимость» может продлить время действия заклинания «Целительный ливень» до 40 секунд. [*]Теперь «Эхо стихий» может дублировать эффект заклинаний не чаще чем раз в 4 сек., если этот талант используется в бою против других игроков, их питомцев и стражей. [*]Тотем целительного прилива больше не является талантом. Теперь это базовая способность шаманов всех специализаций. Кроме того, теперь в рейде для 25 игроков этот тотем исцеляет 12 участников рейда (было 5). У шаманов появился новый талант: «Стремительные потоки». Он заменяет талант «Тотем целительного прилива», увеличивает эффективность исцеления тотема исцеляющего потока на 15% и позволяет тотему одновременно воздействовать на 2 цели. [*]Урон, поглощаемый первоначальным щитом тотема каменной преграды, увеличен на 33%. [*]Способность «Восстановление тотемов» была заменена новым талантом «Стойкость тотемов». Новый талант «Стойкость тотемов»: при призыве второго тотема той же стихии первый тотем больше не разрушается. Единовременно этот эффект может воздействовать лишь на один тотем, и при этом действие эффекта не распространяется на огненные тотемы. «Освобожденная ярость»: Теперь эффект заклинания «Оружие жизни земли» накладывается на шамана, а не на цель. Эффект заклинания «Высвободить чары стихий» при использовании «Оружия языка пламени» увеличивает получаемый целью урон от заклинания «Молния» на 30%, а не на 20%, как раньше. Символы Новые большие символы Символ извечной земли: при использовании способности «Молния» активный щит земли с некоторой вероятностью получит один заряд. При этом количество зарядов не может превышать 9. Символ очищения: при успешном очищении цели шаман получает заряд «Оружия водоворота». Большие символы Теперь символ цепного исцеления увеличивает время восстановления заклинания «Цепное исцеление» на 2 сек., а не на 4 сек. Символ очищающих вод теперь восстанавливает цели 5% от максимального запаса его здоровья (было 4%). Теперь символ тотема элементаля огня сокращает время восстановления тотема элементаля огня и время его существования на 50%, а не на 40%. Символ ледяного шока теперь уменьшает время восстановления заклинания «Ледяной шок» на 2 сек. Символ тотема заземления теперь увеличивает время восстановления заземляющего тотема после отражения вредоносного заклинания на 20 сек. (было 35 сек.). Символ исцеляющей бури больше не повышает эффективность исцеления от способности «Целительный ливень». Теперь при использовании символа быстрины исцеляющий эффект прямого действия заклинания «Быстрина» восстанавливает на 75% меньше здоровья, а не на 90%. Новые малые символы Символ астральной фиксации: теперь заклинание «Астральное возвращение» возвращает шамана в святилище Земли его столицы. Символ компсогната: заклинание «Сглаз» теперь превращает противника в компсогната. Символ элементалей-фамилиаров: позволяет призывать случайного фамилиара огня, воды или природы. Фамилиары разных типов при встрече склонны проявлять агрессию. Символ огненных змей: теперь опаляющий тотем шамана выглядит как змеиный идол Вол'джина. Символ далеких предков: при воскрешении другого игрока с помощью способности «Дух предков» за целью в течение некоторого времени будет следовать дух предка. Символ дождя из жаб: позволяет шаману призывать дождь из жаб. Символ духов ящеров: заменяет духи волков духами ящеров. Символ духа волка: теперь способность «Призрачный волк» можно использовать, когда шаман находится в состоянии призрака. Классовая броня Эффект от 2 частей PvP-комплекта доспехов для шаманов со специализацией «Стихии» был изменен. Теперь он позволяет «Щиту молний» срабатывать раз в 1,5 сек, а не раз в 3 сек., как раньше. Бонус от 4 предметов из комплекта PvP-доспехов для шаманов со специализацией «Совершенствование» теперь позволяет способности «Оружие языка пламени» также на 3 сек. снижать скорость передвижения цели. [spoiler=Чернокнижник]Общее Урон от заклинания «Порча» был увеличен на 10%. Демонические врата снова нельзя атаковать; кроме того, они больше не снимают с использовавшего их игрока угрозу. Время действия отрицательного эффекта, накладываемого при использовании «Демонических врат», было увеличено до 60 сек. (раньше было 15 сек.). Способность «Доспех Скверны» больше не снижает весь получаемый урон на 10%. Урон, наносимый заклинанием «Пламя Скверны», был увеличен на 13%, затраты маны на использование заклинания были снижены на 2%. Кроме того, «Пламя Скверны» больше не увеличивает время действия заклинаний, наносящих периодический урон. Урон от заклинания «Жертвенный огонь» был увеличен на 10%. Вероятность накопления раскаленных углей при использовании заклинания «Огненный ливень» была уменьшена. Теперь кодекс Зеррата наполняет силой Скверны и некоторые другие заклинания (эффект зеленоватого огня). К числу этих заклинаний относятся следующие: «Призыв коня Скверны», «Призыв коня погибели», «Призыв абиссала», «Демоническая ярость», «Мрачный апофеоз» и «Демонический прыжок». Колдовство Заклинание «Агония» теперь наносит на 16% больше урона. Заклинание «Похищение души» теперь наносит на 34% меньше урона. Кроме того, при использовании этого заклинания против питомцев и стражей игроков чернокнижник больше не будет получать осколки души. Если это заклинание вызывает срабатывание других периодических наносящих урон эффектов специализации «Колдовство», то они мгновенно нанесут цели 60% от своего обычного урона (было 100%). Теперь заклинание «Блуждающий дух» наносит на 50% больше урона. Кроме того, оно увеличивает весь периодический урон, наносимый чернокнижником, на 40%. Заклинание «Гибельная хватка» теперь наносит на 34% меньше урона. Если при этом на цель наложены другие периодические эффекты специализации «Колдовство», то под воздействием этого заклинания они будут наносить 30% от обычного урона (было 50%). Теперь при применении способности «Сумерки» заклинание «Порча» с вероятностью, равной 10%, может вернуть чернокнижнику осколок души. Однако вероятность получения осколка срабатывает только для последней наложенной «Порчи». Заклинание «Обмен душ» больше не наносит урона и теперь копирует ваши эффекты, наносящие периодический урон, а не снимает их с цели. Символ для этого не нужен. Скопированные эффекты сохраняют силу и время действия. Время действия эффекта было уменьшено до 3 сек. (было 20 сек.). Заклинание «Нестабильное колдовство» теперь наносит на 21% больше урона. Демонология Заклинание «Черная душа: Знание» теперь также увеличивает эффективность искусности: мастер-демонолог на 30%. Урон от заклинания «Адское пламя» был уменьшен на 20%. Урон от заклинания «Жар преисподней» был уменьшен на 20%. Разрушение Урон от заклинания «Стрела Хаоса» был увеличен на 15%. Урон от заклинания «Испепеление» был увеличен на 10%. Таланты Механика таланта «Месть Архимонда» была изменена, а сам талант был переименован в «Тьму Архимонда». «Тьма Архимонда» теперь увеличивает количество зарядов заклинания чернокнижника «Черная душа» до двух. [*]Эффект таланта «Гримуар жертвоприношения» больше не распространяется на заклинание «Похищение жизни». Теперь «Гримуар жертвоприношения» увеличивает урон некоторых заклинаний, направленных на одну цель, на 20% для чернокнижников со специализацией «Колдовство» (ранее урон увеличивался на 30%). [*]«Жатва жизни» больше не замещает «Похищение жизни». Теперь «Жатва жизни» является пассивным талантом, который увеличивает урон, наносимый «Похищением жизни», на 50%, а эффективность предоставляемого им исцеления — на 150%. Этот талант больше не превращает «Похищение жизни» в способность с уроном по области. [*]«Вой ужаса» больше не является талантом. Теперь он стал базовой способностью всех чернокнижников. «Дыхание демона» — это новый талант, который пришел на замену «Вою ужаса». При его использовании чернокнижник наносит урон от темной магии всем противникам в секторе поражения, а также замедляет их. Время восстановления способности — 20 сек. [*]«Коварство Кил'джедена» больше не снижает скорость передвижения и позволяет чернокнижнику применять заклинания «Испепеление», «Гибельная хватка» и «Стрела Тьмы» на ходу. [*]«Ярость Маннорота» больше не является пассивной способностью, время действия этой способности теперь составляет 10 сек., а время восстановления — 60 сек. Эта способность увеличивает область действия заклинаний «Адское пламя», «Жар преисподней», «Огненный ливень» и «Семя порчи» на 500%, а также повышает наносимый ими урон на 100%. [*]Теперь применение заклинания «Ожог Тьмы» может вызвать срабатывание эффекта «Поглощение души», который поглощает урон в размере не более 15% от запаса здоровья чернокнижника и его питомца (раньше было 100%). [*]Способность «Родство душ» теперь переносит 20% полученного чернокнижником урона на его прислужника. Кроме того, чернокнижник и его прислужник будут получать исцеление в размере 3% от нанесенного чернокнижником урона. Эта способность активна всегда, когда активен прислужник чернокнижника. Символы Большие символы Символ черной души был заменен символом проклятия стихий. Этот символ позволяет заклинанию «Проклятие стихий» поразить 2 дополнительные ближайшие цели. [*]Символ беспрерывного колдовства был заменен символом бесконечной решимости. Символ бесконечной решимости делает способность «Твердая решимость» пассивной; она постоянно снижает получаемый урон на 10%. [*]У способности «Страх», измененной символом страха, больше нет времени восстановления. [*]Символ стаи бесов теперь позволяет призвать 4 диких бесов (было 5). [*]Символ пламени тьмы был заменен символом твердой решимости. Этот символ ослабляет эффект уменьшения урона за счет способности «Твердая решимость» на 20%, но время ее восстановления также уменьшается на 60 сек. [*]Символ обмена душ был заменен символом хаоса. Символ хаоса: способность «Хаос» получает 3 дополнительных заряда, но время ее восстановления увеличивается на 35 сек. Классовая броня Бонус от 4 предметов комплекта доспехов чернокнижника 14-й ступени теперь снижает время восстановления заклинания «Твердая решимость» на 20 сек. Бонус от 4 предметов PvP-комплекта доспехов чернокнижника теперь снижает время действия отрицательного эффекта при использовании заклинания «Демонические врата» на 15 сек. Исправленные неполадки Исправлена неполадка, из-за которой нельзя было корректно применить заклинание «Кровавый ужас», если заклинатель находился в облике демона после использования заклинания «Метаморфоза». [spoiler=Воин]Общее Время восстановления стоек воина (боевая, оборонительная и стойка берсерка) теперь равняется 1,5 сек. (было 3). Теперь способность «Кровь и гром» также повышает урон, наносимый способностью «Удар грома», на 50%. Урон от способности «Глубокие раны» был увеличен на 65%. Теперь критические эффекты способностей «Сокрушение» и «Мощный удар щитом» могут вызвать срабатывание эффекта «Исступление». На способность «Подрезать сухожилия» больше не влияет общее время восстановления способностей. Теперь при активации способности «Вмешательство» с воина также снимаются эффекты сковывания и оплетения. Способность «Сокрушительный бросок» больше не требует затрат ярости для применения. Для применения способности «Глухая оборона» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом. Для применения способности «Отражение заклинания» больше не требуется щит. Соответствующий визуальный эффект будет отображаться даже в том случае, если воин не экипирован щитом. Оружие Теперь способность «Смертельный удар» наносит 215% урона от оружия (было 175%). Способность «Умелый воин» теперь снижает затраты ярости на использование способности «Удар грома» на 10 ед. Теперь «Мощный удар» наносит на 25% больше урона, но и затраты ярости на его использование были также увеличены на 25%. Теперь при активном эффекте «Размашистые удары» «Мощный удар» также поражает всех противников в радиусе 2 м, нанося им 35% от урона, полученного основной целью. Кроме того, способность также наносит на 10% больше урона целям, находящимся под действием эффекта «Удар колосса». Неистовство Теперь «Хватка титана» действует и при использовании древкового оружия. Защита Способность «Реванш» теперь позволяет накапливать 20 ед. ярости (было 15 ед.). Была добавлена новая пассивная способность — «Ответный удар». Эта способность будет доступна на 76-м уровне. Каждый раз, когда воин уклоняется от атаки или парирует ее, его показатель критического удара увеличивается на величину, равную 75% от суммы показателей уклонения и парирования. Время действия эффекта — 20 сек. Способность «Ультиматум» больше не обладает вероятностью срабатывания 20%, однако ее эффект срабатывает при нанесении критического урона способностью «Мощный удар щитом». Кроме того, при срабатывании эффекта «Ультиматум» следующие способности «Удар героя» или «Рассекающий удар» не только не потребуют затрат ярости, но и нанесут критический урон. Tаланты Время восстановления способности «Вихрь клинков» было уменьшено до 60 сек. (было 1,5 мин.). Специализация «Оружие»: урон от оружия, наносимый способностью «Вихрь клинков, был увеличен до 180% (было 120%). Специализация «Защита»: урон от оружия, наносимый способностью «Вихрь клинков», был уменьшен с 240% до 160% Эффекты сковывания и кровотечения, накладываемые способностью «Кровавая баня», теперь являются двумя отдельными отрицательными эффектами. Рассеивание одного эффекта больше не снимает второй. Теперь при использовании способности «Безудержное восстановление» воин мгновенно восстанавливает 10% от максимального запаса здоровья (а не 5%), а затем дополнительно восстанавливает еще 10% в течение 5 сек. (а не 5%). Способность «Верная победа» теперь всегда восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья воина (ранее способность восстанавливала 15% при ударе и 20% в случае убийства, приносящего очки опыта или чести). «Удар громовержца» теперь позволяет воинам со специализацией «Неистовство» атаковать с левой руки, а время его действия было увеличено до 4 сек. (было 3 сек.). Талант «Бдительность» больше не перенаправляет урон на воина. Теперь этот талант снижает получаемый целью урон на 30% в течение 12 сек. Теперь талант «Вестник войны» обездвиживает цель на 4 сек., а не оглушает на 3 сек. Этот талант по-прежнему снижает скорость передвижения на 50% на 8 сек. Кроме того, теперь при использовании символа блица талант будет обездвиживать дополнительно еще две расположенные рядом цели. Символы Новые большие символы Символ палача: при убийстве противника с помощью способности «Казнь» воин накапливает ярость. Символ пронзающих бросков: теперь при применении «Героического броска» топор остается в цели. Его можно достать, если отойти от цели на 5 м, тем самым завершив время восстановления способности. Этот эффект накладывается только в случае, если при использовании способности «Героический бросок» заклинатель находится не менее чем в 10 м от цели. Новые малые символы Символ бушующего вихря: использование способности «Вихрь» позволяет постепенно накапливать ярость, но в течение этого времени воин не накапливает ярость при использовании автоматических атак. Символ неуловимого защитника снимает бонус к созданию угрозы от оборонительной стойки. Символ мастера боя: теперь при использовании криков облик оружия воина на короткий срок изменяется случайным образом на облик оружия, находящегося в основной сумке воина. Исправленные неполадки Время восстановления способности «Вмешательство» больше не будет некорректно рассчитываться, если нет дружественной цели, к которой можно применить эту способность. Edited September 11, 2013 by Vasya Professional 1
Vasya Professional Posted September 11, 2013 Author Posted September 11, 2013 (edited) Задания Легендарная цепочка заданий Гневиона Теперь игроки, находящиеся на соответствующем этапе легендарной цепочки заданий, смогут с определенной вероятностью получить с боссов в Престоле Гроз печати власти или мудрости помимо основной добычи. Игроки больше не будут получать лишние печати власти и мудрости. Теперь игроки, находящиеся на соответствующем этапе легендарной цепочки заданий, смогут с определенной вероятностью получить с первых восьми боссов в рейде «Осада Оргриммара» печати власти или мудрости, а также рунный камень титанов и «Тайны империи» помимо основной добычи. Была исправлена неполадка, из-за которой игрокам, выполняющим задание «Внезапная атака!», не всегда засчитывалось убийство Хэй Фэна. Существа Были внесены изменения, касающиеся бонусного броска: теперь при победе над одним из мировых боссов (Ша Злости, Галеон, Налак и Ундаста) игроки, решившие не использовать бонусный бросок, а также те игроки, у которых нет монеты, могут сделать этот бросок в течение недели при повторном убийстве босса. Лимит бросков не изменился: в течение недели игроки могут 1 раз получить добычу с каждого босса при убийстве, а также сделать 1 бонусный бросок с каждого босса. Х.А.Р.В.Е.Й и З.У.Б.Е.Ц. снова вернулись к своим обязанностям. Инженеры вновь смогут получить доступ к аукциону в Святилище Семи Звезд и Святилище Двух Лун благодаря этим механическим аукционистам. Теперь с каменного трогга - берсерка можно получить стандартные трофеи. Кроме того, его карманы больше нельзя обшарить. Теперь с каменного трогга - геоманта можно получить стандартные трофеи. Кроме того, его карманы больше нельзя обшарить. Бойцовская гильдия Исправлена неполадка, из-за которой Мингус Коппс не мог корректно повторно появиться между боями. Битвы питомцев Общее На Вневременном острове теперь проводится новый турнир питомцев: скоро мы подробнее расскажем о нем! Время, данное на ход игроку в PvP-режиме битв питомцев, будет постепенно уменьшаться, если игрок тратит больше 15 сек., чтобы дать питомцам команды во время своего хода. Теперь игроки смогут обменять 3 безупречных камня битв для одного семейства питомцев на один помеченный безупречный камень битв. Теперь полоски здоровья будут корректно отображаться во время битв питомцев, за которыми могут наблюдать другие игроки. Теперь уровни боевых питомцев будут отображаться на карте только в том случае, если на мини-карте включено отслеживание боевых питомцев. Теперь пассивное умение «Водного» типа питомцев на 50% снижает урон от эффектов периодического действия (ранее урон снижался на 25%). Теперь пассивное умение питомцев типа «Зверек» делает их невосприимчивыми к эффектам обездвиживания, оглушения и усыпления. Теперь пассивное умение питомцев типа «Дракон» срабатывает после того, как здоровье цели падает ниже 50% от максимального запаса здоровья (а не 25%, как было ранее). Теперь пассивное умение питомцев типа «Элементаль» действует только на отрицательные эффекты погоды (к примеру, после использования способности «Песчаная буря» меткость не будет снижена, но получаемый урон, тем не менее, будет уменьшен). Максимальное значение получаемого урона для пассивного умения питомцев типа «Магический» теперь составляет 35% от максимального запаса здоровья, а не 40%. Стоимость обучения боевых питомцев, а также стоимость питомцев, продаваемых наставниками, были существенно снижены. Боевые питомцы Любого питомца, которого можно получить за победу над боссом в Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов, теперь можно получить в дополнение к стандартной награде с помощью бонусного броска. Дирижабль ярмарки Новолуния: некоторые способности поменялись местами. Механический пандаренский дракончик: некоторые способности поменялись местами. Минисмерч: способность «Песчаная буря» была заменена способностью «Шквал молний». Способности боевых питомцев Способности питомцев, урон от которых увеличивается при каждом последующем попадании («Чародейская вспышка», «Поцелуй лягушки» и т.д.), больше не будут сбрасываться при смене противником питомца. Теперь действие способности «Меткость» распространяется на всю команду питомцев. Время действия способности «Шквал молний» было уменьшено до 5 раундов (было 9), а время ее восстановления было увеличено до 5 раундов (было 3). Способность «Темный симулякр» была заменена на новую способность под названием «Гниль», которая наносит урон от нежити и временно изменяет тип вражеского питомца на «Нежить». Время восстановления способности «Хватка смерти» было увеличено до 4 раундов (было 3), наносимый ею урон был уменьшен на 50%, а вероятность попадания была снижена, чтобы соответствовать похожим способностям. Время действия способности «Песчаная буря» было уменьшено до 5 раундов (было 9 раундов), а время ее восстановления было увеличено до 5 раундов (было 3 раунда). Урон от способности «Подземные врата» был уменьшен на 33%. Урон от способности «Уборка» был уменьшен на 33%. У способности «Рывок трирога» появилось время восстановления, которое теперь составляет 1 раунд, а наносимый ею урон был уменьшен на 11.5%. Теперь для способности «Щит трирога» корректно отображается значение уменьшаемого урона. Подземелья, рейды и сценарии Рейды Вероятность получения добычи за счет убийств и бонусных бросков в Подземельях Могу'шан, Сердце Страха, Террасе Вечной Весны и Престоле Гроз на уровне сложности системы поиска рейдов была увеличена. Вероятность получения добычи за счет бонусных бросков в Престоле Гроз в обычном режиме была увеличена. Теперь на всех противников в Престоле Гроз наложен отрицательный эффект «Могущество Шадо-Пан», уменьшающий их здоровье и наносимый ими урон на 20%. Была исправлена неполадка, из-за которой выполнение достижения «Вы же говорили, что нельзя перекрещивать!» не засчитывалось для умерших или находящихся в облике духа воздаяния игроков. Подземелья Игроки, показавшие лучшее время на сервере при прохождении подземелья в режиме испытаний (в группе должно быть как минимум 3 игрока из одного игрового мира, чтобы результат был засчитан), получат временное звание в зависимости от того, какое подземелье они прошли («Герой осады» для Осады храма Нюцзао, «Темный магистр» для Некроситета и так далее). Это звание будет у игрока до тех пор, пока в игровом мире не будет установлен новый рекорд. Игроки, когда-либо показавшие лучшее время на сервере, получат также великий подвиг. Сценарии Требования к минимальному уровню экипировки для участия в героических сценариях были отменены. PvP Базовый показатель устойчивости теперь снижает урон, получаемый от других игроков, на 72% (ранее было 65%). «Усталость от боя» теперь снижает эффективность получаемого исцеления в бою против других игроков на 55% (ранее было 45%). Теперь в игре доступен комплект бездушного гладиатора для 14-го сезона. В игре также доступен элитный комплект бездушного гладиатора, который будет свидетельствовать о выдающихся успехах игроков в PvP. Для покупки этого снаряжения требуется личный рейтинг не менее 2000, а также необходимо заработать 27 000 очков завоевания в текущем сезоне. Стоимость каждого отдельного предмета экипировки останется неизменной, но ограничения, связанные с предметами прошлого сезона, были сняты. Теперь снаряжение деспотичного гладиатора 13-го сезона можно приобрести за очки чести. Теперь с помощью профессий можно создавать предметы из комплекта злонравного гладиатора 12-го сезона. Теперь при использовании любой пары PvP-аксессуаров, добавленных в 12 сезоне (и позднее), урон, получаемый от других игроков, будет уменьшен на 10%. Арены и поля боя На аренах, полях боя и рейтинговых полях боя уровень всех предметов, не являющихся гладиаторским снаряжением, будет уменьшаться до 496. Вышеуказанное ограничение не распространяется на снаряжение бездушного гладиатора. Максимальный уровень предметов будет еженедельно увеличиваться на 1 до тех пор, пока он не станет равен 512. Поля боя Количество очков завоевания, получаемых за победу на случайном поле боя или на поле боя, где приводится призыв к оружию, было увеличено. Первая победа в течение дня теперь приносит 150 очков завоевания (было 100). Все последующие победы теперь приносят 75 очков завоевания (было 50). Берег Древних Бомбы больше не занимают места в сумках несущего их игрока. Кроме того, теперь они наносят существенно больший урон, равный 4500 ед. (было 1250 ед.). Теперь у несущих бомбу игроков появится кнопка, при нажатии на которую бомба будет размещена на земле с соответствующим визуальным эффектом над головой игрока. Теперь размещение бомбы занимает 2 сек. Его можно прервать по принципу захвата точки на поле боя. Обезвреживание бомбы занимает 2 сек. Его можно прервать по принципу захвата точки на поле боя. [*][*]У разрушителей больше нет способности «Таран». Кроме того, на каждом этапе они могут появляться лишь по одному. Арены В случае, если бой на арене длится больше 15 минут, на членов одной из команд будет наложен положительный эффект под названием «Толпа выбрала вас» (англ. The Crowd Chose You), который повышает наносимый урон и вероятность нанесения критического эффекта, помогает обнаруживать замаскированных врагов и снижает получаемый урон. Команда, которая получит положительный эффект, выбирается на основе указанных ниже критериев. Команда с наибольшим числом оставшихся в живых игроков. Команда, доведшая одного из противников до наиболее низкого количества здоровья. [*]Определение рейтинга арены 2 на 2 было изменено, чтобы соответствовать рейтингу арены 3 на 3. Профессии Археология Теперь после получения звукового локатора артефактов богомолов места раскопок не изменяются. Кроме того, сам локатор стало труднее добыть. Теперь его можно получить только в составе комплекта охотника за артефактами богомолов, в который входит карта хранителя истории. Кузнечное дело Были добавлены новые чертежи для кузнецов, позволяющие создавать предметы для рейдов или PvP. Изготавливая слитки сбалансированного триллия, вы сможете случайным образом изучить новый чертеж. Чертежи для изготовления слитков сбалансированного триллия можно с некоторой вероятностью получить при победе над различными существами в Пандарии. Кулинария Были добавлены новые кулинарные рецепты, в том числе и новых блюд, повышающих основную характеристику персонажа на 300 единиц, а также тележки с супом с лапшой. Некоторые из этих рецептов можно раздобыть, сражаясь с монстрами в Вечноцветущем доле, а другие будут доступны в качестве награды за выполнение заданий. Игрокам, изучившим первый рецепт каждого из «Путей», на Вневременном острове будет доступна цепочка заданий под названием «Давно забытые секреты приготовления лапши». В ходе этих заданий игрокам предстоит найти затерянный пандаренский рецепт, с помощью которого можно будет соорудить собственную тележку с супом с лапшой, а затем продавать приготовленные блюда. Выполняя задания, игроки смогут вернуться в некоторые старые зоны и подземелья, а заключительное задание будет представлять собой увлекательную мини-игру, выполненную в виде сценария для одного игрока. Установив собственную тележку с супом из лапши, игроки смогут почувствовать себя в роли торговца, продающего суп с лапшой членам своей фракции. Наложение чар Предметы, которые раньше можно было купить за очки доблести, а теперь — за очки справедливости, будут распыляться на фрагменты кристалла ша (это новый материал, используемый для наложения чар). Несколько фрагментов кристалла ша можно будет объединить в кристалл ша. Инженерное дело Инженеры, которым удалось найти дневник главного инженера Цзарда, смогут научиться изготавливать необычный источник энергии Цзарда. Это новый материал, который используется при изготовлении предметов по новым схемам. Дневник можно с некоторой вероятностью получить за победу над различными существами в Пандарии. Теперь в запечатанных подарках Блескотрона-4000 можно с некоторой вероятностью найти питомца Блескотрончика. Рыбная ловля Теперь, когда вода ушла из рек и озер Вечноцветущего дола, облачные змеи собрали бриллиантовых данио в ведра и переправили их на Вневременный остров, чтобы спасти этот вид рыбы. Начертание Были добавлены новые техники создания символов, а также изменены некоторые уже существующие символы. Некоторые новые техники можно освоить после победы над существами, живущими в любой части Пандарии, а другие могут быть получены только за победу над опасными обитателями Вневременного острова. Теперь за победу над любым монстром в мире можно получить технику создания искусно изготовленного медальона упорства злонравного гладиатора. Кожевничество Были добавлены новые выкройки, позволяющие создавать предметы для рейдов или PvP. Изготавливая прочные великолепные шкуры, вы сможете случайным образом изучить новую выкройку. Выкройку прочных великолепных шкур можно с некоторой вероятностью получить за победу над различными существами в Пандарии. За победу над монстрами в Пандарии кожевники могут получить выкройку барабанов ярости. Любой игрок сможет использовать эти барабаны, чтобы наложить на свою группу эффект, аналогичный «Жажде крови», но более слабый. Портняжное дело Были добавлены новые выкройки, позволяющие создавать предметы для рейдов или PvP. Изготавливая небесную ткань, вы сможете случайным образом изучить новую выкройку. Выкройки небесной ткани можно с некоторой вероятностью получить за победу над различными существами в Пандарии. Предметы Теперь любые постоянные улучшения предметов, доступные профессиям «Наложение чар», «Инженерное дело», «Кожевничество», «Портняжное дело», а также приобретенные у различных торговцев и полученные за выполнение заданий, могут быть применены к предметам любого уровня. Таким образом, теперь в отношении наследуемых предметов можно использовать любые улучшения, существующие в игре. Теперь высокоуровневые улучшения будут давать меньший эффект, если улучшенный предмет используется игроком низкого уровня. Таким образом, высокоуровневые улучшения будут больше соответствовать другим улучшениям, доступным на низких уровнях. Эффективность низкоуровневых улучшений, применяемых к предметам игроков высокого уровня, не будет увеличиваться или превышать максимально возможное значение. [*]Интенданты различных фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, подверглись изменениям. Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки доблести у фракции Натиск Шадо-Пан необходимо достичь «Дружелюбия» или иметь более низкую репутацию. Стоимость предметов за очки доблести также была снижена на 34%. Теперь для покупки эпических предметов (фиолетового цвета) за очки доблести у интендантов всех прочих фракций, доступных в дополнении Mists of Pandaria, нет требований по репутации. Кроме того, для покупки этих предметов теперь требуются не очки доблести, а очки справедливости. Стоимость редких (синих) предметов, приобретаемых за очки справедливости, была снижена на 75%. Изменения не относятся к предметам, для покупки которых необходимо достичь «Превознесения». [*]Теперь при использовании настоя в тот момент, когда персонаж уже находится под действием аналогичного настоя, а до окончания действия этого эффекта осталось менее 15 минут, время действия настоя будет продлеваться на оставшееся время. [*]Количество очков справедливости, необходимое для их преобразования в очки чести, было изменено. Теперь за 500 очков справедливости игроки смогут получить 250 очков чести (ранее 250 очков чести можно было получить за 375 очков справедливости). [*]Аксессуары, чары, бонусы от комплектов доспехов и эффекты легендарных камней, которые зависели от скорости, стали от него независимыми. Их внутреннее время восстановления и вероятности активации были скорректированы, чтобы компенсировать это изменение. Были также скорректированы и другие эффекты аксессуаров. Кроме того, теперь время восстановления эффектов и вероятность их активации будет отображаться в описаниях аксессуаров. [*]Теперь вероятность срабатывания эффектов емкого изначального алмаза и легендарных плащей для ближнего боя (Фэнь-Ю, Гнева Сюэня, и Гон-Лю, Силы Сюэня) была уменьшена на 40% при использовании этих предметов персонажами со специализацией танка. [*]Эффект неукротимого изначального алмаза теперь снижает весь получаемый урон на 20% (ранее действие эффекта распространялось только на физический урон), а частота срабатывания эффекта была удвоена. Пользовательский интерфейс Возможность использования аппаратного ускорения звука была удалена из настроек игры. Взято с noob-club.ru Edited September 11, 2013 by Vasya Professional 1
Vasya Professional Posted September 11, 2013 Author Posted September 11, 2013 Ну и скрины т16 напоследок: Рыцарь смерти Друид Охотник Маг Монах Паладин Жрец Разбойник Шаман Чернокнижник Воин Всё оттуда же, noob-club.ru
Vasya Professional Posted September 11, 2013 Author Posted September 11, 2013 Да мне, честно говоря, только паладинский сет и понравился. Только вот юбку надо будет на что-то менять...
Dienamiks Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 Роговский и дкашный тоже ничего так, но не фонтан.
koga Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 Такое ощущение что близы при создании шмота грибов скушали не мало.Больше ярких цветов,больше! У дк только более или менее норма шмот и то я бы лучше его варам дал.
RaZaR Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 а14 (шмот за ап) пристов http://4put.ru/pictures/max/722/2218963.jpg
Ожогануса Posted September 11, 2013 Posted September 11, 2013 у вара просто пздц какой-то, шта за гейские фонарики? :troll1:
Doxe Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 внешний вид в основном определяют только плечи, палы и ханты самые ок)
NeroDemon Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 У дк только более или менее норма шмот и то я бы лучше его варам дал. Наркоман штоле, убогий сет.
ОтдайГуся Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 А14 у пристов божественен, у всех остальных как обычно гуано...
Shadrissa Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 Какие ужасные сеты. Для чего эта пестрота и гламур? Самые нормальные, может быть, это у шамана и паладина. И то, если сравнивать только с теми, что показаны на скриншотах. А так, мне больше нравятся пвп и пве сеты старых контентов. Ну Razar еще добавил скрин своего приста, нормально смотрится.
NeroDemon Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 чую новая мастери фростов будет нагибат Я уже глада взял, даже сезон не начался. - - - Добавлено - - - А14 у пристов божественен, у всех остальных как обычно гуано... Напоминает мне Тираэля(даже хз кто это, но в его честь назван спутник)
RaZaR Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 Я уже глада взял, даже сезон не начался. - - - Добавлено - - - Напоминает мне Тираэля(даже хз кто это, но в его честь назван спутник) Архангел справедливости во вселенной Diablo - - - Добавлено - - - А14 у пристов божественен, у всех остальных как обычно гуано... да, вот толкьо красные полоски появляются периодически. Они не всегда видны.
Mètlhárd1678974128 Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 я хочу быстрее заплатить и пойти играть говорят вары там сейчас годлайк
НеВаЛяШкА Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 я хочу быстрее заплатить и пойти играть говорят вары там сейчас годлайк вары стали более менее играбельны(смертельный теперь 215% от оружия + ...к доп.урона(вроде) и к мощному % прибавили+стоит теперь 25 раги,ну и теперь можешь забыть о макро для смены оружия,это касаеться армса),в фури особых изменений вроде нету,кроме того что они 2 древковых могут носить:) о прото не знаю ничего З.Ы. баблломалка теперь не требует раги:)
RaZaR Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 вары стали более менее играбельны(смертельный теперь 215% от оружия + ...к доп.урона(вроде) и к мощному % прибавили+стоит теперь 25 раги,ну и теперь можешь забыть о макро для смены оружия,это касаеться армса),в фури особых изменений вроде нету,кроме того что они 2 древковых могут носить:) о прото не знаю ничего З.Ы. баблломалка теперь не требует раги:) о, спасибо, что написал то же самое, что есть в первом посте -_-
НеВаЛяШкА Posted September 12, 2013 Posted September 12, 2013 о, спасибо, что написал то же самое, что есть в первом посте -_- я не читал его:)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now