X11 Posted 6 hours ago Posted 6 hours ago 职业/专精: 潜行者 / 刺杀 游戏版本: 5.4.8 优先级: 致命(彻底破坏了最优 DPS 循环、能量池化及爆发轴) 问题描述: 经底层 Lua 脚本抓取证实,服务器关于刺杀贼连击点(CP)生成的后台逻辑存在严重缺陷。当前机制与 5.4.8 官方原版设定严重不符,直接导致刺杀贼无法完成正常的起手爆发,能量与连击点经济系统全面崩溃。 原定 5.4.8 完美起手循环: 倒数3秒药水 -> 倒数2秒潜行 -> 0秒锁喉 (+1) -> 切割 (-1) -> 暗影之刃+仇杀 -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 消失 -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 伺机待发 -> 消失 -> 毁伤 (+5) -> 毒伤 (-5) -> 毁伤 (+5) -> 割裂。 实际战斗日志记录(附带 Bug 解析): (格式:技能名称 +/- 连击点变动 > 当前星数 | 预感层数) 绞喉 +1 > 当前星:1 预感:0 (起手正常) 切割 -1 > 当前星:0 预感:0 (起手正常) 暗影之刃 +1 > 当前星:1 预感:0 [BUG标记 1:开启暗刃/仇杀瞬间,不产星技能凭空塞了 1 颗星] 毁伤 +3 > 当前星:4 预感:0 [BUG标记 2:致命吞星。原计划此处应为 +5 星(基础2+封印命运2+暗刃1),直接接毒伤。服务器吃掉了暗刃和双暴的加成,只给 3 星] 毒伤 -4 > 当前星:0 预感:0 [BUG衍生物:由于上一步被吞星,原计划的 5星毒伤被迫降级为 4星,能量回复和 Buff 质量开始崩盘] 毁伤 +3 > 当前星:3 预感:0 [BUG标记 3:第二发毁伤,依然是残疾的 +3 星,原计划应为 +5 星] 毁伤 +3 > 当前星:5 预感:1 [循环被迫改变:因为一直被吞星,为了凑够打 5 星毒伤的连击点,被迫额外打了一个毁伤,白白浪费了 55 能量和 1 个公共CD] 毒伤 -5 > 当前星:0 预感:1 (凑够星后,终于打出了 5星毒伤) 毒伤 +1 > 当前星:2 预感:0 [BUG标记 4:毒伤结算瞬间乱给星。原本 1 层预感转化下来,总资源变动应为 0,此处凭空多给资源,变成了 2 星] 消失 +1 > 当前星:3 预感:0 [BUG标记 5:原计划开启第一套消失爆发,结果功能性技能【消失】本身又凭空塞了 1 颗星] 毁伤 +4 > 当前星:5 预感:2 [BUG标记 6:消失后的高优毁伤,原计划应为 +5 星,此处只给了 4 星,依然在吞星] 毒伤 -5 > 当前星:0 预感:2 (打出 5星毒伤) 毒伤 +2 > 当前星:4 预感:0 [BUG标记 7:极其离谱的乱给星。身上有 2 层预感,毒伤结算后应转化为 2 颗星,结果系统直接强塞,变成了 4 颗星(总变动 +2)] 斩击 +1 > 当前星:5 预感:0 [循环被迫改变 / BUG标记 8:原计划此处应该是下一次毁伤,但大概率因为前面补星导致能量干涸,只能靠触发的免费斩击凑星。且暗刃期间斩击应为 +2 星,此处依然只给了 1 星] 割裂 -5 > 当前星:0 预感:0 (依靠极其便秘的能量和系统乱给的星,艰难挂上 5星割裂) 对游戏体验的毁灭性影响: 由于【暗影之刃】失效、双暴击【毁伤】被强制吞星,以及【消失】等技能乱塞星,这套最核心的“双消失完美起手轴”根本无法打出。为了补足系统吞掉的星,盗贼被迫消耗大量额外能量打攒星技能,导致能量槽瞬间枯竭,完全陷入死循环。 修复建议: 修复【暗影之刃】:移除释放瞬间给星的代码,将其正确绑定为对【毁伤/斩击】等技能提供 +1 连击点加成的光环。 修复【封印命运】:当【毁伤】主副手同时暴击时,必须允许该被动触发两次。 检查全局判定:禁止【消失】等功能性法术生成连击点。 修复终结技结算与【预感】转化时的连击点复制/重叠生成 Bug。
The_Zealot Posted 2 hours ago Posted 2 hours ago You should provide sources to prove your report. Any information from 5.4.8 retail or from MoP Classic. ЗЫ. В баг-трекере неплохо было бы добавить больше англоязычных ссылок для иностранных игроков, чтобы репорты по механике классов не оказывались в разделе "Задания"
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