Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/05/17 in all areas

  1. Guess all the warriors are too used to 100-0 someone randomly
    4 points
  2. Коротко о лерей... http://s019.radikal.ru/i630/1704/54/2ddb40901f40.jpg
    4 points
  3. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=214051 Нонидовская банда сделала ложный репорт на вара,потому что поцыки не играют за вара,ну и нужно же пофиксить,да. ведь фиксить классы,за которые мы не играем ваще тема http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=40583 нефф скинул репорт, что фикс был применен еще в 2к14,а нонидовская банда еще захотела занизить уникальный класс,как воин. проблема с дмг у варов будет теперь до следующих фиксов? маг прист форева?
    3 points
  4. Шо там фиксы скоро?
    3 points
  5. 1. Тотем исцеляющего потока, Тотем целительного прилива и Щит земли 2. Если на цели висит Щит земли, то Тотем исцеляющего потока и Тотем целительного прилива начинают исцелять на 20% больше эту цель 3. Если на цели висит Щит земли, то исцеление от Тотем исцеляющего потока и от Тотем целительного прилива не должно увеличиваться по этой цели 4. Баг был всегда 5. PandaWoW Fun/x100/x1/ 6. 5/10 Хил хилстрима без орехов: Хил хилстрима с орехами:
    2 points
  6. 1. Ishya 3. i bought this character. and it have 2 Gem Slot on Wrist, and if anyone reports me, ill get banned? or how fix that. 4. [ATTACH=CONFIG]124887[/ATTACH]
    2 points
  7. Wendor - http://forum.pandawow.ru/member.php?u=71091 Dextromethorphan 3 - forum.pandawow.ru/member.php?u=58543 2.10. Вести разговор на "вольные темы" (оффтоп), создавать темы, не соответствующие данному разделу, или отсылать сообщения, не соответствующие обсуждаемой теме (флуд). http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=215184
    2 points
  8. Наташ, сегодня важный день для тебя, сегодня у тебя День Рожденья. Прости, стихи искать не стал(Да и писать их не умею), ибо хочу написать всё сам. С Днём Рожденья, Наташка:wink: Первым делом здоровья крепкого тебе, ведь это действительно важно Счастья полный дом, дабы была самым счастливым человеком на земле, вот Любви тебе крепкой, долгой, такой чтоб на всю жизнь Скорых встреч тебе с любимым и опять же, счастья вам Радостных моментов в жизни, которые принесут тонну светлых воспоминаний Пусть улыбка с твоего лица не слазит Пусть ничего не заставляет тебя грустить Успехов тебе во всех начинаниях А так же пусть сбываются абсолютно все твои мечты Пусть денег будет куча, ведь они всегда нужны Пусть тебя окружают только те люди, которые искренне любят тебя, которые дорожат тобой Да и вообще, пусть у тебя будет всё то, чего ты только хочешь P.S Наташ, спасибо тебе за все эти четыре года, которые я тебя знаю, спасибо тебе за твою бесконечную поддержку и помощь, без тебя я бы не справился
    2 points
  9. Всем привет! Это даже не бесполезный гайд, а скорее всего наоборот. Он будет вам очень полезен, даже если вы не знаете как нафармить себе на нормальный инчант, камни, или даже если вы просто "Жид" по натуре. И так... Гайд о том, как стать "Жидо-масоном". И так, разберём всё по порядку: Жид - Еврей по натуре, ужасно жадный до денег, и до всего что касается их. Масон - Скрытный (возможно культист, пацифист) в общем, буратино которого трудно найти, легко потерять, и забыть про него тоже легко. Если относить "Жидо-масонов" к нашей любимой всеми игре, то это просто фармеры голда, которые любят делать это с помощью ботов, при этом не никому не палясь на своём грязном деле. Однако, стоит заметить: Есть и ребята которые умудряются фармить голд "миллионами", через профы, пве шмот, и прочее... И если вы не хотите заниматься подобным, то этот гайд не для вас, и вам надо играть во всё, что угодно, но только не в ММО. Ну что же, теперь когда вы были предупреждены, я готов вам рассказать о фарме. Сначала стоит отметить виды фарма. Поскольку я очень ленивый, то выделил всего 3 вида фарма: -Фаст-фарм.http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png -Бот-фарм.http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png -Проф-фарм.http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png И начну я пожалуй с первого вида фарма (фаст-фарм). Этот вид фарма подойдёт для тех, кому ужасно лень фармить голд часами: Вам стоит начать с прохождения инстов. Т.к рейт на этом сервере х100, то и голда будет падать намного больше. Так же стоить отметить что можно продавать то шмотьё, которое вы добыли в инсте/рейде. Хочется добавить, что "не персональный" шмот можно продавать на аукционе, по дорогой цене. Так же можно заняться "чёрной торговлей": Значит вы, покупаете кучу барахла, закупаетесь упаковками в виде подарков, и начинаете заворачивать всё, что нафармили в упаковки, выдавая всё за эпик. маунтов, эпики, и.т.д, но сразу предупреждаю, вас могут забанить за мошенничество. Так же можно создать свою гильдию, и набирать через аддон всех игроков (без разбора) чисто потому, что вам в "ГБ" будет капать голд с квестов, которые делают ваши согильдейцы. http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png Что ж, перейдём ко второму виду фарма (Бот-фарм). Ну по названию и так вроде понятно, к чему я клоню. Продавцы золота давно пользуются подобной схемой, однако у "Жидо-масонов", это не очень хорошо получается, из-за крайней жадности. По мнению некоторых, боты портят игру, и "дизбалансят" торговлю на аукционе, обесценивая голд, как внутриигровую валюту, и тем самым появляется "Бартер" (Типичный обмен одного на другое). Я немного отклонился от темы, и пожалуй первое что стоит сделать, так это купить того самого бота, который будет делать всё за вас. Сначала лучше пофармить реальные "Дубли", для покупки того самого бота на каких нибуть сайтах, после чего вы сможете осуществить свою мечту. Наплыв золота в ваши карманы обеспечен, но вам нужно делать всё очень скрытно, ведь за этим тоже следует наказание в виде бана. http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png Ну и последний вид фарма (проф-фарм). "Проф" идёт от слова "Профессия", из чего стоит сделать соответствующий вывод того, что для подобного фарма вам понадобится куча персонажей (возможно даже несколько аккаунтов с ними) для подобной добычи золота в игре. Вам придётся потеть часами, фармить: траву, кожу, руду. Создавать: Шмот, камни, инчант, и на это может уйти много времени, даже на сервере с рейтом х100. Но вы же "Жидо-масон", и именно поэтому смысла останавливаться вам нету, если вы хотите фармить подобным образом. Вам стоит хорошенько подумать о будущей продажи вашего барахла, которе будет приносить вам кучу "шекелей" в кошелёк. Лучше всего рассмотреть цены на аукционе, и ставить цену на ваш товар с отрывом в чуть меньшую сторону от всех остальных. Так же стоит иметь пару связей с другими игроками, которые вам помогут с фармом. Этот способ самый тяжёлый (по моему мнению), но полностью легальный. http://s020.radikal.ru/i707/1704/78/0371d8a576ee.png Пожалуй на этому я могу закончить свой гайд "Жидо-масона". И если тебе не тяжело, улыбнись, и поставь мне лойс :) Спасибо за внимание! Внимание! Вся информация предоставлена для "Жидо-масонов" старше 16+ лет. Тема несёт полностью развлекательный характер. Все права защищены. (prod. by Ранкнарг, pWoW v5.4.8 Pandaria).
    2 points
  10. Желаю тебе похудеть :d
    2 points
  11. Наташа, мои поздравления :3
    2 points
  12. Такая задержка и на х100, скоро исправят
    2 points
  13. already 25 minutes server restart. what's happening?
    2 points
  14. 1. Светлечок 2. Fun 3. ОИ, мат, ОР за который уже не забанят 4. https://hkar.ru/OyD8 https://hkar.ru/OyD7 https://hkar.ru/OyD6 https://hkar.ru/OyDc
    2 points
  15. 1 Ljvbyfynjh 2 х100 3 продажа золота 4 https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e8f53af57a92f8b264f2b529eb8280e0
    2 points
  16. who said that is youre problem? lol
    2 points
  17. u sure? lol - - - Updated - - - fun still restarting
    2 points
  18. i through they're reseting arena ratings :D
    2 points
  19. From now on if you want to report someone for family insults you need to prove it with a video.
    2 points
  20. make new thread here. and make sure follow the format.
    2 points
  21. http://i.imgur.com/hAfUhPy.jpg Всем привет! В последнее время люди все чаще и чаще задают мне вопросы, связанные с ареной, сетапами и конкретно по классу – Паладин. В результате этого я решил написать гайд, в котором будут собраны основные идеи и знания, которыми я хочу поделиться с Вами. Прежде, чем приступать к чтению, прошу ознакомиться со следующими пунктами, которые объясняют мою позицию. Данный гайд является исключительно олицетворением моего видения игры, в нем могут быть ошибки / недоработки. Вы можете быть с чем-то не согласны, целью данной работы не является доказать кому-то свою правоту. Я лишь пытаюсь поделиться своим опытом с теми людьми, которым это будет интересно. В гайде представлен материал как интересный продвинутым игрокам, так и простые вещи, необходимые людям, играющим в первый раз. Я не буду участвовать в обсуждении личных моментов, различного рода ссорах и выяснении отношений, прошу не превращать эту тему в помойку. Однако с радостью отвечу на все вопросы по теме, и готов дополнить свою работу вашими рекомендациями и исправлениями. Немного о себе: По поводу моего опыта и адекватности. Ретриком я играю уже наверное лет 6, как вышел патч Катаклизм. В плане рейтинга: на AT было 2.5+, на лайве 2.5+ s16/17, ну и на пандавове 3к. Я постарался разбить гайд на несколько разделов, чтобы Вам было удобно ориентироваться: 1. Расы 2. Таланты 3. Глифы 4. Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж, профы 5. Макросы/аддоны/интерфейс 6. Триксы 7. Пвп и Арена сетапы [spoiler=1. Расы:] Ну с расами я думаю и так все понятно -Альянс: http://i.imgur.com/LVhm8.jpg-Хуман Ну я думаю ещё возможен вариант с Дворфом, но как по мне, та пассивка, которая даёт 10% - не очень выгодна для ретрика, на арене. -Орда: http://i.imgur.com/e1f9d.jpg-Блад эльф Я думаю блад эльф лучше для ретрика, чем тот же Таурен. Я считаю,что http://db.pandawow.me?spell=28730, куда полезнее ,чем http://db.pandawow.me?spell=20549 [spoiler=2. Таланты:] http://i.imgur.com/qd8cBqu.jpg Вот по сути самый оптимальный набор талантов. Зелёным цветом выделил те таланты, которые можно поменять, всё зависит от того, с кем Вы играете. Я разберу только те таланты, которые можно хоть как-то использовать на арене. Все те таланты, которые я не стал брать во внимание – не актуальны для ретрика или их используют только в холи спеке. В пером тире: http://db.pandawow.me?spell=87172 – Длинная рука закона: Лучший выбор в этом тире. Есть спринт каждые 3 секунды и ждать надо всего 2 (Нажал джаджемент, пошло кд на абилку 5 секунд, а спринт в течнее 3-ёх секунд = ждать всего 2 секунды) Очень помогает кайтить,как в пвп, так и на арене 2х2/3х3 Вывод : Однозначно нужно брать этот талант. Во втором тире: http://db.pandawow.me?spell=105593 – Кулак правосудия: Заменяет http://db.pandawow.me?spell=853 и кд на 30 секунд меньше. Это наверное лучший талант для ретрика, который добавили в пандарии. Кд 30 секунд и это очень круто, можно давать хорошие чеин контроли играя с хантом/магом .На кате такого не было и меня это бесило, что на ходж кд минута. Вывод: лучший талант для тройки и его стоит однозначно брать Третий тир http://db.pandawow.me?spell=85804 - Самоотверженный целитель: Самый лучший талант для ретрика. Набираешь стаки с помощью джаджемента (получаешь спринты) и ещё получаешь стаки и можешь выхиливать и себя, и напарников до дампинга (минус хил). Вывод: лучший талант для ретрика. Четвёртый тир http://db.pandawow.me?spell=114039 – Длань очищения: Этот талант стоить заменять, если Вы видите в двойке на арене афлика с любым хилом. Брать против мункин/афлика неактуально. Вывод: не плох только против афликов, так в целом талант не очень сильный. http://db.pandawow.me?spell=105622 – Мягкость: Лучший талант для ретрика. Есть два бопа/фридома /две сакры. Я был тоже доволен этим, когда начал играть на пандарии, после Кататаклизма. На Катаклизме этого не хватало. Вывод: брать этот талант стоит однозначно. Пятый тир http://db.pandawow.me?spell=105809 - Святой каратель: Тоже лучший талант для ретрика. Тут я думаю даже не надо ничего описывать и так всё понятно. Вывод: брать однозначно. Шестой тир http://db.pandawow.me?spell=114157 – Смертельный приговор: Одна из сильных абилок у ретрика. Может как хилить (очень много), так и дамажить. Вывод: стоит брать однозначно. Фир и репитанс. Можно брать с хилами, но всё же лучше что-то придумать и оставаться с 30 секундным ходжем. Например: монк берёт аое стан отдаёт его в таргет, а ходж залетает в фокус, потом монк продлевает сапом на 6 и этого вполне хватит, чтобы выбить какие нибудь кулдауны, если вообще не убить за этот чеин. [spoiler=3. Глифы:] Большие: Вот обычный набор глифов http://i.imgur.com/Mie2H7B.jpg http://db.pandawow.me?item=104050 - Символ божественного щита: Брать в любом случае. Очень полезный глиф. Можно сохранить стаки флешки или хп и уже захилить не себя, а панарника. Вывод: мастхэф http://db.pandawow.me?spell=54926 - Символ вердикта храмовника: Берём в любом случае, почти всегда иметь -10 -> не плохо я считаю. Это по сути два глифа, которые стоит оставлять неизменными. Теперь просто ликану глифы, которые нужно менять в зависимости кто простив Вас на арене: http://db.pandawow.me?item=41102 http://db.pandawow.me?item=41096 http://db.pandawow.me?spell=54922 Маленькие: Там нет профитных глифов, разве только этот - http://db.pandawow.me?item=80585 :D [spoiler=4. Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж, профы:] Вечный вопрос, что профитнее для ретрика? Крит, мастери или хаста. Приоритет получается такой: Сила ->хаста->крит->мастери. Оранжевый сокет: на 80 силы и 160 крита - http://db.pandawow.me?item=76661 (ниже напишу почему именно этот сокет, а не другой) Фиолетовый сокет: на 80 силы и 80 пвп павера - http://db.pandawow.me?item=89674 Красный сокет: на 160 силы - http://db.pandawow.me?item=76696 Особый сокет: 216 к силе и 3% к критическому эффекту - http://db.pandawow.me?item=76886 Почему я взял сокет на 80 силы и 160 крита - http://db.pandawow.me?item=76661, а не сокет на 80 силы и 160 хасты - http://db.pandawow.me?item=76669, ведь хаста в приоритете же. Я тестил и если поставить этот сокет на на 80 силы и 160 хасты - http://db.pandawow.me?item=76669, то профита не будет никакого от этого, даже кд на абилки не уменьшаются, разве что не значительно. Даже если поставить жёлтые сокеты на 320 к хасте - http://db.pandawow.me?item=76699,то профита тоже не будет. И я считаю, для меня такой вариант сокетов является мастхефовом,который я написал выше. P.S. но как по мне если делать всё в хасту (все шмотки/сокеты и тд), то ничего не получаешь нормального в замен + ещё и мастери теряется. update:пвп сокет,в ступни и ноги дабл соткет на силу,в плечах,всё тот же сокет Чарки: http://db.pandawow.me?item=83006 Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. http://db.pandawow.me/?spell=125486 Использование: Наложение на спину чар,повышающих силу атаки на 4000 на 15 секунд при атаках в ближнем и дальнем бою http://db.pandawow.me/?item=74708 Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. http://db.pandawow.me/?item=74704 Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. http://db.pandawow.me?item=74721/vi Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. http://db.pandawow.me/?item=90046 Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. http://db.pandawow.me/?item=83765 Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. http://db.pandawow.me/?item=84556 Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. http://db.pandawow.me?item=98163 Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. [spoiler=Рефордж] http://i.imgur.com/JjpJfVG.jpg http://i.imgur.com/jlhSYkk.jpg http://i.imgur.com/6iaIA9O.jpg http://i.imgur.com/XXqGkxO.jpg http://i.imgur.com/rBA5gKf.jpg http://i.imgur.com/RMrjfj2.jpg http://i.imgur.com/JUFXnh2.jpg http://i.imgur.com/6XV5npz.jpg http://i.imgur.com/pWBdjqM.jpg http://i.imgur.com/xFhvuvn.jpg http://i.imgur.com/f4JiM4g.jpg http://i.imgur.com/JGCWI0E.jpg http://i.imgur.com/SeJqh6G.jpg Профы: Я Использую тейлор и бс . С тейлора я получаю 4000 атак павера, а с бс я получаю два лишних сокета в запястьях и наручах. Думаю тут и так понятно и объяснений не надо. [spoiler=5. Макросы/аддоны/интерфейс:] https://pp.userapi.com/c849220/v849220064/a9bc0/awKBIKoCAFY.jpg интерфейс https://yadi.sk/d/CZqYodeDaVsD4w - аддоны макросы по напарникам /cast [target=]Искупление /cast [target=] Длань свободы /cast [target=] Длань защиты /cast [target=] Длань жертвенности /cast [target=]Очищение /cast [target=] Торжество /cast [target=] Вспышка Света /cast [target=] Смертный приговор кик/ходж/фир #showtooltip укор /cast [nomodifier] укор /cast [target=arena1,modifier:shift] укор /cast [target=arena2,modifier:ctrl] укор /cast [target=arena3,modifier:alt] укор #showtooltip кулак правосудия /cast [nomodifier] Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:ctrl] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:alt] Кулак правосудия #showtooltip Изгнание зла /targetexact Вороная горгулья /cast Изгнание зла /targetlasttarget Увс/джага/тв/экзо #showtooltip Правосудие /cast Правосудие /startattack #showtooltip Вердикт храмовника /cast Вердикт храмовника /startattack #showtooltip Удар воина Света /cast Удар воина Света /startattack #showtooltip /cast [modifier:shift,target=focus] Экзорцизм; [modifier:shift,target=focus] Экзорцизм; Экзорцизм #showtooltip /cast [modifier:shift,target=focus] Правосудие; [modifier:shift,target=focus] Правосудие; Правосудие Бабл/боп #showtooltip Длань защиты /cast [nomod] Длань защиты /cancelaura [modifier:shift] Длань защиты #showtooltip Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит /cancelaura [modifier:shift] Божественный щит /cast [@partypet1] Длань защиты Метки /script SetRaidTarget ("player",8); /script SetRaidTarget ("party1",6); /script SetRaidTarget ("party2",2); /focus [@arena1/2/3] [spoiler=6. Триксы:] 1. Cакрой можно снимать абсолютно весь магический контроль. В двойке я часто делаю так, когда это не обходимо: Сакрой мы можем не только за сейвать напарника (снять с него контроль или просто дать -30), но и избежать лишнего контроля по себе, такого как: шип/сап/хекс/блаинд/слип/фир приста/скатер (но не на пандавове)/роар/репитанс. За частую именно это помогает выиграть. И не стоит просто так её отдавать,е сли и так всё хорошо, а то получится ->useless 2. Так же, у нас есть диспелл, который снимает доты дк (если он не взял глиф) и яды роги. Очень удобно, диспелить паралитик и избегать лишнего стана, который не имеет диминишинга с киднеем/чипшотом. Так же диспелл снимает плагу у шп и слип ханта 3. Мастер аура, её можно юзать в саляре и во фростджоу. + она даёт всем -20% дамага от магии 4. Боп. Им можно снимать некротик, карму у монка, станы и фиры.Так же бопом можно снять экзикут дк 5. Фридом очень полезная вещь на арене. Во время каста фростджоу по вам (или по напарнику), можно нажать и Вы сможите бегать, а не стоять на месте. Можно за лосать лишний контроль. 6. Фир. Можно фирять петов дк, локов и самого дк находять в личбёрне. 7. Так же джаджементом или экзо, можно сбивать граунды и массрефлекты. Часто мой напарник просит, чтобы я сбил граунд и массрефлект и это помогает в итоге выйграть арену. 8. Так же, когда дали сакру, чтобы её не сдиспелили или не с пуржили, то можно спамить бафы. С бопом/фридумом так же. [spoiler=7. Пвп и Арена сетапы:] Для ретрика самые актульные сетап в двойке – это: рет/хант и рет/маг. Играя с хилом лучше подойдёт друид и шаман, с пристом и монком выглядит всё хуже. В тройке я думаю ретрику играбельно только: пхш/п/ретлш. [spoiler=как шпилить то:] В пвп у меня такая идея. Пвпшиться против лучших ребят с своём классе и показать,что и как я делаю. Трудно будет против дк, рог, монка и мага я думаю Вар – Mark/Serenetiz Паладин – я Бы по пвпшился против holyonee снова [spoiler=ret vs mm hunt:] С хантом всё просто. Подрубаете все кулдауны и долбите его. Рога – Repitchx/claimitko шп – Спиритх Шаман – Dionysys элем/энх [spoiler=ret.vs frost mage:] Не много советов 1.Старайтесь на нову бланкет диспелить нову или нажать фридум 2.Старайтесь не отдать бабл/тринкет как можно дольше fire - Baz Варлок – сейчас играет только funkabizsax, а так ещё Sharhy и Properlol Монк – Preepx Друид – Никитасовун Ферал - не знаю :D Дк – Fenemore Этот пост будет обновляться по необходимости. Всем спасибо и удачи на аренах :) https://www.twitch.tv/djmeganz
    1 point
  22. PvP гайд на армса. Патч 5.4.8 http://s017.radikal.ru/i410/1603/13/89362be4cf55.jpg Всем доброго времени суток, уважаемые игроки PandaWoW! С вами Esdescon, и сегодня я представлю вам гайд по специализации оружие класса воин. Я решил попробовать написать свой гайд, поскольку не увидел ничего стоящего на форуме, что могло бы помочь новичкам этого класса в развитии. Данный гайд я составил исходя из своего личного опыта игры за этот класс. Заранее приношу извинения, что ссылки на некоторые предметы/символы/чарки/камни/способности отсутствуют, поскольку были убраны или изменены на Wowhead'е. Название всех отсутствующих предметов, способностей и тд, я написал вручную. Начнём-с. Содержание: Расы Таланты Перековка Символы Чарки Сокеты Профессии Ротация Еда и химия Аддоны Макросы Сетапы [spoiler=Термины] http://db.pandawow.me?spell=100 - Чардж. http://db.pandawow.me?spell=6552 - Паммел. http://db.pandawow.me?spell=12294 - Мортал. http://db.pandawow.me?spell=86346 - Колосс. http://db.pandawow.me?spell=65924 - Овер. http://db.pandawow.me?spell=1464 - Слем. http://db.pandawow.me?spell=78 - HS(Нет глобального кулдауна). http://db.pandawow.me?spell=46924 - БШ http://db.pandawow.me?spell=6343 - ST. http://db.pandawow.me?spell=23920 - Рефлект. http://db.pandawow.me?spell=46968 - ШокВейв. http://db.pandawow.me?spell=107570 - ThunderStrike. КД - перезарядка способности. ГКД - глобальная перезарядка заклинаний. АОЕ - нанесение урона группе противников в определённой области. Прок - срабатывание какого-либо случайного события. Расы Alliance :human2: http://db.pandawow.me?spell=59752 - Самый лучший бонус среди альянса для PvP, который позволяет поставить вторую триньку для ДПСа. Horde :ork2: http://db.pandawow.me?spell=20572, http://db.pandawow.me?spell=20573 - Даёт дополнительный прирост к урону, а так же сокращение времени действия оглушающих эффектов. :undead2: http://db.pandawow.me?spell=7744, http://db.pandawow.me?spell=5227 - Получаем дополнительную способность, которая рассеивает эффекты "Подчинения", "Страх" и "Сон". Так же получаем пассивную способность, которая наносить дополнительный урон с некоторой вероятностью при атаке и восполняет такое же количество здоровья.(Позволяет бесконечно дышать под водой) Таланты http://s017.radikal.ru/i425/1603/02/124ac3cea2d8.png Тир I: Выбираем между http://db.pandawow.me/?spell=103826, http://db.pandawow.me?spell=103827,http://db.pandawow.me?spell=103828. http://db.pandawow.me/?spell=103826 - Позволяет использовать http://db.pandawow.me?spell=100(Чардж) чаще, а так же помогает набирать больше ярости за короткий промежуток времени. http://db.pandawow.me?spell=103827 - Повышает мобильность воина, но у этого таланта есть 2 минуса: 1) Рывок будет восстанавливаться 20 секунд. 2) Ярость даёт только раз в 12 секунд так что от 2 заряда вы нечего не получите . http://db.pandawow.me?spell=103828 - В этом случае рывок оглушает и не даёт возможность двигаться 3 секунды, но у этого таланта есть 1 минус. 1) Он вешает диминишинг на станы. Тир II: Выбираем между http://db.pandawow.me/?spell=55694, http://db.pandawow.me?spell=29838, http://db.pandawow.me/?spell=103840. http://db.pandawow.me/?spell=55694 - Абсолютно бесполезный талант в PvP. http://db.pandawow.me?spell=29838 - Самый лучший талант в этом тире. Обеспечивает наилучшую выживаемость воина. http://db.pandawow.me/?spell=103840 - Абсолютно бесполезный талант в PvP. Тир III: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=107566, http://db.pandawow.me?spell=12323, http://db.pandawow.me/?spell=102060. http://db.pandawow.me?spell=107566 - Хороший талант, как для арены, так и для БГ, который стопает цель/цели на 5 секунд, если на таргете есть http://db.pandawow.me?spell=1715. http://db.pandawow.me?spell=12323 - Удобный талант, который позволяет дать АОЕ замедление, часто используется на БГ и арене 3х3. Полезен против таких классов, как: Маг, Хант, Рога, Друид(сова), Монк(ТТ). http://db.pandawow.me/?spell=102060 - Этот талант используется в основном только на арене 3х3, когда в тиме противника есть 2 кастера. Тир IV: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=46924, http://db.pandawow.me?spell=46968, http://db.pandawow.me?spell=118000. http://db.pandawow.me?spell=46924 - АОЕ способность, которая наносит неплохой урон. Используется в основном только на БГ. Так же, на мой взгляд, талант эффективен против таких классов, как: Маг, Друид(сова). http://db.pandawow.me?spell=46968 - Основной талант для PvP, наносит урон, а так же оглушает до 3+ противников, находящихся перед вами в радиусе 10 метров на 4 секунды.Оглушённые 3+ противника снижают кд способности до 20 сек. http://db.pandawow.me?spell=118000 - Самый бесполезный талант в этом тире для PvP. Тир V: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=114028, http://db.pandawow.me?spell=122972, http://db.pandawow.me?spell=114030. http://db.pandawow.me?spell=114028 - В основном используется на арене 3х3, где больше одного кастера. Так же можно использовать на арене 2х2 против трапы(http://db.pandawow.me?spell=3355) ханта. http://db.pandawow.me?spell=122972 - Удобный талант, который повышает мобильность воина и улучшает выживаемость вашего напарника. http://db.pandawow.me?spell=114030 - Абсолютно бесполезный талант в PvP. Тир VI: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=107574, http://db.pandawow.me?spell=12292, http://db.pandawow.me?spell=107570. http://db.pandawow.me?spell=107574 - Он берется только в сетапе Киттиклива или же на (Бг). http://db.pandawow.me?spell=12292 - Он берется только на РБГ-Бг, а так же в том случае, если у вас взят талантhttp://db.pandawow.me?spell=46924), так как без него данный талант почти бесполезен.. http://db.pandawow.me?spell=107570 - Наилучший талант для PvP, обеспечивает контроль цели. Я могу предложить 3 вида талантов для PvP: Для БГ(Средний урон + контроль): http://db.pandawow.me?spell=103827, http://db.pandawow.me?spell=29838,http://db.pandawow.me?spell=107566 или http://db.pandawow.me?spell=12323(На своё усмотрение), http://db.pandawow.me?spell=46924, http://db.pandawow.me?spell=122972, http://db.pandawow.me?spell=107570. Для БГ(Максимальный урон): http://db.pandawow.me?spell=103827, http://db.pandawow.me?spell=29838, http://db.pandawow.me?spell=107566 или http://db.pandawow.me?spell=12323(На своё усмотрение), http://db.pandawow.me?spell=46924, http://db.pandawow.me?spell=122972, http://db.pandawow.me?spell=107574. Для арены: http://db.pandawow.me/?spell=103826, http://db.pandawow.me?spell=29838, http://db.pandawow.me?spell=107566, http://db.pandawow.me?spell=46968, http://db.pandawow.me?spell=122972, http://db.pandawow.me?spell=107570. Перековка Для начала рассмотрим характеристики воина: Приоритет характеристик: Мастерство (7%) → Меткость (3%) → Сила → Крит → Искусность → Скорость. Символы Для воина, как и для любого другого класса, символы играют немалую роль в игре. Рассмотрим самые полезные: Большие символы: http://db.pandawow.me/?item=45797 - Используется на арене 2х2 против сильных бурстовых ДД. http://db.pandawow.me/?item=45795 - Используется на аренах против опасных кастеров. http://db.pandawow.me/?item=43419 - Используется на арене 3х3, чтобы стопнуть двух игроков, стоящих рядом с целью. (Рекомендуется) http://db.pandawow.me/?item=43417 - Используется только тогда, когда приходиться сбивать очень много заклинаний. http://db.pandawow.me/?item=43421 - Берётся в том случае, если вы получаете много урона и бегаете с хилом. (Рекомендуется) http://db.pandawow.me/?item=45792 - Повышает мобильность и выживаемость воина. (Рекомендуется) http://db.pandawow.me/?item=67482 - Даёт дополнительную ярость. (Рекомендуется) http://db.pandawow.me/?item=63481 - Ваша способность "Удар колосса" также накладывает на цель эффект "Ослабленная броня" - Используется против крепких целей(ДК, Вар, Пал). Интересные малые символы: http://db.pandawow.me?spell=115943. http://db.pandawow.me?spell=58099. http://db.pandawow.me?spell=58104. http://db.pandawow.me?spell=68164. http://db.pandawow.me?spell=115946. http://db.pandawow.me?spell=123779. Чарки Без чарок Вы - никто, и звать Вас - никак... Плечи - http://db.pandawow.me?item=83006. Плащ - http://db.pandawow.me?spell=104404/iii. Грудь - http://db.pandawow.me?spell=104395. Наручи - http://db.pandawow.me?spell=104390. Перчатки - http://db.pandawow.me?spell=104419. Пояс - http://db.pandawow.me?item=90046. Ноги - http://db.pandawow.me?item=83765. Обувь - http://db.pandawow.me?spell=104414. Оружие - http://db.pandawow.me?spell=104434 - http://db.pandawow.me?spell=142468. Сокеты [table=width: 550, class: grid, align: left] [tr] [td]Особый[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76886[/td] [/tr] [tr] [td]Красный[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76661[/td] [/tr] [tr] [td]Синий[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76649[/td] [/tr] [tr] [td]Жёлтый[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76697[/td] [/tr] [tr] [td]Бесцветный[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76697[/td] [/tr] [/table] Мой пример шмота: [spoiler=Голова] http://s019.radikal.ru/i631/1603/ef/bd9a31ced4a3.png [spoiler=Шея] http://s017.radikal.ru/i401/1603/c8/35c56a2b5381.png [spoiler=Плечи] http://s016.radikal.ru/i336/1603/93/44e0e06a5d8c.png [spoiler=Плащ] http://s009.radikal.ru/i309/1603/c9/8d6f8fbb3872.png [spoiler=Грудь] http://s61.radikal.ru/i174/1603/f7/846b497b4af5.png [spoiler=Запястья] http://s017.radikal.ru/i416/1603/99/bf66b4f50e5d.png [spoiler=Кисти рук] http://s017.radikal.ru/i408/1603/9c/857b0163ee6c.png [spoiler=Пояс] http://s019.radikal.ru/i617/1603/a2/1a3efd0139c9.png [spoiler=Ноги] http://s017.radikal.ru/i412/1603/e1/c407a890acdf.png [spoiler=Ступни] http://s48.radikal.ru/i122/1603/ed/e0a3d7dd19d9.png [spoiler=Кольцо(1)] http://s014.radikal.ru/i328/1603/0d/f218c57ee0a1.png [spoiler=Кольцо(2)] http://s019.radikal.ru/i640/1603/69/3c62433cef90.png Профессии Теперь рассмотрим профессии и их бонусы: [table=width: 600, class: grid, align: left] [tr] [td]Портняжное дело[/td] [td]Вышивка в виде рукояти меча. [/td] [td]+4000 к силе атаки[/td] [/tr] [tr] [td]Ювелирное дело[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=83146, http://db.pandawow.me?spell=122675[/td] [td]+480 к криту, +320 к силе[/td] [/tr] [tr] [td]Кузнечное дело[/td] [td]Гнездо в перчатках, Гнездо в наручах[/td] [td]+х2 320 к криту(640)[/td] [/tr] [tr] [td]Инженерное дело[/td] [td]Нейронные пружины[/td] [td]+1920 к силе[/td] [/tr] [tr] [td]Горное дело[/td] [td]Крепость[/td] [td]+480 к выносливости[/td] [/tr] [tr] [td]Травничество[/td] [td]Кровь земли[/td] [td]+2880 к скорости[/td] [/tr] [tr] [td]Алхимия[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=105617[/td] [td]+320 к силе[/td] [/tr] [tr] [td]Начертание[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=113047[/td] [td]+520 силы, +100 крита[/td] [/tr] [tr] [td]Наложение чар[/td] [td]Чары на кольца[/td] [td]+х2 160 к силе(320)[/td] [/tr] [tr] [td]Снятие шкур[/td] [td]Живодер[/td] [td]+480 к криту[/td] [/tr] [tr] [td]Кожевничество[/td] [td]Меховая подкладка - сила[/td] [td]+500 силы[/td] [/tr] [/table] Рекомендуемые профессии: 1. Орк: Портняжное дело + Инженерное дело / Инженерное дело + Кузнечное дело. 2. Человек: Портняжное дело + Инженерное дело / Инженерное дело + Кузнечное дело / Ювелирное дело + Кузнечное дело / Портняжное дело + Кузнечное дело. Ротация На выбор я могу предоставить 3 ротации: Лёгкая ротация с большим, но нестабильным уроном: http://db.pandawow.me?spell=12294 - Использовать по кд. http://db.pandawow.me/?spell=86346 - Поддерживать ауру "Удар колосса"(снижение брони на 50% - http://db.pandawow.me/?spell=108126), обновлять только когда время действия дебафа(ауры) будет 2 или менее секунды.(Если http://db.pandawow.me/?spell=86346 откатился, когда время действия дебафа(ауры) более 2 секунд, то не тратить его зря, а стараться нанести как можно больше урона другими способностями). http://db.pandawow.me?spell=1464 - Сильная способность, старайтесь её использовать во время действия дебафа от http://db.pandawow.me/?spell=86346. Желательно бить этой способностью в спину врага, чтобы удар не был парирован (если в спину врага не удаётся зайти, то против милишников(ДК, Вар) использовать http://db.pandawow.me?spell=65924) http://db.pandawow.me?spell=65924 - Использовать, когда у вас нету Колосса (можно ударить 1-2 оверами). А так же применять, когда противник использовал http://db.pandawow.me?spell=118038 или http://db.pandawow.me?spell=5277. http://db.pandawow.me/?spell=78 - Сливать, когда ярости 90+. http://db.pandawow.me?spell=5308 - Использовать, когда здоровье противника меньше 20%. Удар Грома - Наносит небольшой АОЕ урон, при этом накладывает http://db.pandawow.me?spell=74846 и дебаф, понижающий физический урон на 10%. [*]Более популярная ротация с которой играют 80% войнов на офе, Урон выдаётся приличный если всё правильно делать: http://db.pandawow.me?spell=12294 - Использовать по кд. http://db.pandawow.me/?spell=86346 - Поддерживать ауру "Удар колосса"(снижение брони на 50% - http://db.pandawow.me/?spell=108126), обновлять только когда время действия дебафа(ауры) будет 2 или менее секунды.(Если http://db.pandawow.me/?spell=86346 откатился, когда время действия дебафа(ауры) более 2 секунд, то не тратить его зря, а стараться нанести как можно больше урона другими способностями). http://db.pandawow.me?spell=1464 - Сильная способность, старайтесь её использовать во время действия дебафа от http://db.pandawow.me/?spell=86346. Желательно бить этой способностью в спину врага, чтобы удар не был парирован (если в спину врага не удаётся зайти, то против милишников(ДК, Вар) использовать http://db.pandawow.me?spell=65924) http://db.pandawow.me?spell=65924 - Использовать, когда на цели нету дефаба Удара колосса. А так же применять, когда противник использовал http://db.pandawow.me?spell=118038 или http://db.pandawow.me?spell=5277. http://db.pandawow.me/?spell=78 - Сливать, когда ярости 80+. http://db.pandawow.me?spell=5308 - Использовать, когда здоровье противника меньше 20%. Удар Грома - Наносит небольшой АОЕ урон, при этом накладывает http://db.pandawow.me?spell=74846 и дебаф, понижающий физический урон на 10%. [*]Ротация с стабильным уроном: http://db.pandawow.me?spell=12294 - Использовать по кд. http://db.pandawow.me/?spell=86346 - Поддерживать ауру "Удар колосса"(снижение брони на 50% - http://db.pandawow.me/?spell=108126), обновлять только когда время действия дебафа(ауры) будет 2 или менее секунды.(Если http://db.pandawow.me?spell=86346 откатился, когда время действия дебафа(ауры) более 2 секунд, то не тратить его зря, а стараться нанести как можно больше урона другими способностями). http://db.pandawow.me?spell=1464 - Использовать, когда ярость достигает 45 и более. http://db.pandawow.me?spell=65924 - Использовать, когда ярость меньше 45. http://db.pandawow.me/?spell=78 - Сливать, когда ярости 90+. http://db.pandawow.me?spell=5308 - Использовать, когда здоровье противника меньше 20%. Удар Грома - Наносит небольшой АОЕ урон, при этом накладывает http://db.pandawow.me?spell=74846 и дебаф, понижающий физический урон на 10%. Проверял множество ротаций и именно эта выдала наибольшее количество ДПС'а. [*]Бурст ротация: http://db.pandawow.me?spell=12294 → http://db.pandawow.me/?spell=86346 и неистово жмём одну кнопочку: http://db.pandawow.me?spell=1464 → http://db.pandawow.me?spell=1464 → http://db.pandawow.me?spell=1464... Если есть 90+ раги то можно и http://db.pandawow.me/?spell=78 ударить . Химия и еда Но какой же воин без допинга?! [table=width: 650, class: grid, align: left] [tr] [td]Эликсир[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=105696 / http://db.pandawow.me?spell=127230[/td] [/tr] [tr] [td]Зелье[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=105706[/td] [/tr] [tr] [td]Еда[/td] [td]http://db.pandawow.me?spell=104285[/td] [/tr] [/table] Аддоны Многие аддоны упрощают ведение боя, отслеживание кулдаунов и тд. Я посоветую вам такие аддоны для PvP: Nice Damage - Меняет шрифт урона. GladiatorlosSA - Очень нужный и полезный аддон, который озвучивает голосом о действиях противника. Gladius - Аддон фреймы для арены . Bartender4 - Позволяет перетаскивать весь интерфейс. ExtraCD - Отслеживание проков. LoseControl - Показывает на фрейме когда персонаж находится в стане, сап, страх, дизарм и т.д. OmniCC - Данный аддон показывает кулдаун заклинаний. Combat Indicator - Показывает рядом с фреймом два меча (если человек в бою). Healers have to die - Этот аддон показывает над хилами значки (в основном используется в масс пвп или же на бг). NameplateCooldowns - Показывает кулдаунт противника над индикатором. TellMeWhen - Данный аддон использую для отображения каких то важный кулдаунов. TrufiGCD - Аддон показывает какие способности были использованы вами, вашими напарниками и противниками. Макросы Макросы для арены: [spoiler=Казнь] Об этом макросе расскажу чуть позже . #showtooltip Казнь /закл Рывок /закл Ярость берсерка /закл Казнь Так же хочу дополнить: #showtooltip Ярость берсерка /закл Казнь /закл Ярость берсерка (Вы спросите зачем же он нужен) отвечаю: Бывают такие моменты когда нам надо срочно добить цель но урона в 70% от первой Казни не хватает . Для этого и используем http://db.pandawow.me?spell=18499 (оно нас вводит в Исступление где урон повышен на 10% в течении 5 секунд) в итоге мы имеем чуть больше урона и есть шанс убить цель с первого удара . Или же если у нас 20 ярости используем нам дают +10 раги и в добавок баф . [spoiler=Бурст] #showtooltip /закл Безрассудство /закл Знамя с черепом /закл Кровавое неистовство(Расовая) - Если вы орк . /закл Кровавая баня /закл Аватара [spoiler=Мортал] #showtooltip Смертельный удар /cast Смертельный удар /cast [@arenapet1] Провокация /cast [@arenapet2] Провокация /cast [@arenapet3] Провокация /cast [@arenapet4] Провокация /startattack [spoiler=Деморализующее знамя] #showtooltip Деморализующее знамя /targetexact Деморализующее знамя /targetexact Издевательское знамя /cast [noraid, noparty] Вмешательство /targetlasttarget [noraid, noparty, noharm, exists] /cast Деморализующее знамя [spoiler=Чардж] #showtooltip Рывок /cast Боевой крик /cast [nomod] Рывок /закл Подрезать сухожилия [spoiler=БШ] #showtooltip Вихрь клинков /use Латные рукавицы гордого гладиатора /cast Вихрь клинков [spoiler=Зуботычина в фокус] #showtooltip Зуботычина /cast [target=focus] Зуботычина [spoiler=Чардж в фокус] #showtooltip Рывок /cast [target=focus] Рывок [spoiler=Фокус] /focus mouseover [spoiler=Удар громовержца в фокус] #showtooltip Удар громовержца /cast [target=focus] Удар громовержца [spoiler=Издевательское знамя] #showtooltip Издевательское знамя /targetexact Издевательское знамя /cast [noraid, noparty] Вмешательство /targetlasttarget [noraid, noparty, noharm, exists] /cast Издевательское знамя [spoiler=Отмена БШ и сразу зуботычина] #showtooltip Зуботычина /cancelaura Вихрь клинков /cast Зуботычина [spoiler=Вмешательсво] #showtooltip Вмешательство /cast [target=Ник хила] Вмешательство /targetfriend /cast Вмешательство /targetlasttarget [spoiler=Удар громовержца(арена, фокус, арена 3х3)] /cast [@arena1] Удар громовержца /cast [@arena2] Удар громовержца /cast [@arena3] Удар громовержца Сетапы Сетапы 2х2: Вар + Рдру: Самый топовый и пробивной сет в данный момент. Страта очень проста: постоянный прессинг вара и бешеный контроль друида. Симбиоз даст друиду Аоэ фир от вара и в итоге любую цель будут закрывать на 15-20 секунд стабильно. Если у вара не получится слить цель за бурсту , пока другой в контроле, будет применяться тактика заспамливания смерчей… Вар тупо туннелит одну цель, друль спамит 3 смерча в другую, пока идет димишинг, вар делает свитч и туннелит цель, на которой димишинг, другая цель с лоу хп после вара летает в смерчах так же до демишинга, потом вар делает свитч и все повторяется по кругу. Данная страта работает практически против всех, только 2 дд могут что-то противопоставить. Плюсы: Огромный стабильный дамаг + бурста вара, которая ваншотает. Самая длинная серия контролей от хила соло ( 3 смерча , сало 3 секи, фир 8сек, стан с инвиза 4с ), Самый легкий сетап для поднятия 2х2, под варами никто не живет, когда дебаф уже хотя бы 20-30% есть. Минусы: Вас будут ненавидеть. Друид может упасть за свитч, если вы рукастые 2 дд. Вар + Ршам: Практически всегда будут играть в шама, шам будет лизать колонны и надеется на своего вара. Контроля не так много, зато есть антиконтроль ( граундинг, тотем против фира, кики, жабка, которую не все могут диспелить, тотем оков, конденсации), а значит варка больше времени будет сидеть на цели без затруднений. Плюсы: Дамаг вара + свобода почти всегда туннелить цель. Минусы: Шаман довольно легко пробивается даже без дебафа. Вар + Монк (TT): Редко встречается, но тоже бывает. Обе цели трудно убиваемые, так что чаще всего будет игра до дебафа. Контроль есть и его хватит, чтобы дать вару нормально реализовать бурсту. Играть будут, скорей всего, в монка. Плюсы: Дамаг вара, живучесть Тт монков, изнурительная игра до дебафа. Минусы: После дебафа будут лить вашего ТТ и он очень быстро сядет по мане. Вар + Рпал: Обеспечивает неплохим контролем а также диким захилом + абсорбом. Но на более высоких рейтах нужна идеальная игра со стороны паладина. Вар + Прист (Дц-холи). Вар + Хант. Вар + Рога. Сетапы 3х3: ВМД/П (Маг + Вар + Друид) - Один из основных сетапов этого патча, есть вариация с пристом, кому как нравится играть, данный сетап имеет много контроля и может влить очень много урона за определенный промежуток времени, когда у мага есть сфера и проки. ВЛШ (Вар+Лок+Шаман). Турбклив (Энх + Вар + Прист) - Один из основных сетапов этого патча, есть вариации с пристом и ттмонком, кому с кем удобнее играть, данный сетап очень мобилен, а так же имеет не плохой контроль и может хорошо сыграть по хилу если это Ршаман и по дамагеру если в команде противника другой хиллер, а можно играть со свитчами, в общем все зависит от обстоятельств. Киттиклив (Фдру + Вар + Прист) - Один из основных сетапов этого патча, данный сетап очень мобилен и в нем очень хорошо играть по вражеским хилерам до их тотального уничтожения. КФЦ (Хант + Вар + Шаман) - Один из основных сетапов этого патча, есть вариации с сурв или мм хантером, данный сетап имеет всего понемногу и может ваншотнуть цель за трапу, если у ханта прокнет на урон. ТСГ (ДК + Вар + Шаман) - Один из основных сетапов в пандарии и играется только с ттмонком для достижения лучшего результата, данный сетап хоть и не очень мобилен, но имеет очень большой дамаг и контроль по хилеру, поэтому чаще всего TSG играет по нему, так что если даже он залосает их на какое то время это его не спасет от смерти, в итоге хилер противника все равно умрет, но бывает что ДК умирает быстрее. В заключение хочу сказать, что воин - это хороший интересный класс, игра за которого сводится к: СЛЭМ, СЛЭМ, СЛЭМ... Гайд будет дополняться(макросы, описание сетапов). - - - Добавлено - - - Критику, исправления, дополнения.
    1 point
  23. http://www.pictureshack.ru/images/124_WoWScrnShot_061714_085734.jpg Хоть холи паладины и оставляют желать лучшего на сервере, для ценителей я все же напишу что вставлять, что тыкать и как вести себя на арене:) Все в реалиях работоспособности на Pandawow=) Содержание: 1. Выбор талантов 2. Приоритет характеристик 3. Сокеты, чарки и т.д 4. Символы 5. Основные способности 6. Советы в бою, ведение арены 2х2, 3х3. Таланты: http://www.pictureshack.ru/images/26711_WoWScrnShot_061714_085534.jpg [spoiler=Описание]Тир I http://db.pandawow.me?spell=85499 – наилучший выбор, можно использовать под эффектом немоты. В сочетании с дланью свободы позволяет убежать в безопасное место почти всегда. Очень помогает в сложные моменты во время боя. Тир II http://db.pandawow.me?spell=110301 – В этом патче этот талант очень профитен, но не забывайте, если вы арените в брекете с локом или шп, то лучшим вариантом для вас будет http://db.pandawow.me?spell=105593 иначе у вас будет диминишинг на контроль. Тир III http://db.pandawow.me?spell=85804 – Талант уж очень не профитен на арене, так как кол-во промахов от провосудия вечно на зашкале + с работоспособностью паладина, вы не будете успевать постоянно держать 3 стака на противнике с ммр выше 2.2+ http://db.pandawow.me?spell=114163 – На данный момент выбераю его из-за того, что не работает символ на Вог... http://db.pandawow.me?spell=20925 – Был бы идеальным вариантом, если бы у нас работал символ на торжество. Тир IV http://db.pandawow.me?spell=105622 – лучший выбор Тир IV, позволяет давать по 2 длани вместо одной. Очень продуктивно на арене. Тир V http://db.pandawow.me?spell=105809 – Талант работает хорошо, лучший выбор, дополнительный бурст. Позволяет неплохо подняться, и даже помочь с ассистом. Тир VI http://db.pandawow.me?spell=114165 – Лучший выбор, даже ловит рог в инвизе=) Приоритет характеристик: http://www.pictureshack.ru/images/39378_WoWScrnShot_061714_085525.jpg [spoiler=Описание]Инта/Крит/Мастери Приоритет в данном патче таков: Инта/крит/мастери Мастери пашет хоть и не совсем ровно, но все же относительно хасты, она профитнее, ибо 1к хасты дает лишь - 0.05 хар-ки. Интеллект - наше все, сила заклинаний для паладина - самый профит. Крит - тут и говорить нечего) Сокеты, чарки и т.д: [spoiler=Описание] http://db.pandawow.me?item=76885 В голову http://db.pandawow.me?item=76685 В перчатки и пояс в цвет. http://db.pandawow.me?item=76660 В плечи http://db.pandawow.me?item=76694 Суем в оставшиеся свободные дыры, не важно в цвет или нет. http://db.pandawow.me?spell=104427 Оружие http://db.pandawow.me?spell=104395 Грудь http://db.pandawow.me?spell=104414 Обувь http://db.pandawow.me?spell=104389/vii Наручи http://db.pandawow.me?spell=104403/iii Плащ http://db.pandawow.me?spell=104420/iii Перчатки http://db.pandawow.me?spell=104445 Щит http://db.pandawow.me?item=87559 Плечи http://db.pandawow.me?item=82445 Ноги Символы: http://www.pictureshack.ru/images/14961_WoWScrnShot_061714_085544.jpg [spoiler=Описание]http://db.pandawow.me?item=41102 Отличный глиф, позволяет спокойно кайтить противников, отлично помогает при лосе за колонами на арене. http://db.pandawow.me?item=43367 Незаменимый глиф на хпаладина. Как в пве так и в пвп http://db.pandawow.me?item=41096 В реалиях пандашоша, где 90% ладдера вары/роги, считаю этот символ необходимым. Основные способности: [spoiler=Описаие]http://db.pandawow.me?spell=82326 - Самое мощное заклинание у холи паладина в плане восстанавливаемого здоровья. При критическом эффекте http://db.pandawow.me?spell=20473 увеличивает скорость произнесения этого заклинания в двое. http://db.pandawow.me?spell=20473 - Основное заклинание хпаладина, крит при правильной перековке почти 50%. Особо не ест ману, может быть применено как заклинание исцеление, так и атакующее заклинание. http://db.pandawow.me?spell=82327 - Аое хил. Очень эффективен как в тройке, так и на РБГ. http://db.pandawow.me?spell=19750 - Используйте часто, чтоб держать хил 10%, но не переусердствуйте, чтоб не сесть на ману) http://db.pandawow.me?spell=114163 - Дает постепенное исцеление, заменяет торжество. О спеле писал в выборе талантов http://db.pandawow.me?spell=31884 — Отличный талант использую при бурсте. http://db.pandawow.me?spell=86669 - Себя с ним вы поднимете без труда . Увеличивает ваши исцеляющий заклинания почти в двое. http://db.pandawow.me?spell=31821 - Кулл спел дает на 6 сек иммун к немоте. На арене применяется и к тебе и к напарнику одновременно. очень эффективно в команде с кастером. http://db.pandawow.me?spell=1044 Позволяет выйти из замедления, крутая штука) http://db.pandawow.me?spell=54428 - Честно сказать на ману почти не сажусь, так что талом почти и не пользуюсь. На личе он был очень эффективным. Немного советов в бою: - Перед боем не забывайте проверить наличие Печати прозрения - Постоянно тренируйтесь фейк-кастингу* в дуэлях. - Кд на диспел 8 секунд. Думайте что стоит диспелить, а что нет. Не используйте против Афликов) - Из большого количества контроля можно выйти при помощи длани жертвенности. Например, если маг начинает произносить полиморф – кидайте длань жертвенности на напарника. Часть урона по нему перейдет к вам и полученный урон снимет с вас овцу. Так же действует против ловушек охотника, и многих других контролей - Длань защиты снимает все физические контроли (например - ослепление разбойников и страх варов) - Длань свободы одна из самых ваших важных способностей. Не забывайте кидать ее на себя и напарника. При выборе таланта "Мягкость" вы сможете использовать ее 2 раза подряд. -Идеальная цепочка контролей от холи паладина: Изгнание зла, Слепящий свет, Молот правосудия, Изгнание зла. (к этому моменту пройдет 15 секунд, если у соперника нет возможности выйти из контроля аксессуаром -Используйте правосудие для кайта соперника. -Если против вас вышел физишник, старайтесь держать на нем http://db.pandawow.me?spell=35395 Он будет держать на нем анбаф на минус 10% к физ урону. -Если против вас применяют магические способности, старайтесь при возможном бурсте кидать на него http://db.pandawow.me?spell=2812 это позволит вам не получить критический удар в течении 4 секунд. Арена 2х2 Прежде всего я бы хотел сказать, что умение правильно кидать http://db.pandawow.me?spell=6940 (Сакру) уже дает вам 50% от всех ваших побед на арене. Так же не забывайте подбирать нужные таланты под контроль для выбранного вами брекета. :warrior::paladin: Самая простая и популярная связка на всех патчах WoW. Подбираем фир, под стан вара. Вовремя снимаем контроли с вара, незабываем кидать фридом и можно смело идти и брать 2.5+ В данном брекете приоритетней давать каску. Фулы с коня тоже не стоит выдавать) Выбейте с соперника тринькет. :deathknight::paladin: Отличный брекет еще с лича. Здесь вы можете взять асфиксию/фир или сало/стан на ваш выбор. Не забываем, что у дк в отличии от варов нету шв, и против физишников ему особо выжить нечем, не бойтесь кинуть боб в сложной ситуации, дк наносит урон от темной магии, так что и в бобе он сможет немножко пробивать. Не тринькуйте первые контроли, если против вас вышли рдд классы, грамотный дк способен долго прожить, и хорошенько помешать пустить по нему магический урон. :warlock::paladin: К сожалению на данном патче, не смог опробовать данный брекет, но здесь очень неплохой сейв вас, в критической ситуации, ну и при правильном контроле можно просто убивать. Здесь можно использовать как стан, так и покаяние, но второе на мой взгляд будет профитнее. Фир, стан, покаяние, блайнд, фир) А вообще в таком же сетапе на 5.0.5 брал не плохой рейтинг) :hunter::paladin: На нашем сервере, при хорошо играющем ханте, любой хил, который может помоч с контролем может смело брать тут 3к+=) Здесь опять таки нам лучше выбирать фир. Арена 3х3: Самое главное, что хотелось бы сказать про тройку, коронная фишка хпала - боб. В связке с талантом "мягкость" это очень свирепо) Не забывайте, что http://db.uawow.com/?spell=31821 распространяется на всю группу, и в связке с кастерами, очень эффективно его использовать, под бурсты напарников :warrior::deathknight::paladin: Самое стандартное тсг, в реалиях нашего сервера, взять хороший рейтинг в такой связке просто не составит труда. Дк выберает сало, вар берест стан, мы фир и прем, хотя если честно, обычно там идет гонка дпс, дк и вар тунелят одну цель, на пандашоше это сравнимо манекену) Главное не забывайте кидать фридом, давать диспел и кидать сакру, чтоб не сидеть в контроле. Чаще всего в таком сетапе играют в дк, так что не теряйте его из виду) :hunter::warrior::paladin: Все аналогично, такое же стандартное кфц, самый простой и ваншотающий брекет на пандавове) тем более как минус хил у нас стакается... :priest::rogue::paladin: Пробегал в таком сетапе до 2к, брать достаточно легко. Не забываем кидать шп боб, и желательно после тучки, так как во время боба, если вышли физ и рдд то шп не сможет уйти в тучку) чаще всего такой сетап убивается через шп, так что будьте внимательны, и не забывайте диспелить и давать фридом роге, рога может отлично просейвить) В описании арен, я лишь рассказал, про те сетапы в которых я успел поиграть на данном патче. Описывать все возможные я не хочу, так как это будет уже не мое видение. Большое спасибо за внимание) P.S чтоб как-то облегчить задачу "форумным гладам", предоставлю пруфы) http://www.pictureshack.ru/images/75457_WoWScrnShot_061714_114138.jpg
    1 point
  24. http://i80.fastpic.ru/big/2016/0519/57/276e18e12146a995fbaf11821be08157.png [spoiler=1.Выбор расы] 1.Выбор расы: :alliance: 1)Человек - для альянса эта раса наиболее подходящая, так как Каждый за себя дает возможность использовать 2 аксессуара на урон, что дает БМу прирост к дпс. 2)Дворф - Сопротивление магии льда и Каменная форма увеличивают выживаемость. 3)Ночной эльф - способность Слиться с тенью даёт дополнительную возможность избегать контроля.Расторопность так же повышает выживаемость. 4)Дреней - Дар наару и Сопротивление темной магии увеличивают выживаемость, а боевой дух дает возможность забыть про кап меткости. 5)Ворген - Легкость тьмы повышает выживаемость, а Озлобленность даёт прибавку к урону. Мой выбор - Человек (Human) :horde: 1)Орк - Твердость отличный бонус для улучшения выживаемости. Кровавое неистовство хороший бурст. А также не маловажная способность Властность 2)Нежить - Сопротивление темной магии улучшает выживаемость, Могильное касание дает бонус к урону и выживаемости, а также Воля Отрекшихся весьма ценный бонус. 3)Таурен - Громовая поступь дополнительный контроль, Закалка и Сопротивление силам природы повышают выживаемость. 4)Тролль - Берсерк неплохой бурст, Изворотливость вуду и Регенерация улучшают выживаемость. 5)Эльф крови - Сопротивление тайной магии повышает выживаемость,Волшебный поток плюс 1 спел для контроля. 6)Гоблин - Время - деньги и Ракетный обстрел бонусы к урону, Реактивный прыжок дополнительный сейв. Ну и Пандарен - Сотрясающая ладонь повышает контроль. Мой выбор - Орк. http://i77.fastpic.ru/big/2016/0519/50/31bf4baf170e82d54611985cd94b7950.gif [spoiler=2.Приоритет характеристик] 2.Приоритет характеристик: Меткость (3%) > Мастерство (3%+) > Ловкость > Искусность > Скорость > Крит Мастерство - набор капа до 3% или 1020 рейтинга уменьшает вероятность целей уклониться от атак охотника и питомца. Дальше набор рейтинга уже не так эффективен (выше 7,5% набирать вовсе не стоит). Меткость - 3% меткости или 1020 рейтинга меткости полностью исключит вероятность промаха специальными (желтыми) атаками по противникам. Но не стоит забывать что помимо жёлтых атак есть и обычные, которыми можно вполне промахнуться. Советую набирать 4,5%-6,5% (ведь урон пета достаточно важен). Ловкость - Основная характеристика для охотника. Повышает наносимый урон и шанс критического удара. Искусность - Искусность: владыка зверей повышает урон, наносимый питомцами (а это не много не мало добрая половина урона). Скорость - Повышает скорость произнесения способностей, а также повышает скорость восстановления концентрации. Крит - Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний. (благодаря пассивной способности Бросок кобры, увлекаться набиранием крита не стоит, ведь у нас и так почти есть возможность использовать пассивку для критической атаки). http://i80.fastpic.ru/big/2016/0519/0c/ee2570810e221b72db6e685a3b715e0c.jpg [spoiler=3.Таланты] 3.Таланты: http://i77.fastpic.ru/big/2016/0519/19/4fe4341d21729fd5ea83edd18671d619.jpg Можно выбрать и другие таланты: 1 tier Быстрая реакция - очень облегчает жизнь в бою, помогает догонять цель, убегать если что-то пошло не так, также снимает приморозку мага, которую иногда нельзя снять при помощи пета. Чуть не попался!! - отличный доп. контроль против дд милишников (вар,дк,пал). Крадущийся тигр, затаившаяся химера - хороший талант, правда в основном для ММ ветки. 2 tier Связующий выстрел - талант для контроля на расстоянии. Опять же очень хорош против милишников. При грамотном использование можно застанить несколько целей. Укус виверны - очень хороший контроль против вражеских хиллов, за счёт дальности применения. Но так как почти каждую арену шаман (легко снимает путём использования Tremor) Устрашение - стан петом на 3 секунды, для применения пет должен быть возле цели. 3 tier Живость - утратил значимость в 5.4.8 Дух железного ястреба - снижает получаемый урон на 10%, отличный выбор против 2дд или в 3v3. Узы духа - реген 3% хп в секунду, помогает немного подхилиться, в то время когда хил получил контроль. 4 tier Рвение - мгновенное восстановление концентрации, но в данном тире есть таланты и получше. Ужасный зверь - нету корректной реализации на pandawow. поэтому переходим к 3 таланту в данном тире. Охотничий азарт - лучший выбор в данном тире, значительно повышает ваш урон. Можем заспамливать арканами. 5 tier Стая воронов - наносит периодический урон, сбивает инвиз, не плохой контроль против рог . Молниеносные удары - дает прибавку на 50% к урону пета, что для бма очень хорошо. Ярость рыси - талант больше для бг, чем для арены. 6 tier Бросок глеф - лучший выбор. Неплохой урон и замедление, можно использовать в любой ситуации. Мощный выстрел - хороший выбор, наносит значительный урон - можно ваншотнуть. Шквал - Использование разве что на бг. [spoiler=4.Выбор питомца] 4.Выбор питомца: http://i80.fastpic.ru/big/2016/0519/d9/4532fd68bb6de85caf640c4dcba452d9.jpg Основной пет - это Дьявозавр, который имеет вот такие способности: Ужасающий рев(повышает крит на 5%) и Жестокий укус(понижает хил на 25%) Сланцевый паук - даёт прибавку к основным характеристикам 5% и полезную сетку в которой нельзя атаковать. Дух зверя - даёт нужные 3000 искусности "Благословение духа зверя", небольшой хил при помощи "Духовного лечения"(стакается с другими бафами на искусность, например в KFC армс воин+рестор шаман+бм охотник берём определённо его, т.к. подхиливаемся и даём баф шаману и воину) . Гончая недр - снижает скорость каста и обладает мощнейшим рейдовым бафом "Древняя истерия" (аналог Героизма / Кровожадности) Водный долгоног - бафает рейду 10% силы заклинаний и 5% крита. Силитид - бафает 10% выносливости. В итоге БМ хант может дать рейду любой баф: 5% Крита, 3000 Искусности, 5% к характеристикам, 10% скорости, 10% выносливости, 5% кастер хасты и дебаф: 5% магического урона, 4% физического урона, 12% пробивания брони Ветку талантов питомца выбираем Хитрость: "Загнанный зверь" — когда уровень здоровья питомца падает ниже 35%, его урон повышается на 50% и вероятность критического удара по нему снижается на 60%. "Звериная стремительность" — повышает скорость перемещения питомца на 30%. "Рев жертвенности" — в течение 12 секунд после наложения, по цели не может пройти критический удар, но 20% всего урона получает питомец. "Ослиное упрямство" — мгновенно снимает с питомца все эффекты контроля или замедления, снижает получаемый питомцем урон на 20%. "Порыв" — повышает скорость перемещения на 80% на 15 секунд. Свирепость: "Шипастый ошейник" — повышает урон, скорость атаки и критический удар на 10%. "Сердце феникса" — воскрешает питомца после смерти, кд 8 минут. "Порыв" — повышает скорость перемещения на 80% на 15 секунд. "Раж" — повышает скорость атаки питомца на 70% на 20 секунд, кд 1.5 минуты. Упорство: "Кровь люторога" — усиливает исцеляющие эффекты, воздействующие на питомца на 40%, повышает его броню на 20% и снижает вероятность получения крита на 6%. "Повышенная выносливость" — повышает выносливость на 12%. "Ни шагу назад" — повышает запас здоровья питомца на 30% от максимального на 20 секунд "Рывок" — питомец делает мгновенный рывок к цели и обездвиживает её на 1 сек. [spoiler=5.Экипировка] 5.Экипировка: http://i79.fastpic.ru/big/2016/0519/c0/4cef0b8fceee5af15dc434b4dbd8d3c0.jpg Сетовые бонусы: Сетовый бонус от двух частей Т16: Чародейский выстрел и Залп снижают время восстановления Быстрой стрельбы на 4 секунды за каст. Сетовый бонус от четырех частей Т16: Атакующие способности под Звериным гневом увеличивают наносимый урон охотника на 4%, а урон пета на 2% стакается 5 раз. Камни: Для повышения урона в слоты нужно вставлять следующие камни: В красный слот — "Хрупкий первозданный рубин" В желтый слот — "Закатный оникс проворства" В синий слот — "Блистающий императорский аметист" В особый слот — "Звонкий изначальный алмаз" Энчанты: Плечи — "Великое начертание когтя тигра" Спина — "Чары для плаща — критический удар III" \ "Чары для плаща — меткость" Нагрудник — "Свиток чар для нагрудника — все характеристики X" Наручи — "Чары для наручей — ловкость III" Перчатки — "Чары для перчаток — искусность III" \ "Чары для перчаток — ускорение III" \ "Чары для перчаток — мастерство III" Пояс — "Поясная пряжка из живой стали" Поножи — "Накладки из тенистой кожи" Сапоги — "Свиток чар для обуви — стремительность движений" Оружие — "Прицел судьбы лорда Бумтингона" Выбор профессии: Ювелирное дело — прибавка в 320 ловкости за счет ювелирного камня. Кузнечное дело — прибавка в 320 ловкости за счет дополнительных слотов в перчатках и наручах, в которые мы вставим 2 камня по 160 ловкости. Кожевнечество — прибавка в 320 ловкости за счет накладки на наручи, которая дает 500 ловкости взамен обычной на 180 ловкости. Зачарование — прибавка в 320 ловкости за счет чантов на кольца. Алхимия — Фляга дает на 320 ловкости больше. Начертание — прибавка в 320 ловкости за счет чанта на наплечники. Портяжное дело — чант на плащ, который дает 4000 ап при проке (шанс 20%) на 15 секунд с кд в 60 секунд (~1000 ап в среднем). Инженерное дело — Пружина на перчатки, дающая 1920 ловкости при использовании на 10 секунд с кд в 60 секунд (~320 ловкости в среднем). Так же инженеры получают шлем 476 илвл, в который могут вставить сокеты с бис статами и триньку 450 илвл. Эти вещи хуже чем БиС т14, но могут помочь на начальном этапе. Травничество — Способность, дающая 2880 скорости атаки на 20 секунд раз в 2 минуты (480 скорости атаки в среднем). Снятие шкур — Прибавка в 480 крита. Горное дело — 480 выносливости. Дпс не дает. [spoiler=6.Ротация] 6.Ротация: http://i77.fastpic.ru/big/2016/0519/2d/37ee481456d1c74af79bea105b32b62d.jpg Используем "Токсин черной вдовы" и поддерживаем этот дебафф на цели всегда, чтобы снизить исцеление. Поддерживаем "Укус змеи"также на цели всегда. Используем "Команда "Взять!" каждый раз когда имеем возможность, основная наша дамажащая абилка. Используем "Чародейский выстрел" когда перезарядка (кд) на "Команда "Взять!" и концентрации больше 30. Используем "Выстрел кобры" когда концентрации меньше 30. Используем "Бросок глеф" когда цели рядом. Используем "Сконцентрированный огонь" , когда накопили 5 стаков "Бешенство" Используем "Убийственный выстрел" когда у цели меньше 20% хп. При проке "Охотничий азарт" используем "Чародейский выстрел" Используем "Усмиряющий выстрел" когда на противнике следующие бафы: Озарение, Ярость берсерка,Исступление,Благословение могущества,Благословение королей,Длань жертвенности,Длань защиты,Длань свободы,Самоотверженный целитель,Слово силы: Щит,Ледяная преграда,Величие разума,Стылая кровь,Придание сил,Стремительность предков,Защита от страха,Восстановление,Благосклонность предков,Природная стремительность,Заживляющий туман,Окутывающий туман ,Путешествие во времени, Омоложение, Гримуар жертвоприношения, Быстрина, Обновление, Молитва восстановления, Божественное покровительство, Искусность: озаряющее исцеление, Колдовской поток, Путешествие во времени, Щит земли, Огненная глыба!, Удар духов стихии, Покорение стихий, Заморозка мозгов, Приказ хозяина, Быстрина, Искусность: озаряющее исцеление, Божественное покровительство Бурсты: "Звериный гнев" — главный бурст в БМ. Повышает урон охотника и питомца и снижает на 50% затраты фокуса, поэтому во время "Звериный гнев" нужно стараться стрелять "Выстрелом кобры" как можно меньше. Так же этот бурст невероятно полезен на АоЕ уроне, так как позволяет нонстоп стрелять "Залп". "Бешенство" / "Сконцентрированный огонь" — еще один бурст в БМ с интересной механикой. На пете настакивается баф "Бешенство", который мы можем снять, наложив на охотника баф "Сконцентрированный огонь". "Быстрая стрельба" — Бурст, повышающий скорость атаки. "Звериный натиск" — Очень сильный бурст с большим кд "Раж" — Бурст нашего питомца, в ветке "Свирепость". [spoiler=7.Аддоны] ]7.Аддоны: ArenaSpectator - удобнее наблюдать в спектаторе (показывает фреймы) Dominos - удобные панельки, можно изменять размер и перетаскивать куда угодно. GladiatorlosSA - озвучивает практически всё что угодно, например вы услышите когда кастуется Циклон или Хекс (можно изменить звуки) Gladius - думаю не нужно рассказывать что аддон показывает арена фреймы противника Losecontrol - показывает различную потерю контроля персонажа, группы, питомцев, противника на арене. OmniCC - показывает время перезарядки на заклинаниях. Platebuffs - показывает различные заклинания над головой противника с временным отображением Rangedisplay - показывает расстояние до цели/фокуса, держим вара на расстоянии 30 метров и на даём подойти ближе для чаржа. ShadowedUnitframes - изменять фреймы, достаточно много кастомизации Tidyplates - показывает наши дебафы, значок класса , значки тотемов (вы всегда будете видеть где стоит комбастер), очень удобно. Также отображает полоску применения заклинания над головой противника, можно настроить так чтобы когда нужно использовать Interrupt (Встречный выстрел) показывало зелёным цветом, когда слишком рано полоска каста жёлтым цветом, когда слишком поздно полоска окрашивается в красный. Значения выбирайте в зависимости от вашего пинга и стиля игры.
    1 point
  25. 1. http://db.pandawow.me/?spell=125673 2. Не работает. http://db.pandawow.me/?spell=116033 стакается до 3. Итог 3 стака http://db.pandawow.me/?spell=116033 = 15% шанс отражения, из 100+ заклинаний не отразило ни одного. Все заклинания попали в монаха, ни одного отражения. Если надо, видео можно заснять. 3. Должен: Подробней: Описание символа не очень, как действительно должен работать символ: Символ должен работать не так, как у воинов http://db.pandawow.me?spell=23920, а как http://db.pandawow.me?spell=142174. --- Вы монах: Вас бьет мдд и есть шанс(5%-15%, смотря сколько стаков на вас), что заклинание мдд отразит и вы не получите урона. Но заклинание отразится не в мдд. А теперь от лица мдд: Я бью монаха и вижу, один удар ушел в Отражение. Да, просто написало "Отражение" и моя способность не нанесла вреда монаху. -- Если вас бьет рдд, то толку от символа 0. http://db.pandawow.me/?spell=116033 прокает только от мили атак. Поэтому чтоб отразить атаку рдд, надо чтоб вас бил мдд. 4. 06.10.16 5. х100/Fun 6. 4/10
    1 point
  26. 1. --- 2. После 3-5 минут боя использования скиллов, нельзя потом применить ни одной способности, скиллы просто не прожимаются, так же тестил на маникене то же самое. После релога все нормально, но опять же после 3-5 минут все так же. 3. Такого быть не должно. 4. На x100, на фане баг не проверял 5. Баг появился сегодня 05.04.2107, после многочисленных крашей кросса и сервера 6. 10/10 , проблема практически у всех Еще скилы которые ты юзаешь они светятся , т.е помечаются как использованные, а те которые не юзал не светятся В название темы ошибка, сорь бро
    1 point
  27. K_Noxez 2.2. Использовать мат или грубые выражения (в том числе в замаскированной форме). http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=210518 - "мразь" в названии темы http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=211530 - перевод слова "cocksucker" мы все знаем
    1 point
  28. 1. Абсолютно все абилки, которые стоят на панели задач. 2. Во время прожима абилок на панелях задач остается анимация использования абилок, желтая обводка. Спустя некоторое время использования способностей, все панели задач становятся неактивными. Анстак перса и удаление кэша не помогает. Нужно каждый раз релогаться. [spoiler=Сам Баг.] 3. Скиллы не должны залагивать и на панели задач не должна зависать анимация их использования(желтая обводка). Для примера сойдет любое видео из вова: [spoiler=Примеры] 4. 05.04.2017 5. x100 6. 10/10 т.к люди залагивают в рейдах, дуэлях, ничего с этим не могут сделать.
    1 point
  29. Позови еще чемпиона, пускай напишет своё бессмысленное сообщение, в котором будет 228 ошибок))))
    1 point
  30. Наказан.
    1 point
  31. Already fixed just wait admins to implement it in the next update.
    1 point
  32. Volokuss, подолби пойди маникен перестанут жаться вообще
    1 point
  33. Отклонено. Шанс прока стоит 30%.
    1 point
  34. Ната, с наилучшими пожеланиями :o
    1 point
  35. Сейчас проходим рейд пг, и у всех игроков просто не нажимаются таланты? как обычно что то чинят и другое ломают! немедленно исправляйте!
    1 point
  36. ФИКСЫ ВЫШЛИ? ИЛИ ЕЩЕ 1 КД ПО БАГАЕМ? ИЛИ ВЫ В ЭТОМ ОБНОВЛЕНИИ И ВПРАВДУ ПОСТАВИЛИ ПОРТАЛ ИЗ ЗВУЛА В ОО СРАЗУ
    1 point
  37. Персонаж должен со временем привязаться, так как покупка персов не близлайк.
    1 point
  38. 1 point
  39. Видимо, что вам нужно отдохнуть от игры. Над новым личном кабинетом ведется работа.
    1 point
  40. if they are not in "Deleted Characters", maybe they sold them.
    1 point
  41. they cant, if u need to transfer character to new acc. u need to confirm that from email.
    1 point
  42. What is your reputation with Order of the Cloud Serpent?
    1 point
  43. Всем привет! И сегодня в студии колорит, "величайший ум" (ну так Artile говорит), обладатель 4х сливов в Оргриммаре! Представляю вам... http://s010.radikal.ru/i313/1612/c6/b08550edd7a6.jpg Ник: Андресольчик. Фракция: Альянс. Пол: Отсутствует. Любимое занятие: Повышать своё "ЧСВ" в геометрической прогрессии. Друзья: Тупые. Интеллект: Присутствует. Любимая фраза: "Я тебя вы*бу". Любимый ответ: "Го встретимся, я тебя вы*бу". Андресольчик - критики для него просто нет предела. "второй кличко", ну так мне в калитке сказали. Начал своё развитие в борейской тундре, где сливался лику, и получил бан на 30 дней. После начал создавать гильдию... одним из первых проектов являлся "P R E D A T O R S", который он слил в унитаз гильдии "Best Regards". Но не было бы хорошо, если б было всё так плохо. Одним из успешных проектов являлся "Name us Legion", который он опять же, куда слил? Верно! В унитаз "Best Regards". Играл за кучу классов, но больше всего прижился к нему МВ Монах. Хвастается тем, что апнул 3.1к за своего Монаха (нет), и тем, что он "животное". Однако, создал новую гильдию под названием "Прожиточный Минимум", от чего радости не было предела, но в свете недавних событий приуныл, т.к слился в Оргриммаре пугам. Так же хотелось вспомнить конфликт с гильдией "ЗАКРОЙ КАЛИТКУ" из-за РБГ, где его "пустили по кругу", однако он старается не унывать. На данный момент сливается, и обитает на Альянсе. Внимание! Вся информация предоставлена для лиц старше 16+ лет. Все права защищены. (prod. by Шалунчикк, pWoW v5.4.8 Pandaria).
    1 point
  44. http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.
    1 point
  45. http://s017.radikal.ru/i432/1409/d2/11281962a20b.jpg Всем доброго времени суток, пандашошники. Начиная гайд, хочу сразу сказать, что у БМа не самая лучшая перспектива в PvP, но я за него привык играть, появилось желание поделиться метой с остальными. Данный гайд создан под наш любимый пандашош, для патча 5.4.8. Будет обновляться по мере обновления класса и этой специализации. Итак начнем. 1. Раса 1.1. :alliance:Альянс :human1:Человек - для альянса эта раса наиболее играбельная, так как Каждый сам за себя дает возможность носить 2 аксессуара на урон, что дает БМу огромный плюс к урону. :dwarf1:Дворф - Сопротивление магии льда и Каменная форма повышают выживаемость, Постреляем-ка! дает возможность не напрягаться с капом мастерства. :nightelf1:Ночной эльф - не самый лучший выбор, так как Слиться с тенью особой пользы в пвп не приносит для охотника, если учесть, что есть Символ камуфляжа, Сопротивление силам природы повышает выживаемость. Расторопность повышает выживаемость, но все же не дает охотнику особой пользы, так как сам по себе охотник должен держать расстояние от милишников, а для этого у него есть достаточно много умений и помощь напарника. :draenei1:Дреней - Сопротивление темной магии и Дар наару повышают выживаемость, а Боевой дух дает возможность не напрягаться с капом меткости. :worgen1:Ворген - Легкость тьмы и Аберрация повышают выживаемость, а Озлобленность дает бонус к урону. 1.2. :horde:Орда :ork1:Орк - Твердость очень хороший бонус, улучшаемый выживаемость. Кровавое неистовство отличный бурст, Властность для БМов полезная вещь. (Лучший выбор для специализации БМ) :undead1:Нежить - Сопротивление темной магии повышает выживаемость, Могильное касание дает бонус к урону и выживаемости, а Воля Отрекшихся весьма полезный бонус. :tauren1:Таурен - Громовая поступь неплохой бонус, Закалка и Сопротивление силам природы повышают выживаемость. :troll1:Тролль - Берсерк неплохой бурст, Изворотливость вуду и Регенерация повышают выживаемость, Меткий глаз, снова же, дает возможность не напрягаться с капом мастерства. :bloodelf1:Эльф крови - Сопротивление тайной магии повышает выживаемость, Волшебный поток улучшает контроль. :goblin1:Гоблин - Время - деньги и Ракетный обстрел бонусы к урону, Реактивный прыжок дополнительный Отрыв. 1.3. :pandaren:Пандарен - Сотрясающая ладонь повышает контроль. 2. Таланты http://i072.radikal.ru/1410/65/bf121cd99cc6.jpg Комментарии по тирам: 1 Быстрая реакция - снимает замедляющий и обездвиживающий контроль, дает ускорение. Чуть не попался! - неплохой контроль, но его минус в том, что его легко можно сдиспелить. Крадущийся тигр, затаившаяся химера - довольно хороший талант, придает выживаемости, котируется в мм ветке. 2 Устрашение - стан от пета на 3 секунды, минус в том, что пету нужно добежать, что, иногда, бывает не так легко. Укус виверны - очень хороший контроль, единственный минус в том, что у него есть общее время с Замораживающая ловушка Связующий выстрел - если умело использовать, то стан накладывается на несколько целей. 3 Живость - не котируется в реалиях 5.4.8. Дух железного ястреба - талант для игры с хилом, минус в том, что уменьшает урон на 10%, что для БМа не есть хорошо. Узы духа - 3% здоровья в секунду часто спасают, если уметь лизать столбы. 4 Рвение - моментальное восстановление концентрации, конечно, хорошо, но не для этой специализации. Ужасный зверь - не вижу смысла в данном таланте в пандашошских реалиях. Охотничий азарт - лучший выбор для любой ветки, а особенно для БМа из-за Бросок кобры, который значительно повышает ваш урон. 5 Стая воронов - наносит периодический урон, не дает цели сидеть в инвизе дольше 2 секунд (полезно очень против разбойников). Молниеносный удар - лучший выбор для БМа, но работает не полностью (работает только прибавка к урону от автоатаки), хотя писали, что на 5.4.8 пофиксили полностью. Ярость рыси - скорее для бг, чем для арены. 6 Бросок глеф - замедление и урон, но криво работает, так что лучше не брать. Мощный выстрел - лучший выбор. Шквал - разве что для бг. 3. Символы Большие Символ ледяного спокойствия - повышает шанс, что ваш контроль будет дан успешно, а то разные напарники бывают. Символ отражающих клинков - повышает выживаемость. Поскольку смена талантов перед началом арены не работает, как собственно и показ противников, то лучше его постоянно держать от прожимал вроде магов, элемов, локов, шп. Но имейте ввиду, что от дот вас сдерживание не спасает, так что используйте вовремя. Символ камуфляжа - как по мне, очень полезный талант, который дает возможность спокойно начать бой первым, что является весьма приятной вещью. Символ звериной связи - полезный талант, если вы в связке с хилом, в 2 дд брать смысла нету (исключение рпал). Символ взрывной ловушки - этот талант кому по душе, кому нет, тем более, не на всех аренах полезный, так что смысла в нем, лично я, не вижу. Малые Символ воскрешения питомца - нужен обязательно. НО не забывайте про такую вещь в талантах у питомца как Сердце феникса. 4. Питомцы Поскольку вы БМ, то вам нужен урон, для этого выбирайте питомцу специализацию Свирепость. В наличии у вас всегда должны быть эти питомцы: Горилла - против кастеров Зуботычина. Скорпид - против милишников Захват клешнями. Сланцевый паук - дополнительный стан, если играете в хила Кокон, а также баф Объятия сланцевого паука. Журавль - дополнительный контроль Колыбельная. 5. Камни [table=width: 600, class: grid, align: center] [tr] [td]Особое гнездо[/td] [td]Звонкий изначальный алмаз[/td] [/tr] [tr] [td]Красное гнездо[/td] [td]Закатный оникс адепта[/td] [/tr] [tr] [td]Синее гнездо[/td] [td]Лучезарный самородный нефрит[/td] [/tr] [tr] [td]Желтое гнездо[/td] [td]Растрескавшийся солнцесвет[/td] [/tr] [/table] 6. Энчант [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]Плечи[/td] [td]Великое начертание когтя тигра[/td] [/tr] [tr] [td]Плащ[/td] [td]Чары для плаща - критический удар III[/td] [/tr] [tr] [td]Грудь[/td] [td]Чары для нагрудника - все характеристики X [/td] [/tr] [tr] [td]Запястья[/td] [td]Чары для наручей - искусность[/td] [/tr] [tr] [td]Кисти рук[/td] [td]Чары для перчаток - искусность III[/td] [/tr] [tr] [td]Пояс[/td] [td]Поясная пряжка из живой стали[/td] [/tr] [tr] [td]Ноги[/td] [td]Накладки из тенистой кожи[/td] [/tr] [tr] [td]Ступни[/td] [td]Чары для обуви - поступь пандарена[/td] [/tr] [tr] [td]Оружие[/td] [td]Прицел судьбы лорда Бумтингона Чары для оружия - легендарный деспотизм[/td] [/tr] [/table] 6.5 Профессии [table=width: 700, class: grid, align: center] [tr] [td]Алхимия[/td] [td]Миксология[/td] [/tr] [tr] [td]Наложение чар[/td] [td]Чары для кольца - ловкость II[/td] [/tr] [tr] [td]Начертание[/td] [td]Тайное начертание когтя тигра[/td] [/tr] [tr] [td]Ювелирное дело[/td] [td]Хрупкий змеиный глаз[/td] [/tr] [tr] [td]Кожевничество[/td] [td]Меховая подкладка - ловкость[/td] [/tr] [tr] [td]Кузнечное дело[/td] [td]Гнездо в наручахГнездо в перчатках[/td] [/tr] [tr] [td]Инженерное дело[/td] [td]Нейронные пружины[/td] [/tr] [tr] [td]Портняжное дело[/td] [td]Вышивка в виде рукояти меча[/td] [/tr] [/table] 7. Перековка Далее я опишу нужный приоритет стат, если вы не согласны с ним, можете отписать в комментариях, я готов с радостью обсудить это. Меткость 3% > Мастерство 3% > Искусность > Ловкость > Критический удар Искусность: владыка зверей дает весьма неплохой прирост к урону. 8. Макросы Далее напишу макросы, которые лично использую на арене. Макрос на Дезориентирующий выстрел, с помощью которого мы даем Замораживающая ловушка: При зажатом Shift выстрел летит в вашу цель, без Shift летит в фокус. Макрос на Встречный выстрел: При зажатом Shift выстрел летит в вашу цель, без Shift летит в фокус. Макрос на Укус виверны: При зажатом Shift выстрел летит в вашу цель, без Shift летит в фокус. Макрос на Токсин черной вдовы: При зажатом Shift выстрел летит в ваш фокус, без Shift летит в цель. Макрос на Отпугивание зверя: Если вы играете против друида и он у вас в фокусе, то, когда он будет заходить в форму зверя, вы сможете дать ему дополнительный контроль. Макрос на Контузящий выстрел: Полезный макрос, который помогает держать дистанцию с милишником, мешает лосать (облизывать столбы) цели. А так же, если вашего напарника прожимает милишник, с зажатой клавишей Shift вы дадите замедление тому, кто на нем сидит, давая возможность вашему напарнику отлосать. Ну и, конечно же, всеми нелюбимый, макрос на бурст: Вы можете его дополнить расовыми бурстами, добавив строку "/cast Название способности" или же используемую вещь, вроде аксессуара и инженерских перчаток. 9. PvP (Арена) Для начала, напишу несколько сетапов для арены 2х2. Тактики писать не буду, тут уж кому как удобнее и комфортнее. Сетапы 2 дд: 1. :hunter::paladin: - весьма сильный, я бы даже сказал, что один из лучших сетапов для охотника в 2 дд. Паладин помогает вам выживать, под своей бурстой наносит не малый урон. 2. :hunter::warrior: - тоже очень сильный сетап за счет своей бурсты, тут мало кто выживает, если играть грамотно. Сокрушительный бросок снимает с паладина бабл, с мага блок, с напарников паладинов боп. 3. :hunter::rogue: - при правильной игре будет куча контроля, под бурстами и в дымке роговской мало кто выживает. К тому же 2 инвиза дают шанс хорошего вскрытия. 4. :hunter::shaman: - тут палка о двух концах. С одной стороны, у них, на данный момент, баганный глиф на урон, с другой стороны, они особо не похилят. Сетапы охотник+хил: 1. :hunter::paladin: - сильный сетап, от паладина много контроля, плюс сбивание каста, если паладин хороший. И, поскольку, паладин - лучше всего хилит одну цель, то для арены он весьма сильный, присутствует диспел, которым паладин может снимать множество контроля, в добавок длань от замедлений. 2. :hunter::shaman: - хороший сетап, есть контроль, хил неплохой, но тут много зависит от шамана, а именно - умеет он правильно ставить тотемы или нет. 3. :hunter::druid: - как по мне, самый сильный сетап для охотника (с хилом, естественно), от друида целая туча контроля, хил тоже довольно сильный, в придачу диспел множества контроля, который заходит в охотника. 4. :hunter::monk: - сетап должен быть сильным, в силу баганности сфер у монахов, но есть одно жирное НО. Если монах использует на вас Исцеляющий кокон и вы при этом наносите урон, то есть большой шанс, что вы спровоцируете ошибку клиента у противников (обычно такое скринят и виновник получает бан на 30 дней) или же ошибка клиента вылетает у вас самих. От себя добавлю пару советов. Итак: забиндите S, ибо бэкпедалить (идти назад) верх тупости, особенно для охотника, так как вы сами на себя, по сути, вешаете замедление на 50%. Обязательно научитесь правильно кидать ловушку, ибо охотники, не умеющие кидать ловушку, просто напросто, бесполезны. Берегите своего питомца как зеницу ока, потому что у БМов больше половины урона - урон питомца. Учитесь держать дистацнию с милишниками (топ ханты вообще держат варов на такой дистанции, что те не могут сделать рывок (слишком близко к цели) и не достают атаками, но это очень сложно и требует весьма большого опыта. Если вам понравился гайд, ставим http://violencious.heck.in/files/facebook-like-small-origi.jpg, подписываемся на к... Ай ладно. Свои замечания, предложения и высеры оставляем в комментариях. Спасибо за внимание. :D
    1 point
  46. Всем привет, совсем недавно я решил провести опрос, нужен ли гуйд на охотника или нет. Результаты вот. http://s016.radikal.ru/i335/1603/81/e50dbe0e4b03.png Есть люди, которым нужен гуид на охотника. Вот он, читайте, в нем я собрал все свои знания. Раса Перековка Питомцы Макросы Таланты/Символы Фризинг трап Ротация Триксы на хунтера Дуэль против различных классов ОХОТНИК Долго думая, я понял, что нужен гайд, который затронет все аспекты игры этим классом, что-то новое в нем найдет каждый(мб) :crab: Сделаю свой гайд по шаблону, как это делают все. Раса для нашего хунтира^^ Если вы хотите достичь успеха, то за альянс это обязательно Человек с его http://db.pandawow.me?spell=59752 и Орк за орду с http://db.pandawow.me?spell=20572 Если же вы хотите быть просто хорошими хантами, то вы можете выбрать любую расу, кроме Гномов :crab: Скилы. Ротация. Выделю 3 основные ротации хантера начало/тунелинг/бурст Начало http://s019.radikal.ru/i632/1603/da/89d98ee75699.png Тунелинг http://s19.radikal.ru/i192/1603/98/3003899ac8a2.png Бурст http://s017.radikal.ru/i411/1603/30/3b8ac306e767.png Немного о скиллах http://s017.radikal.ru/i438/1603/52/35a7ebe7cff8.png - Контузящий выстрел. Старайтесь отдавать по кд в цель/фокус http://s41.radikal.ru/i093/1603/c6/019d2c7f02de.png - Черная стрела. Старайтесь ее давать когда у хила нет диспела/хил в трапе. http://s020.radikal.ru/i707/1603/3b/8a28f3f3d5c6.png - Укус змеи. Старайтесь всегда держать его на цели. http://s017.radikal.ru/i436/1603/9f/15367d359cdf.png - ФД. Используйте чтобы прервать каст вражине/пропасть из таргета или фокуса у вражин. http://s017.radikal.ru/i438/1603/2c/23baf38201fa.png - Кик. Старайтесь юзать в конец каста противника. http://s017.radikal.ru/i410/1603/e9/0f1b19c000ef.png - Токсин черной вдовы. Урезает 25% отхила противнику не в комбате/Урезает 10% противнику в комбате(100%-60%=40%*0.75=30%) http://s017.radikal.ru/i439/1603/d9/6998f3b8a711.png - Таунт пета. Используйте чтобы сбивать рефлект/граундинг шомина. http://s12.radikal.ru/i185/1603/a5/740096927534.png - Сакра. Используйте ее когда в вас фулятся/входит большой дамаг. http://s009.radikal.ru/i310/1603/57/87f89e782eae.png - Тринькет пета. Используйте, чтобы дать сакру. http://s017.radikal.ru/i416/1603/79/ca6d406cc6fb.png - Свечка. Кидайте ее под себя(стойте в центре) и ждите опен рог/N-класса. http://s011.radikal.ru/i317/1603/be/0f20c91f0aaa.png - Метка. Юзайте на вражину, которая может уйти в инвиз в начале арены. (Маг, друид и т.д.) http://s019.radikal.ru/i643/1603/2f/f057bc6452f5.png - Фридом. Юзайте на себя/на своего напа, чтобы снять замедление с себя/со своего напа. http://s45.radikal.ru/i108/1603/11/0e19f0c4b554.png - Пурж. Юзайте, чтобы снять бафы. http://s013.radikal.ru/i322/1603/f7/9fa445a892e1.png - Рвение. Используйте, чтобы восполнить себе концетрацию. http://s020.radikal.ru/i716/1603/b2/73d66e801659.png - Глефы. Юзайте по кд. http://i075.radikal.ru/1603/6c/b3c231a5cc5e.png - Фир/Отпугивание зверя. Юзайте, чтобы фирнуть друидов в форме/шоминов в волке. http://s017.radikal.ru/i412/1603/84/269cccd39fda.png - Эксплозив шот. Старайтесь отдавать его по кд, а если у вас есть проки, то чередовать его с другими скиллами(из-за бага) Перековка Перековка очень проста, все перековываете в крит/искусность. Но я решил сделать скриншоты камней/перековки, чтобы у вас не было вопросов : ) Голова http://db.pandawow.me?item=76884 и http://db.pandawow.me?item=76692 http://s016.radikal.ru/i337/1603/13/652105ef3e72.png Шея http://s019.radikal.ru/i642/1603/58/2e00e578951e.png Плечо http://db.pandawow.me?item=76697 http://db.pandawow.me?item=83007 http://s020.radikal.ru/i716/1603/2e/c8c98046d003.png Плаш Вышивка в виде рукояти меча(+4000 силы атаки) http://s14.radikal.ru/i187/1603/65/ba2031d8e276.png Нагрудник http://db.pandawow.me?item=76697 и http://db.pandawow.me?item=76692 http://db.pandawow.me?spell=104395 http://s05.radikal.ru/i178/1603/a3/7ee6ad2014e7.png Запястья Тем у кого кузнечка http://db.pandawow.me?item=76692 http://db.pandawow.me?item=74705 +180 ловкости http://s013.radikal.ru/i325/1603/ff/f6affa5f33cb.png Перчатки http://db.pandawow.me?item=89680 и http://db.pandawow.me?item=76692 если есть кузнечка http://db.pandawow.me?spell=104420 +170 искусности http://s05.radikal.ru/i178/1603/70/94613e757709.png Пояс http://db.pandawow.me?item=89680 и http://db.pandawow.me?item=76692 http://s017.radikal.ru/i413/1603/dc/8f27959e9e68.png Штаны http://db.pandawow.me?item=89680 и http://db.pandawow.me?item=76692 http://db.pandawow.me?item=83764 http://s019.radikal.ru/i626/1603/e4/73d7f4518cbd.png Ботинки http://db.pandawow.me?item=76697 http://db.pandawow.me?item=74717 +8% к скорости передвижения и +140 к ловкости http://s019.radikal.ru/i632/1603/31/c5b5aa189836.png Кольца http://s017.radikal.ru/i441/1603/2a/d3147c737fe9.pnghttp://s06.radikal.ru/i179/1603/76/d4ec860bd96b.png Пушка http://db.pandawow.me?item=95349 Хочу отметить, что нужно иметь две пушки. Одна с http://db.pandawow.me?item=77529, другая с http://db.pandawow.me?item=95349. Это нужно, чтобы иметь больше дамага против сетапов без диазрма. http://i023.radikal.ru/1603/03/d2b2b398a292.png Наши лучшие друзья(ПЕТЫ ТИП) В большинстве случаев на арене я использую Кошку(+3000 искусности), но я напишу всех, которые нужны в дуэлях/на арене.[/b] Волк. Волк нужен, чтобы поднять наш дамаг. Где достать? Кошка. Кошка нужна, чтобы поднять хил нашего хиллера. Где достать? Паук. Использую только в дуэлях против монка/вара. Где достать? Горилла. Прекрасно сбивает каст и спасает жизнь против таких сетапов, как РогМаг. Где достать? Скорпид. Скорпид выбивает пушку вражине, полезно против некоторых сетапов. Где достать? Журавль. Слип, который не диминишится с нашим контролем неплохая альтернатива. Где достать? Макросы Кик [spoiler=КИК]#showtooltip Встречный выстрел /stopcasting /stopcasting /stopcasting /stopcasting /stopcasting /cast Встречный выстрел Кик по фокусу [spoiler=КИК ПО ФОКУСУ]#Showtooltip Встречный выстрел /stopcasting /stopcasting /stopcasting /stopcasting /stopcasting /cast [target= focus] Встречный выстрел ФД [spoiler=ФД]#showtooltip Притвориться мертвым /stopcasting /stopattack /cast Притвориться мертвым Сакра [spoiler=САКРА]#showtooltip Рев жертвенности /petfollow /cast [target=player] Рев жертвенности !Сбиваем рефлект вару/граундинг шаману! [spoiler=ТАУНт] В цель /petattack /petattack /закл Рык(Базовая способность) В фокус, чтобы сбить массрефлект
    1 point
×
×
  • Create New...