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yltt1015

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Everything posted by yltt1015

  1. X100服务器英雄难度,“孙柔心”的这个技能会按照技能冷却时间一直释放。
  2. 【Galakras】【General Nazgrim】【Thok the Bloodthirsty】【Siegecrafter Blackfuse】【Paragons of the Klaxxi】装备掉落bug 我只有【Galakras】【Thok the Bloodthirsty】的视频,【General Nazgrim】【Thok the Bloodthirsty】【Paragons of the Klaxxi】掉落和【Thok the Bloodthirsty】类似 7ca448778cb589a2709931702091f34b.mp4 9b41aaeb22b100167fd3d79cfe288e78.mp4
  3. 别问我要视频了,我没办法提供,以为我和他们不在一个区域,没办法给你展示
  4. 【孙柔心】技能【灾祸】会在【背水一战】(也就是转阶段期间)使用 我无法找到“孙柔心”“灾祸”“背水一战”这几个技能的链接,无法提供,但是这个bug的确存在 WeChat_20240618174112.mp4
  5. 【Kor'kron Dark Shaman】技能【https://db.pandawow.me?spell=144005】会点名坦克职业,这个是个明显的错误,请抓紧时间修正
  6. 比如25人团队掉落装备的bug,这个真的需要赶紧修复,我也没必要每个boss都给你找视频,你检查下代码是不是出问题了,或者直接把之前boss的代码复制进来,然后改一下id,
  7. 还有我反馈的其他bug,建议你们有时间就修复一下,如果不是真的遇到了,我真的不会来这个论坛反馈。我真的非常讨厌用这个论坛,速度慢,打字还出乱码,每次都得编辑很长时间。
  8. 现在你还有什么想说的? bd922901fdbc27c7e0c573cb9efb87e8.mp4
  9. 【决战奥格瑞玛】boss掉落存在巨大bug,5号和6号boss只掉落5件装备,8号、11号、12号、13号boss只掉落2件套装,这个bug希望赶紧修复。 另外,我反馈了包括5号、8号、12号、14号boss的bug,为什么没有任何回复?你们设置论坛的意义在哪?
  10. 个人感觉4周以内可以获得是最好的,因为新玩家也是玩家,他们也需要参加团队活动,所谓的“传奇感”在2013年就体会过了,不需要再经历了
  11. 你可以做个投票,问问传说披风是否为【决战奥格瑞玛】必需品,再问问玩家现在的进度是不是足够快,足够让新玩家快速融入副本,而不是卡在530装等苦苦等待进入副本的机会。 做个简单的数学运算,只打奥格,并且前八每个boss必定掉落,【智慧印记】+【力量印记】=20个,假定每个boss必定掉落,需要3周; 3000勇气任务,大概率需要2周(因为你不可能在接取到任务前一点勇气点都不会获得); 【帝国秘史】+【泰坦符文石】=32个,每个boss必定掉落需要4周(我不相信运气这么好,并且团队还得因为帝国秘史任务完成后等待你和纳拉克互动后,再继续进行团队副本活动),由于3000勇气做完后,可以继续获得任务物品,算3周(实际应该是3+2=5周,甚至是6到7周),这些加起来是8周,也就是最快2个月时间。 你确定有新玩家会愿意等待两个多月的时间? 我在很久之前,差不多5.2版本就反馈过增加追赶机制的问题,让新玩家快速追上进度(包括但不限于装备、传奇任务线加速等),而不是在一些无所谓的任务上浪费时间,这并没有增加传奇披风的传奇性,反而成为了新玩家融入的障碍。 我大概可以理解你们团队的想法(你们的想法是两个分支:一是永恒岛获取基础装备,二是增加任务物品掉率),但是你们并不了解玩家的想法,你可以查看我的角色,全部都有披风,并且团队进度也还算可以(毕竟我们的坦克没办法卡复仇),我只是替新玩家说几句话。 “我真的看不出进入突袭是必需的,尤其是对于 Flex 或 Normal 模式“,我反过来问一句:为什么不能让更多玩家能参与英雄模式开荒活动呢? 运营团队建设服务器的初衷难道不是让魔兽玩家得到快乐? 虽然团队副本只是所有玩法中的一个分支,但是为什么非得不让他们得到快乐呢? 还有就是,这个游戏装等是非常重要的,尤其是10人模式,头部宝石4%的伤害提升,披风5%左右,加上装等因素,差不多10%的伤害,很多团队要求是必须有披风的。 最后,我想重申一下我的想法:【永恒铸币】兑换【智慧印记】【力量印记】【帝国秘史】,可以设定一个比较高的兑换比例,比如2000枚兑换一个【智慧印记】和【力量印记】,3000枚兑换【帝国秘史】,这样新玩家在永恒岛有事可做,而不是刷完日常、开完【附苔宝箱】后只能机械性地处理精英野兽,并且好处很明显,新玩家和新角色,都可以通过这个系统快速获取传奇披风,也增加了【 永恒岛】的利用率,在刷精英野兽过程中也可以获得【永恒之责】从而得到535装备,比较勤奋的玩家们甚至可以在2到3周内进入团队副本。 我写这么多东西很累的,希望你认真看看,因为我只是出于让服务器更好的初衷。 如果你拿不定主意,可以设定个投票(如果考虑语言因素,你甚至可以直接找几个俄罗斯玩家的团队,问一下他们的意见),看看到底合不合理。
  12. 你们还是没理解玩家的诉求。 现在是没有披风新玩家无法参与决战奥格瑞玛的团队副本活动,没法参与团队副本活动,玩家就没兴趣继续留下来玩。 包括【雷电王座】【永春台】【恐惧之心】【魔古山宝库】在内的团队副本,在【决战奥格瑞玛】开启后,就没有团队继续攻略了,你任务物品掉率再高,哪怕是100%掉率,这并不能改变没有人组织这些副本活动的现状。 如果指望【弹性模式团队】和【随机团队】获取任务物品,根本没什么意义,因为周期太长了。 你们只需要将【智慧印记】【力量印记】【帝国秘史】这三个任务物品改成可以使用其他货币兑换就可以了,【泰坦符文石】并不着急,因为拥有600披风后,装等提升很大。 还有随机团队副本排队问题,现在【雷电王座】四区【风暴之巅】还有人排,但是人很少,再过一段时间,压根就没人排了,【雷神之核】真的非常需要玩家通过副本获取么?这对新玩家来说是一场灾难。 我希望运营团队可以积极与玩家沟通,而不是你们内部开会讨论一些问题,因为你们不参与游戏活动,很多内容你们是不清楚的,例如:你们这一轮更新很有效,但是并没有改到完美。
  13. 14号boss【加尔鲁什地狱咆哮】进入P2后,第三个【亵渎武器】和【腐蚀旋涡】可能会同时出现,这个时间轴是明显错误的,这个只是偶然发生,到现在不清楚这个bug的触发机制是什么; 【加尔鲁什地狱咆哮】P1阶段结束,地狱咆哮恢复100%血量后,模型存在bug,远小于正常boss的模型,近战攻击判定非常近,这个bug让近战输出职业感觉很难受,只需要把boss模型放大一点,近战判定距离远一点就好了。
  14. 12号boss【攻城匠师黑索】的技能【装配流水线】,在玩家上去后,无法正常行走,只能跳跃前进,这个bug问题不大,可以忍受; 但是的的确确有点让人难受,另外流水线上的装置居然有仇恨,会转头向流水线上的玩家,这个很奇怪,也可以忍受。
  15. 8号boss【纳兹戈林将军】的技能【英勇冲击】选定人员时存在严重bug(会随机点名,甚至会点名在后场拉住小怪的坦克),导致boss会跳跃到后场,被【库卡隆部队】【库卡隆战争萨满】治疗,这里建议必定点名远程职业
  16. 6号boss【钢铁战蝎】的技能【地火突刺】可能对着坦克使用(考虑可能是远程职业站的过近,不排除目标认定有bug)
  17. 5号boss【迦拉卡斯】高阶军官【高等执法官萨诺克】的技能【粉碎打击】区域有bug,只要不是完全在背部,就会被攻击到,然后被秒杀(类似于【雷电王座】4号【托多斯】背部攻击判定问题),这里可以和【托多斯】背部设定一样,加大背部判定区域
  18. X100服务器进入mop版本末期,现在阻碍新手玩家进入游戏的最大障碍就是传奇披风任务线问题,有和没有传奇披风操作体验是完全不同的,建议可以增加追赶机制,让玩家快速加入【围攻奥格瑞玛】中来。 追赶机制可以是通过部分货币(【正义点】【永恒铸币】等)换取任务物品,加快披风任务线进度,让更多玩家体验到pandawow的快乐。
  19. 5号boss【迦拉卡斯】高阶军官【高等执法官萨诺克】的技能【粉碎打击】区域有bug,只要不是完全在背部,就会被攻击到,然后被秒杀(类似于【雷电王座】4号【托多斯】背部攻击判定问题),这里可以和【托多斯】背部设定一样,加大背部判定区域; 6号boss【钢铁战蝎】的技能【地火突刺】可能对着坦克使用(考虑可能是远程职业站的过近,不排除目标认定有bug); 8号boss【纳兹戈林将军】的技能【英勇冲击】选定人员时存在严重bug(会随机点名,甚至会点名在后场拉住小怪的坦克),导致boss会跳跃到后场,被【库卡隆部队】【库卡隆战争萨满】治疗,这里建议必定点名远程职业; 12号boss【攻城匠师黑索】的技能【装配流水线】,在玩家上去后,无法正常行走,只能跳跃前进,这个bug问题不大,但是的的确确有点让人难受,另外流水线上的装置居然有仇恨,会转头向流水线上的玩家,这个很奇怪; 14号boss【加尔鲁什地狱咆哮】进入P2后,第三个【亵渎武器】和【腐蚀旋涡】可能会同时出现,这个时间轴是明显错误的,这个只是偶然发生,到现在不清楚这个bug的触发机制是什么。
  20. 5.29-6.5这个CD内,X100服务器一共重置了3次勇气点数本周获取上限,由于第二次重置的时候没有准备,只有一个角色刷满了勇气点数。 现在的问题就是,勇气点数重置获取上限本周还会重置么? 如果重置的话,是什么时间? 这个情况会持续多久? 希望尽快得到回复,因为这关系到我是否对我其他角色装备进行升级操作。
  21. 因为暴雪和网易在5月14日发布了“中国区服务器重启的预告的预告”,意思大概是“6月6日发布中国区服务器服务器重启时间”,因此6月6日是个时间节点。目前我们的状态是:人数减少导致其余人员也开始不稳定。所以,我们迫切的想知道到底什么时候开放5.4版本,如果时间合适,我们可以拉一批玩家回来,既充实了我们的团队,也为服务器带来了流量和收益。
  22. 大概得规划是什么?或者是说,运营团队打算在什么时候开放围攻奥格瑞玛,这关系到我们中国区玩家的去留问题,如果可以在这个月开放,那中国区玩家还是有部分玩家可以争取回来,并且现在正在参与raid的玩家会继续玩下去。
  23. 因为语言问题,不同语种的玩家无法同时参与raid,这是客观事实,无法改变,但是这并不影响,相同语种玩家之间的合作。 比如5.2版本开始阶段,我们工会“风雪满征衣”有4个活跃的25人团队,但是现在只有1个英雄模式活跃团队,另外一个只能打普通难度,并且一周也就活动一次。 面对这种情况,我不知道运营团队怎么想的,但是明显的是,他们并不在乎这些,尤其是近期连论坛都不管理了,可能是对这个赛季已经绝望了吧。 既然如此,为什么不加快进度,开放5.4版本和围攻奥格瑞玛团队副本呢?
  24. 根据魔兽世界设定,进展职业技能被招架后,无法造成伤害,但技能效果会正确获取。比如:战士的巨人打击,在被招架后,虽然无法造成伤害,但目标应该会有“巨人打击”debuff。这个bug不修复,对于很多近战职业来说非常难受,对dps影响较大。
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