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X100服务器英雄难度,“孙柔心”的这个技能会按照技能冷却时间一直释放。
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【Galakras】【General Nazgrim】【Thok the Bloodthirsty】【Siegecrafter Blackfuse】【Paragons of the Klaxxi】装备掉落bug 我只有【Galakras】【Thok the Bloodthirsty】的视频,【General Nazgrim】【Thok the Bloodthirsty】【Paragons of the Klaxxi】掉落和【Thok the Bloodthirsty】类似 7ca448778cb589a2709931702091f34b.mp4 9b41aaeb22b100167fd3d79cfe288e78.mp4
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【孙柔心】技能【灾祸】会在【背水一战】(也就是转阶段期间)使用 我无法找到“孙柔心”“灾祸”“背水一战”这几个技能的链接,无法提供,但是这个bug的确存在 WeChat_20240618174112.mp4
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比如25人团队掉落装备的bug,这个真的需要赶紧修复,我也没必要每个boss都给你找视频,你检查下代码是不是出问题了,或者直接把之前boss的代码复制进来,然后改一下id,
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还有我反馈的其他bug,建议你们有时间就修复一下,如果不是真的遇到了,我真的不会来这个论坛反馈。我真的非常讨厌用这个论坛,速度慢,打字还出乱码,每次都得编辑很长时间。
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现在你还有什么想说的? bd922901fdbc27c7e0c573cb9efb87e8.mp4
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【决战奥格瑞玛】boss掉落存在巨大bug,5号和6号boss只掉落5件装备,8号、11号、12号、13号boss只掉落2件套装,这个bug希望赶紧修复。 另外,我反馈了包括5号、8号、12号、14号boss的bug,为什么没有任何回复?你们设置论坛的意义在哪?
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个人感觉4周以内可以获得是最好的,因为新玩家也是玩家,他们也需要参加团队活动,所谓的“传奇感”在2013年就体会过了,不需要再经历了
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你可以做个投票,问问传说披风是否为【决战奥格瑞玛】必需品,再问问玩家现在的进度是不是足够快,足够让新玩家快速融入副本,而不是卡在530装等苦苦等待进入副本的机会。 做个简单的数学运算,只打奥格,并且前八每个boss必定掉落,【智慧印记】+【力量印记】=20个,假定每个boss必定掉落,需要3周; 3000勇气任务,大概率需要2周(因为你不可能在接取到任务前一点勇气点都不会获得); 【帝国秘史】+【泰坦符文石】=32个,每个boss必定掉落需要4周(我不相信运气这么好,并且团队还得因为帝国秘史任务完成后等待你和纳拉克互动后,再继续进行团队副本活动),由于3000勇气做完后,可以继续获得任务物品,算3周(实际应该是3+2=5周,甚至是6到7周),这些加起来是8周,也就是最快2个月时间。 你确定有新玩家会愿意等待两个多月的时间? 我在很久之前,差不多5.2版本就反馈过增加追赶机制的问题,让新玩家快速追上进度(包括但不限于装备、传奇任务线加速等),而不是在一些无所谓的任务上浪费时间,这并没有增加传奇披风的传奇性,反而成为了新玩家融入的障碍。 我大概可以理解你们团队的想法(你们的想法是两个分支:一是永恒岛获取基础装备,二是增加任务物品掉率),但是你们并不了解玩家的想法,你可以查看我的角色,全部都有披风,并且团队进度也还算可以(毕竟我们的坦克没办法卡复仇),我只是替新玩家说几句话。 “我真的看不出进入突袭是必需的,尤其是对于 Flex 或 Normal 模式“,我反过来问一句:为什么不能让更多玩家能参与英雄模式开荒活动呢? 运营团队建设服务器的初衷难道不是让魔兽玩家得到快乐? 虽然团队副本只是所有玩法中的一个分支,但是为什么非得不让他们得到快乐呢? 还有就是,这个游戏装等是非常重要的,尤其是10人模式,头部宝石4%的伤害提升,披风5%左右,加上装等因素,差不多10%的伤害,很多团队要求是必须有披风的。 最后,我想重申一下我的想法:【永恒铸币】兑换【智慧印记】【力量印记】【帝国秘史】,可以设定一个比较高的兑换比例,比如2000枚兑换一个【智慧印记】和【力量印记】,3000枚兑换【帝国秘史】,这样新玩家在永恒岛有事可做,而不是刷完日常、开完【附苔宝箱】后只能机械性地处理精英野兽,并且好处很明显,新玩家和新角色,都可以通过这个系统快速获取传奇披风,也增加了【 永恒岛】的利用率,在刷精英野兽过程中也可以获得【永恒之责】从而得到535装备,比较勤奋的玩家们甚至可以在2到3周内进入团队副本。 我写这么多东西很累的,希望你认真看看,因为我只是出于让服务器更好的初衷。 如果你拿不定主意,可以设定个投票(如果考虑语言因素,你甚至可以直接找几个俄罗斯玩家的团队,问一下他们的意见),看看到底合不合理。
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你们还是没理解玩家的诉求。 现在是没有披风新玩家无法参与决战奥格瑞玛的团队副本活动,没法参与团队副本活动,玩家就没兴趣继续留下来玩。 包括【雷电王座】【永春台】【恐惧之心】【魔古山宝库】在内的团队副本,在【决战奥格瑞玛】开启后,就没有团队继续攻略了,你任务物品掉率再高,哪怕是100%掉率,这并不能改变没有人组织这些副本活动的现状。 如果指望【弹性模式团队】和【随机团队】获取任务物品,根本没什么意义,因为周期太长了。 你们只需要将【智慧印记】【力量印记】【帝国秘史】这三个任务物品改成可以使用其他货币兑换就可以了,【泰坦符文石】并不着急,因为拥有600披风后,装等提升很大。 还有随机团队副本排队问题,现在【雷电王座】四区【风暴之巅】还有人排,但是人很少,再过一段时间,压根就没人排了,【雷神之核】真的非常需要玩家通过副本获取么?这对新玩家来说是一场灾难。 我希望运营团队可以积极与玩家沟通,而不是你们内部开会讨论一些问题,因为你们不参与游戏活动,很多内容你们是不清楚的,例如:你们这一轮更新很有效,但是并没有改到完美。
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14号boss【加尔鲁什地狱咆哮】进入P2后,第三个【亵渎武器】和【腐蚀旋涡】可能会同时出现,这个时间轴是明显错误的,这个只是偶然发生,到现在不清楚这个bug的触发机制是什么; 【加尔鲁什地狱咆哮】P1阶段结束,地狱咆哮恢复100%血量后,模型存在bug,远小于正常boss的模型,近战攻击判定非常近,这个bug让近战输出职业感觉很难受,只需要把boss模型放大一点,近战判定距离远一点就好了。
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12号boss【攻城匠师黑索】的技能【装配流水线】,在玩家上去后,无法正常行走,只能跳跃前进,这个bug问题不大,可以忍受; 但是的的确确有点让人难受,另外流水线上的装置居然有仇恨,会转头向流水线上的玩家,这个很奇怪,也可以忍受。
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8号boss【纳兹戈林将军】的技能【英勇冲击】选定人员时存在严重bug(会随机点名,甚至会点名在后场拉住小怪的坦克),导致boss会跳跃到后场,被【库卡隆部队】【库卡隆战争萨满】治疗,这里建议必定点名远程职业
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6号boss【钢铁战蝎】的技能【地火突刺】可能对着坦克使用(考虑可能是远程职业站的过近,不排除目标认定有bug)
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5号boss【迦拉卡斯】高阶军官【高等执法官萨诺克】的技能【粉碎打击】区域有bug,只要不是完全在背部,就会被攻击到,然后被秒杀(类似于【雷电王座】4号【托多斯】背部攻击判定问题),这里可以和【托多斯】背部设定一样,加大背部判定区域
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X100服务器进入mop版本末期,现在阻碍新手玩家进入游戏的最大障碍就是传奇披风任务线问题,有和没有传奇披风操作体验是完全不同的,建议可以增加追赶机制,让玩家快速加入【围攻奥格瑞玛】中来。 追赶机制可以是通过部分货币(【正义点】【永恒铸币】等)换取任务物品,加快披风任务线进度,让更多玩家体验到pandawow的快乐。
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5号boss【迦拉卡斯】高阶军官【高等执法官萨诺克】的技能【粉碎打击】区域有bug,只要不是完全在背部,就会被攻击到,然后被秒杀(类似于【雷电王座】4号【托多斯】背部攻击判定问题),这里可以和【托多斯】背部设定一样,加大背部判定区域; 6号boss【钢铁战蝎】的技能【地火突刺】可能对着坦克使用(考虑可能是远程职业站的过近,不排除目标认定有bug); 8号boss【纳兹戈林将军】的技能【英勇冲击】选定人员时存在严重bug(会随机点名,甚至会点名在后场拉住小怪的坦克),导致boss会跳跃到后场,被【库卡隆部队】【库卡隆战争萨满】治疗,这里建议必定点名远程职业; 12号boss【攻城匠师黑索】的技能【装配流水线】,在玩家上去后,无法正常行走,只能跳跃前进,这个bug问题不大,但是的的确确有点让人难受,另外流水线上的装置居然有仇恨,会转头向流水线上的玩家,这个很奇怪; 14号boss【加尔鲁什地狱咆哮】进入P2后,第三个【亵渎武器】和【腐蚀旋涡】可能会同时出现,这个时间轴是明显错误的,这个只是偶然发生,到现在不清楚这个bug的触发机制是什么。
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5.29-6.5这个CD内,X100服务器一共重置了3次勇气点数本周获取上限,由于第二次重置的时候没有准备,只有一个角色刷满了勇气点数。 现在的问题就是,勇气点数重置获取上限本周还会重置么? 如果重置的话,是什么时间? 这个情况会持续多久? 希望尽快得到回复,因为这关系到我是否对我其他角色装备进行升级操作。
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因为暴雪和网易在5月14日发布了“中国区服务器重启的预告的预告”,意思大概是“6月6日发布中国区服务器服务器重启时间”,因此6月6日是个时间节点。目前我们的状态是:人数减少导致其余人员也开始不稳定。所以,我们迫切的想知道到底什么时候开放5.4版本,如果时间合适,我们可以拉一批玩家回来,既充实了我们的团队,也为服务器带来了流量和收益。
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大概得规划是什么?或者是说,运营团队打算在什么时候开放围攻奥格瑞玛,这关系到我们中国区玩家的去留问题,如果可以在这个月开放,那中国区玩家还是有部分玩家可以争取回来,并且现在正在参与raid的玩家会继续玩下去。
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因为语言问题,不同语种的玩家无法同时参与raid,这是客观事实,无法改变,但是这并不影响,相同语种玩家之间的合作。 比如5.2版本开始阶段,我们工会“风雪满征衣”有4个活跃的25人团队,但是现在只有1个英雄模式活跃团队,另外一个只能打普通难度,并且一周也就活动一次。 面对这种情况,我不知道运营团队怎么想的,但是明显的是,他们并不在乎这些,尤其是近期连论坛都不管理了,可能是对这个赛季已经绝望了吧。 既然如此,为什么不加快进度,开放5.4版本和围攻奥格瑞玛团队副本呢?
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根据魔兽世界设定,进展职业技能被招架后,无法造成伤害,但技能效果会正确获取。比如:战士的巨人打击,在被招架后,虽然无法造成伤害,但目标应该会有“巨人打击”debuff。这个bug不修复,对于很多近战职业来说非常难受,对dps影响较大。