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我有多名治疗职责朋友告诉我,精神属性在战斗中并没有正确的恢复魔法值,需要暂停治疗或者攻击,才会触发精神恢复魔法值效果。 这个bug十分严重,导致很多治疗职业完全舍弃精神属性,严重限制了神圣牧师等职业的团本发挥。
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潜行者雷电王座套装【九尾套装】四件套效果在5.4版本之前应该是40%。 之所以是15%,是因为在【决战奥格瑞玛】副本中,【九尾套装】搭配【既定知天命】(傲之煞掉落的敏捷减少技能冷却的饰品)过于强大,战斗天赋潜行者可以实现【冲动】和【暗影之刃】无冷却时间,所以在上线5.4版本时削弱了【九尾套装】,一起削弱的还有【重生符文】等装备。 所以,【九尾套装】按照5.4版本的属性是不公平的,导致了战斗天赋被削弱,敏锐天赋爆发不足,刺杀贼本身对于属性要求较低,所以基本没太大影响,但是一个需要极难操作的天赋和简单操作的天赋伤害一致,本身就是不公平的。
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现在新人很难更上目前的副本节奏,难道真不考虑增加追赶机制么? 1.传说披风追赶机制,可以使用特殊货币(正义点)兑换智慧印记、力量印记、恐惧奇美拉(虽然已经在杂项上架) 2.持续开放额外获取100%勇气buff,帝国秘史和泰坦符文石掉落概率增加100%buff; 3.使用特殊货币可获取一套502装等的装备(每个角色只可获取一次,这样三个小号也可以打3人英雄场景战役),你们可以发挥想象; 4.随机本增加buff,随机团队本可以安排AI帮助处理副本,本身就是为了让玩家有事情可做,没必要非得每次都要25个人,5人随机本参考团队随机本或者给予增伤buff,单人就可以进入。 如果只想摆烂,当我没说,我发了这么多帖子,你们是一眼都不看,反正国服开了还是这样,我也就回中国区服务器了,你们摆烂我也不能继续陪你们玩。
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GM们压根不会管这些的,因为我这段时间反馈了很多问题,他们看都不看一眼。 我不清楚他们到底是怎么想的,是单纯的高傲,还是没精力或者没时间治理这些问题,在玩家眼里都是一样的,因为玩家看到的结果就是“摆烂(意思就是,服务器如何我并不在乎,你们爱怎么样就怎么样,爱玩就玩,不玩就滚)”。 现在中国区还在坚持的人员从400多人减少到现在的不足80人,我们团在坦克职业无法“卡复仇机制”的情况下,在5.3版本发布前才打掉莱登,中间我反馈了“精神属性无法正常提供战斗回蓝”“攻击时被招架,没有对应debuff”“雷神分担时仍然存在不知名bug”“因为网络延迟季鹍无法吃到饲料, 从而获取增伤bug” 等一系列bug, 运营团队压根不想修复,还向他们建议开放正义点购买“智慧印记”“恐惧奇美拉”,开放黑王子buff和勇气buff等(这些并不影响他们的营收,但是他们非常吝啬,仅作为周年庆的内容)。 另外还有出售当前版本装备问题,我无法理解这种操作,运营团队的想法就是争夺利益,但是这种办法,非常愚蠢,魔兽世界获取装备的快感从来不是这样来的,而是通过副本通关获取,这样做,除了让部分玩家买了一次装备后,觉得特别没意思外,留不下任何玩家,但是高傲的运营团队不这么觉得,因为的的确确带来了收益,但是如此短时的决定, 真是一群成年人做出来的么? 反观在5.2刚开的时候,服务器1800+在线人数,修复了大量bug,四号托多斯的旋龟壳被减速bug,铁穹的分担bug,雷神的分担bug(现在偶尔还是会出现过高分担伤害的情况),还有我反馈的取消全体复活debuff等等,这些都是正面的,现在什么都不管,大家爱怎么样就怎么样。 总之我很失望,如果这样摆烂,等待中国区服务器开放,我们团队也会撤离这个服务器,那中国区就彻底没人组织活动了。 而据我所知,光我们团的一名猎人玩家就花了至少10000p在游戏里,我自己也花了几千P,如果服务器运行的好,我们并不介意继续投入金钱。
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现在新人很难更上目前的副本节奏,难道真不考虑增加追赶机制么? 1.传说披风追赶机制,可以使用特殊货币(正义点)兑换智慧印记、力量印记、恐惧奇美拉(虽然已经在杂项上架) 2.持续开放额外获取100%勇气buff,帝国秘史和泰坦符文石掉落概率增加100%buff; 3.使用特殊货币可获取一套502装等的装备(每个角色只可获取一次,这样三个小号也可以打3人英雄场景战役),你们可以发挥想象; 4.随机本增加buff,随机团队本可以安排AI帮助处理副本,本身就是为了让玩家有事情可做,没必要非得每次都要25个人,5人随机本参考团队随机本或者给予增伤buff,单人就可以进入。 如果只想摆烂,当我没说,我发了这么多帖子,你们是一眼都不看,反正国服开了还是这样,我也就回中国区服务器了,你们摆烂我也不能继续陪你们玩。
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潜行者雷电王座套装【九尾套装】四件套效果在5.4版本之前应该是40%。 之所以是15%,是因为在【决战奥格瑞玛】副本中,【九尾套装】搭配【既定知天命】(傲之煞掉落的敏捷减少技能冷却的饰品)过于强大,战斗天赋潜行者可以实现【冲动】和【暗影之刃】无冷却时间,所以在上线5.4版本时削弱了【九尾套装】,一起削弱的还有【重生符文】等装备。 所以,【九尾套装】按照5.4版本的属性是不公平的,导致了战斗天赋被削弱,敏锐天赋爆发不足,刺杀贼本身对于属性要求较低,所以基本没太大影响,但是一个需要极难操作的天赋和简单操作的天赋伤害一致,本身就是不公平的。
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我一共发了3个帖子,善行披风任务那个帖子,反馈了近战在与黑王子战斗时aoe的范围不准确问题,直接给我删帖,我不理解。 这个帖子说的这么明确,精神属性不能正常发挥作用,有的团队的治疗已经彻底舍弃精神属性,这种问题为什么不改呢?
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根据魔兽世界设定,进展职业技能被招架后,无法造成伤害,但技能效果会正确获取。比如:战士的巨人打击,在被招架后,虽然无法造成伤害,但目标应该会有“巨人打击”debuff。这个bug不修复,对于很多近战职业来说非常难受,对dps影响较大。
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我有多名治疗职责朋友告诉我,精神属性在战斗中并没有正确的恢复魔法值,需要暂停治疗或者攻击,才会触发精神恢复魔法值效果。 这个bug十分严重,导致很多治疗职业完全舍弃精神属性,严重限制了神圣牧师等职业的团本发挥。
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我们团队大约20个人来到pandawow时刚好是团队副本【永春台】开放第二周,当时服务器人数稳定在1800到2100人左右,不管是世界boss还是团队副本,参与人员非常多,但是自从3月6日,雷电王座开放以来,尤其是4月初开放了“雷电王座随机装备宝箱”以来,人数骤降,现在稳定在线只有700人左右。 我不知道你们运营团队对于这方面的看法到底是什么,如果是无所谓,那到此为止,后面的也不需要继续看了;如果也感受到了困难和阻碍,希望有效解决这类问题,那我代表我们团队发表一点看法: 1.国内gm不作为,权限太低导致他没有任何用处,除了解决极少数游戏运行文件本身的问题外,其他绝大多数问题,只会一句“去论坛反馈”,他反馈的问题还没我多。这里就涉及到一个问题,是否可以给gm多一点的权限,注册这个账号都是gm帮助我操作的,就更别说其他玩家了,还要自主摸索,本身就很麻烦,为什么不能让gm收集后上报呢? 2.游戏过于原汁原味,mop版本最让人喜欢的是只要能进入团队副本就可以获得所有的装备,但是日常任务过于繁杂(这是mop最让人诟病的一点,没有之一)、多角色情况下勇气获取难度太大、装备阶梯型太强,导致新玩家没有很好的游戏体验。开发团队是否可以通过增加日常任务获取次级好运符和勇气数量、增加其他勇气获取渠道(使用某种日常任务给予物品兑换勇气)、开放兑换旧副本装备(勇气可以对换部分496过渡装备)等形式,有效提高玩家,尤其是新玩家体验。 3.最让人诟病的装备出售系统。很多人都提出过这个问题,你们团队也多次回复,甚至其他语种论坛也有大量人员反映。我十分理解你们的想法,但是,这是毁灭这个游戏的最重要因素,玩家装备无法有效保值,获得的装备快速贬值,导致很多玩家没有“成就感”和“获得感”。举个简单的例子,我为了获得某件装备,花费了大量时间,你们开放装备购买系统后,他可以很轻易的获取,作为一个玩家,我很难接受这种落差。运营团队需要资金支持,这是必须保障的,毕竟大家都不是慈善家,但是这种装备获取方式,用中国的一个成语叫做“饮鸩止渴”,意思就是“喝剧毒酒水暂缓口渴”,这是一种十分不明智的做法。简单来说,获得赞助的方式有很多,但是基础是“有大量稳定的玩家,并且玩家数量越多越好”,你们这样做导致的结果是,短期内获得了少量的赞助,但是流失了大量的玩家,导致收益下降。我们讨论后得出个建议,就是在新团队副本出现前,不出售当前版本英雄难度装备。为了提高你们运行团队的收益,可以通过其他方面的内容获取:比如幻化、坐骑,甚至是某些特殊功能的召唤物(比如可以随时召唤出来,进行更改专精、绑定炉石等功能的小宠物)。 4.装备获取渠道方面,我知道你们团队是禁止任何形式的线下交易,但是,对于绝大多数玩家来说,尤其是中国区玩家,他们更喜欢可以参与线下交易的方式获取装备。这对于大型服务器,比如暴雪运营的魔兽世界来说是一种灾难,但是对于pandawow来说是一种积极的影响。愿意来这里购买装备的人会缺钱吗?36格包才12元人民币,他们会不买?100元不到的绝版坐骑,他们会不舍得?能花几千人民币购买装备的玩家会舍不得这点赞助费用?如果这么简单的道理都想不明白,我真就觉得无所谓了。 5.金币系统,如果不让玩家金币卖卖,那金币的作用是什么?你们直接关闭这个系统都行,加那么多倍率的意义在哪?商城购买金币的意义在哪?如果你们想通过这部分获得赞助,难道不应该减少世界金币掉落么?如果你们商城的金币比玩家出售的还便宜或者相近,那么玩家为什么要和其他玩家卖卖金币呢? 最后,你们养着这么多gm,都不动动脑子么?很多显而易见的问题为什么不反馈?这难道不是你们最应该解决的问题?
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25人英雄难度下,完全无法正常获取【原始营养】buff,导致该boss难度极大,路径bug仍然存在,完全无法正常获取该buff(可能是因为网络延迟导致),是否可以将饲料球的判定体积增大,只要使用【灵巧之翼】飞到boss头顶均可获取buff,这样才能将游戏难度降低到合理难度。
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如题,英雄难度7号boss【杜鲁姆】技能【寒冰之墙】无法正确选中,尤其是近战职业,甚至无法打中。 还有12号【雷神】技能【静电冲击】分担伤害仍存在bug,10人无所谓,但是25人判定错误会导致整个队伍全部死亡,导致无法通关。
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金币上限非常麻烦,是否可以取消这个100万上限设定,可以多携带一点,这本身应该不是特别难的操作
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询问一下,是否实装了隐藏武器,如果没有的话,相当于每个职业少一把可以获取的武器,甚至是毕业级别的武器
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季鹍饲料球路径仍存在bug,无法在季鹍头顶或嘴边吃到饲料球,在光柱附近极难拦截,导致25h开荒难度极大,甚至无法通关,建议尽快修复!!!!万分感谢。
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现在治疗没有群体复活技能,灭团后复活需要一个个救,部分boss需要长距离跑尸,非常麻烦。并且从暴雪在7.0版本为所有治疗职业给与全体复活技能来看,这并不是一项很好的设定。希望gm们为了让玩家有更好的体验,取消一下群体复活的debuff。
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25人普通击杀后,无法适用魔古好运符,第一次打的时候以为是卡了什么bug,没在意;昨晚上换了另一个角色第二次通关后,也无法使用,证实确实存在相关bug,请快点修复。 如果可能的话,给予3.9之前通关雷电王座的角色一次补偿roll装备的机会。
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雷电王座4号boss【托多斯】召唤物【旋龟】被击杀后【踢龟壳】时,龟壳仍然可以被减速,导致龟壳无法正常被使用,甚至非常缓慢行进,H难度下可能导致灭团; 雷电王座6号boss【季鹍】技能【饲养幼雏】饲料球行进轨迹有bug,按照正常情况,饲料球应当是通过boss头顶然后抛物线进入鸟巢,玩家只需要使用羽毛飞行后,在boss正上方就可以拦截到饲料球获得【原始营养】buff,加快boss击杀速度。但实际上饲料球路径是非常难以预判的抛物线,拦截饲料球是非常困难的一件事,普通模式下可以通过高装等压制下击杀,但是H难度是不可能的,季鹍的血量非常高,根本无法正常击杀。建议将饲料球放在boss嘴边上起飞,这样所有的玩家可以通过飞行到boss嘴边吃到buff,并且不需要修改饲料球的路径。 以上都是基于25人难度,10人难度简单很多,很多技能并不致命,但是25人由于血量、场地原因,不做修改很难通关。
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25人难度雷电王座10号铁穹火焰麒麟能量无法通过集合站位正确消减,有时候5名(甚至7名)团员集合时并不会引发【脱缰烈焰】技能,导致boss释放100能量全团aoe,h模式下是必定灭团的; 25人难度雷电王座12号雷神【北部导管:静电冲击】存在数值bug,5人分担收到的伤害达到了49万(算上个人减伤,差不多相当于300w分担伤害),远超技能描述的100w伤害;但是偶尔的(仅一次)潜行者使用烟雾弹后,每人分担13.3万伤害。查看死亡记录,团员死于散射闪电,这本身也是不正确的。